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O Real Scene 2.0 é a mais recente tecnologia de renderização da Promob.

Com o motor da
2020, ele traz mais qualidade e agilidade nas imagens. Antes de iniciarmos o processo de
configuração do Real Scene 2.0 é preciso preparar o projeto. Para isso, vamos falar sobre
alguns pontos importantes:

Realismo

O Real Scene 2.0 trabalha com a ideia de se aproximar o máximo possível da realidade. Por
isso, quando for desenvolver o projeto e prepara-lo para o render é necessário ter um cuidado
com os acabamentos dos objetos, quantidade de luminárias, tons de luz etc.

Iluminação artificial

A quantidade de luminárias que serão inseridas no ambiente irá influenciar totalmente na


iluminação geral do Real Scene 2.0. Portanto, assim como em um ambiente real, para
ambientes pequenos as vezes apenas um ponto de luz é suficiente, não sendo necessário
inserir outros pontos, podendo estourar a iluminação e o render não ficar com uma boa
qualidade.

Texturas e Acabamentos

Quanto mais riqueza de detalhes um objeto possuir, mais real e bonito esse objeto irá se
comportar na renderização. É fundamental ter blocos bem feitos e acabamentos para um
resultado perfeito.
CONFIGURAÇÕES DO REAL SCENE 2.0

Para acessar as configurações do Real Scene 2.0, clique sobre o ícone da câmera fotográfica e
após clique em Configurações do Render Real Scene 2.0.

A tela com as configurações de qualidade, imagem de fundo, dimensão, usar sol e céu e marca
d'água serão habilitadas para edição, agora vamos entender como funciona cada uma das
configurações:

No Real Scene 2.0 é possível escolher entre 3 configurações de qualidade do render:


Render Inicial: utilize esta opção de render para visualizar e avaliar o resultado das
configurações iniciais de iluminação. Esta opção prioriza o tempo de renderização e gera uma
imagem de menor qualidade no ambiente.
Render Final: após realizar os ajustes de materiais, acabamentos e luzes, utilize esta opção de
render para aumentar a qualidade e gerar uma imagem mais realista.
Render Profissional: esta opção de render gera imagens comparáveis às de fotografias, onde é
possível perceber detalhes que aproxima os objetos da realidade. Com esta opção selecionada,
o tempo de renderização será maior.

O tempo de render será determinado pela


qualidade da imagem. Quanto mais profissional,
mais demorado será o render
IMAGEM DE FUNDO

No Real Scene 2.0 é possível definir uma imagem de fundo, para que esta seja exibida nas
aberturas externas.
Com a imagem salva no computador, basta marcar a opção de Usar imagem de fundo e após
ao clicar em Carregar imagem, selecione o arquivo desejado.

O preview da imagem será apresentado na tela de configurações do render. Ao desmarcar a


opção de Usar imagem de fundi, a imagem continuará disponível, porém não será exibida no
render.
DIMENSÕES

No Real Scene 2.0 podemos definir qual será a dimensão da imagem que será renderizada. Por
padrão existem 3 diferentes resoluções:
Personalizada: permite definir uma resolução diferente das opções exibidas na lista, através
das propriedades Largura e Altura.
Ambiente 3D: exibe a largura e altura da imagem do projeto exibida no ambiente 3D.
Tamanhos pré configurados: exibe uma lista com tamanhos padrões de render.

Ao selecionar uma das dimensões nas Configurações de Render é possível visualizar no


ambiente 3D qual parte do projeto será renderizado, selecionando a opção de
Mostrar/Esconder área do Render.

USAR SOL E CÉU


Ao marcar a opção de Usar sol e céu, os efeitos de iluminação natural são habilitados. Esta
ferramenta auxilia no processo de iluminação da cena, pois define se a luz do ambiente
externo irá ou não iluminar a cena. Neste caso, quanto mais alto for a intensidade das luzes do
sol e céu, mais claro ficará o ambiente.
No Real Scene 2.0 é possível gerar um render somente utilizando esta configuração, sem a
necessidade de inserir luzes pelo editor de luzes ou inserir luminárias. Como podemos
observar nas imagens abaixo:

A ferramenta Sol e Céu já possui alguns temas configurados, como: céu limpo, nublado, meio
dia, noite, nascer do sol e pôr do sol. Note que ao trocar de tema, as informações de
intensidade da luz do sol e céu são alteradas, assim como as cores do sol, céu e horizonte.
Mas nada impede que essas informações sejam alteradas. Podemos tanto mudar a intensidade
da luz quando as cores do sol, céu e horizonte.
É importante saber que para que o sol seja marcado no piso é necessário que a luz do sol
tenha algum valor.
Além destas funcionalidades, no Real Scene 2.0 podemos direcionar a luz do sol para uma
determinada parte do ambiente, através das ferramentas de Azimute e Altura, onde azimute é
a posição do sol no ambiente, e altura é a altura do sol.
MARCA D’ÁGUA

