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Sumário

1. Objetivos da lição ........................................................................................... 6


2. Módulo de desenho ........................................................................................ 7
2.1. Aba Peças ................................................................................................ 8
2.2. Aba Início ............................................................................................... 10
2.2.1. Barra de Ferramentas: Desenhar........................................................ 12
2.2.1.1. Pontos 2D ..................................................................................... 13
2.2.1.2. Segmentos .................................................................................... 14
2.2.1.3. Linhas ........................................................................................... 16
2.2.1.4. Arcos............................................................................................. 18
2.2.1.5. Círculos ......................................................................................... 20
2.2.1.6. Retas ............................................................................................ 21
2.2.1.7. Quadrados .................................................................................... 22
2.2.1.8. Retângulos .................................................................................... 23
2.2.1.9. Retângulos Modificados ................................................................ 25
2.2.1.10. Polígonos .................................................................................... 27
2.2.1.11. Ranhuras Lineares...................................................................... 29
2.2.1.12. Ranhuras Circulares ................................................................... 32
2.2.1.13. Ovais ........................................................................................... 35
2.2.1.14. Elipses ........................................................................................ 36
2.2.2. Barra de Ferramentas: Alterar............................................................. 37
Esta barra é composta das seguintes ferramentas: ................................... 38
2.2.2.1. Quebrar Elementos ....................................................................... 38
2.2.2.2. Arredondar Cantos........................................................................ 40
2.2.2.3. Chanfros ....................................................................................... 41
2.2.2.4. Offset ............................................................................................ 41
2.2.2.5. Alongar elementos ........................................................................ 43
2.2.2.6. Unir elementos .............................................................................. 43
2.2.2.7. Ajustar........................................................................................... 43
2.2.2.8. Encurtar-Alongar ........................................................................... 45

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2.2.2.9. Encaixar e Arredondar .................................................................. 46
2.2.3. Barra de Ferramentas: Recortes ......................................................... 47
2.2.3.1. Recorte 1 ...................................................................................... 47
2.2.3.2. Recorte 4 ...................................................................................... 48
2.2.3.3. Recorte 3 ...................................................................................... 48
2.2.3.4. Recorte 4 ...................................................................................... 48
2.2.3.5. Recorte 5 ...................................................................................... 49
2.2.3.6. Recorte 6 ...................................................................................... 50
2.2.3.7. Recorte 7 ...................................................................................... 51
2.2.3.8. Recorte 8 ...................................................................................... 51
2.2.3.9. Recorte 9 ...................................................................................... 51
2.2.3.10. Recorte 10 .................................................................................. 52
2.2.3.11. Recorte 11 .................................................................................. 52
2.2.3.12. Recorte 12 .................................................................................. 52
2.2.4. Barra de Ferramentas: Transformar.................................................... 53
2.2.4.1. Copiar ........................................................................................... 54
2.2.4.1.1. Copiar - Cópia simples............................................................... 54
2.2.4.1.2. Copiar - Cópia múltipla .............................................................. 56
2.2.4.1.3. Copiar - Cópia linear .................................................................. 57
2.2.4.1.4. Copiar - Cópia circular ............................................................... 58
2.2.4.1.5. Copiar - Cópia em grade ............................................................ 59
2.2.4.1.6. Copiar - Cópia em grade por janela ........................................... 60
2.2.4.1.7. Copiar - Cópia em grade por janela parcial ............................... 61
2.2.4.1.8. Copiar - Cópia em grade por limite ............................................ 61
2.2.4.2. Mover ............................................................................................ 62
2.2.4.3. Esticar ........................................................................................... 63
2.2.4.4. Rotacionar .................................................................................... 65
2.2.4.4.1. Rotacionar - Rotação simples .................................................... 66
2.2.4.4.2. Rotacionar - Rotação pelo retângulo mínimo ............................. 67
2.2.4.4.3. Rotacionar - Rotação tendo como referência uma aresta .......... 67
2.2.4.5. Escalar .......................................................................................... 67
2.2.4.6. Encostar........................................................................................ 69
2.2.4.7. Espelhar........................................................................................ 69

3
2.2.4.8. União ............................................................................................ 70
2.2.4.9. Subtração ..................................................................................... 71
2.2.4.10. Intersecção ................................................................................. 72
2.2.4.11. Inverter a direção de corte .......................................................... 72
2.2.4.12. Ordenar contornos ...................................................................... 75
2.2.5. Barra de Ferramentas: Revisar ........................................................... 75
2.2.5.1. Verificar peça ................................................................................ 76
2.2.5.2. Tempos e custos........................................................................... 78
2.2.5.3. Verificar geometria ........................................................................ 79
2.2.5.4. Distâncias e ângulos ..................................................................... 80
2.2.5.5. Ângulo formado por três pontos .................................................... 80
2.2.6. Ortogonal ............................................................................................ 81
2.2.7. Apagar geometria................................................................................ 81
2.2.8. Dicas e truques para desenhar no Lantek .......................................... 81
2.2.9. Exercícios de desenho ........................................................................ 83
2.3. Aba Tecnologia ...................................................................................... 89
2.3.1. Barra de Ferramentas: Ataques .......................................................... 89
2.3.1.1. Tipos de ataque manual ............................................................... 90
2.3.1.1. 1. Criando um ataque personalizado ............................................ 92
2.3.1.1. 2. Aplicando um ataque personalizado a uma peça ..................... 95
2.3.1.2. Configurações dos ataques manuais ............................................ 95
2.3.1.3. Ataques automáticos .................................................................... 96
2.3.1.4. Ataques semi-automáticos ............................................................ 96
2.3.1.5. Configurações dos ataques automáticos ...................................... 96
2.3.1.5.1. Configurações das zonas .......................................................... 96
2.3.1.5.2. Configurações de ataques dependendo da geometria .............. 97
2.3.1.5.3. Raio da ativação e restrições ..................................................... 99
2.3.1.5.4. Outras configurações ............................................................... 100
2.3.1.6. Mover ponto de entrada ou saída ............................................... 100
2.3.1.7. Colocar a saída como entrada .................................................... 100
2.3.1.8. Colocar a saída como entrada .................................................... 100
2.3.1.9. Substituir entrada arco tangente por 2 pontos ............................ 101
2.3.1.10. Adicionar elemento ................................................................... 101

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2.3.2. Barra de Ferramentas: Tecnologia de corte ...................................... 102
2.3.2.1. Marcação ...................................................................................... 102
2.3.2.2. Corte ............................................................................................. 103
2.3.2.3. Não cortar ..................................................................................... 104
2.3.2.4. Microcorte ..................................................................................... 104
2.3.2.5. Geometria auxiliar ......................................................................... 105
2.3.3. Barra de Ferramentas: Textos ....................................................... 105
2.3.3.1. Textos marcados............................................................................ 106
2.3.3.2. Vetorizar textos ........................................................................... 106
2.3.4. Ferramentas Automático e Apagar ................................................... 107
2.3.4. 1. Automático .................................................................................... 107
2.3.4. 2. Apagar .......................................................................................... 107
2.4 Aba Vista ............................................................................................... 108
2.4.1. Barra de Ferramentas: Visualização ................................................. 108
2.4.2. Barra de Ferramentas: Zoom ............................................................ 108
2.5 Aba Anotações ...................................................................................... 109
2.5.1. Barra de Ferramentas: Cotas ............................................................ 109
2.5.2. Barras de Ferramentas: Textos......................................................... 109

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1. Objetivos da lição

Esta lição tem como objetivo demonstrar às ferramentas disponíveis


dentro do módulo de desenho do Lantek Sharp que auxiliam o usuário a
desenhar e editar desenhos importados.

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2. Módulo de desenho

O Lantek possui um módulo de desenho 2D para empresas que não


tenham nenhum software CAD 2D externo. É um módulo bastante prático, e
com muitas ferramentas. Para acessar o módulo de desenho do Lantek, clicar
na aba Subtrabalhos >> Desenho.

Ao clicar no atalho, o módulo é aberto.

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Da mesma forma que a tela principal do Lantek, o módulo de desenho é
dividido em abas. Cada uma das abas representa uma etapa diferente na
concepção da peça. Algumas das ferramentas do módulo de desenho estão
disponíveis também no módulo de Nesting e corte, e em qual módulo elas são
melhor aplicadas depende muito da preferência do usuário.

É muito importante saber que o Lantek tem algumas facilidades, que são
mostradas na tela principal:

Na parte inferior esquerda da tela, ao selecionar uma ferramenta, o


Lantek sempre indica qual é a próxima ação a ser realizada pelo usuário. Já no
canto direito, as posições em X e Y são mostradas, para referência.

2.1. Aba Peças

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O gerenciamento das peças é afeito por esta aba. São diversas
ferramentas disponíveis para o gerenciamento:

-> Nova: Abre um arquivo em branco, para o desenho de uma nova


peça.
-> Abrir: Permite a abertura de uma peça da base de dados.
-> Abrir peças: A partir da versão 2012 do Lantek, é possível abrir
múltiplas peças no módulo de desenho.
-> Guardar: Salva a peça.
-> Salvar como: Salva a peça com outro nome e outras configurações.
-> Nesting e corte: Fecha o módulo de desenho e abre a tela principal
do Lantek.
-> Imprimir: contém os relatórios de peça. Nesse relatório constam
informações sobre a peça aberta.

As Opções de configuração permitem configurar algumas funções do


Lantek.

