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No site: https://introducao-a-informatica.webnode.com/ o
autor destaca os computadores da primeira geração:
Os computadores da primeira geração não contavam com
uma linguagem padronizada de programação. Ou seja,
cada máquina possuía seu próprio código e, para novas
funções, era necessário reprogramar completamente o
computador.
• Mark I
O MARK I era um computador, totalmente electromecânico, construído em
1944 pelo professor Howard Aiken da Universidade de Harvard em Cambridge
U.S.A
Tinha cerca de 17 metros de comprimento por 2,5 metros de altura e uma
massa de cerca de 5 toneladas. Quando em funcionamento, diz-se que
reproduzia o ruido de uma grande sala cheia de de velhinhas todas a tricotar ao
mesmo tempo.
A memória e os totalizadores compreendiam 3.000 engrenagens com 10
"dentes", 1.400 comutadores rotativos e tudo era ligado por cerca de 800 Km
de condutores eléctricos. O MARK I trabalhava números com 23 decimais e
realizava as quatro operações aritméticas. Dispunha ainda de subrotinas
integradas que calculavam funções logarítmicas e trigonométricas.
Quando em Maio de 1944, o MARK I é inaugurado, a polémica entre a
Universidade de Harvard, em sintonia com Aiken, e a ibm era tal que Thomas
Watson ("patrão" da ibm) não foi convidado para a cerimónia. Como resultado
desta polémica o computador teve dois nomes de baptismo: MARK I, ou ibm
Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC).
Ao MARK I seguiu-se uma versão totalmente electrónica denominada MARK II,
também construida pelo professor Aiken, que começou a funcionar em 1947
• Eniac
Desenvolvido a pedido do exército dos EUA para seu laboratório de pesquisa
balística, o ENIAC era um monstrengo de 30 toneladas de peso que ocupava
uma área de 180 m² de área construída. Sua produção custou nada menos do
que US$ 500 mil na época, o que hoje representaria aproximadamente US$ 6
milhões e a máquina contava com um hardware com 70 mil resístores e 18 mil
válvulas de vácuo que em funcionamento consumiam vorazmente 200 mil watts
de energia. Já seu “sistema operacional” eram cartões perfurados que eram
operados por um time de funcionárias do exército – o que de quebra as
classifica como as primeiras programadoras que se tem notícia. Sua
construção de iniciou em plena guerra, em 1943, e apesar de ser mostrado em
46 só foi ser ligado pela primeira vez em julho de 47.
Apesar de ter uma capacidade de operação menor do que qualquer
calculadora de mão moderna, durante seus 10 anos de operação o ENIAC
“realizou mais contas do que toda humanidade já havia feito em sua história”.
No final de sua carreira, um concorrente com o dobro da capacidade custava o
equivalente a US$ 200 mil e tinha apenas 10% de seu tamanho.
Linguagem de máquina
(1953-1964)
• Tecnologia:Transistor e Memórias Magnéticas
• Primeiras Linguagens de Programação: Assembly,Fortran,Cobol
• Primeiros sistemas operacionais
• Dispositivo de E/S:cartões perfurados e fitas magnéticas
Linguagem de programação
Sistema operacional
São muitas as histórias que se contam da era do cartão perfurado. Herman
Hollerith criou a tabulating machine (máquina de tabular) em 1890, nos Estados
Unidos, e testou os cartões perfurados no censo norte-americano desse ano,
obtendo enorme sucesso. Sua técnica foi então exportada para a Rússia,
Áustria, Canadá, França, Noruega, Porto Rico, Cuba e Filipinas. Em 1924, a
Computing-Tabulating-Recording Company (CTR), resultado de uma fusão da
empresa de Hollerith com duas outras, se transformou na International
Business Machines Corporation (IBM), que trouxe as primeiras máquinas de
tabular para o Brasil na década de 1960.O volume de informações que o
Serpro processava para a Receita Federal era muito maior do que imaginavam
os criadores dos primeiros sistemas. E surgiram no Brasil algumas invenções
para racionalizar o trabalho: é o caso do concentrador de teclados, uma só
máquina recebendo dados de 32 teclados, simultaneamente. As digitadoras – a
maioria, mulheres – ficavam numa espécie de estrela formada pelas mesas
dispostas em círculo. Para quem viveu nessa época, o equipamento era
chamado STV- 1600 “telinha e telão”.
