Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
MANUAL DE INSTRUCCIONES
MANUAL DE INSTRUÇÕES
MANUALE DI ISTRUZIONI
[0105/EIP/NTR]
Esta tarjeta solo es compatible con la consola Nintendo DS.
Este Cartão de Jogo apenas funcionará com o sistema Nintendo DS.
This seal is your assurance that Nintendo Questa scheda di gioco può essere utilizzata esclusivamente con la console Nintendo DS.
has reviewed this product and that it
JUEGO CON UNA TARJETA CON CONEXIÓN INALÁMBRICA
has met our standards for excellence ESTE JUEGO PERMITE JUGAR DE FORMA INALÁMBRICA EN MODO MULTIJUGADOR
in workmanship, reliability and UNA VEZ DESCARGADO DE UNA TARJETA DS.
JOGO DE DOWNLOAD SEM FIOS DS DE CARTÃO ÚNICO
entertainment value. Always look 1–2 ESTE JOGO PERMITE JOGOS MULTI-JOGADOR SEM FIOS DOS QUAIS É FEITO
for this seal when buying games and O DOWNLOAD DE UM SÓ CARTÃO DE JOGO.
MODALITÀ WIRELESS CON UNA SCHEDA (DOWNLOAD DS)
accessories to ensure complete com- QUESTO GIOCO SUPPORTA LA MODALITÀ WIRELESS PER PIÙ GIOCATORI CON
patibility with your Nintendo Product. UNA SOLA SCHEDA, TRAMITE DOWNLOAD.
© 2005 NINTENDO.
ALL RIGHTS, INCLUDING THE COPYRIGHTS OF GAME, SCENARIO, MUSIC AND PROGRAM,
RESERVED BY NINTENDO. TM, ® AND THE NINTENDO DS LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO.
Thank you for selecting the YOSHI™ TOUCH & GO Game Card for the © 2005 NINTENDO.
Pantalla superior
En este manual, las ilustraciones enmarcadas Guía a Bebé Mario para que aterrice sano
en azul han sido tomadas de la pantalla y salvo a lomos de Yoshi y luego ayúdalo a
superior de la consola Nintendo DS™, y las devolver los bebés a la cigüeña. Trata de
enmarcadas en rojo, de la pantalla inferior. conseguir todos los puntos que puedas en
el menor tiempo posible y domina las
técnicas de juego para conseguir nuevos
récords.
Pantalla táctil
4 5
Empezar a jugar Menú principal
Cuando comience el juego, la pantalla de título aparecerá
Para empezar en la pantalla superior y el menú principal aparecerá en la
pantalla táctil. Elige el modo de juego tocando los iconos
Asegúrate de que tu consola Nintendo DS está apagada e que hay en el menú principal o toca el icono de AYUDA
inserta la tarjeta DS de YOSHI™ TOUCH & GO en la ranura para acceder a una breve demostración del juego.
para tarjetas DS situada en la parte posterior de la misma
hasta que oigas un clic. Enciende la consola, toca la MARATÓN
pantalla de advertencia sobre salud y seguridad (que Consulta la página 16.
puedes ver en la ilustración contigua) y aparecerá la PUNTOS DUELO
pantalla del menú de Nintendo DS. Consulta la página 15. Consulta la página 19.
Para empezar a jugar, basta con tocar el panel YOSHI
TOUCH & GO NINTENDO con el lápiz táctil. TIEMPO RÉCORDS
Consulta la página 17. Consulta la página 21.
Si has configurado la consola DS en A — MODO
AUTOMÁTICO, puedes saltarte los pasos descritos
anteriormente, ya que el juego se cargará automática- AYUDA OPCIONES
mente. Para obtener más información, consulta el Consulta la página 8. Consulta la página 22.
manual de instrucciones de tu consola Nintendo DS. DESAFÍO
Consulta la página 18.
El idioma del juego dependerá de aquel en el que esté configurada la consola.
En este juego, puedes elegir entre inglés, alemán, francés, español e italiano.
Si la consola ya está configurada en uno de ellos, dicho idioma será el utilizado en
el juego. (Si la consola está configurada en otro idioma, el idioma predeterminado
del juego será el inglés.) Para cambiar el idioma del juego, deberás modificar el
que está configurado en tu consola. Consulta el manual de instrucciones de la
consola Nintendo DS para obtener más información.
