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Rock´N´VERSE

A VIAGEM para o sucesso


Recomendado para maiores.

Fábio Djyn Bertho Jr.


LADO A
Rock´N´VERSE
A VIAGEM para o sucesso

Rock´N´Verse
A Viagem para o Sucesso

Escrito por Fábio Djyn Bertho Jr.

Primeira Edição 2021.


Créditos
Escrito: Fábio Djyn Bertho Jr.
Editado: Fábio Djyn Bertho Jr.
Diagramado: Fábio Djyn Bertho Jr.
Projeto Gráfico: Fábio Djyn Bertho Jr.
Sistema Valluryan: Fábio Djyn Bertho Jr.
Arte de Capa: Iaggo Piffero
Artes Adicionais: Mariana Martinez Nietto
Arte Finalização: Mariana Martinez Nietto

Dedicatória
Para minha esposa Nina e minha família sempre, sem vocês jamais poderia pensar em ser alguém.
Aos apoiadores pois sem vocês acreditando neste sonho, o projeto jamais existiria. Aos grandes
músicos e artistas do Underground e meus amigos e
todos os músicos com quem pude ter a honra de um
dia dividir os palcos e roles da vida, vocês são a alma A música pode
de toda a insparação. salvar o Mundo

Um grande brinde à todos! Caso você tenha alguma habilidade


artística, utilize-a para levar cultura
e conhecimento para as pessoas nos
mais diversos lugares. A música pode
ser o principal meio de passar uma
mensagem de Amor e Paz. Imagine.

© Fábio Djyn Bertho Júnior. Propriedade Intelectual.


© 2021 Rock´N´Verse a Viagem para o Sucesso e Rock´N´Cards.
Todos os Direitos Reservados. A reprodução do conteúdo em sua
íntegra sem a permissão escrita do editor é expressamente proibida,
exceto para fins jornalísticos, de divulgação, de resenhas, e das
planilhas de personagem, que podem ser reproduzidas para uso
pessoal apenas.
Os Logos, artes e materiais extras do Rock´N´Verse são marcas
registradas de Fábio Djyn Bertho Júnior.
ATENÇÃO: os personagens e acontecimentos deste jogo são fictícios, qualquer semelhança
com pessoas reais é mera coincidência.
Esse livro usa a Música como tema do jogo.
página da fama

Nosso agradecimento para os Apoiadores e Parceiros do Projeto:

Ana Flávia Costa Machado, Thyego


Anderson, Alexandre Beskow do Mestre Vereda, Alexsander Silva de Araújo
do Red Abyss, Carlos Azevedo da OrgumRPG, Daniel Talude Paes Cuter
do RPG News, Diogo Almeida do Mesa de RPG, Enrico Migliorini,
Fernas RPG, Iaggo Piffero da Diceberry, Lukas Malk do R&B
para Todos, Marco Feitosa Araújo, Marcus Luft da Cantina
dos Heróis, Paloma Cobaiachi, Renata do Clube
XP, Taiguara Rangel do Mesa de RPG, Títi
da Solosfera, Tarcisio Lucas do RPG Solo,
Samara Bezerra Lisboa, Thiago Mello da Tiki
Games, Tom da Aliança RPG, Wagner Lague do
Mestre Vereda.

VOCêS DETONAM...
sumário

INTRODUÇÃO 08
O Rock´N´Verse 09

O JOGO 10
Preparação 11
Modos de Jogo 12
Jogando 13
Criando 15
Cartas 16
Glossário 17

TABELAS 18
Conquista de Fama 19
Realizar um Show 20
Gravar um Álbum 21
Escrever uma Música 22
Nomes 23
Poderes Especiais 24
Habilidades Especiais 25

MARCADORES E FICHAS 26
Fichas de Álbum e Cidade 27
Ficha de Banda 28
Agenda da Banda 29
Tabuleiro de Tempo 30
Marcadores 31
Cartas para Criação 32
Envelope 33
INTRODUçÃO

10
ROCK´N´VERSE

Seja bem vindo ao Rock´N´Verse, um Jogo


Narrativa sobre Bandas.

Inicie sua turnê e crie sua própria


Rock´N´Verse, escreva suas músicas, grave
seus álbuns e esteja à frente das Principais
Bandas deste Universo único.

As partidas podem ser jogadas de forma


Solo ou Cooperativa.

