PostProcessVolume = area com derivados efeitos visuais
PostProcessVolume>global, world proprieties, rendering, ai a aplica�ao vai para o mundo todo Para criar um, no CB direito, New PostProcess chain mas o chain sempre pega todo o seu mundo, nao tem como denominar uma area
>f4> Settings>
DOF = def of fild = vai desfocando e emba�ando a vis�o de longe ou perto dependendo da intensidade
Motion Blur = Modo b�bado, vis�o do jogador desfocada
Scene effect = Efeitos de luz, satura��o e etc.
Scene desaturation deixa um tom preto e branco scene tonemapper scle vai escurescendo a vis�o scene colorize vai colorira vis�o com denominada cor scene highlight mesma ideia do colorize com outra escala de cor
Bloom sacle = aumento reflexo e intensidade das luzes
Bloom tint = cor desses reflexos
Em algum CameraActor tem PostProcess, ativar, e no matine criar um CameraGroup, Add