6 7
Controles básicos Jugar con el lápiz táctil
A YOSHI TOUCH & GO se juega usando el lápiz táctil de la consola Nintendo DS y Usa el lápiz táctil para controlar el juego.
la pantalla táctil. Para mayor información acerca de cómo jugar con el lápiz táctil,
consulta las páginas 9 y 10 de este manual. Mira también la AYUDA que está
disponible desde el menú principal para familiarizarte con la forma de jugar. Dibujar
8 9
Yoshi El juego
Saltar Cada modalidad de juego tiene dos niveles: Cielo y Tierra. Comenzarás a jugar en
Toca a Yoshi para que salte. Si lo vuelves a tocar mientras el Cielo para luego continuar en la Tierra. Las reglas básicas para jugar en
salta, harás que revolotee. ambos modos se describen a continuación.
10 11
Tierra (desplazamiento horizontal) El menú de pausa
En este nivel, Yoshi avanza hacia su destino. Del mismo modo que en el Cielo, Pulsa START durante la partida para detenerla y abrir el menú de pausa.
puedes deslizar el lápiz táctil a lo largo de la pantalla para dibujar nubes y crear Toca sobre los iconos que aparecen para elegir las opciones del menú.
caminos para Yoshi. Ten cuidado porque la partida finalizará cuando cualquier
enemigo toque a Yoshi una vez.
CONTINUAR RETOMAR
Puedes cambiar la dirección de avance de Yoshi desde la pantalla de opciones Continúa la partida en curso. Comienza la partida desde
(consulta la página 22). la Tierra.
12 13
Pantalla de resultados Modos de juego
Cada modo de juego tiene su propia pantalla de resultados que aparecen al Huevos disponibles
final de cada partida. Si tu puntuación es lo suficientemente alta, quedará PUNTOS
registrada en los RÉCORDS y podrás elegir un personaje que te represente.
Después, podrás EMPEZAR desde el principio, RETOMAR la partida o SALIR El objetivo de este modo es Marcador
para seleccionar otro modo. conseguir el mayor número de Puntos conseguidos.
puntos posible. Si has conseguido
Distancia
los suficientes puntos durante la Distancia hasta la meta.
partida, tu puntuación se guardará
en los RÉCORDS.
¡Esta es la meta!
El campo de flores donde espera la cigüeña es el final del
modo por Puntos.
14 15
Huevos disponibles Huevos disponibles
MARATÓN TIEMPO
El objetivo del modo Maratón Marcador En el modo por Tiempo, tu Marcador
es llegar lo más lejos posible Distancia recorrida. objetivo es rescatar a Bebé Luigi Tiempo transcurrido.
en la Tierra. Tu puntuación de los Magikoopa lo antes
Puntos Distancia
será la distancia recorrida Puntos conseguidos.
posible. Tu puntuación será el Distancia hasta la meta.
desde el inicio de la partida. NOTA: Por cada 100 puntos tiempo que tardes en hacerlo.
A diferencia del modo por que ganes, aparecerá Salva a Bebé Luigi antes de que
Puntos, el modo Maratón una Súper Estrella (consulta los Magikoopa alcancen el final
nunca acaba. la página 25) y los puntos de la zona de Tierra.
volverán a cero.
16 17
Huevos disponibles
DESAFÍO DUELO
En el modo Desafío tendrás que Marcador Dos jugadores pueden competir entre sí a través del modo DESCARGA DS con
recorrer la mayor distancia posible Distancia recorrida. dos consolas Nintendo DS y una tarjeta de YOSHI TOUCH & GO.
en la Tierra antes de que se agote el Antes de jugar en el modo Duelo, asegúrate de seguir todos los pasos para el
tiempo. Cuando esto ocurra, Kamek juego con una tarjeta que se describen en el manual de instrucciones de la
Tiempo
atacará. Al igual que en el modo Tiempo que queda. consola Nintendo DS.
Maratón, el modo Desafío nunca
acaba y unas banderas marcarán tu • El jugador con la tarjeta de YOSHI TOUCH & GO insertada (servidor) selecciona el
récord y la máxima distancia recorrida modo Duelo en el menú principal.
en la última partida. Tu objetivo será • El jugador sin la tarjeta de YOSHI TOUCH & GO (cliente) elige DESCARGA DS
entonces superar esa marca. en la pantalla del menú de Nintendo DS que aparece al encender la consola.
• Una vez que el jugador cliente se ha unido, el jugador servidor toca SÍ en su
pantalla táctil para confirmar la entrada del jugador y empezar la transferencia
Para conseguir las mejores marcas...
de datos.
