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Relatório do Software Anti-plágio CopySpider


Para mais detalhes sobre o CopySpider, acesse: https://copyspider.com.br

Instruções
Este relatório apresenta na próxima página uma tabela na qual cada linha associa o conteúdo do arquivo
de entrada com um documento encontrado na internet (para "Busca em arquivos da internet") ou do
arquivo de entrada com outro arquivo em seu computador (para "Pesquisa em arquivos locais"). A
quantidade de termos comuns representa um fator utilizado no cálculo de Similaridade dos arquivos sendo
comparados. Quanto maior a quantidade de termos comuns, maior a similaridade entre os arquivos. É
importante destacar que o limite de 3% representa uma estatística de semelhança e não um "índice de
plágio". Por exemplo, documentos que citam de forma direta (transcrição) outros documentos, podem ter
uma similaridade maior do que 3% e ainda assim não podem ser caracterizados como plágio. Há sempre a
necessidade do avaliador fazer uma análise para decidir se as semelhanças encontradas caracterizam ou
não o problema de plágio ou mesmo de erro de formatação ou adequação às normas de referências
bibliográficas. Para cada par de arquivos, apresenta-se uma comparação dos termos semelhantes, os
quais aparecem em vermelho.
Veja também:
Analisando o resultado do CopySpider
Qual o percentual aceitável para ser considerado plágio?

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Versão do CopySpider: 2.1.0


Relatório gerado por: paulojoao769@gmail.com
Modo: web / normal

Arquivos Termos comuns Similaridade


N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf X 110 6,79
https://informaticaeducativaunidade.webnode.com.br/componen
tes-basicos-de-um-computador
N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf X 94 6,39
https://sites.google.com/site/2012comoescolherumcomputador/
dispositivos-de-saida
N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf X 110 6,15
https://mfra98.wordpress.com/disciplinas/arquitetura-de-
computadores/modulo-2/ratos-e-teclados
N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf X 12 0,87
http://webeduc.mec.gov.br/midiaseducacao/material/informatica
/inf_basico/tutoriais/computador/memoria.htm
N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf X 23 0,51
https://www.ime.usp.br/~weslley/memoria.htm
N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf X 10 0,45
https://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/12/entenda-
diferenca-entre-memoria-ram-e-memoria-rom.html
N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf X 7 0,38
https://mundoeducacao.uol.com.br/informatica/memoria-ram-
rom.htm
N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf X 5 0,35
https://pt.scribd.com/document/442716411/APRENDA-
INFORMATICA-A-UM-CLICK-Por-Honorio-Thater
N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf X 3 0,07
https://study.com/learn/lesson/data-storage-units-kb-mb-gb-
tb.html
N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf X 0 0,00
https://www.geeksforgeeks.org/understanding-file-sizes-bytes-
kb-mb-gb-tb-pb-eb-zb-yb

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Arquivo 1: N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf (1039 termos)
Arquivo 2: https://informaticaeducativaunidade.webnode.com.br/componentes-basicos-de-um-computador
(689 termos)
Termos comuns: 110
Similaridade: 6,79%
O texto abaixo é o conteúdo do documento N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf (1039 termos)
Os termos em vermelho foram encontrados no documento
https://informaticaeducativaunidade.webnode.com.br/componentes-basicos-de-um-computador (689
termos)

=================================================================================
Dados: É a matéria-prima que alimenta o sistema informático, ou seja, dada
é a informação bruta e não processada.
Processamento: É o conjunto de operações lógicas e aritméticas que
com recurso aos equipamentos informáticos são aplicados directa e
automaticamente ao conjunto de dados
Informação: É o conjunto de resultados obtidos após o processamento e
tratamento de dados.
3.2 3.2. UNIDADES DE ENTRADA (INPUT)
Input são todos os dispositivos que possibilitam ou que permitem a
entrada de dados para o sistema, por outras palavras são dispositivos que
permitem a comunicação entre o utilizador e o computador como por exemplo
o teclado, o mouse (Rato), scanner, drive de CD-ROM, etc.

Exemplos de dispositivos de Input

3.3 UNIDADES DE SAÍDA (OUTPUT).


Unidade de Saída (Output) ? São todos os dispositivos que permitem ou
que possibilitam a saída de informações do sistema por outras palavras são os
dispositivos que permitem a comunicação entre o computador e o utilizador,
como exemplo temos: o Monitor, a impressora, speckers (auto falantes),
projectores, plotters, placas gráficas, etc.
Exemplos de dispositivos de Output
O teclado O Scanner

O Microfone
O Mouse
A drive de CD
Fig.6 Dispositivos de Input

Plotter

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O Projector
Fig.7 Dispositivos de Output
3.4 DISPOSITIVOS DE INPUT/OUTPUT (I/O).
Existem ainda aqueles dispositivos que são tanto de input como de
output como por exemplo a Drive CD-RW, as impressoras/copiadora/Scanner,
placas de som, placas de rede, etc.

Exemplos de dispositivos de I/O:

O Monitor
A Impressora
Autofalantes

Drive CD - RW

Impressora/Copiadora/Scan
Placa de Som
Monitor táctil

Fig.8 Dispositivos de I/O


3.5 UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
Unidade Central de Processamento (UCP) ou Central Processing Unit
(CPU) ? Ou Processador é a parte do sistema que executa as instruções dos
programas do computador, sendo no entanto o elemento principal na
execução das funções do computador.

Processador
O processador é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo
e tomada de decisão de um computador, por isso é considerado o cérebro do
mesmo. Ele também pode ser chamado de Unidade Central de Processamento
(em inglês CPU:
Central Processing Unit).

Fig.9 Processadores
Os processadores trabalham apenas com linguagem de máquina (lógica
booleana). Realizam as seguintes tarefas:
- Busca e execução de instruções existentes na memória. Os
programas e os dados que ficam gravados no disco (disco rígido ou
disquetes) são transferidos para a memória. Uma vez estando na
memória, o processador pode executar os programas e processar os
dados;

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- Controle de todos os chips do computador.

Fig.10 Gabinete vulgarmente designado por CPU, é no seu interior onde se encontra
uma serie de periféricos incluindo o Microprocessador.
3.6 MEMÓRIAS.
Memórias ? São dispositivos concebidos para armazenar dados
(informações). As memórias estão divididas em duas categorias específicas,
que sã memórias primárias e memórias secundárias.
3.6.1 Memórias Primárias
São as memórias principais do computador que são a memória RAM
(principal) e a memória ROM (auxiliar)
? Memória RAM
Randomic Access Memory ? Memória de Acesso Aleatório) - É a
memória principal do computador porque é nela onde são carregados os
programas em execução e os respectivos dados do utilizador. Caracteriza-se
por ser umamemória do tipo volátil, o que quer dizer que os dados so
permanecem nela enquanto o computador estiver ligado. Para evitar perdas
de dados, é necessário salvar a informação para uma memória secundária. Esta
característica confere a memória RAM a qualidade de ser uma memória de
leitura e escrita.
? Memória ROM
Read Only Memory ? Memória Apenas de Leitura ? É uma memória
apenas de leitura, considerada como sendo memoria auxiliar por conter
instruções fixas essências para o arranque do sistema o que quer dizer que as
informações contidas nela são gravadas pelo fabricante uma única vez e após
isso não podem ser alteradas ou apagadas, sendo no entanto somente
acessadas. São memórias cujo conteúdo é gravado permanentemente.

Exemplo de Memória RAM

Exemplo de memória ROM

3.6.2 Memória Secundárias


São todos os suportes de armazenamento de dados, como por exemplo:
Disco rígido (Hard Drive), CD, DVD, mini discos, cassetes, cartões de memória
(memory card/memory stick), pen drive (flex drivers), fitas magnéticas,
disquetes, etc. Todos estes dispositivos, no que concerne ao armazenamento
de dados, obedecem os critérios das unidades de capacidade de
armazenamento.

Exemplos de memórias secundárias

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Cartão memory Stick Cartão Micro SD Cartão Cartão M2

Pen Drive CD DVD

Mini Disc Disquetes Cassetes de Àudio

Cassetes de vídeo
Disco Duro Disco Duro externo

Fig.11 Dispositivos de armazenamento.

3.7 UNIDADES DE CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO.


São as unidades utilizáveis para medir o peso da informação em um sistema
informático, assim:

Unidades Espaço Ocupado

1 Byte corresponde á 8 Bits

1 Kilobyte (Kb) 1024 Bytes

1 Megabyte (Mb) 1024 Kilobytes

1 Gigabyte (Gb) 1024 Megabytes

1 Terabyte (Tb) 1024 Gigabytes

1 Petabyte (Pb) 1024 Terabytes

3.8 ESQUEMA DAS MEMÓRIAS.

RAM (PRINCIPAL)
PRIMÁRIAS

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ROM (AUXILIAR)
MEMÓRIAS

SECUNDÁRIAS SUPORTES DE ARMAZENAMENTO

HARDWARE

2. O MOUSE
O Mouse ou rato é um periférico de entrada (Input) que historicamente,
se juntou ao teclado para o auxiliar no processo de entrada de dados,
especialmente em programas com interface gráfica. O mouse tem como
função movimentar o cursor ( ) pelo ecrã ou tela do computador.

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Fig.12 Mouse tradicional com 3 botões.

O rato funciona como um apontador sobre o ecrã do computador e


disponibiliza normalmente quatro tipos de operações:

Movimento
Clique
Duplo clique
Arrastar e largar

As características mais comuns do mouse tradicional são: dois botões


(Esquerdo/Clique e Direito/opções) e o botão de rolagem/Scroll.
Existem modelos com um, dois, três ou mais botões cuja funcionalidade
depende do ambiente de trabalho e do programa que está a ser utilizado.
Claramente, o botão esquerdo é o mais utilizado.
4.1 TIPO DE CONEXÃO
O rato é normalmente ligado ao computador através de uma porta PS2
ou, mais recentemente, USB (Universal Serial Bus). Também existem conexões
sem fio (wireless), as mais antigas em infravermelho e as actuais em
Bluetooth.

Fig.13 Mouse sem fio (Wireless) com conexão Bluetooth

Conector USB Conector PS/2

Fig.14 Conexão do mouse


Dispositivos Apontadores

Existem Outros dispositivos de entrada com a mesma função que a do


rato,que são: O Touchpads, Pointing device (usados em notebooks), o TrackBall
caneta óptica.

4.2 TOUCHPAD

O Touchpad é um dispositivo sensível ao toque, utilizado em computadores


portáteis, para substituir o mouse, utilizando células sensíveis ao toque.

Fig.15 Touchpad de um laptop

4.3 POINTING DIVICE

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O Pointing Device é um botão que se encontra entre as teclas que tem como
função movimentar o cursor

Fig.16 Pointing device de um laptop


4.4 TRACKBALL

O TrackBall um dispositivo de hardware, similar ao mouse.


Diferentemente do mouse tradicional, o TrackBall permanece imóvel
enquanto o usuário manipula uma esfera geralmente localizada em sua parte
superior para mover o cursor na tela ou ecrã do computador.