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2.2. Aba Início

É nesta aba que todas as ferramentas de desenho 2D podem ser


encontradas. Para que um desenho seja feito, é importante saber que o Lantek
utiliza coordenadas cartesianas para que pontos e geometrias sejam criadas.

A primeira ferramenta que está disponível na barra, também é a mais


importante. A ferramenta de Acesso a pontos permite ao usuário determinar
como o Lantek fará a seleção de pontos ao
desenhar.

Os tipos de seleção de pontos são:

-> Ponto marcado: Seleção livre, o ponto é


determinado apenas por um clique do mouse, em
qualquer posição da área de desenho.
-> Ponto central: Seleciona apenas o ponto
central de um círculo ou raio.
-> Ponto central de contorno: O Lantek calcula o
ponto central de um contorno com uma geometria
irregular.
-> Ponto próximo: A seleção do ponto é livre em
cima de um segmento. Não seleciona pontos na
área de desenho.
-> Ponto extremo: Seleciona apenas pontos em
extremidades de segmentos.
-> Ponto de intersecção: Seleciona apenas pontos onde houver uma
intersecção de elementos.
-> Dupla intersecção: Apenas pontos onde houverem duplas intersecções são
selecionados.
-> Ponto médio: Seleciona o ponto médio de segmentos.

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-> Ponto tangente: Seleciona apenas pontos tangentes a um círculo ou raio.
-> Ponto projetado: Seleciona um ponto projetado sobre um segmento.
-> Ponto quadrante: Apenas pontos de quadrante de círculos ou raios são
selecionados.
-> Ponto misto: Seleciona um ponto com critérios mistos de seleção. Leva em
consideração pontos extremos, pontos médios e pontos centrais.

A opção Acesso padrão define qual é o ponto padrão que o Lantek utilizará.

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2.2.1. Barra de Ferramentas: Desenhar

As ferramentas de desenho estão localizadas ao lado do Acesso a


pontos. O Lantek tem diversas opções diferentes que nos ajudam a dar forma
as peças.

Antes de explicarmos as ferramentas de desenho, é importante saber


que o Lantek utiliza de duas maneiras de inserção das geometrias: através de
pontos determinados por cliques do mouse, ou através de pontos determinados
por coordenadas inseridas através do teclado.

Um clique com o mouse determina um ponto no plano cartesiano. Caso


qualquer tecla seja pressionada, uma caixa de texto é aberta:

Esta caixa de texto permite que o usuário


especifique um ponto com exatidão no ponto
cartesiano, através de dados de sua
localização, bem como o tipo de entrada dos
dados (Absolutas cartesianas, incrementais
cartesianas, absolutas polares ou incrementais polares).

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2.2.1.1. Pontos 2D

Os pontos 2D permitem criar referências para a construção dos


desenhos, e em casos especiais, indicam onde a máquina de corte deve fazer
apenas um processo de perfuração na peça. As possibilidades de pontos são:

-> Ponto: Criação de um ponto a partir de um clique livre do mouse ou através


de coordenadas inseridas pelo teclado.
-> Deslocado: Cria um ponto deslocado a partir de um ponto de referência
inicial. Para criar este ponto, é necessário indicar um ponto de referência. Ao
clicar/inserir o ponto de referência, uma janela será aberta:

Caso o sistema de coordenadas esteja marcado como


"Cartesianas", é necessário digitar as coordenadas em
X e em Y no ponto que será criado.

Se estiver marcado como "Polares", o usuário deve definir a distância


do ponto de referência, bem como o ângulo de rotação em relação ao
mesmo.

-> Rotacionado: Cria um ponto a partir de um ponto central de rotação central


de rotação e um ponto de referência. Quando clicar na ferramenta, o Lantek
solicita o ponto de centro de rotação, e em seguia o ponto de referência. A dar
os pontos, a seguinte janela é aberta:

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O usuário pode determinar o tipo de entrada
de dados (Graus; Radianos; Graus, minutos,
segundos ou Graus centesimais) de acordo
com os dados disponíveis.

-> Simétrico: Cria um ponto simétrico a um eixo determinado pelo usuário.

-> Projetado: Projeta um ponto a partir de um elemento de referência.

2.2.1.2. Segmentos

São linhas retas básicas para a criação de geometrias. Da mesma


maneira que os pontos, são diversas as possibilidades de se inserir segmentos
em um desenho:

-> Dois pontos: Segmento definido por um ponto


inicial e um ponto final.
-> Ponto tangente: Segmento definido por um ponto
inicial e um ponto tangente a um círculo ou raio.
-> Tangente a dois: Segmento tangente a dois
elementos circulares.
-> Paralelo a distância: Segmento paralelo a outro com uma distância de
separação definida pelo usuário.
-> Paralelo por ponto: Segmento paralelo a um ponto, passando por outro
segmento.
-> Perpendicular por ponto: Segmento perpendicular a outro, passando por
um ponto de referência.
-> Perpendicular e comprimento: Segmento perpendicular a outro elemento
de referência, com um comprimento definido pelo usuário.

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Exemplo:

Criaremos um segmento usando a ferramenta "Dois pontos ( )". Ao


clicar na ferramenta, observe as informações demonstradas na parte inferior
esquerda da tela:

Ou seja, o Lantek está solicitando o ponto inicial do segmento. Com as


linhas de referências ativas (F3) do Lantek ativado, clicaremos no ponto 0,
como demonstrado na imagem abaixo:

Após o clique, podemos observar que a informação mostrada na parte


inferior esquerda da tela é alterada dinamicamente:

Necessitamos de um segundo ponto. Este segundo ponto será


determinado através do teclado. Ao digitarmos 100, a janela abaixo será
aberta, onde deverão ser inseridas as coordenadas do segundo ponto:

X = 100
Y = 50
Tipo de coordenadas: Incrementais cartesianas

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Ao clicar em OK, o segmento é criado:

2.2.1.3. Linhas

Funcionam basicamente como a ferramenta de segmentos, porém, ao


clicar no ponto final de um segmento, outro é iniciado em sequencia, de forma
contínua. As possibilidades de criação de linhas são:

-> Ponto: Sequencia de segmentos definida por pontos


iniciais e pontos finais.
-> Deslocado: A sequencia de segmentos será criada a
partir de um ponto, porém o início da linha será deslocada
em relação ao ponto de referência. Quando este ponto é
selecionado, uma janela com as coordenadas do ponto é
aberta.
-> Rotacionado: Cria um segmento a partir de um ponto rotacionado em um
grau em relação a outro ponto. Quando a ferramenta é selecionada, é
necessário definir o ponto do centro de rotação, o ponto de rotação, e em
seguida, um ângulo de rotação, que deve ser inserido na janela correspondente
que é aberta.
-> Simétrico: Sequência de segmentos utilizando como referência pontos
simétricos em relação a outros. É necessário definir uma linha central para a
simetria.
-> Projetado: Inicia os segmentos a partir de pontos projetados em outros
segmentos já existentes.
-> Arco: O segmento em arco é inserido após outro segmento reto. Permite
criar vários arcos em sequência.
-> Fechar: Encerra a sequência de segmentos.

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Exemplo:

Vamos criar um triângulo utilizando a ferramenta de linha "Ponto ( )".


O primeiro ponto será o ponto 0, como no exemplo da página anterior. Depois,
vamos definir mais 3 pontos pelo teclado, conforme as janelas a seguir:

Segundo ponto

Terceiro ponto. O valor negativo, para


Incrementais cartesianas, faz com que a linha
seja feita para baixo.

Último ponto, que fechará o triângulo.

Após terminado, o triângulo ficará assim:

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2.2.1.4. Arcos

Arcos são semicírculos, ou pedaços de círculos. O Lantek possui


diversas maneiras diferentes para a criação de arcos:

-> 3 Pontos: Define um arco através da indicação de


um ponto de início, um ponto de passagem e um
ponto final do arco.
-> 2 pontos e centro: O arco é criado a partir de 2
pontos, sendo que é necessário indicar um ponto
central. O arco pode ser positivo ou negativo (para
cima ou para baixo).
-> Centro, início e passo: Arco determinado por um
ponto central, um ponto de início e um ângulo de
abertura.
-> Arredondamento: Cria um arco que é tangente a dois segmentos retos,
com raio definido pelo usuário.
-> 2 Pontos e raio: Arco que passa por 2 pontos, com um raio determinado
pelo usuário.
-> Raio e ângulos: Arco com raio determinado pelo usuário, e com ângulo de
início e fim.
-> Centro, início e comprimento: Arco com um ponto central, ponto de início
e comprimento definido pelo usuário.
-> 2 Pontos da diagonal: Arco definido por 2 pontos de sua diagonal.
-> Discretizado: Arco discretizado (segmentado) definido por um ponto inicial,
um ponto de passagem e um ponto final.
-> Segmento e raio: Transforma um segmento em um arco com raio
determinado.
-> Arco contínuo: Arco com o início tangente a um elemento e com ponto final
determinado.

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Exemplo:

Neste exemplo, vamos desenhar uma peça retangular, sendo que um


dos seus lados possui um raio. Primeiramente, vamos utilizar a ferramenta de
"Linhas" para fazer um retângulo com uma extremidade aberta:^

Os pontos utilizados para desenho são:


Ponto Inicial: X = 0, Y = 0;
Segundo ponto: X = -100mm, Y = 0;
Terceiro ponto: X = 0, Y = 50mm;
Quarto ponto: X = 100mm, Y = 0.