Los puntos obtenidos recogiendo monedas y derrotando a los enemigos se
sumarán al tiempo que queda. Más que avanzar sin más, tendrás que conseguir La consola servidor enviará los datos del juego a la consola cliente. El proceso de
el mayor número de puntos posibles para ganar más tiempo. transferencia de datos puede tardar hasta 60 segundos, aunque, dependiendo
de las condiciones de conexión, podría demorarse más tiempo. Si durante el
El modo Desafío se desbloqueará cuando hayas conseguido la máxima juego se produce un error de conexión, sigue las instrucciones que aparecerán
puntuación en el modo Maratón. en la pantalla.
Una vez que se ha completado la transferencia de datos, los jugadores pueden
iniciar la partida tocando EMPEZAR.
Consulta la página 28 para mayor información acerca de cómo jugar con una
tarjeta.
18 19
La pantalla del modo Duelo
Récords y datos guardados
Huevos disponibles Distancia hasta la meta
Modo de juego
RÉCORDS seleccionado
La información de tu oponente se
muestra en la pantalla superior.
Si alcanzas las máximas puntuaciones
jugando en cualquier modo, los
resultados quedarán registrados en
Se muestra la fecha y
Huevos disponibles Distancia hasta la meta la lista de récords. Podrás ver los el color del Yoshi con
récords de todos los modos desde el que se consiguió el
Tu personaje aparece en la pantalla el menú principal. récord.
El jugador servidor juega con táctil y se controla de la misma
Bebé Mario. El jugador cliente manera que en los otros modos Toca cualquier modo
juega con Bebé Luigi. de juego. para ver los récords
obtenidos.
Reglas del modo Duelo Toca BORRAR DATOS para borrar todos los
récords del modo seleccionado. Si borras los
Gana el primer jugador que llegue a la meta. Perderás si te golpea un enemigo resultados, no podrás recuperarlos de nuevo. Vuelve al menú principal.
o caes por un agujero. Lanza huevos a los enemigos para ponerlos fuera de com-
bate. Si consigues golpear tres o más enemigos con un solo huevo, aparecerán
en el camino de tu oponente.
La pantalla de resultados
Si consigues la victoria, aparecerá el mensaje
¡HAS GANADO! Elige CONTINUAR para enfrentarte de nuevo
a tu oponente.
Las victorias/derrotas no quedarán registradas en los récords.
20 21
OPCIONES Datos guardados
Podrás cambiar la configuración del juego desde la pantalla de opciones. En YOSHI TOUCH & GO los datos se guardan automáticamente.
Toca y para realizar los ajustes en cada opción. Tus récords, las fechas en las que los conseguiste y los
personajes que elijas para ellos se guardarán automática-
mente, así como los ajustes que hayas seleccionado para las
SONIDO LUZ
Ajusta la salida de sonido a Activa o desactiva la
opciones. NOTA: La configuración de la LUZ y el AVISO DE
ENVOLVENTE, ESTÉREO o retroiluminación. PICTOCHAT no se guardará.
AURICULARES. Cuando aparezcan las pantallas que se muestran en la imagen
SENS. MICRO. de la derecha, mantén pulsados los Botones A, B, X, Y, L, R
DIRECCIÓN Cambia la sensibilidad del para borrar todos los datos guardados.
Cambia la dirección en la micrófono a ALTA, NORMAL NOTA: Una vez que se borren los datos, no podrán ser recuperados.
que Yoshi se desplaza. A los o MEDIA, o desactiva el
jugadores zurdos quizás les micrófono.
resulte más cómodo un Yoshi
moviéndose de derecha a AVISO DE PICTOCHAT Aviso de PictoChat™
izquierda. Configura la consola
Vuelve al menú principal. Nintendo DS para recibir YOSHI TOUCH & GO permite buscar salas de chat y avisar si hay alguna abierta
una notificación cuando se incluso mientras estás jugando. Esta característica funciona en todos los modos
encuentran cerca otros
jugadores usando el PictoChat.
excepto en el modo Duelo.
Consulta las páginas 23 y 24 Para usar esta función, activa el AVISO DE PICTOCHAT en la pantalla de
para mayor información. opciones. El AVISO DE PICTOCHAT funciona incluso cuando cierras la consola
Nintendo DS y activas el salvapantallas, consumiendo así más batería que el
modo normal del salvapantallas.