Muitos usuários preferem o TrackBall por causa da sua maior facilidade de


uso e por causa da menor incidência de dores nos pulsos em relação ao mouse
tradicional

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Arquivo 1: N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf (1039 termos)
Arquivo 2: https://sites.google.com/site/2012comoescolherumcomputador/dispositivos-de-saida (524
termos)
Termos comuns: 94
Similaridade: 6,39%
O texto abaixo é o conteúdo do documento N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf (1039 termos)
Os termos em vermelho foram encontrados no documento
https://sites.google.com/site/2012comoescolherumcomputador/dispositivos-de-saida (524 termos)

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Dados: É a matéria-prima que alimenta o sistema informático, ou seja, dada
é a informação bruta e não processada.
Processamento: É o conjunto de operações lógicas e aritméticas que
com recurso aos equipamentos informáticos são aplicados directa e
automaticamente ao conjunto de dados
Informação: É o conjunto de resultados obtidos após o processamento e
tratamento de dados.
3.2 3.2. UNIDADES DE ENTRADA (INPUT)
Input são todos os dispositivos que possibilitam ou que permitem a
entrada de dados para o sistema, por outras palavras são dispositivos que
permitem a comunicação entre o utilizador e o computador como por exemplo
o teclado, o mouse (Rato), scanner, drive de CD-ROM, etc.

Exemplos de dispositivos de Input

3.3 UNIDADES DE SAÍDA (OUTPUT).


Unidade de Saída (Output) ? São todos os dispositivos que permitem ou
que possibilitam a saída de informações do sistema por outras palavras são os
dispositivos que permitem a comunicação entre o computador e o utilizador,
como exemplo temos: o Monitor, a impressora, speckers (auto falantes),
projectores, plotters, placas gráficas, etc.
Exemplos de dispositivos de Output
O teclado O Scanner

O Microfone
O Mouse
A drive de CD
Fig.6 Dispositivos de Input

Plotter

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O Projector
Fig.7 Dispositivos de Output
3.4 DISPOSITIVOS DE INPUT/OUTPUT (I/O).
Existem ainda aqueles dispositivos que são tanto de input como de
output como por exemplo a Drive CD-RW, as impressoras/copiadora/Scanner,
placas de som, placas de rede, etc.

Exemplos de dispositivos de I/O:

O Monitor
A Impressora
Autofalantes

Drive CD - RW

Impressora/Copiadora/Scan
Placa de Som
Monitor táctil

Fig.8 Dispositivos de I/O


3.5 UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
Unidade Central de Processamento (UCP) ou Central Processing Unit
(CPU) ? Ou Processador é a parte do sistema que executa as instruções dos
programas do computador, sendo no entanto o elemento principal na
execução das funções do computador.

Processador
O processador é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo
e tomada de decisão de um computador, por isso é considerado o cérebro do
mesmo. Ele também pode ser chamado de Unidade Central de Processamento
(em inglês CPU:
Central Processing Unit).

Fig.9 Processadores
Os processadores trabalham apenas com linguagem de máquina (lógica
booleana). Realizam as seguintes tarefas:
- Busca e execução de instruções existentes na memória. Os
programas e os dados que ficam gravados no disco (disco rígido ou
disquetes) são transferidos para a memória. Uma vez estando na
memória, o processador pode executar os programas e processar os
dados;

- Controle de todos os chips do computador.

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Fig.10 Gabinete vulgarmente designado por CPU, é no seu interior onde se encontra
uma serie de periféricos incluindo o Microprocessador.
3.6 MEMÓRIAS.
Memórias ? São dispositivos concebidos para armazenar dados
(informações). As memórias estão divididas em duas categorias específicas,
que sã memórias primárias e memórias secundárias.
3.6.1 Memórias Primárias
São as memórias principais do computador que são a memória RAM
(principal) e a memória ROM (auxiliar)
? Memória RAM
Randomic Access Memory ? Memória de Acesso Aleatório) - É a
memória principal do computador porque é nela onde são carregados os
programas em execução e os respectivos dados do utilizador. Caracteriza-se
por ser umamemória do tipo volátil, o que quer dizer que os dados so
permanecem nela enquanto o computador estiver ligado. Para evitar perdas
de dados, é necessário salvar a informação para uma memória secundária. Esta
característica confere a memória RAM a qualidade de ser uma memória de
leitura e escrita.
? Memória ROM
Read Only Memory ? Memória Apenas de Leitura ? É uma memória
apenas de leitura, considerada como sendo memoria auxiliar por conter
instruções fixas essências para o arranque do sistema o que quer dizer que as
informações contidas nela são gravadas pelo fabricante uma única vez e após
isso não podem ser alteradas ou apagadas, sendo no entanto somente
acessadas. São memórias cujo conteúdo é gravado permanentemente.

Exemplo de Memória RAM

Exemplo de memória ROM

3.6.2 Memória Secundárias


São todos os suportes de armazenamento de dados, como por exemplo:
Disco rígido (Hard Drive), CD, DVD, mini discos, cassetes, cartões de memória
(memory card/memory stick), pen drive (flex drivers), fitas magnéticas,
disquetes, etc. Todos estes dispositivos, no que concerne ao armazenamento
de dados, obedecem os critérios das unidades de capacidade de
armazenamento.

Exemplos de memórias secundárias

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Cartão memory Stick Cartão Micro SD Cartão Cartão M2

Pen Drive CD DVD

Mini Disc Disquetes Cassetes de Àudio

Cassetes de vídeo
Disco Duro Disco Duro externo

Fig.11 Dispositivos de armazenamento.

3.7 UNIDADES DE CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO.


São as unidades utilizáveis para medir o peso da informação em um sistema
informático, assim:

Unidades Espaço Ocupado

1 Byte corresponde á 8 Bits

1 Kilobyte (Kb) 1024 Bytes

1 Megabyte (Mb) 1024 Kilobytes

1 Gigabyte (Gb) 1024 Megabytes

1 Terabyte (Tb) 1024 Gigabytes

1 Petabyte (Pb) 1024 Terabytes

3.8 ESQUEMA DAS MEMÓRIAS.

RAM (PRINCIPAL)
PRIMÁRIAS
ROM (AUXILIAR)

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MEMÓRIAS

SECUNDÁRIAS SUPORTES DE ARMAZENAMENTO

HARDWARE

2. O MOUSE
O Mouse ou rato é um periférico de entrada (Input) que historicamente,
se juntou ao teclado para o auxiliar no processo de entrada de dados,
especialmente em programas com interface gráfica. O mouse tem como
função movimentar o cursor ( ) pelo ecrã ou tela do computador.

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


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Fig.12 Mouse tradicional com 3 botões.

O rato funciona como um apontador sobre o ecrã do computador e


disponibiliza normalmente quatro tipos de operações:

Movimento
Clique
Duplo clique
Arrastar e largar

As características mais comuns do mouse tradicional são: dois botões


(Esquerdo/Clique e Direito/opções) e o botão de rolagem/Scroll.
Existem modelos com um, dois, três ou mais botões cuja funcionalidade
depende do ambiente de trabalho e do programa que está a ser utilizado.
Claramente, o botão esquerdo é o mais utilizado.
4.1 TIPO DE CONEXÃO
O rato é normalmente ligado ao computador através de uma porta PS2
ou, mais recentemente, USB (Universal Serial Bus). Também existem conexões
sem fio (wireless), as mais antigas em infravermelho e as actuais em
Bluetooth.

Fig.13 Mouse sem fio (Wireless) com conexão Bluetooth

Conector USB Conector PS/2

Fig.14 Conexão do mouse


Dispositivos Apontadores

Existem Outros dispositivos de entrada com a mesma função que a do


rato,que são: O Touchpads, Pointing device (usados em notebooks), o TrackBall
caneta óptica.

4.2 TOUCHPAD

O Touchpad é um dispositivo sensível ao toque, utilizado em computadores


portáteis, para substituir o mouse, utilizando células sensíveis ao toque.

Fig.15 Touchpad de um laptop

4.3 POINTING DIVICE

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O Pointing Device é um botão que se encontra entre as teclas que tem como
função movimentar o cursor

Fig.16 Pointing device de um laptop


4.4 TRACKBALL

O TrackBall um dispositivo de hardware, similar ao mouse.


Diferentemente do mouse tradicional, o TrackBall permanece imóvel
enquanto o usuário manipula uma esfera geralmente localizada em sua parte
superior para mover o cursor na tela ou ecrã do computador.

Muitos usuários preferem o TrackBall por causa da sua maior facilidade de


uso e por causa da menor incidência de dores nos pulsos em relação ao mouse
tradicional

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


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Arquivo 1: N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf (1039 termos)
Arquivo 2: https://mfra98.wordpress.com/disciplinas/arquitetura-de-computadores/modulo-2/ratos-e-
teclados (858 termos)
Termos comuns: 110
Similaridade: 6,15%
O texto abaixo é o conteúdo do documento N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf (1039 termos)
Os termos em vermelho foram encontrados no documento
https://mfra98.wordpress.com/disciplinas/arquitetura-de-computadores/modulo-2/ratos-e-teclados (858
termos)

=================================================================================
Dados: É a matéria-prima que alimenta o sistema informático, ou seja, dada
é a informação bruta e não processada.
Processamento: É o conjunto de operações lógicas e aritméticas que
com recurso aos equipamentos informáticos são aplicados directa e
automaticamente ao conjunto de dados
Informação: É o conjunto de resultados obtidos após o processamento e
tratamento de dados.
3.2 3.2. UNIDADES DE ENTRADA (INPUT)
Input são todos os dispositivos que possibilitam ou que permitem a
entrada de dados para o sistema, por outras palavras são dispositivos que
permitem a comunicação entre o utilizador e o computador como por exemplo
o teclado, o mouse (Rato), scanner, drive de CD-ROM, etc.

Exemplos de dispositivos de Input

3.3 UNIDADES DE SAÍDA (OUTPUT).


Unidade de Saída (Output) ? São todos os dispositivos que permitem ou
que possibilitam a saída de informações do sistema por outras palavras são os
dispositivos que permitem a comunicação entre o computador e o utilizador,
como exemplo temos: o Monitor, a impressora, speckers (auto falantes),
projectores, plotters, placas gráficas, etc.
Exemplos de dispositivos de Output
O teclado O Scanner

O Microfone
O Mouse
A drive de CD
Fig.6 Dispositivos de Input

Plotter

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O Projector
Fig.7 Dispositivos de Output
3.4 DISPOSITIVOS DE INPUT/OUTPUT (I/O).
Existem ainda aqueles dispositivos que são tanto de input como de
output como por exemplo a Drive CD-RW, as impressoras/copiadora/Scanner,
placas de som, placas de rede, etc.

Exemplos de dispositivos de I/O:

O Monitor
A Impressora
Autofalantes

Drive CD - RW

Impressora/Copiadora/Scan
Placa de Som
Monitor táctil

Fig.8 Dispositivos de I/O


3.5 UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
Unidade Central de Processamento (UCP) ou Central Processing Unit
(CPU) ? Ou Processador é a parte do sistema que executa as instruções dos
programas do computador, sendo no entanto o elemento principal na
execução das funções do computador.