Utilizaremos o arco "2 pontos da diagonal ( )" para fechar a extremidade


aberta. O primeiro ponto será o superior, e o segundo ponto da diagonal será o
inferior. Ao clicar nos dois pontos, um arco é projetado, mas ainda não é
inserido no desenho:
Isto acontece porque podemos
definir o sentido do arco em
relação a diagonal. Pode ser
para dentro da peça, ou para
fora. Para este exemplo,
queremos que o arco fique para fora.

O desenho pronto fica assim:

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2.2.1.5. Círculos

Para inserir círculos nos desenhos, o Lantek


tem várias opções.

-> Centro e raio: Definimos um ponto central, e


em seguida o raio do círculo.
-> Centro e ponto: Definimos um ponto central, e
o raio do círculo é definido por outro ponto, inserido
pelo usuário.
-> 3 Pontos: A posição e o diâmetro do círculo
são definidos por 3 pontos inseridos pelo usuário.
-> 2 Tangências e raio: A posição do círculo é
definida pela tangência em relação a dois
segmentos, e o raio é definido pelo usuário.
-> Concêntrico: Círculo com raio definido, porém
concêntrico a outro círculo/raio.
-> 3 Tangentes: O raio e a posição do círculo são definidos pela tangência
com três elementos.
-> 1 Tangente e centro: Círculo tangente a um elemento, e com centro
determinado pelo usuário.
-> 2 Pontos e raio: Círculo definido por dois pontos de referência e raio
definido pelo usuário.
-> 1 Tangente, um ponto e raio: Círculo tangente a um segmento e passando
por um ponto determinado, com raio inserido pelo programador.
-> 2 Tangentes e um ponto: O usuário deve definir dois elementos de
tangência para o círculo e um ponto periférico.
-> Arco a círculo: Insere um círculo em cima de um arco.
-> Canto: Círculo com a posição definida pela distância do centro em relação
a dois segmentos que formam um canto, com raio definido pelo usuário.
-> 2 Pontos da diagonal: O usuário define 2 pontos na diagonal e o círculo é
formado a partir deles.

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-> Centro e diâmetro: O usuário define um ponto central, e o diâmetro do
círculo.

2.2.1.6. Retas

Retas são geometrias auxiliares de comprimento infinito, utilizadas para


posicionamento e referência nos desenhos. São várias as opções de retas:

-> Ponto e ângulo: Reta definida por um ponto de


referência e um ângulo de inclinação.
-> 2 Pontos: Reta definida por 2 pontos inseridos
pelo usuário.
-> Horizontal: Reta horizontal definida por um
ponto.
-> Vertical: Reta vertical definida por um ponto.
-> Paralela a uma distância: Reta paralela
inserida a uma distância de um segmento.
-> Paralela por ponto: Reta paralela a um
segmento já desenhado, passando por um ponto.
-> Perpendicular por ponto: Reta perpendicular a
um segmento já desenhado, passando por um
ponto.
-> 1 Tangência e um ponto: Reta tangente a um círculo ou raio, passando por
um ponto.
-> 2 Tangências: Reta tangente a dois círculo ou raios.
-> Simétrica: Reta simétrica a um elemento.
-> 1 Tangente e um ângulo: Reta tangente a um círculo ou raio com um
ângulo determinado pelo usuário.
-> Bissetriz: Reta bissetriz.
-> Mediatriz: Reta mediatriz.
-> Segmento a reta: Converte um segmento simples em uma reta.
-> Ponto e ângulo com reta: Reta definida por um ponto e um ângulo em
relação a outra reta.

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NOTA: As ferramentas até agora demonstradas são ferramentas básicas de
desenho. Para nos auxiliar, o Lantek tem algumas ferramentas melhor
desenvolvidas e mais práticas. Estas ferramentas serão explicadas a partir
deste ponto.

2.2.1.7. Quadrados

Quadrados são agrupamentos de retas que formam a geometria com


lados iguais. Facilitam a construção de desenhos por já estarem prontos,
bastando inserir a posição e o tamanho do lado. São dois tipos de quadrados
disponíveis:

-> Extremidade: O posicionamento do quadrado se dá pelo canto inferior


esquerdo do mesmo. Após selecionar o ponto de referência, uma janela é
aberta para definir o ângulo de inclinação do quadrado, e em seguida, qual é a
medida do lado, como mostram as imagens abaixo:

Nesta janela, definimos o ângulo de


posicionamento do quadrado, e o tipo do
ângulo (Graus; Radianos; Graus, minutos e
segundos ou Graus centesimais).

Depois de definido o ângulo de inclinação da


figura, inserimos o tamanho do lado.

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Deste modo, o quadrado é gerado:

-> Centro: Este quadrado é criado da mesma maneira ao quadrado de


Extremidade. A diferença é que a referência do mesmo é dada pelo ponto
central, ao invés de um ponto da extremidade.

2.2.1.8. Retângulos

É um grupo de retas que formam a geometria. Facilitam a construção de


desenhos por já estarem prontos, bastando inserir a posição e o tamanho dos
lados. São três os tipos de retângulos disponíveis:

-> Extremidade: O posicionamento do retângulo se dá pelo canto inferior


esquerdo do mesmo. Após selecionar o ponto de referência, uma janela é
aberta para definir o ângulo de inclinação do retângulo, e quais são as medidas
dos lados, como mostram as imagens abaixo:

Nesta janela, definimos o ângulo de


posicionamento do quadrado, e o tipo do
ângulo (Graus; Radianos; Graus, minutos e
segundos ou Graus centesimais).

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Em seguida, as medidas dos lados são solicitadas. É importante ficar atento as
informações solicitadas na parte inferior esquerda da tela:

A medida de um dos lados do retângulo é


solicitada. Para saber qual dos lados, basta
verificar a informação no canto inferior
esquerdo da tela.

Ao inserir o comprimento, a largura é solicitada. (para o exemplo, a largura é de


50mm)

Então, o retângulo é criado:

-> Centro: O retângulo é criado de uma forma similar ao retângulo de


Extremidade, porém, a orientação de posição é feita pelo ponto central da
geometria.

-> 2 pontos: Este retângulo é criado a partir da definição de 2 pontos das


extremidades. A partir do primeiro ponto, o comprimento e largura são definidos
ao especificar o segundo ponto.

Exemplo:

Definimos o primeiro ponto do retângulo.

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Após, definimos o segundo ponto.

O Retângulo é criado. Como, para este exemplo, utilizamos Incrementais


Cartesianas como tipo de coordenada, o retângulo sairá com as medidas
equivalentes a posição do segundo ponto.

2.2.1.9. Retângulos Modificados

A ferramenta de retângulos modificados cria um retângulo, mas com os


cantos modificados. São três maneiras de inserir que estão disponíveis:

Estas geometrias são inseridas da mesma maneira que os Retângulos


normais (Tópico 12.3.8), ou seja, Extremidade, Centro e 2 pontos, mas,
apresentam opções de variação no canto. Quando o ponto inicial e o ângulo de

25
inclinação são definidos, uma janela com opções de variação de canto é
mostrada. Nesta mesma janela, as medidas dos lados são inseridas:

As opções de canto são:

-> Raio normal: O valor R define o raio a ser inserido nos cantos do
retângulo.
-> Chanfro: Os cantos são chanfrados a 45°, com uma distância
definida por R.
-> Raio invertido: O valor é definido por R.
-> Recorte quadrado: Um recorte quadrado é feito no canto do
retângulo.

O retângulo é então inserido na tela de desenho:

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2.2.1.10. Polígonos

Esta ferramenta cria geometrias com mais de 4 lados retilíneos. O


Lantek disponibiliza 3 opções de inserção destes polígonos:

-> Comprimento do lado: O polígono é definido pelo comprimento do lado e


pela quantidade de lados, definidos pelo usuário a partir do centro. Para criar o
polígono:

Primeiramente definimos um ponto, e um


ângulo de inclinação.

Ao clicar em OK, uma janela é aberta para definir o número de lados:

E por fim, definimos qual é o comprimento de cada lado do polígono, na janela


que é aberta na sequência:

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-> Círculo inscrito: O polígono é definido por um raio (cujo círculo fica inscrito,
ou dentro do polígono) e pelo número de lados.

Definimos o ponto central e um ângulo de inclinação.

A seguir, o número de lados é definido.

Por fim, definimos o raio do círculo inscrito a


geometria:

Ele ficará:

28
-> Círculo circunscrito: O polígono é definido por um raio (cujo círculo fica
circunscrito, ou fora do polígono) e pelo número de lados. É inserido da mesma
maneira que o Círculo inscrito.

2.2.1.11. Ranhuras Lineares

Esta ferramenta cria ranhuras lineares. São seis opções de criação de


ranhuras que o Lantek disponibiliza:

-> Ponto Inicial e ângulo (ponto central do raio): Ranhura linear definida por
um ponto e um ângulo de inclinação. O usuário deve inserir também o
comprimento e a largura da ranhura.

Definimos primeiramente o ponto inicial e


depois o ângulo de inclinação da ranhura.

Em seguida, definimos o comprimento da


ranhura, conforme mostrado no canto inferior
esquerdo da tela:

O próximo valor a ser inserido é o valor da


largura da ranhura:

29
30
-> Ponto do meio e ângulo: É definida pelo seu ponto médio e um ângulo de
inclinação. A maneira de criá-la é igual a ranhura de ponto inicial e ângulo. O
comprimento é definido pelos pontos centrais dos raios.

-> 2 pontos: Esta ranhura é definida por 2 pontos escolhidos pelo usuário.
Estes pontos são os pontos centrais dos raios.