Jogue partidas rápidas ou campanhas


históricas seguindo uma cronologia.
Explore e crie sua própria Rock´N´Verse,
crie a sua própria tragetória.

Aproveite para criar uma agenda de sua banda


e ir escrevendo sua história de acordo com
a suas partidas. Os Rock´N´Cards podem
ser utilizados para dar maior imersão aos
personagens durante seus jogos, aprovetei e
imprima os Marcadores, Envelopes e outros
Itens que precisar para jogar.

Um Universo ondea música é o centro


de todas as suas Atenções, você deve
sobreviver ganhando a moeda chamada
Rockets e com ela aprimorar sua banda e
trilhar um caminho cada vez mais grandioso
para o Sucesso.

11
O JOGO

12
preparação
Siga os passos para cada partida que for Vire 03 cartas de Músicos e as posicione
jogar. Caso já tenha jogado anteriormente, no Tabuleiro. Esta será a banda da Mesa.
pule a Etapa do Ano Zero. Sempre que uma destas cartas for retirada,
complete com uma nova no lugar.

Ano Zero A Banda da Mesa pode ser acessada por


todos os Jogadores em qualquer uma das
Cada jogador deve ter realizado o Ano Cidades. Os Jogadores sempre iniciam em
Zero de sua banda, caso todos já tenham sua Cidade de Origem.
realizado, pule esta etapa.

Escolha uma carta de Músico para começar Jogador Inicial


sua banda ou cria a sua. Crie a ficha de
Cidade de origem de sua banda, é nela que Inicia o Jogador que saiba tocar um
você irá começar a sua Jornada. Escolha instrumento há mais tempo, ou o jogador
nomes maneiros e anote em suas fichas. que tenha lançado o Álbum com mais
Conquista dentro do Jogo.
Cada jogador monta seu Mapa de Palco na
sua Ficha de Banda. Caso estejam criando
as cartas, cada jogador deve criar 03 cartas
de músicos e incluir no Deck de Músicos Terminando a Partida
e 01 Carta Especial e incluir no Deck de
Cartas Especiais. Ao termino das 10 rodadas a partida finaliza.
Os jogadores devem guardar seus Setups de
Todas bandas iniciam com 500 Rockets. Jogo dentro do Envelope LP.

Todas as Bandas que participaram da rodada


Montando a Mesa anotam em sua Ficha de Diário 01 Estrela
no Tempo de Banda.
Coloque o tabuleiro de marcador de
Tempo, embaralhe seu Deck de Músicos e
o Deck de Cartas Especiais e coloque-os no Pontuação
tabuleiro. Deixe os Marcadores para fácil
acesso dos jogadores, e as fichas de Cidades A Banda que tiver Lançado o Álbum com
já existentes devem ficar disponíveis para maior nível de Conquista venceu aquela
conferência de todos. Rodada. Caso duas ou mais Bandas
empatem, vence a Banda que tiver feito
Coloque os Marcadores de Conquista em o Show com maior nível de Conquista ou
cada Cidade já disponível de acordo com então tocado em maior número de Cidades
seu nível. Para cada banda deve adicionar diferentes.
uma nova Carta Especial e uma de Músico
nos seus respectivos Decks e os embaralhe.

13
Modos de jogo
Os modos de jogos são variados e permitem EM BUSCA DE FAMA
os Jogadores experimentarem diferentes
dinâmicas. Escolha a que te agradar mais. Vence a banda que ao final da Rodada
estiver com o mair nível de Fama.

partida rápida
O Mestre dos PALCOS
Cada jogador deve ter realizado o Ano Zero
de sua banda. Vence a banda que ao final da Rodada estiver
com o mair nível de Presença de Palco.
As bandas podem iniciar com 03 a 07
Músicos, para cada Músico além do Primeiro
a banda pode adquirir um Marcador de deus da música
Conquista. A Partida acaba após a primeira
Rodada terminar. Vence a banda que ao final da Rodada
estiver com o mair nível de Técnica.