A fita K7, também chamada de fita magnética, era utilizada por ser considerada
uma das maneiras mais viáveis, ou seja, mais baratas, de armazenar
informação. Essas informações poderiam ser textos, fotografias e sons. A
tecnologia da gravação magnética era utilizada nos gravadores de fita K7,
disquetes, discos rígidos e cartões magnéticos, mais conhecidos como cartões
de créditos.
Fita magnética é uma mídia de armazenamento não-volátil que consiste em
uma fita plástica coberta de material magnetizável. A fita pode ser utilizada
para registro de informações analógicas ou digitais, incluindo áudio, vídeo e
dados de computador.
As fitas cassete (K7) possuem uma camada muito fina de partículas
magnéticas formadas pelos elementos Fe2O3 ou Cr2O3, com a finalidade de
armazenar as informações, nelas gravadas, na forma de regiões magnetizadas.
As partículas magnéticas possuem tamanhos muito pequenos, de apenas
alguns micrômetros e consistem de uns poucos domínios magnéticos.
(1965-1971)
•Tecnologia:Circuitos Integrados(CI)
•IBM/360(mainframe)
•Multiprogramação
•Surgimento do UNIX
•Grande variaçao na capacidade de memória
•Avanço nos periféricos de entrada e saída
•Dispositivos de E/S:terminal de vídeo,teclado,disco magnético
• Circuitos Integrados
O emprego de materiais de silício, com condutividade elétrica maior que a de
um isolante, mas menor que a de um condutor, foi chamado de semicondutor.
Esse novo componente garantiu aumentos significativos na velocidade e
eficiência dos computadores, permitindo que mais tarefas fossem
desempenhadas em períodos de tempo mais curtos.
Com a terceira geração dos computadores, surgiram também os teclados para
digitação de comandos. Monitores também permitiam a visualização de
sistemas operacionais muito primitivos, ainda completamente distantes dos
sistemas gráficos que conhecemos e utilizamos atualmente.
Apesar das facilidades trazidas pelos semicondutores, os computadores dessa
geração não foram reduzidos, sendo que um dos modelos de mais sucesso (o
IBM 360, que vendeu mais de 30 mil unidades) chegava a pesar mais do que
os antecessores. Nessa época (final da década de 1970 e início da década de
1980) os computadores passaram a ser mais acessíveis.
Outro grande avanço da terceira geração foi a adição da capacidade de
upgrade nas máquinas. As empresas poderiam comprar computadores com
determinadas configurações e aumentar as suas capacidades de acordo com a
necessidade, pagando relativamente pouco por essas facilidades.
• IBM/360(mainframe)
O IBM System/360 (S/360) constitui-se numa família de mainframes lançada
pela IBM em 7 de abril de 1964. Foi a primeira família de computadores a fazer
uma distinção clara entre a arquitetura e a implementação, permitindo que a
IBM lançasse um conjunto de projectos compatíveis em várias faixas de preço.
Foi comercialmente muito bem-sucedido, permitindo que os consumidores
comprassem um sistema menor sabendo que sempre poderiam migrar para um
modelo mais avançado em caso de necessidade. O projecto é considerado por
muitos como sendo um dos mais bem-sucedidos da história dos computadores,
influenciando o desenho de novas máquinas por anos a fio. O responsável pela
arquitetura do S/360 foi Gene Amdahl.
Um dos primeiros computadores a utilizar circuitos integrados foi o IBM/360,
lançado em 1964.
1964 – A “IBM”, sob a influência do programa espacial americano, lançou, em 7
de abril de 1964, a primeira máquina da família criada por Gene Amdahl,
chamada IBM System 360. Esses computadores foram projetados para
finalidades comerciais e marcaram a tendência de usar circuitos integrados (CI)
ou pastilhas, que ficaram conhecidas com chips.
O 360 incluía um processador central e muitos periféricos, determinando várias
opções de expansão. Ou seja, o 360 foi o primeiro a apresentar o conceito de
modularidade: o comprador poderia adquirir diferentes módulos, conforme suas
necessidades. Essa flexibilidade permitiu que várias empresas comprassem
seu primeiro computador.
• Multiprogramação
Os sistemas anteriores só se tornaram possíveis através da utilização dos
mecanismos de interrupção que permitem multiplexar o processador entre
diversas atividades executadas concorrentemente. As atividades concorrentes
não tem que se restringir apenas a um programa e a tarefas de E/S, podendo
facilmente pensar-se na existência simultânea de vários programas utilizadores
em memória.
