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PENSAMENTO COMPUTACIONAL

Apresentação

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Objetivos
● Utilizar sistemas computacionais(computadores
e celulares) para acesso à internet, programas e
compartilhamento de informações;
● Pensar e resolver problemas utilizando quatro
características principais:
○ Decomposição (dividir a questão em
problemas menores)
○ Padrões (identificar o padrão que gera
o problema)
○ Abstração (entender como soluções podem
ser reutilizadas em múltiplos cenários)
○ Algoritmo (definir ordem ou sequência de
passos para solução de problema).
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Ementa
● Navegação, pesquisa e filtragem de
informações. Interação por meio de tecnologias
● Compartilhamento de informações e
conteúdos. Colaboração por canais digitais
● Raciocínio lógico, análise e resolução de
problemas
● Estudo dos dispositivos computacionais
● Noção de algoritmos. Práticas de computação
● Jogos de lógica
● Desenvolvimento de conteúdo
● Construção de narrativas usando programação
com blocos
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Bibliografia básica
CARVALHO, Fábio Câmara Araújo de; IVANOFF, Gregorio
Bittar. Tecnologias que Educam: ensinar e aprender com as
tecnologias de informação e comunicação. São Paulo:
Pearson, 2013. Disponível em:
https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/1237/pdf.

VIALI, Lorí; LAHM, Regis Alexandre. Tecnologias na educação


em ciências e matemática. Porto Alegre/RS: Editora EdiPUC,
2019. Disponível em:
https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/54560/epub .

KENSKI, Vani Moreira. Educação e tecnologias: O novo ritmo


da informação. Campinas/SP: Papirus, 2013. Disponível em
https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/2027/pdf.
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Bibliografia complementar
LOCK, Matheus. Comunicações transversais: o preconceito digital e os
efeitos na opinião pública. Porto Alegre/RS: Editora EdiPUC, 2019.
Disponível em:
https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/52826/epub

JARVIS, Jeff. O que a Google faria?: como atender às novas exigências


do mercado. São Paulo: Editora Manole, 2013. Disponível em
:https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/1759/pdf

CAPRON, H. L.; JOHNSON, J. A. Introdução à Informática. São


Paulo: Pearson, 2013, 8ª edição. Disponível em
https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/406/pdf

MENEZES, Alexandre Moreira de. Os paradigmas de aprendizagem de


algoritmo computacional. São Paulo: Editora Blucher, 2018. Disponível
em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/163641/pdf
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Material de Apoio

● Artigos técnicos e científicos

● Apostilas

● e-books

● Tutoriais

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Conteúdo
● Introdução e Conceitos do Pensamento Computacional

● Algoritmo e Lógica de Programação

● Ferramentas e ambientes para ensino e aprendizagem de


pensamento computacional

● Jogos como recurso para ensino e prática do


pensamento computacional

● Ensino do Pensamento Computacional na


educação básica

● Letramento Digital

● Desafios e oportunidades do Pensamento


Computacional
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Motivação
● Profissional do futuro - as dez habilidades essenciais
(Fórum Econômico Mundial)
1. Resolução de problemas complexos
2. Pensamento crítico
3. Criatividade
4. Gestão de pessoas
5. Coordenação
6. Inteligência Emocional
7. Capacidade de julgamento e de tomada
de decisões
8. Orientação para servir
9. Negociação
10. Flexibilidade cognitiva
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PENSAMENTO COMPUTACIONAL

Apresentação

Ronaldo Celso Messias Correia

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PENSAMENTO COMPUTACIONAL

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