-> Ponto Inicial e ângulo (ponto quadrante do raio): Ranhura linear definida
por um ponto e um ângulo de inclinação. O usuário deve inserir também o
comprimento e a largura da ranhura.

-> Ponto do meio e ângulo: É definida pelo seu ponto médio e um ângulo de
inclinação. A maneira de criá-la é igual a ranhura de ponto inicial e ângulo. A
diferença da opção de Ponto do meio e ângulo anterior é que o comprimento
desta aqui é dado pelos pontos quadrantes exteriores da ranhura.

-> 2 pontos: Esta ranhura é definida por 2 pontos escolhidos pelo usuário.
Estes pontos são os pontos quadrantes exteriores dos raios.

Abaixo é demonstrada a diferença entre os pontos central e quadrante do raio.

31
2.2.1.12. Ranhuras Circulares

A ferramenta é um atalho para criar ranhuras Circulares. Este tipo de


ranhura é normalmente trabalhosa para desenhar. O Lantek oferece quatro
opções para criação de ranhuras circulares:

-> Extremidades e centro: Ranhura circular definida pelas suas duas


extremidades e pelo seu centro. Além disto, deve-se inserir a largura da
mesma.

Para este exemplo, desenharemos uma linha horizontal para


determinarmos as extremidades, e uma linha vertical para determinarmos o
ponto central, conforme a imagem abaixo (estas linhas são orientativas, se o
desenhista já tiver os pontos definidos, não são necessárias):

32
Ao selecionar a ranhura em questão, é necessário selecionar o primeiro
ponto da extremidade:

Em seguida, selecionamos o ponto final da extremidade da ranhura:

O próximo ponto define o centro da ranhura:

33
Após definir o ponto central, o sentido (ou direção) da figura precisa ser
selecionada, ou seja, se ela irá do ponto inicial para o final em sentido horário
ou anti-horário. Esta definição muda a ranhura, para melhor entendimento, veja
as imagens abaixo:

Após definir o sentido, uma última janela é aberta, e a largura da ranhura


deve ser configurada. Após a ranhura pronta, e as linhas de orientação forem
apagadas, ela ficará assim (o sentido negativo deve ser escolhido):

-> Extremidade, centro e ângulo: É definida pelo seu ponto inicial, seu centro
e o ângulo de abertura (em graus).

-> Extremidades e raio: A ranhura é definida pelos pontos inicial e final, e o


raio da abertura.

-> Centro e ângulos inicial e de abertura: Ranhura circular definida pelo


ângulo do ponto inicial, ângulo de abertura e pelo ponto central.

34
2.2.1.13. Ovais

Esta ferramenta é utilizada para criar geometrias ovais. A criação de


ovais é fácil:

Primeiramente, o ponto central da geometria deve ser especificado. Depois, a


distância entre os dois centros deve ser inserida:

Após isto, definimos o ângulo de inclinação da geometria oval:

Depois, define-se qual é o raio maior da geometria oval:

Por fim, o valor do raio menor deve ser inserido:

35
Ao definir os parâmetros, a geometria oval é criada:

2.2.1.14. Elipses

Esta ferramenta é utilizada para criar geometrias elípticas. A criação de


elipses é fácil:

Primeiramente, o ponto central da elipse deve


ser indicado, e o ângulo de rotação
configurado.

Em seguida, o comprimento do eixo maior deve ser inserido:

36
Após isto, o valor do eixo menor é solicitado:

Finalmente, define-se o número de segmentos da elipse, e quanto mais


segmentos, melhor é o aspecto visual da elipse:

Então, o resultado é apresentado:

2.2.2. Barra de Ferramentas: Alterar

Ferramentas de alterações são utilizadas para modificar as geometrias


depois de prontas. Em alguns casos, é possível fazer, em outros casos, e
melhor apagar a geometria e refazê-la, pois o Lantek é um software não
paramétrico.

37
Esta barra é composta das seguintes ferramentas:

2.2.2.1. Quebrar Elementos

Esta ferramenta é utilizada para aparar arestas sobressalentes e quebrar


arestas maiores em menores. São disponibilizadas pelo Lantek 6 opções
diferentes para edição de elementos.

-> Quebrar elementos: Apaga arestas e elementos que tenham algum


contato entre si. Ao selecionar uma aresta sobressalente, por exemplo, o
segmento inteiro é selecionado.

38
Mas, ao clicar sobre a aresta que se deseja apagar, mesmo o elemento todo
estando selecionado, o Lantek apaga apenas até a interseção entre os
elementos:

-> Quebrar: Divide um elemento em duas partes. Primeiramente, é necessário


selecionar o elemento:

Em seguida, um ponto para a divisão é solicitado:

A partir deste ponto, o elemento é dividido:

-> Cortar 1: Retira uma extremidade de um elemento. Para esta ferramenta,


um elemento principal deve ser selecionado, que servirá de limite para a
aparagem, e um elemento secundário, que será aparado. É executado apenas
uma vez, ou seja, depois de aparado o elemento desejado, é necessário
escolher novamente um elemento principal e repetir a operação.

39
-> Cortar vários: Funciona da mesma maneira que a opção Cortar 1, porém, o
elemento principal permite aparar vários segmentos secundários.

-> Encaixar: É uma forma de aparar sobras quando em cantos. A ferramenta


mantém o canto e elimina arestas sobressalentes.

-> Pontes: Cria uma ponte entre dois elementos, com uma largura definida:

2.2.2.2. Arredondar Cantos

Com esta ferramenta é possível arredondar cantos das peças. Para


inserir, é preciso selecionar duas arestas que compõem um canto:

Ao selecionar as arestas, o valor do raio é solicitado:

40
E aplicado a peça:

2.2.2.3. Chanfros

Esta ferramenta é similar ao arredondamento de cantos, porém, ao invés


de aplicar um raio, um chanfro é atribuído ao canto. Ao selecionar duas arestas
que compõe o canto, as medidas são solicitadas:

O chanfro pode ser com lados de tamanhos diferentes ou iguais, dependendo


da escolha do usuário. Após aplicar, a peça fica:

2.2.2.4. Offset

Um contorno de offset de uma geometria pode ser criado através desta


ferramenta. Ao clicar na ferramenta, é necessário selecionar um elemento ou
vários elementos:

41
Ao selecionar o contorno, é necessário clicar dentro da peça ou fora da peça.
Se um clique for dado dentro da peça, o contorno de offset será interno. Se for
fora da peça, o offset será criado para fora. Depois, é preciso definir a
compensação:

A compensação de cantos vivos pode ser feita


de forma arredondada, chanfrada, ou manter
os cantos vivos.

Por fim, define-se o valor do offset:

O offset depois de aplicado:

42
2.2.2.5. Alongar elementos

Alonga um elemento até outro. Ferramenta muito simples de utilizar.


Primeiramente, seleciona-se o elemento a alongar, e em seguida, o elemento
limite:

2.2.2.6. Unir elementos

Encaixa dois elementos. Funciona basicamente como o Alongar


elementos, mas ele pode alongar os dois elementos a encaixar ao invés de
apenas um.

2.2.2.7. Ajustar

Esta ferramenta é muito utilizada em peças que foram importadas de


outro software CAD. O que acontece, na maioria dos casos, é que o Lantek
não reconhece corretamente um arco, fazendo com que o mesmo fique
segmentado, ou seja, seja transformado em vários segmentos de reta de
tamanho minúsculo.

43
Ao selecionarmos esta ferramenta, o Lantek solicita que o contorno a ser
ajustado seja selecionado.

Em alguns casos, é recomendável que não se selecione o contorno


inteiro, como por exemplo, letras segmentadas e desenhos complexos. A
orientação é selecionar partes pequenas, uma por vez. Isto evita que o
desenho seja deformado, ou fique com um resultado final insatisfatório.

Selecionamos o contorno, e uma janela é mostrada:

Podemos selecionar uma dentre quatro opções diferentes para a suavização


dos contornos, sendo as opções:

-> Pôr pontos: O Lantek apenas transforma linhas retas em arcos, mantendo
o número de segmentos do contorno.

-> Suavizar: O número de elementos é reduzido, e são substituídos por arcos.


É possível configurar número mínimo de elementos para o resultado final, um
raio máximo para a transformação e uma tolerância.

-> Fazer tangente: O Lantek tenta aplicar uma tangência entre os elementos
suavizados. É possível estabelecer uma configuração de erro angular mínimo e
máximo para a tangência, uma tolerância de erro de raio e uma tolerância de
erro de posicionamento para a tangência.

44
-> Suavizar e fazer tangente: Os elementos serão suavizados e uma
tangência entre eles poderá ser aplicada. É possível configurar as mesmas
opções de Suaviza e Fazer tangente.

Exemplo: Um contorno segmentado será selecionado, e a opção Suavizar será


aplicada.

Ao finalizar o comando:

2.2.2.8. Encurtar-Alongar

Com esta ferramenta, é possível encurtar ou alongar um elemento. Ao


selecionar o elemento, a seguinte janela é
aberta:

O programador pode então alongar ou


encurtar um elemento. Esta função pode ser
feita a partir de uma posição determinada do
elemento, podendo ser a partir da metade, um
ponto extremo ou um ponto marcado. O campo valor indica o quanto o
elemento será alongado ou encurtado.

45
2.2.2.9. Encaixar e Arredondar

Esta ferramenta é a soma das ferramentas Unir elementos e arredondar


cantos. Ao selecionar duas arestas, o Lantek une as mesmas e aplica um
arredondamento de canto. O raio do arredondamento é definido pelo usuário.