Campanhas
rei dos hits
As partidas devem continuar de onde
pararam a última vez. Cada Campanha Vence a banda que ao final da Rodada estiver
oferece um conjunto único de cartas que com o mair nível de Velocidade.
devem ser utilizados para contar uma
histórica única.
REi das estrada
Caso esteja jogando com um Mestre, o
mesmo pode conduzir esta história de forma Vence a banda que ao final da Rodada
a criar um cenário único, seja criativo! tiver tocado em maior número de Cidades
diferentes.
A cada 10 anos jogado na Ficha de Banda,
o jogador deverá aposentar um músico
integrante de sua banda. A banda em A melhor apresentação
específico não poderá mais contratar ou
adquirir aquele Músico para sua banda. Vence a banda que ao final da Rodada tiver
realizado o Show com maior nível.
Após atingir os 50 anos de banda, a mesma
deverá se aposentar, sendo assim seus
MODO HISTóRIA
Músicos ou devem montar uma nova banda
ou terminarem a história onde parou.
Esqueça todas as regras e utilize apenas o
essencial e uma agenda para contar a história
dos acontecimentos de sua banda. Crie!

14
jogando
A cada Turno os jogadores realizam as Arquétipos ou Habilidades à suas cartas de
etapas na seguinte ordem: Músicos. O Músico pode receber apenas
01 aprimoramento por vez, o Músico que
• Administração de Recursos estiver sendo aprimora deve ser virado
para baixo, e não poderá ser utilizado nesta
• Ação rodada. Após a fase de Reciclagem, ele
poderá ser virado.
• Reciclagem
Cartas Especiais
Cartas especiais são utilizadas e seus efeitos
Administração de Recursos duram somente 1 turno e para apenas um
único Músico. O jogador pode utilizar uma
Nesta Etapa os jogadores podem utilizar carta Especial para cada Músico que tiver.
seus Rockets para contratarem músicos Descarte a para o fundo do Deck de cartas
Temporários, recrutar um novo membro, Especiais na Etapa de Reciclagem.
Aprimorar um Músico, utilizar uma carta
Especial e viajar para outra Cidade. Viajar para outra Cidade
Os Jogadores podem viajar para Novas
Contratar Músicos Temporários Cidades que forem alcançando durante
Os Jogadores podem contratar uma vez por o Jogo. Para cada viagem realizada têm o
turno um ou mais músicos Temporários. custo de 1.000 Rockets +100 por membro
Cada um custa 1.000 Rockets. da Banda.
Os Jogadores podem contratar os Músicos
de outros jogadores que esteja em sua
mesma Cidade naquele turno, ou os Músicos
da Mesa podem ser contratados de qualquer
local da Cidade.
Músicos da Mesa contratados desta forma
devem voltar ao fundo do Deck de Músicos
na fase da Reciclagem.

Recrutar um Novo Membro


Os Jogadores podem recrutar novos
Membros fixos para suas bandas. Cada Novo
Membro custa 10.000 Rockets. Os Músicos
da Mesa podem ser recrutados desta forma,
mas não os dos Jogadores adversários.

Aprimorar um Músico
Os Jogadores podem aprimorar suas
cartas de músicos adicionam novos

15
Quando lançar um Albúm, abra uma Nova
Cidade. Cada música soma um bônus de +1
na pontuação final do Álbum.

Criar uma Música


Use o atributo Velocidade ao escrever uma
música. Anote em sua ficha de Álbum. As
bandas podem trabalhar em vários Álbuns
de uma única vez, gravando diversas
músicas em cada um deles.

Reciclagem

A Etapa de Reciclagem os jogadores devem


descartar as cartas que forem utilizadas,
devolver os músicos Temporários para seus
devidos locais, desvirar os Músicos virados
e anotar receber qualquer recompensa
referente à sua jogada.
Ação
Caso o jogador tenha realizado um Show ou
Uma das seguintes ações podem ser Gravado um Álbum neste turno, ele poderá
realizadas durante o Turno: comprar uma Carta Especial na fase de
Reciclagem. Cartas utilizadas voltam aos
Conquistar Fama fundos de suas respectivas pilhas.
Use o atributo Fama para ganhar Marcadores de
Conqusita. Receba um Marcador de Conquista
da Cidade em que a banda esteja naquele
momento que poderá ser utilizado assim que
realizar um Show ou Gravar um Álbum.

Realizar um Show
Use o atributo Presença de Palco para
realizar Shows. Para poder realizar um
Show a banda precisa ter utilizar um dos
Marcadores de Conquista para Ação. Os
Marcadores são devolvidos para a Cidade
onde os Shows são realizados. A Cidade
pode evoluir de acordo com a qualidade
do Show realizado. A banda recebe o seu
pagamento em Rockets.