22 23
Toca el icono de chat Objetos
Si estás jugando con YOSHI TOUCH & GO cuando otros Consigue los objetos dirigiendo a Bebé Mario hacia ellos o golpeándolos con uno
jugadores están usando el PictoChat... de los huevos de Yoshi. La única manera de conseguir frutas es poniéndoselas
delante de Yoshi para que pueda comérselas.
...el icono de chat aparecerá en la esquina superior
izquierda de la pantalla táctil. Toca el icono para entrar
en el PictoChat. Frutas Monedas
Manzana (1 huevo) Moneda amarilla (1 punto)
Entrar en el PictoChat
Plátano (3 huevos) Moneda azul (2 punto)
Después de tocar el icono de chat, elige SÍ para confirmar Sandía (5 huevos) Moneda Roja (4 puntos)
que quieres entrar en el PictoChat. Esto apagará tu consola Uvas (10 huevos)
Nintendo DS y no podrás continuar con la partida de YOSHI
TOUCH & GO que estabas jugando. Si eliges NO, podrás Melón (20 huevos) Otros objetos
continuar con la partida. Bloque POW (Destruye todos los
Una vez que se ha apagado la consola, necesitarás encenderla de nuevo y elegir enemigos que hay en la pantalla.)
PICTOCHAT en la pantalla del menú de Nintendo DS. Ten en cuenta que la Súper Estrella (Convierte a Bebé Mario
sesión de PictoChat puede acabar durante el tiempo en el que se apaga tu en Súper Bebé durante un rato.)
consola y entras en el PictoChat.
Súper Bebé
Cuando consigue una Súper Estrella, Bebé Mario
se convierte en Súper Bebé durante un rato.
Súper Bebé se mueve mucho más rápido y, en
la Tierra, puede disparar un número ilimitado de
estrellas.
24 25
Enemigos Dudas
Puedes derrotar a los enemigos dibujando nubes alrededor de ellos para P: Cuando golpeo frutas o enemigos, a veces aparecen
atraparlos en burbujas o golpeándolos con los huevos que lanza Yoshi. Estos unas estrellas con un número. ¿Qué significan?
son algunos de los enemigos que aparecen durante el juego: R: Estas estrellas indican los enemigos o los objetos que has
Fantáfago Magikoopa golpeado con un solo huevo. Cuando aparecen, obtienes
Estos enemigos atraviesan la pantalla Estos molestos Koopa no dejan ni un una bonificación.
volando a diferentes velocidades. instante de atosigar a Yoshi y a Bebé
Mario. Mucho ojo con ellos porque no
cejarán en su empeño de dejar fuera de
P: ¿Cómo puedo derrotar a Kamek cuando aparece en el modo Desafío?
Shy Guy juego a nuestros héroes.
Los Shy Guy caminan torpemente por
R: Kamek aparece cuando el tiempo se ha agotado y no es posible derrotarlo.
el suelo hasta que se encuentran con Presta atención al tiempo que te queda y asegúrate de que no aparezca.
algún obstáculo y dan la vuelta. Helico Guy
Estos Shy Guy voladores patrullan los P: En algunos modos del juego puedo dibujar nubes de diferentes colores.
cielos. Aparecen en diferentes colores y
Bolapúas verde cada uno sus tiene propios movimientos. ¿Tienen alguna función especial?
Estos enemigos no se mueven pero, al
estar erizados de púas, no pueden ser R: Las nubes de diferentes colores en el modo Duelo y en el modo Desafío
atrapados en burbujas. La única manera Rolando permiten a Yoshi desplazarse más rápidamente cuando camina sobre ellas.
de derrotarlos es lanzándoles huevos. Golpea a este tipejo con un huevo para
hacerle rodar por el suelo. Si tiene
otros enemigos detrás, se los llevará
Flotasma por delante.
Estos enemigos aparecen en grupos.
Observa sus movimientos con atención
y trata de deshacerte de ellos.
26 27
Consejos para la conexión
Comunicación inalámbrica de Para mantener una comunicación inalámbrica óptima entre las consolas, ten en cuenta las siguientes
Nintendo DS (juego con una tarjeta) recomendaciones.
El icono indica que existe la posibilidad de establecer una comunicación inalámbrica. Puedes encontrarlo
en la pantalla del menú de Nintendo DS o en una pantalla de juego.
Aquí tienes toda la información necesaria sobre el juego con una tarjeta. Cuando lo veas, sabrás que la función inalámbrica está disponible.