46
2.2.3. Barra de Ferramentas: Recortes

As ferramentas de Recortes visam facilitar o desenho oferecendo


algumas opções de geometrias pré-definidas, tendo o usuário que definir
apenas as medidas dos recortes. São doze opções diferentes de recortes:

2.2.3.1. Recorte 1

Esta ferramenta aplica um corte retangular em um canto. Antes de


selecionar as arestas que compõem o canto, as medidas do recorte devem ser
inseridas:

47
2.2.3.2. Recorte 4

Cria um recorte circular em um canto. Define-se o raio e as arestas a


inserir o recorte.

2.2.3.3. Recorte 3

Um alívio de dobra é criado sobre o canto selecionado.

2.2.3.4. Recorte 4

Faz um recorte retangular sobre um elemento. Funciona da mesma


maneira que o Recorte 1, mas é necessário definir um ponto em um elemento
para o retângulo se criado, a profundidade e largura do mesmo. Primeiramente,
definimos as medidas do recorte:

48
Em seguida, define-se qual é o elemento ao qual o recorte será aplicado, e um
ponto neste elemento:

E por último, definimos o lado que o recorte será aplicado. Se um clique do


mouse for dado para fora da peça, material será adicionado a peça. Se um
clique for dado para dentro da peça, o material será removido:

Clique para fora da peça:

Clique para dentro da peça:

2.2.3.5. Recorte 5

Insere um recorte oblongular sobre um elemento. Funciona da mesma


maneira que o Recorte 4, e é necessário definir o raio do oblongo.

49
2.2.3.6. Recorte 6

Faz um recorte circular sobre um segmento. A maneira de inserir o


recorte é similar ao Recorte 4.

50
2.2.3.7. Recorte 7

Cria um recorte triangular sobre um elemento. A maneira de inserir o


recorte é similar ao Recorte 4.

2.2.3.8. Recorte 8

Faz um recorte com ranhura e círculo sobre um segmento. A maneira de


inserir o recorte é similar ao Recorte 4.

2.2.3.9. Recorte 9

Cria um recorte com ranhura e oblongo sobre um elemento. A maneira


de inserir o recorte é similar ao Recorte 4.

51
2.2.3.10. Recorte 10

Faz um recorte em forma de ponta. A maneira de inserir é similar ao


Recorte 4.

2.2.3.11. Recorte 11

Insere um recorte retangular na bissetriz. A maneira de inserir o recorte


é similar ao Recorte 1. Pode ser retangular ou circular.

2.2.3.12. Recorte 12

Aplica um recorte triangular de dobra em um canto. A maneira de inserir


o recorte é similar ao Recorte 1. É possível inserir com 2 distâncias, o que
equivale a um chanfro normal. Com 6 distâncias, o chanfro é aplicado de uma
forma diferente.

52
2.2.4. Barra de Ferramentas: Transformar

As ferramentas de Transformar são utilizadas para executar funções


mais avançadas no módulo de desenho. Nestas ferramentas, se encaixam as
funções de Cópia, Escala, Simetria, entre outras. São elas:

Barra dinâmica de ferramentas de seleção: esta barra é mostrada quando


algumas ferramentas de desenho ou nesting são utilizadas.

Esta barra de ferramentas surge quando clicamos em algumas ferramentas. É uma barra
auxiliar para seleção de geometrias. São as opções:

-> Selecionar elementos: Seleciona segmento por segmento.

-> Janela-Captura: Seleciona elementos por janela.

-> Trama: Seleciona elementos dentro de um contorno desenhado pelo programador.

-> Juntar: A partir de um primeiro elemento selecionado, todos os elementos do


mesmo contorno são selecionados ao pressionar este botão.

-> Tudo: Seleciona todos os elementos do desenho.

-> Pontos, Segmentos, Arcos, Círculos e Retas: Seleciona todas as geometrias


respectivas. Ao clicar em pontos, todos os pontos são selecionados, e assim sucessivamente.

-> Inverter seleção: Inverte a seleção. O que estava selecionado fica como não
selecionado, e vice-versa.

53
-> Validar: Confirma as seleções.

2.2.4.1. Copiar

Esta ferramenta permite copiar elementos do desenho, bem como criar


grades de elementos copiados. Ao clicar na ferramenta, o Lantek solicita que o
elemento (ou elementos) a copiar sejam selecionados. Após selecionar os
elementos, uma janela com as opções de cópia é mostrada:

2.2.4.1.1. Copiar - Cópia simples


A cópia simples (1) permite copiar um elemento ou conjunto de
elementos apenas uma vez. Após a cópia, o comando é cancelado. Se for
necessário copiar novamente, a operação de cópia precisa ser repetida. Para
copiar, clique na ferramenta Cópia, selecione os elementos a copiar, e em

54
seguida clique em Cópia simples:

55
Ao selecionar a cópia simples, o sistema solicita que um ponto de
referência seja escolhido. Esta referência é então utilizada para o
posicionamento da cópia no desenho:

Após selecionar o ponto de referência, a cópia será feita no ponto do


próximo clique do mouse (ou ao digitar as coordenadas do ponto no teclado):

2.2.4.1.2. Copiar - Cópia múltipla


A cópia múltipla (2) funciona de forma similar a cópia simples. A
diferença é que após a cópia do(s) elemento(s), a cópia não é cancelada, e é
possível inserir cópias dos elementos selecionados múltiplas vezes sem repetir
as operações.

56
2.2.4.1.3. Copiar - Cópia linear

A ferramenta de cópia linear (3) faz cópias dos elementos selecionados


em uma linha, com a quantidade e distância entre elementos sendo
previamente definida. Para executar uma cópia linear, primeiramente
selecionamos o elemento a copiar, e em seguida, cópia linear:

Após selecionar a cópia linear, o sistema não solicita um ponto de


referência. Ele tomará como base a posição atual da geometria a ser copiada.
Então, uma nova janela será aberta, e nela, configuramos:

n = número de cópias;

a = ângulo da linha de cópias;

d = distância entre cópias.

Observação importante! O ângulo pode gerar dúvidas. Para isto, leve em consideração o
desenho abaixo, que demonstra os sentidos de cópia de acordo com o ângulo:

57
Ao clicar em OK, a cópia será feita conforme as configurações aplicadas:

2.2.4.1.4. Copiar - Cópia circular

A ferramenta de cópia circular (4) faz cópias dos elementos


selecionados de acordo com um ângulo de rotação especificado pelo usuário.

Depois de selecionar a cópia circular, é necessário definir os parâmetros da


cópia:

n = número de cópias

a = ângulo das cópias

Rotação = se a cópia é rotacionada ou não

58
Ao concluir a cópia, é necessário dar um ponto de referência, e um
ponto central de rotação. Desta forma a cópia circular é concluída:

2.2.4.1.5. Copiar - Cópia em grade

A cópia em grade (5) cria uma grade com as geometrias selecionadas.


Para criar esta grade, seleciona-se a ferramenta cópia, a geometria a copiar e
a função de cópia em grade:

59
Após, os parâmetros da grade devem ser inseridos:

n1 = quantidade de cópias verticais*

n2 = quantidade de cópias horizontais*

a = ângulo de rotação da grade

d1 = distância entre os elementos n1

d2 = distância entre os elementos n2

* A orientação pode mudar de acordo com o ângulo definido ao criar a grade.


90° e 270° invertem as posições, sendo que vertical trona-se horizontal, e
horizontal torna-se vertical.

Ao clicar em OK, a grade é então criada:

2.2.4.1.6. Copiar - Cópia em grade por janela

A cópia em grade por janela (6) se assemelha a cópia em grade normal,


mas a quantidade de cópias é definida por uma janela. Não há a opção de
rotacionar a grade em um ângulo definido. O usuário apenas configura as
distâncias entre as cópias.

60
2.2.4.1.7. Copiar - Cópia em grade por janela parcial

A cópia em grade por janela parcial (7) funciona da mesma maneira que
a cópia em grade por janela, com a exceção de que o usuário define apenas o
ponto final da janela, sendo o primeiro ponto relacionado a posição da
geometria a ser copiada. Além disso, a separação entre as cópias deve ser
configurada.

2.2.4.1.8. Copiar - Cópia em grade por limite

A cópia em grade por limite (8) executa uma cópia em grade, e a


quantidade de cópias é definida por limites de geometria, ou seja, arestas.
Estas arestas já devem estar desenhadas no momento da cópia. Ao selecionar
os contornos a copiar, uma janela é aberta, onde o usuário configura em quais
direções a cópia será feita, e a separação entre as cópias.

61
Após definidos os parâmetros, a cópia então é feita. Note que os limites já
estão desenhados, que são as arestas que formam o quadrado abaixo:

2.2.4.2. Mover

A ferramenta Mover possibilita a movimentação de geometrias de um


ponto a outro. Para movimentar, selecione a geometria e defina um ponto de
referência:

Ao definir o ponto de referência, a movimentação é permitida. A peça


será posicionada ao clicar novamente com o mouse (ou digitar o valo no
teclado):

62
2.2.4.3. Esticar

Esta ferramenta permite alongar ou encurtar geometrias até um ponto


determinado.

