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Limpar

"Dedo Morto" rossss


Osteon Mercador Guerreiro 6 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

-1 5 1 3 3 1 3
3
DES
CAR
3 FOR
3 CAR
3 DES

51 51 23 23 8 3 INT 2
3 SAB
3 CAR
3 CAR
Bônus no
6 3 CON 2
Mosquete +11 3d8+8 18/x4 P Médio 6 3 DES 2 -4
3 INT
10 3 DES 2
3 CAR
3 SAB
3 INT
3 CAR
3 DES
3 FOR
3 INT

20 =10
Armas marciais, armaduras pesadas e
5 5 escudos. 3 INT
Armas de fogo.
4 3 INT
Penalidade total de Armadura
3 INT
8 3 SAB 2
Couraça 5 4
3 DES
10 3 DES 2
10 3 DES 2
3 SAB
TAMANHO Médio / 3 SAB
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
3 SAB
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Mosquete Maciço Adamante 1 2

Munição precisa 20 1

Couraça 1 15

Trobo

Carroça
280
T$ Lim. carga
Adaptação: Leleko
Descrição Magias
Natureza Esquelética. Você é uma criatura do tipo INT 3 16
ATRIBUTO CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
morto-vivo. Recebe visão no escuro e imunidade a
doenças, fadiga, sangramento, sono e venenos. Além
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
disso, não precisa respirar, alimentar-se ou dormir. Por
fim, habilidades mágicas de cura causam dano a você e
você não se beneficia de itens ingeríveis (comidas,
poções etc.), mas dano de trevas recupera seus PV.

Armas da ambição Valkaria


Você recebe +1 em testes de ataque com armas nas
quais é proficiente.

Habilidades de raça e origem


Mercador: Proficiência com armas de fogo, Sortudo.
Negociação Você pode vender itens 10% mais caro (não
cumulativo com barganha).
+2 em Três Atributos Diferentes (exceto Constituição),
Constituição –2.
Armadura Óssea. Você recebe resistência a corte, frio e
perfuração 5.
Memórias póstumas = Herança Feérica +1PM

Sortudo Você pode gastar 3 PM para rolar novamente um


teste recém realizado (apenas uma vez por teste).

Habilidades de classe e poderes


Ataque Especial = +4 ATK ou dano 1PM
Ataque Extra = 2PM
Durão = 2PM - Metade do Dano

Nível 2: Estilo de Disparo - Soma bônus de Destreza no


dano de armas ranged
Nível 3: Disparo Preciso - Ataques contra inimigos em
corpo a corpo sem desvantagem
Nível 4: Arqueiro - mod SAB em ataques ranged.
Nível 5: Golpe Pessoal - Letal, Letal, Preciso
Nível 6: Mira Apurada - Ação de movimento Mirar +2 em
ataques e margem de ameaça.

Preciso (+1 PM). Quando faz o teste de ataque, você rola


dois dados e usa o melhor resultado.
Letal (+2 PM). Aumenta a margem de ameaça em +2.
Você pode escolher este efeito duas vezes para aumentar
a margem de ameaça em +5.

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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