NO uses esta función en los lugares donde esté prohibido el uso de dispositivos inalámbricos (hospitales,
Equipo necesario aviones, etc.). Para obtener más información sobre la comunicación inalámbrica, consulta el folleto de
Consola Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 por jugador precauciones sobre salud y seguridad que se incluye con la consola Nintendo DS.
Tarjeta DS de YOSHI TOUCH & GO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1. Comprueba que todas las consolas están apagadas e inserta una tarjeta DS en la consola servidor.
2. Enciende la consola. Se mostrará la pantalla del menú de Nintendo DS.
Durante una comunicación inalámbrica, verás el icono , que
3. Toca el panel YOSHI TOUCH & GO NINTENDO con el lápiz táctil.
indica cuál es la intensidad de la señal inalámbrica. El icono
4. A continuación sigue las instrucciones de la página 19. incluirá un máximo de tres barras, dependiendo de la intensidad
de la señal. Cuanto más intensa sea la señal, más fluida será 0 1 2 3
Consola cliente: la comunicación inalámbrica.
1. Enciende la consola. Se mostrará la pantalla del menú de Nintendo DS. Más débil Más fuerte
Cuando tu consola esté efectuando algún tipo de comunicación
NOTA: asegúrate de que has configurado tu consola para que se inicie en M – MODO MANUAL cuando inalámbrica, el indicador de encendido de la consola (verde o
la enciendas. Para obtener más información sobre el modo de inicio, consulta el manual de instrucciones rojo) parpadeará rápidamente.
de Nintendo DS.
Sigue los siguientes consejos:
2. Toca DESCARGA DS con el lápiz táctil. Aparecerá la pantalla de selección del juego.
• Los jugadores deberán situarse a una distancia media de unos 10 metros o menos al comenzar, pero luego
3. Toca el panel YOSHI TOUCH & GO NINTENDO con el lápiz táctil.
podrán acercarse o alejarse cuanto deseen, siempre que la intensidad de la señal se mantenga estable
4. Confirma tu elección y toca SÍ para descargar los datos desde la consola servidor. (mínimo de dos barras).
5. A continuación sigue las instrucciones de la página 19. • La distancia máxima entre consolas no debe superar los 20 metros.
• Las consolas deberán mirarse entre sí de la manera más directa posible.
• Procura que no se interpongan personas ni obstáculos entre las consolas Nintendo DS.
• Se debe evitar cualquier interferencia provocada por otros dispositivos electrónicos. Si se detectaran signos
de interferencias de alguna fuente externa (redes locales inalámbricas, hornos microondas, dispositivos sin
cables, ordenadores, etc.), los jugadores tendrán que trasladarse a otro lugar o bien desconectar la fuente
de interferencias.
28 29
Créditos
Producer Architect Technical Support Special Thanks
Takashi Tezuka Programming Hironobu Kakui Yoichi Kotabe
Director Yusuke Shibata Yoshito Yasuda Tomoaki Kuroume
Hiroyuki Kimura Design Director Toru Inage Hisashi Nogami
Game Conception & Masanao Arimoto Programming Support Takahiro Hamaguchi
Program Director Character Design Masato Kimura Executive Producer
Keizo Ohta Akiko Hirono Hirohito Yoshimoto Satoru Iwata
Yasuyo Iwawaki Taro Bando European Manual
Product Tetsuya Sasaki
Management Background Design Localisation and
Satoru Osako Layout
Masahiro Imaizumi Miki Watanabe Tetsuya Nakata Jesús Espí
Map & Level Sound Director Shinji Okane Jesús Rodríguez
Design Director Kazumi Totaka Koji Yoshizaki Silke Sczyrba
Shigeyuki Asuke Sound Programming Artwork Package Daniela Schmitt
Map & Level Design Taiju Suzuki Fumiyoshi Suetake Wafaa Harake
Yasuhisa Yamamura Masanori Sato Carolin Fickert
Music Keisuke Kadota Sabine Möschl
Masataka Takemoto Asuka Ohta
Debug Manfred Anton
Main System Toru Minegishi Rudi Schnitzer
Programming Yoshinobu Mantani
Voice Kyle Hudson Zoran Tasevski
Jin Nakanose Charles Martinet Eric Bush
Enemy & Object Kazumi Totaka Sean Egan
Programming Progress Robert Johnson
Kenichi Nishida Management Mika Kurosawa
Chapter & Game Keizo Kato Patrick Taylor
System Programming Localisation
Kenta Sato Management
Leslie Swan
Jeff Miller
All Rights, including the copyrights of Game, Scenario, Music and Program, reserved by NINTENDO.
30