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Rock´N´Verse
A Viagem para o Sucesso
Dedicatória
Para minha esposa Nina e minha família sempre, sem vocês jamais poderia pensar em ser alguém.
Aos apoiadores pois sem vocês acreditando neste sonho, o projeto jamais existiria. Aos grandes
músicos e artistas do Underground e meus amigos e
todos os músicos com quem pude ter a honra de um
dia dividir os palcos e roles da vida, vocês são a alma A música pode
de toda a insparação. salvar o Mundo
VOCêS DETONAM...
sumário
INTRODUÇÃO 08
O Rock´N´Verse 09
O JOGO 10
Preparação 11
Modos de Jogo 12
Jogando 13
Criando 15
Cartas 16
Glossário 17
TABELAS 18
Conquista de Fama 19
Realizar um Show 20
Gravar um Álbum 21
Escrever uma Música 22
Nomes 23
Poderes Especiais 24
Habilidades Especiais 25
MARCADORES E FICHAS 26
Fichas de Álbum e Cidade 27
Ficha de Banda 28
Agenda da Banda 29
Tabuleiro de Tempo 30
Marcadores 31
Cartas para Criação 32
Envelope 33
INTRODUçÃO
10
ROCK´N´VERSE
11
O JOGO
12
preparação
Siga os passos para cada partida que for Vire 03 cartas de Músicos e as posicione
jogar. Caso já tenha jogado anteriormente, no Tabuleiro. Esta será a banda da Mesa.
pule a Etapa do Ano Zero. Sempre que uma destas cartas for retirada,
complete com uma nova no lugar.
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Modos de jogo
Os modos de jogos são variados e permitem EM BUSCA DE FAMA
os Jogadores experimentarem diferentes
dinâmicas. Escolha a que te agradar mais. Vence a banda que ao final da Rodada
estiver com o mair nível de Fama.
partida rápida
O Mestre dos PALCOS
Cada jogador deve ter realizado o Ano Zero
de sua banda. Vence a banda que ao final da Rodada estiver
com o mair nível de Presença de Palco.
As bandas podem iniciar com 03 a 07
Músicos, para cada Músico além do Primeiro
a banda pode adquirir um Marcador de deus da música
Conquista. A Partida acaba após a primeira
Rodada terminar. Vence a banda que ao final da Rodada
estiver com o mair nível de Técnica.
Campanhas
rei dos hits
As partidas devem continuar de onde
pararam a última vez. Cada Campanha Vence a banda que ao final da Rodada estiver
oferece um conjunto único de cartas que com o mair nível de Velocidade.
devem ser utilizados para contar uma
histórica única.
REi das estrada
Caso esteja jogando com um Mestre, o
mesmo pode conduzir esta história de forma Vence a banda que ao final da Rodada
a criar um cenário único, seja criativo! tiver tocado em maior número de Cidades
diferentes.
A cada 10 anos jogado na Ficha de Banda,
o jogador deverá aposentar um músico
integrante de sua banda. A banda em A melhor apresentação
específico não poderá mais contratar ou
adquirir aquele Músico para sua banda. Vence a banda que ao final da Rodada tiver
realizado o Show com maior nível.
Após atingir os 50 anos de banda, a mesma
deverá se aposentar, sendo assim seus
MODO HISTóRIA
Músicos ou devem montar uma nova banda
ou terminarem a história onde parou.
Esqueça todas as regras e utilize apenas o
essencial e uma agenda para contar a história
dos acontecimentos de sua banda. Crie!
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jogando
A cada Turno os jogadores realizam as Arquétipos ou Habilidades à suas cartas de
etapas na seguinte ordem: Músicos. O Músico pode receber apenas
01 aprimoramento por vez, o Músico que
• Administração de Recursos estiver sendo aprimora deve ser virado
para baixo, e não poderá ser utilizado nesta
• Ação rodada. Após a fase de Reciclagem, ele
poderá ser virado.
• Reciclagem
Cartas Especiais
Cartas especiais são utilizadas e seus efeitos
Administração de Recursos duram somente 1 turno e para apenas um
único Músico. O jogador pode utilizar uma
Nesta Etapa os jogadores podem utilizar carta Especial para cada Músico que tiver.
seus Rockets para contratarem músicos Descarte a para o fundo do Deck de cartas
Temporários, recrutar um novo membro, Especiais na Etapa de Reciclagem.
Aprimorar um Músico, utilizar uma carta
Especial e viajar para outra Cidade. Viajar para outra Cidade
Os Jogadores podem viajar para Novas
Contratar Músicos Temporários Cidades que forem alcançando durante
Os Jogadores podem contratar uma vez por o Jogo. Para cada viagem realizada têm o
turno um ou mais músicos Temporários. custo de 1.000 Rockets +100 por membro
Cada um custa 1.000 Rockets. da Banda.
Os Jogadores podem contratar os Músicos
de outros jogadores que esteja em sua
mesma Cidade naquele turno, ou os Músicos
da Mesa podem ser contratados de qualquer
local da Cidade.
Músicos da Mesa contratados desta forma
devem voltar ao fundo do Deck de Músicos
na fase da Reciclagem.
Aprimorar um Músico
Os Jogadores podem aprimorar suas
cartas de músicos adicionam novos
15
Quando lançar um Albúm, abra uma Nova
Cidade. Cada música soma um bônus de +1
na pontuação final do Álbum.