A execução concorrente de vários programas permite otimizar a utilização da
unidade central.
É evidentemente preferível, depois de lançar a operação de acesso ao disco,
retirar o programa de execução e permitir que um outro utilize o processador. O
acesso ao disco será executado em paralelo por rotinas do sistema que gerem
uma interface hardware, normalmente designada por controlador de disco, que
implementa o protocolo de controlo das unidades físicas de disco. O tempo
necessário para o posicionamento das cabeças de leitura do disco e de
transferência de dados pode ser utilizado por outro programa. Esta solução
torna o sistema multiprogramado permitindo que diversos programas estejam
simultaneamente cativos
A multiprogramação só é eficaz se os diversos programas residirem na
memória central, pois só assim a mudança de contexto se poderá processar
rapidamente.
A quarta geração teve início em 1971, quando a Intel
lançou o primeiro microprocessador, o Intel 4004,
muito mais potente que os circuitos SSI e MSI de até
então, e só terminou em 1981 com o lançamento dos
circuitos ULSI (Circuitos de Escala Ultra Grande).
Alguns Destaques da 4ª Gerações
(1972-1980)
• Tecnologia:Microprocessadores
• Inicio da ultilização do disquete como unidade de armazenamento.
• Surgimento de grande quantidade de linguagens de programação.
• Microprocessadores
O microprocessador Intel 4004 trabalhava com 4 bits, clock de 740khz e
possuía certa de 2300 transistores, podendo calcular até 92 mil instruções por
segundo, capacidade de processamento equivalente ao ENIAC em 1946. No
começo da década de 70 ele era usado em calculadoras eletrônicas.
No ano seguinte, a Intel lançou o 8008, primeiro microprocessador de 8 bits,
com barramento externo de 14 bits, capaz de endereçar 16 KB de memória e
com clock de 0,8 MHz.
Em 1974 saiu um novo modelo, o 8080, que ainda era de 8 bits, mas conseguia
executar, com limitações, operações de 16 bits. Seu clock era de 2MHz e
endereçava centenas de milhares de operações por segundo, até 64KB de
memória. Seu objetivo inicial era controlar mísseis. 3
• Disquete
O disquete, como o conhecemos hoje, foi inventado em 1737 (junto com a
pochete masculina) por Felipios Pierreis Conteinêr, na antiga provincia dos
Mozzilas (que hoje fica no continente que chamamos de *Firefox*). Muitos
acham que quem inventou o disquete foi Dioguito Moralito, chefe de Felipios,
mas trata-se de uma grave infâmia.
Foi em meados de 1801 que o disquete começou a ser usado com o vigor que
é ainda hoje. Virou objeto hype, citado em várias musicas de Caetano Veloso.
Felipios Pierreis Conteinêr não chegou a se dar conta do sucesso de seu maior
invento, pois estava travando uma ferrenha briga judicial com Dioguito Moralito
acerca da paternidade da invenção da carroça de boi.
O Disquete continua tendo as mesmas caracteristicas de quando foi inventado:
pretinho, pequeno, fácil de perder, fácil de quebrar, temperamental e prestativo.
Felipios Pierreis Conteinêr recebe até hoje os royaltes de sua invenção, com os
quais compra revistas de HQ adulto.
• Linguagens e sistemas de programação
Com o avanço da tecnologia e com o uso dos microcomputadores, os preços
dos computadores caíram e muitas pessoas começaram a ter acesso a eles.
Mas a interface para o usuário precisava ser menos complexa, por isso
começaram a surgir os sistemas operacionais.
Os primeiro Sistemas Operacionais foram os Monousuários e monotarefa,
criados para que o usuário pudesse executar uma única tarefa por vez. Estes
sistemas se caracterizam por permitir que os recursos da máquina
(processador,memória e periféricos) fiquem alocados exclusivamente para uma
tarefa. O MS-DOS, sistema operacional para computadores baseados no IBM
PC, e o Palm OS dos computadores Palm são exemplos de sistemas
Monousuário e monotarefa.
O MS-DOS da Microsoft e o UNIX foram sistemas operacionais que tiveram um
amplo uso nos computadores pessoais. Depois o surgiu o Windows que a
princípio era mais uma shell do que um S.O., mas então surgiu o Windows95,
que substituiu de vez o uso do MS-DOS.
