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220 BOOK DE ATENDIMENTO I tecnologia 221

DIFERENCIAIS DO CURSO
Tecnólogo em O curso contempla todas as etapas da concepção do

Jogos Digitais
Projetos Integradores I e II aplicados. desenvolvimento de jogos digitais: programação, artes
gráficas, roteirização e tecnologia.

Experimentação criativa.

INFORMAÇÕES
ACADÊMICAS
1º MÓDULO - FEVEREIRO • JOGOS 2D E 3D

MATRIZ CURRICULAR
Sobre o curso • INTERFACE HUMANO-COMPUTADOR • IMERSÃO PROFISSIONAL: PROJETO GRÁFICO DE UM JOGO
• FUNDAMENTOS E ARQUITETURA DE COMPUTADORES DIGITAL
O curso de Jogos Digitais é uma graduação de nível superior voltada às pessoas que desejam ingressar
Metodologia:
profissionalmente nesse campo de atuação. Durante o curso, os estudantes aprendem sobre a criação de On-line 2º MÓDULO - MAIO 8º MÓDULO - OUTUBRO
programas e ambientes de jogos, dominando ferramentas de informática e diversas plataformas da criação de • GO - PROJETO DE VIDA • PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
ambientes em 2D e 3D, além da modelagem de personagens virtuais, por exemplo. • DESIGN GRÁFICO • MOTORES DE JOGOS DIGITAIS *
A matriz curricular do curso é bastante dinâmica, incluindo disciplinas voltadas às ciências exatas e à computação Duração: • IMERSÃO PROFISSIONAL: PROJETO DE JOGOS COM GAME
gráfica, matemática para jogos, vetores, física para jogos digitais, estrutura de dados e sistemas operacionais. 2 anos e meio 3º MÓDULO - AGOSTO ENGINE
• PRODUÇÃO DO CONHECIMENTO CIENTÍFICO, TECNOLÓGICO E
Campos de atuação DISRUPÇÃO 9º MÓDULO - FEVEREIRO
CAMPOS DE ATUAÇÃO Carga horária: • FUNDAMENTOS DE JOGOS • DESENVOLVIMENTO DE JOGOS MOBILE
• INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA A JOGOS
2.214 horas 4º MÓDULO - OUTUBRO • IMERSÃO PROFISSIONAL: DESENVOLVIMENTO DE JOGO MOBILE
• ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO • ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: AUTONOMIA
Turno: • LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO INTELECTUAL, RELAÇÃO DE CONSUMO E SUSTENTABILIDADE

Noturno 5º MÓDULO - FEVEREIRO 10º MÓDULO - MAIO


EMPRESAS EMPREENDEDOR INSTITUIÇÕES • MENTALIDADE CRIATIVA E EMPREENDEDORA • UX PARA GAMES
- Desenvolvimento de games. - Desenvolvimento de Games. EDUCACIONAIS • PRODUÇÃO E ANIMAÇÃO PARA JOGOS • TECNOLOGIAS EMERGENTES PARA JOGOS
- Produção de Conteúdo para - Desenvolvimento de Produtos Aula: • IMERSÃO PROFISSIONAL: APLICANDO UX PARA JOGOS
Metaverso. para Gameficação. Terça-feira 6º MÓDULO - MAIO • ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: RELAÇÕES
- Desenvolvimento de Produtos - Produção de Conteúdo para
• ROTEIRIZAÇÃO PARA JOGOS DIGITAIS ÉTNICO-RACIAIS, CULTURA E DIREITOS HUMANOS
para Gameficação. Metaverso.
- Publicidade.
• DESIGN DE JOGOS • LIBRAS

7º MÓDULO - AGOSTO
• BANCO DE DADOS *Disciplina destaque

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