Gravar um Álbum
Use o Atributo Técnica para gravar um
Álbum. Cada Álbum gravado exige que o
Jogador gaste 01 Marcador de Conquista.

16
CRIANDO
Durante o jogo os jogadores poderão criar gravadoras, Músicas e
as cartas de Músicos, cartas Especiais, Álbuns
Músicas, Álbuns, Casas de Shows e Cidades.
Quando criar uma música anote a em uma
Desta forma o Universo se torna vivo, e o ficha de Álbum. Assim que registrar de 05
tempo todo em constante mudança. ou mais músicas em uma Ficha de Álbum,
você poderá gravá-lo. Desta forma aquela
Ficha de Álbum não poderá receber mais
Cartas de Músicos novas Músicas após seu lançamento. Não se
esqueça de dar um nome para a gravadora.
Escolha o nome de seu Músico. Escolha o
Instrumento que ele domina. Distribua 30
pontos de Atributos, sendo que eles devem Casas de Shows e Cidades
ter níveis entre 3 e 9.
Sempre que realizar um Show, anote na
Escolha sua habilidade Especial, defina o Ficha de Cidade o ano e o nome do Local
Atributo e o seu Arquétipo Instrumento ao que o Show foi realizado. A cada nova
qual ele fornece o bônus. Cidade que abrir durante o jogo, crie uma
Ficha de Cidade.
Lembre-se, os músicos criados podem ser
aprimorados gastando Rockets durante a Toda Cidade nova inicia com o nível de
partida. Conquista 01. Caso uma Cidade tenha
atingido o seu limite de Shows, crie uma
Líder: os bônus desta carta agora contam nova Ficha dela continuando sua história,
como +2 sendo que esta nova Ficha terá o mesmo
Apoio: o músico oferece bônus aos outros nível de Conquista da anterior.
músicos de sua banda do tipo indicado
Dinâmico: o músico ganha bônus se você
tiver um músico do tipo indicado
Duelista: o músico ganha bônus contra
músicos adversário do tipo indicado

Árquetipos: Voz; Guitarra Solo; Piano;


Sopro; Guitarra Base; Baixo; Percussão.

Cartas Especiais

Escolha um nome Marcante. Defina seu


efeito bônus. Escolha para quais tipos de
Arquétipos esta carta poderá ser utilizada.

17
cartas
Anatomia dos cards

Caixa superior: nome e tipos de instrumentos que domina

Ícones laterais: indica o poder dos 04 atributos do músico

Caixa inferior: bônus de habilidade especial

Arquétipos de Músicos Habilidades Especiais

Arquétipos são relacionados ao tipo de As Habilidades Especiais mostram quais


Instrumento que o Músico domina e Bônus devem ser aplicados em quais
a posição de Palco que ele poderá ser Atributos e em quais Tipos de Arquétipos.
posicionado na Ficha. Líder: vence quando o duelo resultar em
empate. Somente 01 líder por banda
São 07 Arqueétipos disponíveis, Voz, Apoio: o Músico oferece bônus aos outros
Guitarra Solo, Piano, Sopro, Guitarra Base, cards de sua banda do arquétipo indicado
Baixo e Perscussão. Dinâmico: o Músico ganha bônus se você
tiver um Músico do arquétipo indicado
Duelista: o Músico ganha bônus no duelo
LINHA DA FRENTE contra Músico adversário do arquétipo
indicado

voz guitarra solo piano sopro

LINHA DA BASE

guitarra base baixo percussão

Habilidades especiais

líder apoio dinâmico duelista

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GLOSSÁRIO

Apoio: Um tipo de Habilidade Especial Marcador de


Arquétipo: Identifica a especialidade Conquista: Usado
para Ações
da carta
Baixo: Um tipo de Arquétipo
Bônus: Variações dos Atributos Marcador de Tempo:
Deck: O monte de cartas
Dinâmico: Um tipo de Habilidade
Especial
T Usado para marcar o
tempo da partida