Em 1972 surge a primeira versão do C, criada por Dennis Ritchie nos
laboratórios Bell para ser incluído nos softwares a serem distribuídos
juntamente com o sistema operacional Unix do computador PDP-11, na equipe
certificada por Ken Thompson. Por muitos anos, a sintaxe utilizada como
padrão da linguagem C foi a fornecida com o UNIX versão 5.0 do Bell Labs.
Em 1979 surgiu uma versão expandida de C, inventada por Bjarne Stroustrup
no Bell Laboratories em Nova Jersey, para suprir a complexidade e o tamanho
que os programas começaram a requisitar. Inicialmente a nova linguagem foi
chamada de "C com classes"
Os sistemas, que até então usavam sistemas de arquivos do S.O. para
armazenar suas informações, passaram a utilizar Sistemas de gerenciamento
de banco de dados (SGBD), surgidos nessa mesma década.
(1980-????)
• Surgimento dos PC's
• Surgimento do DOS
• Expansão da Internet
• Inteligência Artificial
• Sistemas Operacionas de Interface Gráfica
• Arquiteturas Paralelas
• Surgimento dos PC's
• Expansão da Internet
Na atualidade, a internet ocupa um espaço assombrosamente titânico nas
nossas vidas, tanto na esfera pessoal, como profissional. Aliás, tudo o que se
possa dizer sobre este tema em particular resultará num enorme lugar-comum,
uma vez que o fenómeno já foi entranhado e infinitamente pensado. A sua forte
expansão começou a dar-se em finais dos anos 90 e a sua popularidade
alimentou-se, essencialmente, de personalidades famosas, de coberturas
mediáticas e de web-novidades. A web-avalanche revelou-se de tal forma
avassaladora que, em apenas uma década tudo mudou e a vida passou a girar
do misterioso e simultaneamente transparente "mundo da internet"
Foi somente no ano de 1990 que a Internet começou a alcançar a população
em geral. Neste ano, o engenheiro inglês Tim Bernes-Lee desenvolveu a World
Wide Web, possibilitando a utilização de uma interface gráfica e a criação de
sites mais dinâmicos e visualmente interessantes. A partir deste momento, a
Internet cresceu em ritmo acelerado. Muitos dizem, que foi a maior criação
tecnológica, depois da televisão na década de 1950.
A década de 1990 tornou-se a era de expansão da Internet. Para facilitar a
navegação pela Internet, surgiram vários navegadores (browsers) como, por
exemplo, o Internet Explorer da Microsoft e o Netscape Navigator.O surgimento
acelerado de provedores de acesso e portais de serviços on line contribuíram
para este crescimento. A Internet passou a ser utilizada por vários segmentos
sociais. Os estudantes passaram a buscas informações para pesquisas
escolares, enquanto jovens utilizavam para a pura diversão em sites de games.
As salas de chat tornaram-se pontos de encontro para um bate-papo virtual a
qualquer momento. Desempregados iniciaram a busca de empregos através de
sites de agências de empregos ou enviando currículos por e-mail. As empresas
descobriram na Internet um excelente caminho para melhorar seus lucros e as
vendas on line dispararam, transformando a Internet em verdadeiros shopping
centers virtuais.
• Inteligência Artificial
• Sistemas Operacionais de Interface Gráfica
Da mesma forma que os drivers fornecem uma maneira dos aplicativos
utilizarem os subsistemas de hardware sem que eles conheçam cada detalhe
de operação destes subsistemas, as APIs, interfaces de programação de
aplicativos, permitem que os programadores utilizem funções do computador e
do sistema operacional sem conhecer todos os detalhes de operação da CPU.
Vamos examinar o exemplo da criação de um arquivo de disco rígido que
armazena dados.
Da mesma forma que as APIs provêem um meio consistente para que os
aplicativos utilizem os recursos do computador, a interface com o usuário
estrutura a interação entre o usuário e o computador. Na última década, quase
todo o desenvolvimento de interfaces de usuário foi feito na área da interface
gráfica (GUI - graphical user interface). Duas empresas receberam mais
atenção e conquistaram maior fatia de mercado: Apple Macintosh e Microsoft
Windows. O popular sistema operacional com código-fonte aberto, o Linux,
também utiliza uma interface gráfica.