Processador
O processador é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo
e tomada de decisão de um computador, por isso é considerado o cérebro do
mesmo. Ele também pode ser chamado de Unidade Central de Processamento
(em inglês CPU:
Central Processing Unit).

Fig.9 Processadores
Os processadores trabalham apenas com linguagem de máquina (lógica
booleana). Realizam as seguintes tarefas:
- Busca e execução de instruções existentes na memória. Os
programas e os dados que ficam gravados no disco (disco rígido ou
disquetes) são transferidos para a memória. Uma vez estando na
memória, o processador pode executar os programas e processar os
dados;

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- Controle de todos os chips do computador.

Fig.10 Gabinete vulgarmente designado por CPU, é no seu interior onde se encontra
uma serie de periféricos incluindo o Microprocessador.
3.6 MEMÓRIAS.
Memórias ? São dispositivos concebidos para armazenar dados
(informações). As memórias estão divididas em duas categorias específicas,
que sã memórias primárias e memórias secundárias.
3.6.1 Memórias Primárias
São as memórias principais do computador que são a memória RAM
(principal) e a memória ROM (auxiliar)
? Memória RAM
Randomic Access Memory ? Memória de Acesso Aleatório) - É a
memória principal do computador porque é nela onde são carregados os
programas em execução e os respectivos dados do utilizador. Caracteriza-se
por ser umamemória do tipo volátil, o que quer dizer que os dados so
permanecem nela enquanto o computador estiver ligado. Para evitar perdas
de dados, é necessário salvar a informação para uma memória secundária. Esta
característica confere a memória RAM a qualidade de ser uma memória de
leitura e escrita.
? Memória ROM
Read Only Memory ? Memória Apenas de Leitura ? É uma memória
apenas de leitura, considerada como sendo memoria auxiliar por conter
instruções fixas essências para o arranque do sistema o que quer dizer que as
informações contidas nela são gravadas pelo fabricante uma única vez e após
isso não podem ser alteradas ou apagadas, sendo no entanto somente
acessadas. São memórias cujo conteúdo é gravado permanentemente.

Exemplo de Memória RAM

Exemplo de memória ROM

3.6.2 Memória Secundárias


São todos os suportes de armazenamento de dados, como por exemplo:
Disco rígido (Hard Drive), CD, DVD, mini discos, cassetes, cartões de memória
(memory card/memory stick), pen drive (flex drivers), fitas magnéticas,
disquetes, etc. Todos estes dispositivos, no que concerne ao armazenamento
de dados, obedecem os critérios das unidades de capacidade de
armazenamento.

Exemplos de memórias secundárias

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Cartão memory Stick Cartão Micro SD Cartão Cartão M2

Pen Drive CD DVD

Mini Disc Disquetes Cassetes de Àudio

Cassetes de vídeo
Disco Duro Disco Duro externo

Fig.11 Dispositivos de armazenamento.

3.7 UNIDADES DE CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO.


São as unidades utilizáveis para medir o peso da informação em um sistema
informático, assim:

Unidades Espaço Ocupado

1 Byte corresponde á 8 Bits

1 Kilobyte (Kb) 1024 Bytes

1 Megabyte (Mb) 1024 Kilobytes

1 Gigabyte (Gb) 1024 Megabytes

1 Terabyte (Tb) 1024 Gigabytes

1 Petabyte (Pb) 1024 Terabytes

3.8 ESQUEMA DAS MEMÓRIAS.

RAM (PRINCIPAL)
PRIMÁRIAS

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CopySpider
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ROM (AUXILIAR)
MEMÓRIAS

SECUNDÁRIAS SUPORTES DE ARMAZENAMENTO

HARDWARE

2. O MOUSE
O Mouse ou rato é um periférico de entrada (Input) que historicamente,
se juntou ao teclado para o auxiliar no processo de entrada de dados,
especialmente em programas com interface gráfica. O mouse tem como
função movimentar o cursor ( ) pelo ecrã ou tela do computador.

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CopySpider
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Fig.12 Mouse tradicional com 3 botões.

O rato funciona como um apontador sobre o ecrã do computador e


disponibiliza normalmente quatro tipos de operações:

Movimento
Clique
Duplo clique
Arrastar e largar

As características mais comuns do mouse tradicional são: dois botões


(Esquerdo/Clique e Direito/opções) e o botão de rolagem/Scroll.
Existem modelos com um, dois, três ou mais botões cuja funcionalidade
depende do ambiente de trabalho e do programa que está a ser utilizado.
Claramente, o botão esquerdo é o mais utilizado.
4.1 TIPO DE CONEXÃO
O rato é normalmente ligado ao computador através de uma porta PS2
ou, mais recentemente, USB (Universal Serial Bus). Também existem conexões
sem fio (wireless), as mais antigas em infravermelho e as actuais em
Bluetooth.

Fig.13 Mouse sem fio (Wireless) com conexão Bluetooth

Conector USB Conector PS/2

Fig.14 Conexão do mouse


Dispositivos Apontadores

Existem Outros dispositivos de entrada com a mesma função que a do


rato,que são: O Touchpads, Pointing device (usados em notebooks), o TrackBall
caneta óptica.

4.2 TOUCHPAD

O Touchpad é um dispositivo sensível ao toque, utilizado em computadores


portáteis, para substituir o mouse, utilizando células sensíveis ao toque.

Fig.15 Touchpad de um laptop

4.3 POINTING DIVICE

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


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O Pointing Device é um botão que se encontra entre as teclas que tem como
função movimentar o cursor

Fig.16 Pointing device de um laptop


4.4 TRACKBALL

O TrackBall um dispositivo de hardware, similar ao mouse.


Diferentemente do mouse tradicional, o TrackBall permanece imóvel
enquanto o usuário manipula uma esfera geralmente localizada em sua parte
superior para mover o cursor na tela ou ecrã do computador.

Muitos usuários preferem o TrackBall por causa da sua maior facilidade de


uso e por causa da menor incidência de dores nos pulsos em relação ao mouse
tradicional

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


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=================================================================================
Arquivo 1: N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf (1039 termos)
Arquivo 2:
http://webeduc.mec.gov.br/midiaseducacao/material/informatica/inf_basico/tutoriais/computador/memoria.h
tm (350 termos)
Termos comuns: 12
Similaridade: 0,87%
O texto abaixo é o conteúdo do documento N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf (1039 termos)
Os termos em vermelho foram encontrados no documento
http://webeduc.mec.gov.br/midiaseducacao/material/informatica/inf_basico/tutoriais/computador/memoria.h
tm (350 termos)

=================================================================================
Dados: É a matéria-prima que alimenta o sistema informático, ou seja, dada
é a informação bruta e não processada.
Processamento: É o conjunto de operações lógicas e aritméticas que
com recurso aos equipamentos informáticos são aplicados directa e
automaticamente ao conjunto de dados
Informação: É o conjunto de resultados obtidos após o processamento e
tratamento de dados.
3.2 3.2. UNIDADES DE ENTRADA (INPUT)
Input são todos os dispositivos que possibilitam ou que permitem a
entrada de dados para o sistema, por outras palavras são dispositivos que
permitem a comunicação entre o utilizador e o computador como por exemplo
o teclado, o mouse (Rato), scanner, drive de CD-ROM, etc.

Exemplos de dispositivos de Input

3.3 UNIDADES DE SAÍDA (OUTPUT).


Unidade de Saída (Output) ? São todos os dispositivos que permitem ou
que possibilitam a saída de informações do sistema por outras palavras são os
dispositivos que permitem a comunicação entre o computador e o utilizador,
como exemplo temos: o Monitor, a impressora, speckers (auto falantes),
projectores, plotters, placas gráficas, etc.
Exemplos de dispositivos de Output
O teclado O Scanner

O Microfone
O Mouse
A drive de CD
Fig.6 Dispositivos de Input

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
https://copyspider.com.br/ Page 25 of 72

Plotter

O Projector
Fig.7 Dispositivos de Output
3.4 DISPOSITIVOS DE INPUT/OUTPUT (I/O).
Existem ainda aqueles dispositivos que são tanto de input como de
output como por exemplo a Drive CD-RW, as impressoras/copiadora/Scanner,
placas de som, placas de rede, etc.

Exemplos de dispositivos de I/O:

O Monitor
A Impressora
Autofalantes

Drive CD - RW

Impressora/Copiadora/Scan
Placa de Som
Monitor táctil

Fig.8 Dispositivos de I/O


3.5 UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
Unidade Central de Processamento (UCP) ou Central Processing Unit
(CPU) ? Ou Processador é a parte do sistema que executa as instruções dos
programas do computador, sendo no entanto o elemento principal na
execução das funções do computador.

Processador
O processador é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo
e tomada de decisão de um computador, por isso é considerado o cérebro do
mesmo. Ele também pode ser chamado de Unidade Central de Processamento
(em inglês CPU:
Central Processing Unit).

Fig.9 Processadores
Os processadores trabalham apenas com linguagem de máquina (lógica
booleana). Realizam as seguintes tarefas:
- Busca e execução de instruções existentes na memória. Os
programas e os dados que ficam gravados no disco (disco rígido ou
disquetes) são transferidos para a memória. Uma vez estando na
memória, o processador pode executar os programas e processar os
dados;

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
https://copyspider.com.br/ Page 26 of 72

- Controle de todos os chips do computador.

Fig.10 Gabinete vulgarmente designado por CPU, é no seu interior onde se encontra
uma serie de periféricos incluindo o Microprocessador.
3.6 MEMÓRIAS.
Memórias ? São dispositivos concebidos para armazenar dados
(informações). As memórias estão divididas em duas categorias específicas,
que sã memórias primárias e memórias secundárias.
3.6.1 Memórias Primárias
São as memórias principais do computador que são a memória RAM
(principal) e a memória ROM (auxiliar)
? Memória RAM
Randomic Access Memory ? Memória de Acesso Aleatório) - É a
memória principal do computador porque é nela onde são carregados os
programas em execução e os respectivos dados do utilizador. Caracteriza-se
por ser umamemória do tipo volátil, o que quer dizer que os dados so
permanecem nela enquanto o computador estiver ligado. Para evitar perdas
de dados, é necessário salvar a informação para uma memória secundária. Esta
característica confere a memória RAM a qualidade de ser uma memória de
leitura e escrita.
? Memória ROM
Read Only Memory ? Memória Apenas de Leitura ? É uma memória
apenas de leitura, considerada como sendo memoria auxiliar por conter
instruções fixas essências para o arranque do sistema o que quer dizer que as
informações contidas nela são gravadas pelo fabricante uma única vez e após
isso não podem ser alteradas ou apagadas, sendo no entanto somente
acessadas. São memórias cujo conteúdo é gravado permanentemente.

Exemplo de Memória RAM

Exemplo de memória ROM

3.6.2 Memória Secundárias


São todos os suportes de armazenamento de dados, como por exemplo:
Disco rígido (Hard Drive), CD, DVD, mini discos, cassetes, cartões de memória
(memory card/memory stick), pen drive (flex drivers), fitas magnéticas,
disquetes, etc. Todos estes dispositivos, no que concerne ao armazenamento
de dados, obedecem os critérios das unidades de capacidade de
armazenamento.