Reciclagem
Realizar um Show
Use o atributo Presença de Palco para
realizar Shows. Para poder realizar um
Show a banda precisa ter utilizar um dos
Marcadores de Conquista para Ação. Os
Marcadores são devolvidos para a Cidade
onde os Shows são realizados. A Cidade
pode evoluir de acordo com a qualidade
do Show realizado. A banda recebe o seu
pagamento em Rockets.
Gravar um Álbum
Use o Atributo Técnica para gravar um
Álbum. Cada Álbum gravado exige que o
Jogador gaste 01 Marcador de Conquista.
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CRIANDO
Durante o jogo os jogadores poderão criar gravadoras, Músicas e
as cartas de Músicos, cartas Especiais, Álbuns
Músicas, Álbuns, Casas de Shows e Cidades.
Quando criar uma música anote a em uma
Desta forma o Universo se torna vivo, e o ficha de Álbum. Assim que registrar de 05
tempo todo em constante mudança. ou mais músicas em uma Ficha de Álbum,
você poderá gravá-lo. Desta forma aquela
Ficha de Álbum não poderá receber mais
Cartas de Músicos novas Músicas após seu lançamento. Não se
esqueça de dar um nome para a gravadora.
Escolha o nome de seu Músico. Escolha o
Instrumento que ele domina. Distribua 30
pontos de Atributos, sendo que eles devem Casas de Shows e Cidades
ter níveis entre 3 e 9.
Sempre que realizar um Show, anote na
Escolha sua habilidade Especial, defina o Ficha de Cidade o ano e o nome do Local
Atributo e o seu Arquétipo Instrumento ao que o Show foi realizado. A cada nova
qual ele fornece o bônus. Cidade que abrir durante o jogo, crie uma
Ficha de Cidade.
Lembre-se, os músicos criados podem ser
aprimorados gastando Rockets durante a Toda Cidade nova inicia com o nível de
partida. Conquista 01. Caso uma Cidade tenha
atingido o seu limite de Shows, crie uma
Líder: os bônus desta carta agora contam nova Ficha dela continuando sua história,
como +2 sendo que esta nova Ficha terá o mesmo
Apoio: o músico oferece bônus aos outros nível de Conquista da anterior.
músicos de sua banda do tipo indicado
Dinâmico: o músico ganha bônus se você
tiver um músico do tipo indicado
Duelista: o músico ganha bônus contra
músicos adversário do tipo indicado
Cartas Especiais
17
cartas
Anatomia dos cards
LINHA DA BASE
Habilidades especiais
18
GLOSSÁRIO
19
TABELAS
20
Conquista de
Fama
Ao Conquistar Fama, some os Atributos de Fama com os bônus. Compare o
resultado na Tabela abaixo:
Níveis Descrição
x 1 Marcador de
1 - 09 A banda consegue 01 Marcador de Conquista.
Conquista
x 2 Marcadores de
10 - 19 A banda consegue 02 Marcadores de Conquista.
Conquista
x 3 Marcadores de
20 - 29 A banda consegue 03 Marcadores de Conquista.
Conquista
x 4 Marcadores de
30 - 39 A banda consegue 04 Marcadores de Conquista.
Conquista
x 5 Marcadores de
40 - 49 A banda consegue 05 Marcadores de Conquista.
Conquista
x 6 Marcadores de
50 - 59 A banda consegue 06 Marcadores de Conquista.
Conquista
x 7 Marcadores de
60 - 69 A banda consegue 07 Marcadores de Conquista.
Conquista
x 8 Marcadores de
70 - 79 A banda consegue 08 Marcadores de Conquista.
Conquista
x 9 Marcadores de
80 - 89 A banda consegue 09 Marcadores de Conquista.
Conquista
x 10 Marcadores de
90 - 100 A banda consegue 10 Marcadores de Conquista.
Conquista
21
realizar show
Níveis Descrição
22
gravar um
álbum
Ao gravar um Álbum some os Atributos de Técnica com os bônus. Compare o
resultado na Tabela abaixo:
Níveis Descrição
23
Escrever uma
música
Ao escrever uma Música some os Atributos de Velocidade com os bônus.
Compare o resultado na Tabela abaixo:
Níveis Descrição
24
nomes
Inspirações para nomes, veja na tabela abaixo o Atributo que o local mais se
relaciona. Utilize ela como um guia:
25
poderes
especiais
Inspirações para poderes das Cartas Performances e suas Habilidades. Utilize
ela como um guia:
26
habilidades
especiais
Inspirações para Habilidades Especiais. Utilize ela como um guia:
+1 Bônus Fama
Líder Duelista Duelista
para um Arquétipo
+1 Bônus
Duelista Presença de Palco Apoio Dinâmico
para um Arquétipo
+1 Bônus Técnica
Apoio Apoio Líder
para um Arquétipo
+1 Bônus
Líder Dinâmico Dinâmico Velocidade para
um Arquétipo
27
marcadores e
fichas
28
ÁLBUM ___________________________________ CIDADE ___________________________________
histórias marcantes
Melhor Show
MARCADOR de TEMPO
1 2 3 4 5
DECK CARTAS
6 7 8 9 10 ESPECIAIS
NOVOS mÚSICOS
1k 1k 1k 1k 1k 1k 1k 1k
ROCK ROCK
´N´ ´N´
CARDS CARDS
ROCK ROCK
´N´ ´N´
CARDS CARDS
CARTAS
envelope
Rock´N´VERSE
pertence a banda
Imagine, crie, vibre...
LADO B
38
A sua hora de cair na
estrada chegou
um portal foi aberto e O universo foi
tomado por uma estranha e poderosa
música chamada rock´n´roll.