Duelista: Um tipo de Habilidade


Marcador de
Especial Rockets: Usado para
Fama: Atributo de Músico marcar a quantidade
Guitarra Base: Um tipo de Arquétipo de Rockets da banda
Guitarra Solo: Um tipo de Arquétipo
Habilidade Especial: Um poder de um Marcador de
Atributo Fama:
Músico
Usado para marcar
Líder: Atributo Exclusivo de Músico Bônus de Atributo
Marcadores: Marcadores do jogo
Percussão: Um tipo de Arquétipo Marcador de Atributo
Performance Especial: Card Especial Presença de Palco:
Piano: Um tipo de Arquétipo Usado para marcar
Bônus de Atributo
Presença de Palco: Atributo de Músico
Rockets: A Moeda do Jogo
Marcador de
Rodada: Quando todos jogadores Atributo Técnica:
realizaram seu turno Usado para marcar
Técnica: Atributo de Músico Bônus de Atributo
Turno: A vez do Jogador realizar sua
Marcador de
Jogada naquela Rodada
Atributo Velocidade:
Velocidade: Atributo de Músico Usado para marcar
Voz: Um tipo de Arquétipo Bônus de Atributo

19
TABELAS

20
Conquista de
Fama
Ao Conquistar Fama, some os Atributos de Fama com os bônus. Compare o
resultado na Tabela abaixo:

Níveis Descrição

x 1 Marcador de
1 - 09 A banda consegue 01 Marcador de Conquista.
Conquista
x 2 Marcadores de
10 - 19 A banda consegue 02 Marcadores de Conquista.
Conquista
x 3 Marcadores de
20 - 29 A banda consegue 03 Marcadores de Conquista.
Conquista
x 4 Marcadores de
30 - 39 A banda consegue 04 Marcadores de Conquista.
Conquista
x 5 Marcadores de
40 - 49 A banda consegue 05 Marcadores de Conquista.
Conquista
x 6 Marcadores de
50 - 59 A banda consegue 06 Marcadores de Conquista.
Conquista
x 7 Marcadores de
60 - 69 A banda consegue 07 Marcadores de Conquista.
Conquista
x 8 Marcadores de
70 - 79 A banda consegue 08 Marcadores de Conquista.
Conquista
x 9 Marcadores de
80 - 89 A banda consegue 09 Marcadores de Conquista.
Conquista
x 10 Marcadores de
90 - 100 A banda consegue 10 Marcadores de Conquista.
Conquista

21
realizar show

Ao realizar um Show, some os Atributos de Presença de Palco com os bônus.


Compare o resultado na Tabela abaixo:

Níveis Descrição

1 - 09 x 1.000 Rockets A Conquista da Cidade permanece 01.


10 - 19 x 2.000 Rockets A Conquista da Cidade aumenta até o nível 02.
20 - 29 x 3.000 Rockets A Conquista da Cidade aumenta até o nível 03.
30 - 39 x 4.000 Rockets A Conquista da Cidade aumenta até o nível 04.
40 - 49 x 5.000 Rockets A Conquista da Cidade aumenta até o nível 05.
50 - 59 x 6.000 Rockets A Conquista da Cidade aumenta até o nível 06.
60 - 69 x 7.000 Rockets A Conquista da Cidade aumenta até o nível 07.
70 - 79 x 8.000 Rockets A Conquista da Cidade aumenta até o nível 08.
80 - 89 x 9.000 Rockets A Conquista da Cidade aumenta até o nível 09.
90 - 100 x 10.000 Rockets A Conquista da Cidade aumenta até o nível 10.

22
gravar um
álbum
Ao gravar um Álbum some os Atributos de Técnica com os bônus. Compare o
resultado na Tabela abaixo:

Níveis Descrição

1 - 09 x 1 Conquista O Álbum recebe Conquista 01.


10 - 19 x 2 Conquista O Álbum recebe Conquista 02.
20 - 29 x 3 Conquista O Álbum recebe Conquista 03.
30 - 39 x 4 Conquista O Álbum recebe Conquista 04.
40 - 49 x 5 Conquista O Álbum recebe Conquista 05.
50 - 59 x 6 Conquista O Álbum recebe Conquista 06.
60 - 69 x 7 Conquista O Álbum recebe Conquista 07.
70 - 79 x 8 Conquista O Álbum recebe Conquista 08.
80 - 89 x 9 Conquista O Álbum recebe Conquista 09.
90 - 100 x 10 Conquista O Álbum recebe Conquista 10.