Por exemplo, a peça abaixo terá seu comprimento reduzido 10mm, mas
o furo da extremidade a direita precisa continuar a 10mm da borda:

Para reduzir o comprimento de 100mm, as duas arestas maiores devem


ser selecionadas, bem como o círculo e a aresta lateral direita. Depois de
selecionarmos os elementos, é necessário definir um ponto de referência
(neste exemplo, é o ponto inferior direito da peça):

63
Estes elementos devem ser selecionados porque a movimentação deles
ficará livre, mas mesmo assim ficarão conectados a linha não selecionada:

A movimentação é livre, como já comentado, porém, se qualquer tecla


do teclado numérico for pressionada, a janela para definir um ponto de destino
é aberta:

64
Se a opção Incrementais cartesianas estiver selecionada, podemos
configurar X como sendo -10, o que faz com que a peça tenha o seu
comprimento reduzido:

2.2.4.4. Rotacionar

A ferramenta rotacionar permite girar um elemento ou conjunto de


elementos de um desenho. Ao clicar na ferramenta, é necessário selecionar a
geometria a rotacionar e definir um ponto de referência para a rotação:

65
Em seguida, o Lantek apresenta três tipos diferentes de rotações:

2.2.4.4.1. Rotacionar - Rotação simples

A ferramenta rotação simples (1) faz a rotação tendo o ponto de


referência como centro de rotação. Deve-se definir também o ângulo de
rotação:

66
2.2.4.4.2. Rotacionar - Rotação pelo retângulo mínimo

Com ferramenta de rotação pelo retângulo mínimo (2) o Lantek cria um


retângulo mínimo referente aos elementos selecionados e faz a rotação.

2.2.4.4.3. Rotacionar - Rotação tendo como referência uma aresta

O funcionamento da rotação tendo como base uma aresta (3) é similar a


rotação simples, porém é necessário indicar uma aresta para a referência, e o
Lantek rotaciona os elementos tendo como base a orientação desta aresta.

2.2.4.5. Escalar

Em alguns casos, peças importadas de outros softwares CAD estão em


uma escala diferente. Para que a peça fique na escala correta, é necessário
aplicar a ferramenta de Escalar na mesma. A ferramenta aumenta ou diminui o
tamanho da peça de acordo com uma escala definida pelo usuário. Ao clicar na
ferramenta, é necessário escolher a geometria a ser escalada. Ao completar a
seleção, um ponto de referência deve ser definido:

67
Então, uma janela de configuração de fator de escala é mostrada:

É nesta janela que o fator de escala deve ser definido. Um valor de 1:2,5
diminuirá a peça 2,5 vezes. Se as configurações estivessem como 2,5:1 a peça
seria aumentada. O resultado é:

68
2.2.4.6. Encostar

A ferramenta encostar é utilizada para aproximar contornos já


desenhados até uma geometria ou ponto definido. Ao selecionar a ferramenta,
devemos escolher o tipo de aproximação,
conforme a seguir:

A aproximação das geometrias pode ser feita por


arestas lineares, pontos e arestas circulares. É
necessário escolher a geometria a mover, uma
aresta ou ponto desta geometria deve ser
indicada como referência. Então, deve-se
escolher outra aresta como referência de destino,
e por fim, qual a distância entre as arestas/geometrias.

2.2.4.7. Espelhar

Espelhar faz uma cópia simétrica dos elementos selecionados que usa
como referência uma linha de centro definida pelo usuário. Primeiramente, é
necessário selecionar a ferramenta e então, a geometria a espelhar:

69
Em seguida, define-se a linha de centro da simetria:

Por fim, a cópia é feita:

2.2.4.8. União

Soma dois contornos, e forma apenas um a partir da união dos mesmos.


Observe o exemplo abaixo, onde duas geometrias serão unidas com a
ferramenta:

70
Posicionamos as duas geometrias uma sobre a outra:

Ao ativarmos a ferramenta, o Lantek pede para selecionarmos os dois


contornos. Ao fazer isto, a união é feita:

2.2.4.9. Subtração

Subtrai um contorno de outro. Observe o exemplo abaixo. Utilizando as


mesmas geometrias do exemplo anterior (tópico 12.2.4.9.), porém, ao invés de
unir, será utilizada a ferramenta de subtração:

71
2.2.4.10. Intersecção

A ferramenta de intersecção apara arestas e mantém apenas a


geometria que é comum a duas geometrias sobrepostas. As mesmas
geometrias do tópico anterior serão utilizadas como exemplo:

2.2.4.11. Inverter a direção de corte

Esta ferramenta permite que a direção do corte seja invertida. Para que
possamos entender o porque desta opção, primeiramente é necessário
entender o conceito de Kerf. Para isto, existem duas perguntas básicas que
são muito comuns:

72
O que é o Kerf? Imagine a máquina cortando a peça. Para que o corte seja
feito, um feixe cortante é gerado (seja ele um feixe de laser, plasma, oxicorte
ou jato d'água). O Kerf pode ser também denominado como Compensação de
Corte ou Sangria. Por exemplo, veja a imagem abaixo:

É possível notar que o Kerf elimina material da chapa, ou seja, não tem um
diâmetro igual a 0. Então, impacta diretamente no tamanho da peça!

Afinal, o que isto tem a ver com a direção de corte? Simples! A direção de
corte (por padrão) define se o Kerf é jogado para dentro ou para fora da
peça/furo. Em poucas palavras, podemos definir:

-> Sentido horário = Kerf jogado para FORA do


contorno da peça e dos furos. Resultado: Peças com
as medidas maiores e furos também com as medidas
maiores. Praticamente, observe a imagem ao lado.
Os pontos vermelhos simbolizam o Kerf nesta peça.

-> Sentido anti-horário = Kerf jogado para DENTRO


do contorno da peça e dos furos. Resultado: Peças
com as medidas menores e furos também com as
medidas menores. Observe a imagem ao lado. Os
pontos vermelhos simbolizam o Kerf nesta peça.

73
Ou seja, para que a peça fique com as medidas corretas, o exterior da
mesma deve ser cortado no sentido HORÁRIO e os furos no sentido ANTI-
HORÁRIO.

Observação importante! Nem todos os fabricantes de máquina seguem este


padrão. O Kerf pode ser configurado pelo Lantek ou pode ser configurado na
própria máquina, isto também depende do modelo de máquina e comando. Em
caso de dúvidas, consulte o suporte da SKA.

Agora que entendemos o que é o Kerf e em que a direção de corte


impacta nas peças, podemos utilizar a ferramenta de Inverter a direção de
corte para definir qual é o sentido do corte nas peças. Ao selecionar a
ferramenta, setas são mostradas na peça indicando o sentido de corte de cada
contorno:

74
Este sentido pode ser alterado, conforme as necessidades de produção:

2.2.4.12. Ordenar contornos

A ferramenta de ordenar contornos aplica um sentido de corte definido a


todos os contornos da peça (ou peças, caso múltiplas peças forem abertas). Ao
clicar na ferramenta, uma janela é aberta:

Nesta janela, definimos os sentidos de corte para exteriores e interiores de


peças. Caso hajam dúvidas sobre o sentido de corte, por gentileza consulte o
tópico 12.2.4.12 deste manual.

2.2.5. Barra de Ferramentas: Revisar

A barra de ferramentas Revisar tem algumas ferramentas para verificar


as geometrias das peças, executar medições de forma rápida e calcular o custo
da peça sem a mesma estar na chapa.

75
2.2.5.1. Verificar peça

A ferramenta Verificar peça é, sem dúvidas, uma das ferramentas mais


importantes do Lantek. Esta função permite verificar a integridade da peça, seja
ela importada de outro software CAD ou desenhada no próprio Lantek. É
possível apontar se a peça tem contornos abertos ou linhas demasiadamente
pequenas, eliminando erros nos processos seguintes de programação. Para
fazer a verificação de uma peça, selecione Verificar peça, e então, selecione a
peça:

Após confirmar a seleção, uma janela é


mostrada:

É possível configurar a detecção de raios e


diâmetros, em quais contornos o Lantek insere
pontos para visualização (corte, marcação e
não corte). Também podemos definir se
elementos pequenos, ou micro cortes, são
definidos por um tamanho definido ou são menores que o raio do cortador, ou
Kerf.

76
Ao pressionar OK, o Lantek faz a análise da peça e abre outra janela:

Com esta janela, é possível ver se existem contornos fechados e


abertos. Também há a opção de inserir pontos em contornos abertos para
correção manual, ou a opção do próprio software corrigir o contorno aberto,
com uma tolerância de abertura definida pelo usuário. Elementos pequenos
também são detectados, caso existam, e pontos podem ser inseridos neles
para fácil identificação. Esta peça tem um contorno aberto, e a opção de Inserir
pontos nos contornos abertos foi selecionada:

Ao detectar os contornos abertos, é possível utilizar as ferramentas de


desenho para corrigir o problema.

Observação importante! Estas inconsistências de desenho impactam


diretamente na programação e no corte das peças, uma vez que geometrias
abertas não são reconhecidas corretamente pelo módulo de colisão de peças
do Lantek, permitindo que peças sejam sobrepostas a outras, e microlinhas
deixam o desenho muito mais pesado.

77
Na máquina, geometrias abertas causam erros de compensação, e
microlinhas acabam com o aspecto visual da peça, deixando marcas e gerando
retrabalhos ou sucatas desnecessárias.

2.2.5.2. Tempos e custos

Os tempos e custos das peças são gerados a partir de configurações pré


definidas anteriormente no Lantek. Estas configurações já foram abordadas
nos documentos técnicos DT - Cálculo de Custos Lantek e DT - Cálculo de
Tempos (Plasma, Oxicorte ou Laser) disponíveis no Portal do Cliente da SKA,
em https://www.ska.com.br/ska/login.