No Site : https://www.todamateria.com.br/historia-e-
evolucao-dos-computadores/
A Autora ressalta a palavra “computador” vem do
verbo “computar” que, por sua vez, significa
“calcular”. Sendo assim, podemos pensar que a
criação de computadores começa na idade antiga, já
que a relação de contar já intrigava os homens.
Dessa forma, uma das primeiras máquinas de
computar foi o “ábaco”, instrumento mecânico de
origem chinesa criado no século V a.C.
Ábaco
Assim, ele é considerado o “primeiro computador”, uma espécie de calculadora
que realizava operações algébricas.
Régua de cálculo
Por volta de 1640, o matemático francês Pascal inventa a primeira máquina de
calcular automática. Essa máquina foi sendo aperfeiçoada nas décadas
seguintes até chegar no conceito que conhecemos hoje.
Roda de Leibniz
A primeira máquina mecânica programável foi introduzida pelo matemático
francês Joseph-Marie Jacquard. Tratava-se de um tipo de tear capaz de
controlar a confecção dos tecidos através de cartões perfurados.
ENIAC
(Eletronic Numerical Integrator and Computer)
Já o site
http://g1.globo.com/ciencia-e-saude/noticia/2016/07/
o-primeiro-computador-da-historia-conheca-o-
artefato-de-2-mil-anos-que-e-o-objeto-mais-
misterioso-da-historia-da-tecnologia.html
Acredita que o primeiro computador da história é um
artefato de 2 mil anos que é o objeto mais misterioso da
história da tecnologia!
Equipe internacional que investiga artefato acaba de
revelar mais detalhes sobre incrível calculadora
astronômica grega movida a engrenagens.
Da BBC
Se não fosse uma forte tempestade na ilha grega de Anticítera, há pouco mais de
um século, um dos objetos mais desconcertantes e complexos do mundo antigo
jamais teria sido descoberto.
Após buscar abrigo na ilha, um grupo de catadores de esponjas marinhas decidiu
ver se dava sorte naquelas águas.
Eles acabaram encontrando os restos de uma galé romana que havia naufragado
havia 2 mil anos, quando o Império Romano começou a conquistar as colônias
gregas no Mediterrâneo.
Nas areias do fundo do mar, a 42 metros de profundidade, estava a maior reunião
de tesouros gregos encontrada até então. Entre belas estátuas de cobre e
mármore estava o objeto mais intrigante da história da tecnologia.
Trata-se de um instrumento de bronze corroído, do tamanho de um laptop
moderno, feito há 2 mil anos na Grécia antiga. É conhecido como máquina (ou
mecanismo) de Anticítera. E mostrou ser uma espécie de máquina do futuro.
No começo, as peças, cobertas por uma crosta e unidas após passar 2 mil anos no
leito do mar, ficaram esquecidas. Mas um olhar atento mostrou que eram objetos
feitos com esmero, engrenagens talhadas à mão.
"Se não tivessem descoberto a máquina em 1900, ninguém teria imaginado, ou
nem mesmo acreditado, que algo assim existia, pois é muito sofisticada", disse à
BBC o matemático Tony Freeth, da Universidade de Cardiff.
No começo o artefato não dizia nada aos cientistas, mas eles logo notaram que
as peças traziam marcas e inscrições. (Foto: BBC)
O site https://www.tecmundo.com.br/historia/6122-conheca-o-
primeiro-computador-da-historia.htm acredita também que o
mecanismo Antikythera foi o primeiro computador da história
humana;
Fonte da imagem: Antikythera Mechanism Research Project
Encontrado em meio a destroços submersos próximos à ilha grega de
Antikythera por uma tripulação de mergulhadores locais, o conjunto de
engrenagens que viria a ser conhecido como mecanismo Antikythera passou
quase um século sem ser compreendido. Apenas com técnicas recentes de
pesquisa – como os microscópios eletrônicos e imagens por raios-x – o
funcionamento e razão de ser do mecanismo puderam ser compreendidos.
Financiado pelo governo grego em parceria com grandes empresas de
tecnologia como a HP, o Antikythera Mechanism Research Project (projeto de
pesquisa do mecanismo Antikythera) conta com cientistas gregos e britânicos
para resolver e identificar todos os detalhes do aparelho datado do século 2
a.C.
Precisão suíça
Calendário celestial
Indicador Olímpico
Funcionamento à manivela