Exemplos de memórias secundárias

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
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Cartão memory Stick Cartão Micro SD Cartão Cartão M2

Pen Drive CD DVD

Mini Disc Disquetes Cassetes de Àudio

Cassetes de vídeo
Disco Duro Disco Duro externo

Fig.11 Dispositivos de armazenamento.

3.7 UNIDADES DE CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO.


São as unidades utilizáveis para medir o peso da informação em um sistema
informático, assim:

Unidades Espaço Ocupado

1 Byte corresponde á 8 Bits

1 Kilobyte (Kb) 1024 Bytes

1 Megabyte (Mb) 1024 Kilobytes

1 Gigabyte (Gb) 1024 Megabytes

1 Terabyte (Tb) 1024 Gigabytes

1 Petabyte (Pb) 1024 Terabytes

3.8 ESQUEMA DAS MEMÓRIAS.

RAM (PRINCIPAL)

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


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PRIMÁRIAS
ROM (AUXILIAR)
MEMÓRIAS

SECUNDÁRIAS SUPORTES DE ARMAZENAMENTO

HARDWARE

2. O MOUSE
O Mouse ou rato é um periférico de entrada (Input) que historicamente,
se juntou ao teclado para o auxiliar no processo de entrada de dados,
especialmente em programas com interface gráfica. O mouse tem como
função movimentar o cursor ( ) pelo ecrã ou tela do computador.

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


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Fig.12 Mouse tradicional com 3 botões.

O rato funciona como um apontador sobre o ecrã do computador e


disponibiliza normalmente quatro tipos de operações:

Movimento
Clique
Duplo clique
Arrastar e largar

As características mais comuns do mouse tradicional são: dois botões


(Esquerdo/Clique e Direito/opções) e o botão de rolagem/Scroll.
Existem modelos com um, dois, três ou mais botões cuja funcionalidade
depende do ambiente de trabalho e do programa que está a ser utilizado.
Claramente, o botão esquerdo é o mais utilizado.
4.1 TIPO DE CONEXÃO
O rato é normalmente ligado ao computador através de uma porta PS2
ou, mais recentemente, USB (Universal Serial Bus). Também existem conexões
sem fio (wireless), as mais antigas em infravermelho e as actuais em
Bluetooth.

Fig.13 Mouse sem fio (Wireless) com conexão Bluetooth

Conector USB Conector PS/2

Fig.14 Conexão do mouse


Dispositivos Apontadores

Existem Outros dispositivos de entrada com a mesma função que a do


rato,que são: O Touchpads, Pointing device (usados em notebooks), o TrackBall
caneta óptica.

4.2 TOUCHPAD

O Touchpad é um dispositivo sensível ao toque, utilizado em computadores


portáteis, para substituir o mouse, utilizando células sensíveis ao toque.

Fig.15 Touchpad de um laptop

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


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4.3 POINTING DIVICE

O Pointing Device é um botão que se encontra entre as teclas que tem como
função movimentar o cursor

Fig.16 Pointing device de um laptop


4.4 TRACKBALL

O TrackBall um dispositivo de hardware, similar ao mouse.


Diferentemente do mouse tradicional, o TrackBall permanece imóvel
enquanto o usuário manipula uma esfera geralmente localizada em sua parte
superior para mover o cursor na tela ou ecrã do computador.

Muitos usuários preferem o TrackBall por causa da sua maior facilidade de


uso e por causa da menor incidência de dores nos pulsos em relação ao mouse
tradicional

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


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=================================================================================
Arquivo 1: N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf (1039 termos)
Arquivo 2: https://www.ime.usp.br/~weslley/memoria.htm (3427 termos)
Termos comuns: 23
Similaridade: 0,51%
O texto abaixo é o conteúdo do documento N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf (1039 termos)
Os termos em vermelho foram encontrados no documento
https://www.ime.usp.br/~weslley/memoria.htm (3427 termos)

=================================================================================
Dados: É a matéria-prima que alimenta o sistema informático, ou seja, dada
é a informação bruta e não processada.
Processamento: É o conjunto de operações lógicas e aritméticas que
com recurso aos equipamentos informáticos são aplicados directa e
automaticamente ao conjunto de dados
Informação: É o conjunto de resultados obtidos após o processamento e
tratamento de dados.
3.2 3.2. UNIDADES DE ENTRADA (INPUT)
Input são todos os dispositivos que possibilitam ou que permitem a
entrada de dados para o sistema, por outras palavras são dispositivos que
permitem a comunicação entre o utilizador e o computador como por exemplo
o teclado, o mouse (Rato), scanner, drive de CD-ROM, etc.

Exemplos de dispositivos de Input

3.3 UNIDADES DE SAÍDA (OUTPUT).


Unidade de Saída (Output) ? São todos os dispositivos que permitem ou
que possibilitam a saída de informações do sistema por outras palavras são os
dispositivos que permitem a comunicação entre o computador e o utilizador,
como exemplo temos: o Monitor, a impressora, speckers (auto falantes),
projectores, plotters, placas gráficas, etc.
Exemplos de dispositivos de Output
O teclado O Scanner

O Microfone
O Mouse
A drive de CD
Fig.6 Dispositivos de Input

Plotter

O Projector

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


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https://copyspider.com.br/ Page 32 of 72

Fig.7 Dispositivos de Output


3.4 DISPOSITIVOS DE INPUT/OUTPUT (I/O).
Existem ainda aqueles dispositivos que são tanto de input como de
output como por exemplo a Drive CD-RW, as impressoras/copiadora/Scanner,
placas de som, placas de rede, etc.

Exemplos de dispositivos de I/O:

O Monitor
A Impressora
Autofalantes

Drive CD - RW

Impressora/Copiadora/Scan
Placa de Som
Monitor táctil

Fig.8 Dispositivos de I/O


3.5 UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
Unidade Central de Processamento (UCP) ou Central Processing Unit
(CPU) ? Ou Processador é a parte do sistema que executa as instruções dos
programas do computador, sendo no entanto o elemento principal na
execução das funções do computador.

Processador
O processador é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo
e tomada de decisão de um computador, por isso é considerado o cérebro do
mesmo. Ele também pode ser chamado de Unidade Central de Processamento
(em inglês CPU:
Central Processing Unit).

Fig.9 Processadores
Os processadores trabalham apenas com linguagem de máquina (lógica
booleana). Realizam as seguintes tarefas:
- Busca e execução de instruções existentes na memória. Os
programas e os dados que ficam gravados no disco (disco rígido ou
disquetes) são transferidos para a memória. Uma vez estando na
memória, o processador pode executar os programas e processar os
dados;

- Controle de todos os chips do computador.

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
https://copyspider.com.br/ Page 33 of 72

Fig.10 Gabinete vulgarmente designado por CPU, é no seu interior onde se encontra
uma serie de periféricos incluindo o Microprocessador.
3.6 MEMÓRIAS.
Memórias ? São dispositivos concebidos para armazenar dados
(informações). As memórias estão divididas em duas categorias específicas,
que sã memórias primárias e memórias secundárias.
3.6.1 Memórias Primárias
São as memórias principais do computador que são a memória RAM
(principal) e a memória ROM (auxiliar)
? Memória RAM
Randomic Access Memory ? Memória de Acesso Aleatório) - É a
memória principal do computador porque é nela onde são carregados os
programas em execução e os respectivos dados do utilizador. Caracteriza-se
por ser umamemória do tipo volátil, o que quer dizer que os dados so
permanecem nela enquanto o computador estiver ligado. Para evitar perdas
de dados, é necessário salvar a informação para uma memória secundária. Esta
característica confere a memória RAM a qualidade de ser uma memória de
leitura e escrita.
? Memória ROM
Read Only Memory ? Memória Apenas de Leitura ? É uma memória
apenas de leitura, considerada como sendo memoria auxiliar por conter
instruções fixas essências para o arranque do sistema o que quer dizer que as
informações contidas nela são gravadas pelo fabricante uma única vez e após
isso não podem ser alteradas ou apagadas, sendo no entanto somente
acessadas. São memórias cujo conteúdo é gravado permanentemente.

Exemplo de Memória RAM

Exemplo de memória ROM

3.6.2 Memória Secundárias


São todos os suportes de armazenamento de dados, como por exemplo:
Disco rígido (Hard Drive), CD, DVD, mini discos, cassetes, cartões de memória
(memory card/memory stick), pen drive (flex drivers), fitas magnéticas,
disquetes, etc. Todos estes dispositivos, no que concerne ao armazenamento
de dados, obedecem os critérios das unidades de capacidade de
armazenamento.

Exemplos de memórias secundárias

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
https://copyspider.com.br/ Page 34 of 72

Cartão memory Stick Cartão Micro SD Cartão Cartão M2

Pen Drive CD DVD

Mini Disc Disquetes Cassetes de Àudio

Cassetes de vídeo
Disco Duro Disco Duro externo

Fig.11 Dispositivos de armazenamento.

3.7 UNIDADES DE CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO.


São as unidades utilizáveis para medir o peso da informação em um sistema
informático, assim:

Unidades Espaço Ocupado

1 Byte corresponde á 8 Bits

1 Kilobyte (Kb) 1024 Bytes

1 Megabyte (Mb) 1024 Kilobytes

1 Gigabyte (Gb) 1024 Megabytes

1 Terabyte (Tb) 1024 Gigabytes

1 Petabyte (Pb) 1024 Terabytes

3.8 ESQUEMA DAS MEMÓRIAS.

RAM (PRINCIPAL)
PRIMÁRIAS
ROM (AUXILIAR)
MEMÓRIAS

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
https://copyspider.com.br/ Page 35 of 72

SECUNDÁRIAS SUPORTES DE ARMAZENAMENTO

HARDWARE

2. O MOUSE
O Mouse ou rato é um periférico de entrada (Input) que historicamente,
se juntou ao teclado para o auxiliar no processo de entrada de dados,
especialmente em programas com interface gráfica. O mouse tem como
função movimentar o cursor ( ) pelo ecrã ou tela do computador.

Fig.12 Mouse tradicional com 3 botões.

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
https://copyspider.com.br/ Page 36 of 72

O rato funciona como um apontador sobre o ecrã do computador e


disponibiliza normalmente quatro tipos de operações:

Movimento
Clique
Duplo clique
Arrastar e largar

As características mais comuns do mouse tradicional são: dois botões


(Esquerdo/Clique e Direito/opções) e o botão de rolagem/Scroll.
Existem modelos com um, dois, três ou mais botões cuja funcionalidade
depende do ambiente de trabalho e do programa que está a ser utilizado.
Claramente, o botão esquerdo é o mais utilizado.
4.1 TIPO DE CONEXÃO
O rato é normalmente ligado ao computador através de uma porta PS2
ou, mais recentemente, USB (Universal Serial Bus). Também existem conexões
sem fio (wireless), as mais antigas em infravermelho e as actuais em
Bluetooth.