23
Escrever uma
música
Ao escrever uma Música some os Atributos de Velocidade com os bônus.
Compare o resultado na Tabela abaixo:

Níveis Descrição

1 - 09 x 1 Música A banda acaba de criar 01 nova música.


10 - 19 x 2 Músicas A banda acaba de criar 02 novas músicas.
20 - 29 x 3 Músicas A banda acaba de criar 03 novas músicas.
30 - 39 x 4 Músicas A banda acaba de criar 04 novas músicas.
40 - 49 x 5 Músicas A banda acaba de criar 05 novas músicas.
50 - 59 x 6 Músicas A banda acaba de criar 06 novas músicas.
60 - 69 x 7 Músicas A banda acaba de criar 07 novas músicas.
70 - 79 x 8 Músicas A banda acaba de criar 08 novas músicas.
80 - 89 x 9 Músicas A banda acaba de criar 09 novas músicas.
90 - 100 x 10 Músicas A banda acaba de criar 10 novas músicas.

24
nomes

Inspirações para nomes, veja na tabela abaixo o Atributo que o local mais se
relaciona. Utilize ela como um guia:

Famoso Rei Mestre Veloz

Brilhante Bruxo Perito Ligeiro

Imortal Monstro Guru Ventania

Auréo Célebre Mentor Máquina

Grande Bela Ideia Pesada

Incrível Feroz Garagem República

Especial Circo Ferro-Velho Arena

Audaciosa Teatro Garagem Confraria

25
poderes
especiais
Inspirações para poderes das Cartas Performances e suas Habilidades. Utilize
ela como um guia:

+1 Músico Extra +1 Conquista no


+1 Bônus Fama +1 Cidade Nova
Temporário Álbum
+1
2x Rockets ganho +1 Bônus +1 Música Extra
Aprimoramento
do Show Presença de Palco No Álbum
para 1 Músico
+1 Marcador de
+1.000 Rockets +1 Bônus Técnica +1 Viagem Grátis
Conquista

+1 Conquista para +1 Show Extra +1 Novo Membro +1 Bônus


a Cidade Neste Turno para Banda Velocidade

26
habilidades
especiais
Inspirações para Habilidades Especiais. Utilize ela como um guia:

+1 Bônus Fama
Líder Duelista Duelista
para um Arquétipo
+1 Bônus
Duelista Presença de Palco Apoio Dinâmico
para um Arquétipo
+1 Bônus Técnica
Apoio Apoio Líder
para um Arquétipo
+1 Bônus
Líder Dinâmico Dinâmico Velocidade para
um Arquétipo

27
marcadores e
fichas

28
ÁLBUM ___________________________________ CIDADE ___________________________________

Data de Lançamento _______________________ observações __________________________________

PONTOS DE conquista PONTOS DE conquista

Músicas Autores SHOWS REALIZADOS LOCAIS DOS SHOWS


_______________________ _______________________ _______________________ _______________________
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________
nome da gravadora ________________________ MELHOR SHOW REALIZADO ___________________
BANDA ___________________________________ ORIGEM __________________________________

membro 1 membro 2 membro 3 membro 4

membro 5 membro 6 membro 7 EXTRAS


AGENDA DA BANDA Tempo de Banda

histórias marcantes

músicos que fizeram parte

Melhor Show
MARCADOR de TEMPO

1 2 3 4 5

DECK CARTAS
6 7 8 9 10 ESPECIAIS

NOVOS mÚSICOS

MÚSICO MÚSICO MÚSICO


DECK
MÚSICOS
1 2 3
MARCADORES

T 100 100 100 100 500 500

1k 1k 1k 5k 5k 10k 10k 50k

1k 1k 1k 1k 1k 1k 1k 1k
ROCK ROCK
´N´ ´N´
CARDS CARDS

ROCK ROCK
´N´ ´N´
CARDS CARDS

CARTAS
envelope

Rock´N´VERSE

pertence a banda
Imagine, crie, vibre...
LADO B

38
A sua hora de cair na
estrada chegou
um portal foi aberto e O universo foi
tomado por uma estranha e poderosa
música chamada rock´n´roll.

alguém precisa dominar esta força


incontrolável e para isso inúmeras
bandas foram formadas por porões e
galpões do universo.

agora é sua vez de mostrar que


irá dominar toda o cenário da
rocn´n´universe. embarque nesta
jornada única.

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