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Configuração noturna
Neste módulo bônus, mudamos a iluminação para uma configuração noturna. Para tornar as coisas mais rápidas, primeiro
diminuímos o controle deslizante Qualidade e ativamos a Substituição de material. Em seguida, configuramos o ambiente para parecer um
céu noturno. Isso inclui desabilitar o V-Ray Sun e mudar o ambiente de V-Ray Sky para uma cor azul escuro. Como estamos
alterando a iluminação, também precisamos ajustar o parâmetro Camera Exposure Value (EV). Isso nos permite usar luzes
fisicamente precisas posteriormente. Finalmente, adicionamos iluminação artificial à cena usando luzes V-Ray.
Elementos de renderização
Neste módulo, configuramos o V-Ray para dividir a imagem em seus elementos de renderização que a compõem. Isso nos permite
aplicar correções de cores a cada elemento de forma independente e nos dá muito mais controle no pós-processamento.
Nesta cena, os elementos que precisamos são:
• Iluminação - este elemento armazena a contribuição das luzes para a componente difusa dos materiais
na cena
• Iluminação Global - este elemento armazena a contribuição da iluminação global para o componente difuso dos materiais
na cena
• Reflexão - este elemento de renderização contém todas as partes reflexivas da cena
• Especular - este elemento de renderização mantém os reflexos especulares na cena (os reflexos de luzes em reflexos
borrados)
• Refração - esses elementos de renderização contêm todas as partes refrativas da cena
• Plano de fundo - este é o plano de fundo ou ambiente
No final irá adicionar um elemento de renderização Material ID. Este é um elemento de renderização personalizado que isola objetos
com o mesmo material e os renderiza com uma cor plana exclusiva. Isso nos permite selecionar facilmente objetos com o mesmo
material na pós-produção e aplicar correções de cores a eles.
Composição Simples
Neste módulo, usamos o Photoshop para compor os elementos de renderização de volta ao passo de beleza. Para fazer isso
usamos o modo de mesclagem Add (Linear Dodge). Uma vez composta a imagem podemos aplicar correções de cores
em cada elemento de renderização o que nos permite ter muito mais controle sobre o resultado final. Na última etapa, usamos o
elemento de renderização Material ID para criar uma máscara de seleção e usá-la para aplicar correções de cores apenas nas
paredes.
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