Fig.13 Mouse sem fio (Wireless) com conexão Bluetooth

Conector USB Conector PS/2

Fig.14 Conexão do mouse


Dispositivos Apontadores

Existem Outros dispositivos de entrada com a mesma função que a do


rato,que são: O Touchpads, Pointing device (usados em notebooks), o TrackBall
caneta óptica.

4.2 TOUCHPAD

O Touchpad é um dispositivo sensível ao toque, utilizado em computadores


portáteis, para substituir o mouse, utilizando células sensíveis ao toque.

Fig.15 Touchpad de um laptop

4.3 POINTING DIVICE

O Pointing Device é um botão que se encontra entre as teclas que tem como

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
https://copyspider.com.br/ Page 37 of 72

função movimentar o cursor

Fig.16 Pointing device de um laptop


4.4 TRACKBALL

O TrackBall um dispositivo de hardware, similar ao mouse.


Diferentemente do mouse tradicional, o TrackBall permanece imóvel
enquanto o usuário manipula uma esfera geralmente localizada em sua parte
superior para mover o cursor na tela ou ecrã do computador.

Muitos usuários preferem o TrackBall por causa da sua maior facilidade de


uso e por causa da menor incidência de dores nos pulsos em relação ao mouse
tradicional

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
https://copyspider.com.br/ Page 38 of 72

=================================================================================
Arquivo 1: N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf (1039 termos)
Arquivo 2: https://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/12/entenda-diferenca-entre-memoria-ram-e-
memoria-rom.html (1187 termos)
Termos comuns: 10
Similaridade: 0,45%
O texto abaixo é o conteúdo do documento N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf (1039 termos)
Os termos em vermelho foram encontrados no documento
https://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/12/entenda-diferenca-entre-memoria-ram-e-memoria-
rom.html (1187 termos)

=================================================================================
Dados: É a matéria-prima que alimenta o sistema informático, ou seja, dada
é a informação bruta e não processada.
Processamento: É o conjunto de operações lógicas e aritméticas que
com recurso aos equipamentos informáticos são aplicados directa e
automaticamente ao conjunto de dados
Informação: É o conjunto de resultados obtidos após o processamento e
tratamento de dados.
3.2 3.2. UNIDADES DE ENTRADA (INPUT)
Input são todos os dispositivos que possibilitam ou que permitem a
entrada de dados para o sistema, por outras palavras são dispositivos que
permitem a comunicação entre o utilizador e o computador como por exemplo
o teclado, o mouse (Rato), scanner, drive de CD-ROM, etc.

Exemplos de dispositivos de Input

3.3 UNIDADES DE SAÍDA (OUTPUT).


Unidade de Saída (Output) ? São todos os dispositivos que permitem ou
que possibilitam a saída de informações do sistema por outras palavras são os
dispositivos que permitem a comunicação entre o computador e o utilizador,
como exemplo temos: o Monitor, a impressora, speckers (auto falantes),
projectores, plotters, placas gráficas, etc.
Exemplos de dispositivos de Output
O teclado O Scanner

O Microfone
O Mouse
A drive de CD
Fig.6 Dispositivos de Input

Plotter

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


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O Projector
Fig.7 Dispositivos de Output
3.4 DISPOSITIVOS DE INPUT/OUTPUT (I/O).
Existem ainda aqueles dispositivos que são tanto de input como de
output como por exemplo a Drive CD-RW, as impressoras/copiadora/Scanner,
placas de som, placas de rede, etc.

Exemplos de dispositivos de I/O:

O Monitor
A Impressora
Autofalantes

Drive CD - RW

Impressora/Copiadora/Scan
Placa de Som
Monitor táctil

Fig.8 Dispositivos de I/O


3.5 UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
Unidade Central de Processamento (UCP) ou Central Processing Unit
(CPU) ? Ou Processador é a parte do sistema que executa as instruções dos
programas do computador, sendo no entanto o elemento principal na
execução das funções do computador.

Processador
O processador é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo
e tomada de decisão de um computador, por isso é considerado o cérebro do
mesmo. Ele também pode ser chamado de Unidade Central de Processamento
(em inglês CPU:
Central Processing Unit).

Fig.9 Processadores
Os processadores trabalham apenas com linguagem de máquina (lógica
booleana). Realizam as seguintes tarefas:
- Busca e execução de instruções existentes na memória. Os
programas e os dados que ficam gravados no disco (disco rígido ou
disquetes) são transferidos para a memória. Uma vez estando na
memória, o processador pode executar os programas e processar os
dados;

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


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- Controle de todos os chips do computador.

Fig.10 Gabinete vulgarmente designado por CPU, é no seu interior onde se encontra
uma serie de periféricos incluindo o Microprocessador.
3.6 MEMÓRIAS.
Memórias ? São dispositivos concebidos para armazenar dados
(informações). As memórias estão divididas em duas categorias específicas,
que sã memórias primárias e memórias secundárias.
3.6.1 Memórias Primárias
São as memórias principais do computador que são a memória RAM
(principal) e a memória ROM (auxiliar)
? Memória RAM
Randomic Access Memory ? Memória de Acesso Aleatório) - É a
memória principal do computador porque é nela onde são carregados os
programas em execução e os respectivos dados do utilizador. Caracteriza-se
por ser umamemória do tipo volátil, o que quer dizer que os dados so
permanecem nela enquanto o computador estiver ligado. Para evitar perdas
de dados, é necessário salvar a informação para uma memória secundária. Esta
característica confere a memória RAM a qualidade de ser uma memória de
leitura e escrita.
? Memória ROM
Read Only Memory ? Memória Apenas de Leitura ? É uma memória
apenas de leitura, considerada como sendo memoria auxiliar por conter
instruções fixas essências para o arranque do sistema o que quer dizer que as
informações contidas nela são gravadas pelo fabricante uma única vez e após
isso não podem ser alteradas ou apagadas, sendo no entanto somente
acessadas. São memórias cujo conteúdo é gravado permanentemente.

Exemplo de Memória RAM

Exemplo de memória ROM

3.6.2 Memória Secundárias


São todos os suportes de armazenamento de dados, como por exemplo:
Disco rígido (Hard Drive), CD, DVD, mini discos, cassetes, cartões de memória
(memory card/memory stick), pen drive (flex drivers), fitas magnéticas,
disquetes, etc. Todos estes dispositivos, no que concerne ao armazenamento
de dados, obedecem os critérios das unidades de capacidade de
armazenamento.

Exemplos de memórias secundárias

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
https://copyspider.com.br/ Page 41 of 72

Cartão memory Stick Cartão Micro SD Cartão Cartão M2

Pen Drive CD DVD

Mini Disc Disquetes Cassetes de Àudio

Cassetes de vídeo
Disco Duro Disco Duro externo

Fig.11 Dispositivos de armazenamento.

3.7 UNIDADES DE CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO.


São as unidades utilizáveis para medir o peso da informação em um sistema
informático, assim:

Unidades Espaço Ocupado

1 Byte corresponde á 8 Bits

1 Kilobyte (Kb) 1024 Bytes

1 Megabyte (Mb) 1024 Kilobytes

1 Gigabyte (Gb) 1024 Megabytes

1 Terabyte (Tb) 1024 Gigabytes

1 Petabyte (Pb) 1024 Terabytes

3.8 ESQUEMA DAS MEMÓRIAS.

RAM (PRINCIPAL)
PRIMÁRIAS

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
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ROM (AUXILIAR)
MEMÓRIAS

SECUNDÁRIAS SUPORTES DE ARMAZENAMENTO

HARDWARE

2. O MOUSE
O Mouse ou rato é um periférico de entrada (Input) que historicamente,
se juntou ao teclado para o auxiliar no processo de entrada de dados,
especialmente em programas com interface gráfica. O mouse tem como
função movimentar o cursor ( ) pelo ecrã ou tela do computador.

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
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Fig.12 Mouse tradicional com 3 botões.

O rato funciona como um apontador sobre o ecrã do computador e


disponibiliza normalmente quatro tipos de operações:

Movimento
Clique
Duplo clique
Arrastar e largar

As características mais comuns do mouse tradicional são: dois botões


(Esquerdo/Clique e Direito/opções) e o botão de rolagem/Scroll.
Existem modelos com um, dois, três ou mais botões cuja funcionalidade
depende do ambiente de trabalho e do programa que está a ser utilizado.
Claramente, o botão esquerdo é o mais utilizado.
4.1 TIPO DE CONEXÃO
O rato é normalmente ligado ao computador através de uma porta PS2
ou, mais recentemente, USB (Universal Serial Bus). Também existem conexões
sem fio (wireless), as mais antigas em infravermelho e as actuais em
Bluetooth.

Fig.13 Mouse sem fio (Wireless) com conexão Bluetooth

Conector USB Conector PS/2

Fig.14 Conexão do mouse


Dispositivos Apontadores

Existem Outros dispositivos de entrada com a mesma função que a do


rato,que são: O Touchpads, Pointing device (usados em notebooks), o TrackBall
caneta óptica.

4.2 TOUCHPAD

O Touchpad é um dispositivo sensível ao toque, utilizado em computadores


portáteis, para substituir o mouse, utilizando células sensíveis ao toque.

Fig.15 Touchpad de um laptop

4.3 POINTING DIVICE

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
https://copyspider.com.br/ Page 44 of 72

O Pointing Device é um botão que se encontra entre as teclas que tem como
função movimentar o cursor

Fig.16 Pointing device de um laptop


4.4 TRACKBALL

O TrackBall um dispositivo de hardware, similar ao mouse.


Diferentemente do mouse tradicional, o TrackBall permanece imóvel
enquanto o usuário manipula uma esfera geralmente localizada em sua parte
superior para mover o cursor na tela ou ecrã do computador.

Muitos usuários preferem o TrackBall por causa da sua maior facilidade de


uso e por causa da menor incidência de dores nos pulsos em relação ao mouse
tradicional

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


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https://copyspider.com.br/ Page 45 of 72

=================================================================================
Arquivo 1: N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf (1039 termos)
Arquivo 2: https://mundoeducacao.uol.com.br/informatica/memoria-ram-rom.htm (799 termos)
Termos comuns: 7
Similaridade: 0,38%
O texto abaixo é o conteúdo do documento N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf (1039 termos)
Os termos em vermelho foram encontrados no documento
https://mundoeducacao.uol.com.br/informatica/memoria-ram-rom.htm (799 termos)

=================================================================================
Dados: É a matéria-prima que alimenta o sistema informático, ou seja, dada
é a informação bruta e não processada.
Processamento: É o conjunto de operações lógicas e aritméticas que
com recurso aos equipamentos informáticos são aplicados directa e
automaticamente ao conjunto de dados
Informação: É o conjunto de resultados obtidos após o processamento e
tratamento de dados.
3.2 3.2. UNIDADES DE ENTRADA (INPUT)
Input são todos os dispositivos que possibilitam ou que permitem a
entrada de dados para o sistema, por outras palavras são dispositivos que
permitem a comunicação entre o utilizador e o computador como por exemplo
o teclado, o mouse (Rato), scanner, drive de CD-ROM, etc.