Para inserir uma marca d’água sobre a imagem renderizada, marque a opção Usar marca
d’água. Algumas ferramentas serão habilitadas:
Escolher imagem: localize a imagem que será utilizada como marca d’água.
Posição: defina a posição da marca d’água clicando sobre o preview da imagem.
Transparência: defina o valor da transparência da marca d’agua. Quanto maior o valor, menos
visível será a marca.
Afastamento da borda: define o afastamento, em pixel, da imagem em relação à borda da
página de renderização. O afastamento é calculado de acordo com a posição selecionada.
DICAS DE UTILIZAÇÃO

Agora que já sabemos a utilidade de cada função no configurador do Real Scene 2.0, podemos
utilizar alguns macetes para deixar ele bem configurado para uma boa imagem. Vale ressaltar
que há diferentes formas de se conseguir um bom render, não existe uma regra! É necessário
fazer testes de luz, sombra e efeitos até conseguir chegar num resultado satisfatório para
você. O que veremos a seguir são dicas básicas de usabilidade da ferramenta.

ILUMINAÇÃO

Usar apenas iluminação natural no projeto: se caso você não quer utilizar NENHUMA
iluminação artificial para iluminar seu projeto, com o Real Scene 2.0 é possível, utilizando as
configurações de Sol e Céu.

No configurador do Real Scene 2.0, vamos primeiro ativar a ferramenta .


Em seguida selecionamos o tema de nossa escolha. Neste exemplo eu optei por ‘’Meio Dia’’ e
vamos configurar a intensidade do sol e do céu. Quando selecionamos um tema, este já vem
com uma configuração padrão, porém nós vamos fazer alguns ajustes.

Para isso, vamos utilizar a lógica básica de que a luz do sol sempre será mais forte que a luz do
céu. É recomendado que as intensidades, tanto de luz natural quanto de luz artificial, sejam
baixas para um melhor equilíbrio.

E agora basta posicionar o sol em um lugar estratégico: na frente de uma janela ou sacada, por
exemplo, para ficar com o efeito de luz do sol entrando no ambiente e criando sombras no
chão, paredes e objetos.

Importante: com a rapidez e agilidade do render do Real Scene 2.0, as imagens devem ser
feitas em Render Final ou Profissional, para que seja possível chegar a máxima qualidade da
imagem!
Com essas configurações, podemos obter o seguinte resultado:

Veja como todo o ambiente está sendo iluminado APENAS com as configurações de Sol e Céu,
sem nenhuma ajuda de iluminação artificial!

Com essas mesmas configurações de iluminação natural, vamos acrescentar alguns pontos de
iluminação artificial, com intensidade de 0,05, para vermos como elas se compartam no
ambiente:
Veja que é possível identificar as luzes spots, porém elas ficam com um tom claro, suave, assim
como na realidade! Imagine que você está em um ambiente, à luz do dia, e ascendeu as
luminárias.

Para dar um destaque maior nas luminárias é necessário deixar o ambiente no modo noturno
e aumentar levemente a intensidade das luzes. Assim como no exemplo

Veja que o ambiente como um todo está escuro (afinal não temos luz do sol e nem luz do céu)
e o que está em destaque são os spots. Se esse ambiente do exemplo fosse real, apenas três
luzes spots direcionadas na parede não seriam o suficiente para iluminar o ambiente.
Portanto, assim como na vida real, também precisamos acrescentar mais pontos de
iluminação. Vamos tentar:
O plafon, juntamente com os spots, criaram um equilíbrio no ambiente e já sendo suficiente
para iluminar todo o projeto. Lembre-se que o Real Scene 2.0 trabalha o mais próximo possível
com a realidade. Quando vamos criar um projeto dentro do Promob, é necessário pensar
nesses detalhes que irão fazer toda a diferença na qualidade da imagem. Quantidade de
luminária, intensidade das luzes, posicionamento do sol vão ser fatores determinantes, por
isso faça testes! Cada ambiente irá precisar de uma quantidade diferente de luminária (se o
ambiente for grande ou pequeno), mas via de regra, as configurações gerais do Real Scene 2.0
não irão mudar, o que torna o processo de renderização muito mais simples e eficiente.

NÃO DEIXE DE VISITAR A KB!

Sempre que precisar de uma ajuda extra, estiver com alguma dúvida sobre a usabilidade de alguma
ferramenta do seu Promob, você pode recorrer a nossa base de dados através do link
www.kb.promob.com e também através do www.suporte.promob.com

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