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UDK

PostProcessVolume = area com derivados efeitos visuais


PostProcessVolume>global, world proprieties, rendering, ai a aplica�ao vai para o
mundo todo
Para criar um, no CB direito, New PostProcess chain mas o chain sempre pega todo o
seu mundo, nao tem como denominar uma area

>f4> Settings>

DOF = def of fild = vai desfocando e emba�ando a vis�o de longe ou perto dependendo
da intensidade

Motion Blur = Modo b�bado, vis�o do jogador desfocada

Scene effect = Efeitos de luz, satura��o e etc.


Scene desaturation deixa um tom preto e branco
scene tonemapper scle vai escurescendo a vis�o
scene colorize vai colorira vis�o com denominada cor
scene highlight mesma ideia do colorize com outra escala de cor

Bloom sacle = aumento reflexo e intensidade das luzes

Bloom tint = cor desses reflexos

Em algum CameraActor tem PostProcess, ativar, e no matine criar um CameraGroup, Add


New Vector Proprety Track

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