Exemplos de dispositivos de Input

3.3 UNIDADES DE SAÍDA (OUTPUT).


Unidade de Saída (Output) ? São todos os dispositivos que permitem ou
que possibilitam a saída de informações do sistema por outras palavras são os
dispositivos que permitem a comunicação entre o computador e o utilizador,
como exemplo temos: o Monitor, a impressora, speckers (auto falantes),
projectores, plotters, placas gráficas, etc.
Exemplos de dispositivos de Output
O teclado O Scanner

O Microfone
O Mouse
A drive de CD
Fig.6 Dispositivos de Input

Plotter

O Projector

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


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https://copyspider.com.br/ Page 46 of 72

Fig.7 Dispositivos de Output


3.4 DISPOSITIVOS DE INPUT/OUTPUT (I/O).
Existem ainda aqueles dispositivos que são tanto de input como de
output como por exemplo a Drive CD-RW, as impressoras/copiadora/Scanner,
placas de som, placas de rede, etc.

Exemplos de dispositivos de I/O:

O Monitor
A Impressora
Autofalantes

Drive CD - RW

Impressora/Copiadora/Scan
Placa de Som
Monitor táctil

Fig.8 Dispositivos de I/O


3.5 UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
Unidade Central de Processamento (UCP) ou Central Processing Unit
(CPU) ? Ou Processador é a parte do sistema que executa as instruções dos
programas do computador, sendo no entanto o elemento principal na
execução das funções do computador.

Processador
O processador é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo
e tomada de decisão de um computador, por isso é considerado o cérebro do
mesmo. Ele também pode ser chamado de Unidade Central de Processamento
(em inglês CPU:
Central Processing Unit).

Fig.9 Processadores
Os processadores trabalham apenas com linguagem de máquina (lógica
booleana). Realizam as seguintes tarefas:
- Busca e execução de instruções existentes na memória. Os
programas e os dados que ficam gravados no disco (disco rígido ou
disquetes) são transferidos para a memória. Uma vez estando na
memória, o processador pode executar os programas e processar os
dados;

- Controle de todos os chips do computador.

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
https://copyspider.com.br/ Page 47 of 72

Fig.10 Gabinete vulgarmente designado por CPU, é no seu interior onde se encontra
uma serie de periféricos incluindo o Microprocessador.
3.6 MEMÓRIAS.
Memórias ? São dispositivos concebidos para armazenar dados
(informações). As memórias estão divididas em duas categorias específicas,
que sã memórias primárias e memórias secundárias.
3.6.1 Memórias Primárias
São as memórias principais do computador que são a memória RAM
(principal) e a memória ROM (auxiliar)
? Memória RAM
Randomic Access Memory ? Memória de Acesso Aleatório) - É a
memória principal do computador porque é nela onde são carregados os
programas em execução e os respectivos dados do utilizador. Caracteriza-se
por ser umamemória do tipo volátil, o que quer dizer que os dados so
permanecem nela enquanto o computador estiver ligado. Para evitar perdas
de dados, é necessário salvar a informação para uma memória secundária. Esta
característica confere a memória RAM a qualidade de ser uma memória de
leitura e escrita.
? Memória ROM
Read Only Memory ? Memória Apenas de Leitura ? É uma memória
apenas de leitura, considerada como sendo memoria auxiliar por conter
instruções fixas essências para o arranque do sistema o que quer dizer que as
informações contidas nela são gravadas pelo fabricante uma única vez e após
isso não podem ser alteradas ou apagadas, sendo no entanto somente
acessadas. São memórias cujo conteúdo é gravado permanentemente.

Exemplo de Memória RAM

Exemplo de memória ROM

3.6.2 Memória Secundárias


São todos os suportes de armazenamento de dados, como por exemplo:
Disco rígido (Hard Drive), CD, DVD, mini discos, cassetes, cartões de memória
(memory card/memory stick), pen drive (flex drivers), fitas magnéticas,
disquetes, etc. Todos estes dispositivos, no que concerne ao armazenamento
de dados, obedecem os critérios das unidades de capacidade de
armazenamento.

Exemplos de memórias secundárias

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
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Cartão memory Stick Cartão Micro SD Cartão Cartão M2

Pen Drive CD DVD

Mini Disc Disquetes Cassetes de Àudio

Cassetes de vídeo
Disco Duro Disco Duro externo

Fig.11 Dispositivos de armazenamento.

3.7 UNIDADES DE CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO.


São as unidades utilizáveis para medir o peso da informação em um sistema
informático, assim:

Unidades Espaço Ocupado

1 Byte corresponde á 8 Bits

1 Kilobyte (Kb) 1024 Bytes

1 Megabyte (Mb) 1024 Kilobytes

1 Gigabyte (Gb) 1024 Megabytes

1 Terabyte (Tb) 1024 Gigabytes

1 Petabyte (Pb) 1024 Terabytes

3.8 ESQUEMA DAS MEMÓRIAS.

RAM (PRINCIPAL)
PRIMÁRIAS
ROM (AUXILIAR)
MEMÓRIAS

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


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https://copyspider.com.br/ Page 49 of 72

SECUNDÁRIAS SUPORTES DE ARMAZENAMENTO

HARDWARE

2. O MOUSE
O Mouse ou rato é um periférico de entrada (Input) que historicamente,
se juntou ao teclado para o auxiliar no processo de entrada de dados,
especialmente em programas com interface gráfica. O mouse tem como
função movimentar o cursor ( ) pelo ecrã ou tela do computador.

Fig.12 Mouse tradicional com 3 botões.

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
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O rato funciona como um apontador sobre o ecrã do computador e


disponibiliza normalmente quatro tipos de operações:

Movimento
Clique
Duplo clique
Arrastar e largar

As características mais comuns do mouse tradicional são: dois botões


(Esquerdo/Clique e Direito/opções) e o botão de rolagem/Scroll.
Existem modelos com um, dois, três ou mais botões cuja funcionalidade
depende do ambiente de trabalho e do programa que está a ser utilizado.
Claramente, o botão esquerdo é o mais utilizado.
4.1 TIPO DE CONEXÃO
O rato é normalmente ligado ao computador através de uma porta PS2
ou, mais recentemente, USB (Universal Serial Bus). Também existem conexões
sem fio (wireless), as mais antigas em infravermelho e as actuais em
Bluetooth.

Fig.13 Mouse sem fio (Wireless) com conexão Bluetooth

Conector USB Conector PS/2

Fig.14 Conexão do mouse


Dispositivos Apontadores

Existem Outros dispositivos de entrada com a mesma função que a do


rato,que são: O Touchpads, Pointing device (usados em notebooks), o TrackBall
caneta óptica.

4.2 TOUCHPAD

O Touchpad é um dispositivo sensível ao toque, utilizado em computadores


portáteis, para substituir o mouse, utilizando células sensíveis ao toque.

Fig.15 Touchpad de um laptop

4.3 POINTING DIVICE

O Pointing Device é um botão que se encontra entre as teclas que tem como

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


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função movimentar o cursor

Fig.16 Pointing device de um laptop


4.4 TRACKBALL

O TrackBall um dispositivo de hardware, similar ao mouse.


Diferentemente do mouse tradicional, o TrackBall permanece imóvel
enquanto o usuário manipula uma esfera geralmente localizada em sua parte
superior para mover o cursor na tela ou ecrã do computador.

Muitos usuários preferem o TrackBall por causa da sua maior facilidade de


uso e por causa da menor incidência de dores nos pulsos em relação ao mouse
tradicional

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


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https://copyspider.com.br/ Page 52 of 72

=================================================================================
Arquivo 1: N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf (1039 termos)
Arquivo 2: https://pt.scribd.com/document/442716411/APRENDA-INFORMATICA-A-UM-CLICK-Por-
Honorio-Thater (389 termos)
Termos comuns: 5
Similaridade: 0,35%
O texto abaixo é o conteúdo do documento N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf (1039 termos)
Os termos em vermelho foram encontrados no documento
https://pt.scribd.com/document/442716411/APRENDA-INFORMATICA-A-UM-CLICK-Por-Honorio-Thater
(389 termos)

=================================================================================
Dados: É a matéria-prima que alimenta o sistema informático, ou seja, dada
é a informação bruta e não processada.
Processamento: É o conjunto de operações lógicas e aritméticas que
com recurso aos equipamentos informáticos são aplicados directa e
automaticamente ao conjunto de dados
Informação: É o conjunto de resultados obtidos após o processamento e
tratamento de dados.
3.2 3.2. UNIDADES DE ENTRADA (INPUT)
Input são todos os dispositivos que possibilitam ou que permitem a
entrada de dados para o sistema, por outras palavras são dispositivos que
permitem a comunicação entre o utilizador e o computador como por exemplo
o teclado, o mouse (Rato), scanner, drive de CD-ROM, etc.

Exemplos de dispositivos de Input

3.3 UNIDADES DE SAÍDA (OUTPUT).


Unidade de Saída (Output) ? São todos os dispositivos que permitem ou
que possibilitam a saída de informações do sistema por outras palavras são os
dispositivos que permitem a comunicação entre o computador e o utilizador,
como exemplo temos: o Monitor, a impressora, speckers (auto falantes),
projectores, plotters, placas gráficas, etc.
Exemplos de dispositivos de Output
O teclado O Scanner

O Microfone
O Mouse
A drive de CD
Fig.6 Dispositivos de Input

Plotter

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
https://copyspider.com.br/ Page 53 of 72

O Projector
Fig.7 Dispositivos de Output
3.4 DISPOSITIVOS DE INPUT/OUTPUT (I/O).
Existem ainda aqueles dispositivos que são tanto de input como de
output como por exemplo a Drive CD-RW, as impressoras/copiadora/Scanner,
placas de som, placas de rede, etc.

Exemplos de dispositivos de I/O:

O Monitor
A Impressora
Autofalantes

Drive CD - RW

Impressora/Copiadora/Scan
Placa de Som
Monitor táctil

Fig.8 Dispositivos de I/O


3.5 UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
Unidade Central de Processamento (UCP) ou Central Processing Unit
(CPU) ? Ou Processador é a parte do sistema que executa as instruções dos
programas do computador, sendo no entanto o elemento principal na
execução das funções do computador.

Processador
O processador é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo
e tomada de decisão de um computador, por isso é considerado o cérebro do
mesmo. Ele também pode ser chamado de Unidade Central de Processamento
(em inglês CPU:
Central Processing Unit).

Fig.9 Processadores
Os processadores trabalham apenas com linguagem de máquina (lógica
booleana). Realizam as seguintes tarefas:
- Busca e execução de instruções existentes na memória. Os
programas e os dados que ficam gravados no disco (disco rígido ou
disquetes) são transferidos para a memória. Uma vez estando na
memória, o processador pode executar os programas e processar os
dados;

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
https://copyspider.com.br/ Page 54 of 72

- Controle de todos os chips do computador.