Esta ferramenta, no módulo de desenho, apresenta apenas os custos de


fabricação de uma peça. Não considera o tempo de movimentação de uma
peça para outra na chapa, pois é apenas uma peça unitária, e também não
envolve o lucro.

Observação importante! Não tem um usuário e senha para o Portal do Cliente


da SKA? Entre em contato com a SKA através do telefone 0800-510-2900 e
solicite o seu!

78
2.2.5.3. Verificar geometria

Esta ferramenta faz uma análise da geometria da peça e uma contagem


de elementos que compõe a mesma. Após selecionar a ferramenta e os
elementos que ela compõe, uma janela é mostrada:

Esta janela demonstra os elementos, as posições no plano cartesiano e


mais algumas informações. É possível apagar elementos e modificar. Ao
selecionar apagar, ele é excluído da lista e da peça. Também é possível
imprimir a lista para fins orientativos.

Ao selecionar a opção Modificar, outra janela é aberta:

Esta janela permite modificar as características de uma ou mais geometrias


(caso sejam iguais).

79
2.2.5.4. Distâncias e ângulos

A ferramenta de Distâncias e ângulos calcula a distância e o ângulo


entre dois pontos. Ao selecionar a ferramenta, um ponto inicial e um ponto final
devem ser atribuídos. Ao definir os pontos, a
seguinte janela é aberta:

Esta janela demonstra as distâncias entre os


pontos e o ângulo, caso exista.

2.2.5.5. Ângulo formado por três pontos

É necessário definir três pontos, e o Lantek calcula o ângulo formado


entre eles. Ao atribuir os pontos, a janela abaixo é aberta, com os resultados:

80
2.2.6. Ortogonal

Esta ferramenta permite a criação livre de linhas, ou apenas nos


sentidos horizontal e vertical. Pode ser ativada e desativada pela tecla de
atalho F2.

Desligada Ligada

2.2.7. Apagar geometria

A ferramenta Apagar geometria é utilizada para apagar qualquer


elemento, ponto, texto ou cota que esteja no desenho.

2.2.8. Dicas e truques para desenhar no Lantek


O Lantek tem algumas facilidades para os usuários, que visam otimizar o
processo de desenho e tornar mais prática a concepção do mesmo.

-> Abrir uma janela de seleção com apenas um


clique do mouse.

81
Ao clicar com o botão esquerdo do mouse em qualquer lugar da tela de
desenho, uma janela de seleção será aberta. Se a janela for aberta da direita
para a esquerda, apenas os elementos que estão totalmente dentro dela. Se
for da esquerda para a direita, o Lantek seleciona todos os elementos que a
janela encostar (vide imagem ao lado).

-> Funcionalidades do botão direito do mouse.

Ao clicar com o botão direito do mouse após


selecionar elementos, a janela ao lado é aberta.
Algumas ferramentas podem ser acessadas por esta
janela.

-> Habilitar/desabilitar as linhas de referência e zero das coordenadas


cartesianas.

As linhas azuis demonstradas na imagem são linhas de


referência, e indicam o ponto 0,0 do sistema de
coordenadas cartesianas. Para habilitar e desabilitar a
visibilidade, basta pressionar a tecla de atalho F3.

-> Teclas de atalho

Algumas teclas de atalho já vem configuradas em uma instalação


padrão. É o caso de Ctrl+C, Ctrl+V, Ctrl+Z, Ctrl+Y, F2, F3. Entretanto, atalhos
podem ser atribuídos a qualquer ferramenta do Lantek. Para atribuir, basta
clicar com o botão direito do mouse em qualquer ferramenta da aba Início e
selecionar Personalizar a barra de opções:

82
Assim, é possível selecionar a opção Teclas de atalho e atribuir o atalho
a ferramenta:

2.2.9. Exercícios de desenho

1) Desenhe a peça abaixo:

83
2) Desenhe a peça abaixo:

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3) Desenhe a peça abaixo, seguindo os passos:

Desenhe primeiro o exterior:

Os raios de alívio de dobra são de 2,5mm.

Anotações:

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Em seguida, faça os furos e a grade com elementos quadrados:

Anotações:

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Desenhe os últimos detalhes:

Anotações:

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4) DESAFIO! Desenhe a peça abaixo, com o texto:

Anotações:

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2.3. Aba Tecnologia

A aba tecnologia oferece ferramentas que auxiliam a produção das


peças. Estas ferramentas impactam no acabamento das peças, tempo de
produção e até mesmo na vida útil da máquina e dos consumíveis.

2.3.1. Barra de Ferramentas: Ataques

As ferramentas de ataque são utilizadas para que a entrada do core não


seja feita em cima do contorno da peça. Como a entrada de corte (ou tiro) usa
uma potência maior, uma marca é deixada no exterior da peça, prejudicando o
acabamento. Um ataque nada mais é do que um alongamento dos contornos
da peça. Podem ser inserido manualmente, semi-automaticamente ou
automaticamente.

89
2.3.1.1. Tipos de ataque manual

O Lantek oferece 16 tipos de ataque diferentes que são padrões e um


tipo de ataque que o usuário pode criar. Para inserir o ataque manualmente,
deve-se clicar no ataque desejado, e então na linha a aplicar o ataque. Em
seguida, define-se o lado da linha a aplicar o mesmo. Os tipos de ataque
disponibilizados pelo Lantek como padrão são:

90
91
Além dos ataques padrões, o usuário pode utilizar um ataque personalizado:

Para ser possível utilizar este ataque, primeiramente o usuário precisa criar um
ataque.

2.3.1.1. 1. Criando um ataque personalizado

Um ataque personalizado deve ser desenhado no módulo de desenho


do Lantek, ou importado como um desenho DXF ou DWG de outro software
CAD 2D.

Observação importante! Caso o desenho do ataque seja um DXF/DWG, o


usuário deve importar o mesmo dentro do módulo de desenho, caso contrário,
ele será tratado como uma peça e ficará na base de dados.

92
O primeiro passo para se desenhar um ataque, é desenhar os elementos
base de entrada e de saída (ou seja, duas linhas simbolizando onde será a
parte da entrada na peça, e outra a da saída). Observe o exemplo abaixo, onde
duas linhas conectadas foram desenhadas:

Em seguida, a geometria da entrada e da saída deve ser desenhada:

Após desenhar a geometria, deve-se salvar o tudo o que foi desenhado como
atalho. Para salvar, clique na aba Peças >> Ataques >> Salvar como:

Ao clicar em salvar como, o Lantek solicitará primeiramente o elemento base


da entrada:

93
Em seguida, a geometria da entrada:

Ao confirmar a entrada, as cores da entrada irão mudar. O processo deverá ser


repetido para a saída, com o elemento base:

E a geometria da saída:

Por fim, um nome deve ser atribuído ao ataque:

O ataque pronto fica com as cores brancas, características de tecnologias que


são aplicadas as peças:

94
2.3.1.1. 2. Aplicando um ataque personalizado a uma peça

Aplicar um ataque personalizado tem uma pequena diferença em


relação a aplicar uma ataque normal. Ao clicar na ferramenta de ataque
personalizado, a seguinte janela é
mostrada:

No campo Referência, escolhemos um


dentre as opções de ataques criados, caso
haja mais de um.

Como os ataques personalizados são pré-


desenhados, não é possível configurar as
dimensões como nos ataques normais
(trataremos deste assunto no próximo
tópico). As dimensões são configuradas
nesta janela, através de uma relação de
escala. Depois de determinar o tamanho do ataque, é possível inseri-lo no
desenho normalmente.

2.3.1.2. Configurações dos ataques manuais

Quando ataques são aplicados manualmente ou automaticamente, suas


dimensões já estão configuradas. Porém, a maneira de configurar os ataques
manuais dos ataques automáticos é diferente. Para configurar os ataques que
serão inseridos de forma manual,
clicamos em Configurações dos
ataques manuais.

As configurações são feitas nesta


tela, sendo que cada elemento do
ataque tem sua configuração.
Verifique que os elementos tem
uma letra atribuída, e a
configuração pode ser feita.

95
Se o usuário clicar em "Ataque especial para furos", o Lantek altera a janela
para a configuração deste tipo de
ataque.

Os diferentes raios e medidas deste


ataque são configurados por esta
janela. Caso o usuário clique em
"Cortar o contorno", o acabamento é
aplicado a geometria a qual o
ataque foi inserido. Abordaremos
este assunto em outro tópico.

2.3.1.3. Ataques automáticos

Ao clicar na ferramenta Automático, o Lantek escolhe o tipo de ataque e


a região da peça automaticamente, e então aplica o mesmo na região
escolhida.

2.3.1.4. Ataques semi-automáticos

A ferramenta semi-automática para ataques usa as configurações de


ataque do modo automático, porém insere ou modifica a posição do ataque na
região da peça onde o usuário clicar.

2.3.1.5. Configurações dos ataques automáticos

Para configurar os ataques automáticos, clique no botão


correspondente, e a seguinte janela será aberta:

2.3.1.5.1. Configurações das zonas

96
Esta configuração define em qual região do contorno da peça o ataque
automático será inserido o ataque, para exteriores ou para furos. A seta
vermelha indica qual é a posição preferencial, e a caixa de seleção faz com
que o Lantek dê prioridade a linha selecionada.

2.3.1.5.2. Configurações de ataques dependendo da geometria

O Lantek oferece configurações para o automático que fazem com que


ataques diferentes sejam aplicados dependendo da geometria da peça.