Fig.10 Gabinete vulgarmente designado por CPU, é no seu interior onde se encontra
uma serie de periféricos incluindo o Microprocessador.
3.6 MEMÓRIAS.
Memórias ? São dispositivos concebidos para armazenar dados
(informações). As memórias estão divididas em duas categorias específicas,
que sã memórias primárias e memórias secundárias.
3.6.1 Memórias Primárias
São as memórias principais do computador que são a memória RAM
(principal) e a memória ROM (auxiliar)
? Memória RAM
Randomic Access Memory ? Memória de Acesso Aleatório) - É a
memória principal do computador porque é nela onde são carregados os
programas em execução e os respectivos dados do utilizador. Caracteriza-se
por ser umamemória do tipo volátil, o que quer dizer que os dados so
permanecem nela enquanto o computador estiver ligado. Para evitar perdas
de dados, é necessário salvar a informação para uma memória secundária. Esta
característica confere a memória RAM a qualidade de ser uma memória de
leitura e escrita.
? Memória ROM
Read Only Memory ? Memória Apenas de Leitura ? É uma memória
apenas de leitura, considerada como sendo memoria auxiliar por conter
instruções fixas essências para o arranque do sistema o que quer dizer que as
informações contidas nela são gravadas pelo fabricante uma única vez e após
isso não podem ser alteradas ou apagadas, sendo no entanto somente
acessadas. São memórias cujo conteúdo é gravado permanentemente.

Exemplo de Memória RAM

Exemplo de memória ROM

3.6.2 Memória Secundárias


São todos os suportes de armazenamento de dados, como por exemplo:
Disco rígido (Hard Drive), CD, DVD, mini discos, cassetes, cartões de memória
(memory card/memory stick), pen drive (flex drivers), fitas magnéticas,
disquetes, etc. Todos estes dispositivos, no que concerne ao armazenamento
de dados, obedecem os critérios das unidades de capacidade de
armazenamento.

Exemplos de memórias secundárias

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
https://copyspider.com.br/ Page 55 of 72

Cartão memory Stick Cartão Micro SD Cartão Cartão M2

Pen Drive CD DVD

Mini Disc Disquetes Cassetes de Àudio

Cassetes de vídeo
Disco Duro Disco Duro externo

Fig.11 Dispositivos de armazenamento.

3.7 UNIDADES DE CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO.


São as unidades utilizáveis para medir o peso da informação em um sistema
informático, assim:

Unidades Espaço Ocupado

1 Byte corresponde á 8 Bits

1 Kilobyte (Kb) 1024 Bytes

1 Megabyte (Mb) 1024 Kilobytes

1 Gigabyte (Gb) 1024 Megabytes

1 Terabyte (Tb) 1024 Gigabytes

1 Petabyte (Pb) 1024 Terabytes

3.8 ESQUEMA DAS MEMÓRIAS.

RAM (PRINCIPAL)
PRIMÁRIAS

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


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ROM (AUXILIAR)
MEMÓRIAS

SECUNDÁRIAS SUPORTES DE ARMAZENAMENTO

HARDWARE

2. O MOUSE
O Mouse ou rato é um periférico de entrada (Input) que historicamente,
se juntou ao teclado para o auxiliar no processo de entrada de dados,
especialmente em programas com interface gráfica. O mouse tem como
função movimentar o cursor ( ) pelo ecrã ou tela do computador.

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
https://copyspider.com.br/ Page 57 of 72

Fig.12 Mouse tradicional com 3 botões.

O rato funciona como um apontador sobre o ecrã do computador e


disponibiliza normalmente quatro tipos de operações:

Movimento
Clique
Duplo clique
Arrastar e largar

As características mais comuns do mouse tradicional são: dois botões


(Esquerdo/Clique e Direito/opções) e o botão de rolagem/Scroll.
Existem modelos com um, dois, três ou mais botões cuja funcionalidade
depende do ambiente de trabalho e do programa que está a ser utilizado.
Claramente, o botão esquerdo é o mais utilizado.
4.1 TIPO DE CONEXÃO
O rato é normalmente ligado ao computador através de uma porta PS2
ou, mais recentemente, USB (Universal Serial Bus). Também existem conexões
sem fio (wireless), as mais antigas em infravermelho e as actuais em
Bluetooth.

Fig.13 Mouse sem fio (Wireless) com conexão Bluetooth

Conector USB Conector PS/2

Fig.14 Conexão do mouse


Dispositivos Apontadores

Existem Outros dispositivos de entrada com a mesma função que a do


rato,que são: O Touchpads, Pointing device (usados em notebooks), o TrackBall
caneta óptica.

4.2 TOUCHPAD

O Touchpad é um dispositivo sensível ao toque, utilizado em computadores


portáteis, para substituir o mouse, utilizando células sensíveis ao toque.

Fig.15 Touchpad de um laptop

4.3 POINTING DIVICE

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
https://copyspider.com.br/ Page 58 of 72

O Pointing Device é um botão que se encontra entre as teclas que tem como
função movimentar o cursor

Fig.16 Pointing device de um laptop


4.4 TRACKBALL

O TrackBall um dispositivo de hardware, similar ao mouse.


Diferentemente do mouse tradicional, o TrackBall permanece imóvel
enquanto o usuário manipula uma esfera geralmente localizada em sua parte
superior para mover o cursor na tela ou ecrã do computador.

Muitos usuários preferem o TrackBall por causa da sua maior facilidade de


uso e por causa da menor incidência de dores nos pulsos em relação ao mouse
tradicional

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


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=================================================================================
Arquivo 1: N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf (1039 termos)
Arquivo 2: https://study.com/learn/lesson/data-storage-units-kb-mb-gb-tb.html (3211 termos)
Termos comuns: 3
Similaridade: 0,07%
O texto abaixo é o conteúdo do documento N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf (1039 termos)
Os termos em vermelho foram encontrados no documento https://study.com/learn/lesson/data-
storage-units-kb-mb-gb-tb.html (3211 termos)

=================================================================================
Dados: É a matéria-prima que alimenta o sistema informático, ou seja, dada
é a informação bruta e não processada.
Processamento: É o conjunto de operações lógicas e aritméticas que
com recurso aos equipamentos informáticos são aplicados directa e
automaticamente ao conjunto de dados
Informação: É o conjunto de resultados obtidos após o processamento e
tratamento de dados.
3.2 3.2. UNIDADES DE ENTRADA (INPUT)
Input são todos os dispositivos que possibilitam ou que permitem a
entrada de dados para o sistema, por outras palavras são dispositivos que
permitem a comunicação entre o utilizador e o computador como por exemplo
o teclado, o mouse (Rato), scanner, drive de CD-ROM, etc.

Exemplos de dispositivos de Input

3.3 UNIDADES DE SAÍDA (OUTPUT).


Unidade de Saída (Output) ? São todos os dispositivos que permitem ou
que possibilitam a saída de informações do sistema por outras palavras são os
dispositivos que permitem a comunicação entre o computador e o utilizador,
como exemplo temos: o Monitor, a impressora, speckers (auto falantes),
projectores, plotters, placas gráficas, etc.
Exemplos de dispositivos de Output
O teclado O Scanner

O Microfone
O Mouse
A drive de CD
Fig.6 Dispositivos de Input

Plotter

O Projector

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
https://copyspider.com.br/ Page 60 of 72

Fig.7 Dispositivos de Output


3.4 DISPOSITIVOS DE INPUT/OUTPUT (I/O).
Existem ainda aqueles dispositivos que são tanto de input como de
output como por exemplo a Drive CD-RW, as impressoras/copiadora/Scanner,
placas de som, placas de rede, etc.

Exemplos de dispositivos de I/O:

O Monitor
A Impressora
Autofalantes

Drive CD - RW

Impressora/Copiadora/Scan
Placa de Som
Monitor táctil

Fig.8 Dispositivos de I/O


3.5 UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
Unidade Central de Processamento (UCP) ou Central Processing Unit
(CPU) ? Ou Processador é a parte do sistema que executa as instruções dos
programas do computador, sendo no entanto o elemento principal na
execução das funções do computador.

Processador
O processador é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo
e tomada de decisão de um computador, por isso é considerado o cérebro do
mesmo. Ele também pode ser chamado de Unidade Central de Processamento
(em inglês CPU:
Central Processing Unit).

Fig.9 Processadores
Os processadores trabalham apenas com linguagem de máquina (lógica
booleana). Realizam as seguintes tarefas:
- Busca e execução de instruções existentes na memória. Os
programas e os dados que ficam gravados no disco (disco rígido ou
disquetes) são transferidos para a memória. Uma vez estando na
memória, o processador pode executar os programas e processar os
dados;

- Controle de todos os chips do computador.

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
https://copyspider.com.br/ Page 61 of 72

Fig.10 Gabinete vulgarmente designado por CPU, é no seu interior onde se encontra
uma serie de periféricos incluindo o Microprocessador.
3.6 MEMÓRIAS.
Memórias ? São dispositivos concebidos para armazenar dados
(informações). As memórias estão divididas em duas categorias específicas,
que sã memórias primárias e memórias secundárias.
3.6.1 Memórias Primárias
São as memórias principais do computador que são a memória RAM
(principal) e a memória ROM (auxiliar)
? Memória RAM
Randomic Access Memory ? Memória de Acesso Aleatório) - É a
memória principal do computador porque é nela onde são carregados os
programas em execução e os respectivos dados do utilizador. Caracteriza-se
por ser umamemória do tipo volátil, o que quer dizer que os dados so
permanecem nela enquanto o computador estiver ligado. Para evitar perdas
de dados, é necessário salvar a informação para uma memória secundária. Esta
característica confere a memória RAM a qualidade de ser uma memória de
leitura e escrita.
? Memória ROM
Read Only Memory ? Memória Apenas de Leitura ? É uma memória
apenas de leitura, considerada como sendo memoria auxiliar por conter
instruções fixas essências para o arranque do sistema o que quer dizer que as
informações contidas nela são gravadas pelo fabricante uma única vez e após
isso não podem ser alteradas ou apagadas, sendo no entanto somente
acessadas. São memórias cujo conteúdo é gravado permanentemente.

Exemplo de Memória RAM

Exemplo de memória ROM

3.6.2 Memória Secundárias


São todos os suportes de armazenamento de dados, como por exemplo:
Disco rígido (Hard Drive), CD, DVD, mini discos, cassetes, cartões de memória
(memory card/memory stick), pen drive (flex drivers), fitas magnéticas,
disquetes, etc. Todos estes dispositivos, no que concerne ao armazenamento
de dados, obedecem os critérios das unidades de capacidade de
armazenamento.

Exemplos de memórias secundárias

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
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Cartão memory Stick Cartão Micro SD Cartão Cartão M2

Pen Drive CD DVD

Mini Disc Disquetes Cassetes de Àudio

Cassetes de vídeo
Disco Duro Disco Duro externo

Fig.11 Dispositivos de armazenamento.

3.7 UNIDADES DE CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO.


São as unidades utilizáveis para medir o peso da informação em um sistema
informático, assim:

Unidades Espaço Ocupado

1 Byte corresponde á 8 Bits

1 Kilobyte (Kb) 1024 Bytes

1 Megabyte (Mb) 1024 Kilobytes

1 Gigabyte (Gb) 1024 Megabytes

1 Terabyte (Tb) 1024 Gigabytes

1 Petabyte (Pb) 1024 Terabytes

3.8 ESQUEMA DAS MEMÓRIAS.

RAM (PRINCIPAL)
PRIMÁRIAS
ROM (AUXILIAR)
MEMÓRIAS

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


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SECUNDÁRIAS SUPORTES DE ARMAZENAMENTO

HARDWARE

2. O MOUSE
O Mouse ou rato é um periférico de entrada (Input) que historicamente,
se juntou ao teclado para o auxiliar no processo de entrada de dados,
especialmente em programas com interface gráfica. O mouse tem como
função movimentar o cursor ( ) pelo ecrã ou tela do computador.

Fig.12 Mouse tradicional com 3 botões.

Relatório gerado por CopySpider Software 2021-10-20 18:40:37


CopySpider
https://copyspider.com.br/ Page 64 of 72

O rato funciona como um apontador sobre o ecrã do computador e


disponibiliza normalmente quatro tipos de operações:

Movimento
Clique
Duplo clique
Arrastar e largar

As características mais comuns do mouse tradicional são: dois botões


(Esquerdo/Clique e Direito/opções) e o botão de rolagem/Scroll.
Existem modelos com um, dois, três ou mais botões cuja funcionalidade
depende do ambiente de trabalho e do programa que está a ser utilizado.
Claramente, o botão esquerdo é o mais utilizado.
4.1 TIPO DE CONEXÃO
O rato é normalmente ligado ao computador através de uma porta PS2
ou, mais recentemente, USB (Universal Serial Bus). Também existem conexões
sem fio (wireless), as mais antigas em infravermelho e as actuais em
Bluetooth.

Fig.13 Mouse sem fio (Wireless) com conexão Bluetooth

Conector USB Conector PS/2

Fig.14 Conexão do mouse


Dispositivos Apontadores

Existem Outros dispositivos de entrada com a mesma função que a do


rato,que são: O Touchpads, Pointing device (usados em notebooks), o TrackBall
caneta óptica.

4.2 TOUCHPAD

O Touchpad é um dispositivo sensível ao toque, utilizado em computadores


portáteis, para substituir o mouse, utilizando células sensíveis ao toque.

Fig.15 Touchpad de um laptop

4.3 POINTING DIVICE

O Pointing Device é um botão que se encontra entre as teclas que tem como

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função movimentar o cursor

Fig.16 Pointing device de um laptop


4.4 TRACKBALL

O TrackBall um dispositivo de hardware, similar ao mouse.


Diferentemente do mouse tradicional, o TrackBall permanece imóvel
enquanto o usuário manipula uma esfera geralmente localizada em sua parte
superior para mover o cursor na tela ou ecrã do computador.

Muitos usuários preferem o TrackBall por causa da sua maior facilidade de


uso e por causa da menor incidência de dores nos pulsos em relação ao mouse
tradicional

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Arquivo 1: N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf (1039 termos)
Arquivo 2: https://www.geeksforgeeks.org/understanding-file-sizes-bytes-kb-mb-gb-tb-pb-eb-zb-yb (2555
termos)
Termos comuns: 0
Similaridade: 0,00%
O texto abaixo é o conteúdo do documento N12_TI_ELIAS_PAULO_N12.pdf (1039 termos)
Os termos em vermelho foram encontrados no documento
https://www.geeksforgeeks.org/understanding-file-sizes-bytes-kb-mb-gb-tb-pb-eb-zb-yb (2555 termos)

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Dados: É a matéria-prima que alimenta o sistema informático, ou seja, dada
é a informação bruta e não processada.
Processamento: É o conjunto de operações lógicas e aritméticas que
com recurso aos equipamentos informáticos são aplicados directa e
automaticamente ao conjunto de dados
Informação: É o conjunto de resultados obtidos após o processamento e
tratamento de dados.
3.2 3.2. UNIDADES DE ENTRADA (INPUT)
Input são todos os dispositivos que possibilitam ou que permitem a
entrada de dados para o sistema, por outras palavras são dispositivos que
permitem a comunicação entre o utilizador e o computador como por exemplo
o teclado, o mouse (Rato), scanner, drive de CD-ROM, etc.

Exemplos de dispositivos de Input

3.3 UNIDADES DE SAÍDA (OUTPUT).


Unidade de Saída (Output) ? São todos os dispositivos que permitem ou
que possibilitam a saída de informações do sistema por outras palavras são os
dispositivos que permitem a comunicação entre o computador e o utilizador,
como exemplo temos: o Monitor, a impressora, speckers (auto falantes),
projectores, plotters, placas gráficas, etc.
Exemplos de dispositivos de Output
O teclado O Scanner

O Microfone
O Mouse
A drive de CD
Fig.6 Dispositivos de Input

Plotter

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O Projector
Fig.7 Dispositivos de Output
3.4 DISPOSITIVOS DE INPUT/OUTPUT (I/O).
Existem ainda aqueles dispositivos que são tanto de input como de
output como por exemplo a Drive CD-RW, as impressoras/copiadora/Scanner,
placas de som, placas de rede, etc.

Exemplos de dispositivos de I/O:

O Monitor
A Impressora
Autofalantes

Drive CD - RW

Impressora/Copiadora/Scan
Placa de Som
Monitor táctil

Fig.8 Dispositivos de I/O


3.5 UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU)
Unidade Central de Processamento (UCP) ou Central Processing Unit
(CPU) ? Ou Processador é a parte do sistema que executa as instruções dos
programas do computador, sendo no entanto o elemento principal na
execução das funções do computador.

Processador
O processador é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo
e tomada de decisão de um computador, por isso é considerado o cérebro do
mesmo. Ele também pode ser chamado de Unidade Central de Processamento
(em inglês CPU:
Central Processing Unit).

Fig.9 Processadores
Os processadores trabalham apenas com linguagem de máquina (lógica
booleana). Realizam as seguintes tarefas:
- Busca e execução de instruções existentes na memória. Os
programas e os dados que ficam gravados no disco (disco rígido ou
disquetes) são transferidos para a memória. Uma vez estando na
memória, o processador pode executar os programas e processar os
dados;

- Controle de todos os chips do computador.

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Fig.10 Gabinete vulgarmente designado por CPU, é no seu interior onde se encontra
uma serie de periféricos incluindo o Microprocessador.
3.6 MEMÓRIAS.
Memórias ? São dispositivos concebidos para armazenar dados
(informações). As memórias estão divididas em duas categorias específicas,
que sã memórias primárias e memórias secundárias.
3.6.1 Memórias Primárias
São as memórias principais do computador que são a memória RAM
(principal) e a memória ROM (auxiliar)
? Memória RAM
Randomic Access Memory ? Memória de Acesso Aleatório) - É a
memória principal do computador porque é nela onde são carregados os
programas em execução e os respectivos dados do utilizador. Caracteriza-se
por ser umamemória do tipo volátil, o que quer dizer que os dados so
permanecem nela enquanto o computador estiver ligado. Para evitar perdas
de dados, é necessário salvar a informação para uma memória secundária. Esta
característica confere a memória RAM a qualidade de ser uma memória de
leitura e escrita.
? Memória ROM
Read Only Memory ? Memória Apenas de Leitura ? É uma memória
apenas de leitura, considerada como sendo memoria auxiliar por conter
instruções fixas essências para o arranque do sistema o que quer dizer que as
informações contidas nela são gravadas pelo fabricante uma única vez e após
isso não podem ser alteradas ou apagadas, sendo no entanto somente
acessadas. São memórias cujo conteúdo é gravado permanentemente.

Exemplo de Memória RAM

Exemplo de memória ROM

3.6.2 Memória Secundárias


São todos os suportes de armazenamento de dados, como por exemplo:
Disco rígido (Hard Drive), CD, DVD, mini discos, cassetes, cartões de memória
(memory card/memory stick), pen drive (flex drivers), fitas magnéticas,
disquetes, etc. Todos estes dispositivos, no que concerne ao armazenamento
de dados, obedecem os critérios das unidades de capacidade de
armazenamento.

Exemplos de memórias secundárias

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Cartão memory Stick Cartão Micro SD Cartão Cartão M2

Pen Drive CD DVD

Mini Disc Disquetes Cassetes de Àudio

Cassetes de vídeo
Disco Duro Disco Duro externo

Fig.11 Dispositivos de armazenamento.

3.7 UNIDADES DE CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO.


São as unidades utilizáveis para medir o peso da informação em um sistema
informático, assim:

Unidades Espaço Ocupado

1 Byte corresponde á 8 Bits

1 Kilobyte (Kb) 1024 Bytes

1 Megabyte (Mb) 1024 Kilobytes

1 Gigabyte (Gb) 1024 Megabytes

1 Terabyte (Tb) 1024 Gigabytes

1 Petabyte (Pb) 1024 Terabytes

3.8 ESQUEMA DAS MEMÓRIAS.

RAM (PRINCIPAL)
PRIMÁRIAS
ROM (AUXILIAR)

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MEMÓRIAS

SECUNDÁRIAS SUPORTES DE ARMAZENAMENTO

HARDWARE

2. O MOUSE
O Mouse ou rato é um periférico de entrada (Input) que historicamente,
se juntou ao teclado para o auxiliar no processo de entrada de dados,
especialmente em programas com interface gráfica. O mouse tem como
função movimentar o cursor ( ) pelo ecrã ou tela do computador.

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Fig.12 Mouse tradicional com 3 botões.

O rato funciona como um apontador sobre o ecrã do computador e


disponibiliza normalmente quatro tipos de operações:

Movimento
Clique
Duplo clique
Arrastar e largar

As características mais comuns do mouse tradicional são: dois botões


(Esquerdo/Clique e Direito/opções) e o botão de rolagem/Scroll.
Existem modelos com um, dois, três ou mais botões cuja funcionalidade
depende do ambiente de trabalho e do programa que está a ser utilizado.
Claramente, o botão esquerdo é o mais utilizado.
4.1 TIPO DE CONEXÃO
O rato é normalmente ligado ao computador através de uma porta PS2
ou, mais recentemente, USB (Universal Serial Bus). Também existem conexões
sem fio (wireless), as mais antigas em infravermelho e as actuais em
Bluetooth.

Fig.13 Mouse sem fio (Wireless) com conexão Bluetooth

Conector USB Conector PS/2

Fig.14 Conexão do mouse


Dispositivos Apontadores

Existem Outros dispositivos de entrada com a mesma função que a do


rato,que são: O Touchpads, Pointing device (usados em notebooks), o TrackBall
caneta óptica.

4.2 TOUCHPAD

O Touchpad é um dispositivo sensível ao toque, utilizado em computadores


portáteis, para substituir o mouse, utilizando células sensíveis ao toque.

Fig.15 Touchpad de um laptop

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O Pointing Device é um botão que se encontra entre as teclas que tem como
função movimentar o cursor

Fig.16 Pointing device de um laptop


4.4 TRACKBALL

O TrackBall um dispositivo de hardware, similar ao mouse.


Diferentemente do mouse tradicional, o TrackBall permanece imóvel
enquanto o usuário manipula uma esfera geralmente localizada em sua parte
superior para mover o cursor na tela ou ecrã do computador.

Muitos usuários preferem o TrackBall por causa da sua maior facilidade de


uso e por causa da menor incidência de dores nos pulsos em relação ao mouse
tradicional

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