97
As configurações acima explicam o que cada símbolo significa. E para
cada geometria, é possível então configurar um tipo de ataque. Para
geometrias irregulares, ou seja, geometrias que não são circulares, quadradas
ou retangulares, o Lantek utiliza uma das três opções de ataques para
contornos irregulares.

Para configurar as dimensões dos ataques, é necessário escolher qual a


geometria a aplicar o ataque, e depois clicar em Modificar...

98
A janela de configurações será
aberta:

Na coluna a esquerda, definimos


qual é o ataque que será utilizado
no modo automático, e nos
campos a direita, configuramos as
medidas das entradas e saídas de
corte, da mesma maneira que as
configurações manuais.

2.3.1.5.3. Raio da ativação e restrições

O Raio da ativação equivale ao raio do tamanho do furo causado pelo


piercing (ou perfuração). Este raio é considerado pelo Lantek, a fim de evitar
sobrepor o piercing em cima de outra peça. Também é possível definir um
comprimento mínimo para os ataques, para que não fiquem muito próximos a
peça.

Já as restrições são medidas mínimas que podemos atribuir aos ataques:

99
2.3.1.5.4. Outras configurações

O Lantek possui opções de alterar o local do ataque na peça, e também


consegue perceber se os ataques ficarão sobrepostos. Se isso acontecer,
existem configurações para contornar este tipo de problema:

Mudar de local na chapa define parâmetros para que o Lantek mude os


ataques de local, caso já existam ataques nas peças. Por exemplo, se um
ataque já foi inserido manualmente, e ficará em um local inadequado, o Lantek
muda este ataque para outra posição.

Já a opção Testar sobreposição faz com que o Lantek calcule se os


ataques ficarão sobrepostos a peças (incluindo o raio da ativação), e altera
conforme estiver configurado. As opções são mudar a posição, encurtar, mudar
e encurtar e alterar a qualidade de corte. Com isto, podemos configurar o
quanto será encurtado e o número de tentativas que o Lantek fará antes e
posicionar o ataque.

2.3.1.6. Mover ponto de entrada ou saída

Após inserir os ataques, o usuário pode mudar o tamanho livremente


através da ferramenta Mover ponto de entrada ou saída.

2.3.1.7. Colocar a saída como entrada

Esta opção troca a entrada pela saída do ataque.

2.3.1.8. Colocar a saída como entrada

Esta opção troca a entrada pela saída do ataque.

100
2.3.1.9. Substituir entrada arco tangente por 2 pontos

Esta função transforma um ataque que tenha raios em um ataque


quadrado. A transformação é feita ao selecionar o ataque. Veja as imagens a
seguir:

2.3.1.10. Adicionar elemento

Após um ataque ser inserido, é possível adicionar linhas a ele, caso seja
necessário. Ao clicar na ferramenta, o Lantek solicita a seleção de um ataque.
Ao confirmarmos a seleção, a seguinte janela é aberta:

Na janela, é possível configurar o que será inserido ao ataque, ou seja, se um


elemento será inserido apenas na entrada, ou apenas na saída. Ao clicar em
ok, os elementos são criados:

101
2.3.2. Barra de Ferramentas: Tecnologia de corte
Tecnologias de corte são configurações que permitem uma série de
parâmetros de acabamento sejam adicionados a peça. Um exemplo bastante
comum são velocidades diferentes para furos. Ou marcação de contornos ao
invés de corte.

2.3.2.1. Marcação
Com esta tecnologia, o sistema sabe que deve gerar os parâmetros de
marcação no CNC ao invés de parâmetros de corte. Ao clicar em marcação, a
seguinte janela é aberta:

Nesta janela, a tecnologia de marcação pode ser selecionada. Esta


tecnologia depende do tipo de equipamento de marcação que a máquina
possui. Em alguns casos, qualquer uma das opções pode ser utilizada, que o
CNC gerado não muda de acordo com a tecnologia.

Depois de definida a tecnologia, é necessário selecionar os contornos


que devem ser marcados. Estes contornos ficarão com uma cinza. Esta cor
indica marcações.

102
2.3.2.2. Corte

As tecnologias de corte são inseridas nas peças para que a máquina


adote diferentes parâmetros de corte para cada contorno, dependendo da
tecnologia. Para algumas máquinas, tecnologias apenas mudam a velocidade,
para outras (máquinas a laser, por exemplo), tecnologias diferentes mudam
parâmetros de piercing, velocidades, distâncias de trabalho, entre outras
configurações.

Para aplicar a tecnologia manualmente, basta clicar em Corte. Assim, uma


janela apresentando as tecnologias disponíveis será apresentada. É possível
configurar até doze tecnologias diferentes, embora não seja obrigatório.
Normalmente, são utilizadas até quatro diferentes.

Ao selecionar a tecnologia de corte desejada, o sistema solicita que os


contornos sejam selecionados. Depois, a tecnologia é inserida. A cor depende
da tecnologia escolhida.

103
Para saber como configurar as tecnologias, consulte o suporte técnico
da SKA, ou consulte o manual Configuração de máquina - CutPlus,
disponibilizado pela SKA.

2.3.2.3. Não cortar

Esta ferramenta aplica uma layer que indica que o contorno não deve
ser cortado. O sistema então ignora este contorno ao aplicar o acabamento a
peça, no módulo de Nesting. Geralmente, contornos que não são cortados são
aqueles que servem como referência.

Para aplicar, selecione a ferramenta e então os contornos que não


devem ser cortados. A cor característica é um azul claro.

2.3.2.4. Microcorte

Microcortes são semelhantes a ferramenta Não cortar, mas são


aplicados apenas a alguns pontos da peça, e tem um tamanho definido pelo
usuário. Ao clicar na ferramenta, é necessário selecionar uma aresta para
aplicar o microcorte, e em seguida, um ponto onde o microcorte será
posicionado.

104
Por fim, define-se o tamanho do mesmo:

2.3.2.5. Geometria auxiliar

Designa uma tecnologia auxiliar de não cortar.

2.3.3. Barra de Ferramentas: Textos

É possível inserir textos nas peças através desta barra de ferramentas.

São duas opções de textos disponíveis.

105
2.3.3.1. Textos marcados

O Lantek permite a criação de textos vetorizados com a tecnologia de


marcação. Estes textos serão marcados nas peças, se a máquina possuir esta
tecnologia. Ao clicar em Textos marcados, a janela abaixo é aberta:

As configurações possíveis são: Tamanho, orientação, tecnologia de


marcação, separação entre caracteres (pode ser automática ou configurada
pelo usuário), espessura da letra, se houver, e o tipo da marcação.

2.3.3.2. Vetorizar textos

Esta ferramenta permite que um texto previamente inserido no desenho


seja vetorizado. Ao selecionar o texto, ele é transformado em vetores.

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A informação de seções de curvas Bezier que é solicitada impacta no
aspecto visual do texto. Quanto menos vetores, menos linhas no texto, ou seja,
mais "quadrado" o mesmo ficará.

2.3.4. Ferramentas Automático e Apagar

É possível perceber que algumas ferramentas são comuns a quase


todas as barras de ferramentas. Estas ferramentas são as opções Automático e
Apagar.

2.3.4. 1. Automático

O automático faz com que o Lantek aplique a tecnologia em questão


(Ataques, amarrações... ) de forma automática na peça (ou peças).

2.3.4. 2. Apagar

A ferramenta Apagar está presente em todas as barras de ferramentas.


Isto acontece porque, por exemplo, a ferramenta Apagar que está na barra de
ferramentas Anéis apaga apenas anéis localizados na peça. A mesma coisa
acontece para as opções Apagar em amarrações, ataques e etc.

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2.4 Aba Vista

Nesta aba de ferramentas, opções de visualização são


ativadas/desativadas e também pode-se controlar o zoom.

2.4.1. Barra de Ferramentas: Visualização

Nesta barra de ferramentas constam as opções de habilitar ou


desabilitar modos de visualização, habilitar ou desabilitar os eixos, simulação
de chapas e a visualização especial, que consiste em separar as peças por
cores, caso hajam várias peças abertas ao mesmo tempo.

Também é possível redesenhar, ou seja, atualizar o desenho. Em alguns


casos, é possível notar que uma borra fica visível caso uma modificação de
peça seja feita. O redesenhar remove estas borras. Estas borras podem ser
removidas apenas movendo-se a peça.

2.4.2. Barra de Ferramentas: Zoom

O zoom pode ser controlado pelo mouse, ou através desta barra de


ferramentas. Na barra de ferramentas, mais opções estão disponíveis.

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2.5 Aba Anotações

A aba de anotações permite configurar cotas e inserir as cotas nas


peças. Também é possível inserir textos e alterar textos.

2.5.1. Barra de Ferramentas: Cotas

Na barra de cotas, é possível gerenciar os tamanhos e dimensões das


cotas, inserir as mesmas automaticamente ou manualmente. No caso da
inserção manual de cotas, é preciso prestar atenção a qual foi selecionada. Por
exemplo, não é possível cotar uma medida na vertical caso a cota escolhida for
horizontal.

Caso queira cotar de forma mais rápida, é possível utilizar a opção


"Semi-automático", e o Lantek define a cota a partir de um elemento
selecionado.

2.5.2. Barras de Ferramentas: Textos

A barra Textos permite inserir textos não marcados, ou alterar textos que
já existam. De modo geral, estes textos servem apenas para orientação.

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