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Para tal implementação dois tipos de tecnologias abrangem a grande maioria do mercado:
CGI e Server Pages.
Ementa
Introdução: projeto orientado a objetos. Projeto: de sistema. Organização de um sistema
em subsistemas, estruturação. Identificação de concorrência inerente ao problema.
Identificação de problemas de redes, banco de dados e interface com o usuário. Projeto de
objetos. Definição completa das classes. Projeto dos algoritmos para implementar as
operações. Particionamento em classes e relacionamentos em módulos. Iteração,
verificação e refinamento do modelo. Ambiente de implementação. Escolha do ambiente
alvo para a implementação. Linguagens de programação orientadas a objetos. Ambientes
de programação orientados a objetos. Introdução a componentização, reuso e CBSE.
Componentes de software: principais características, propriedades e categorias.
Especificações, modelagem e arquiteturas de componentes utilizando a UML.
Objetivos Gerais
Sendo assim, essa disciplina tem como objetivos:
Objetivos Específicos
Conteúdos
1. Introdução
2. Projetos
2.2 Estruturação.
3. Projeto de Objetos
Procedimentos de Avaliação
Para fins de aprovação dos alunos, serão levados em conta dois critérios: frequência
(mínima de 75% do total das aulasna modalidade presencial) e aproveitamento(obter o
grau igual ou acima de 7,0).
O processo de avaliação da aprendizagem do aluno é realizado através das seguintes
estratégias:
DISCIPLINAPRESENCIALB-LEARNING:
80% PARTICIPAÇÃO EM AULA:
-A partir da aferição da participação do aluno em debates em sala de aula;
-A partir da entrega de trabalhos realizados ao longo da disciplina, como por exemplo:
estudos de caso, simulações, relatórios (de pesquisa, comparativos, analíticosetc.),
seminários, exercícios, resenhasetc.
20% PROVA DIGITAL.
DISCIPLINADIGITAL:
100% PROVA DIGITAL
Bibliografia Básica
DEITEL, H., DEITEL, P. Java: como programar. Prentice-Hall, 8a edição, 2010.
BLOCH, Joshua. Effective Java. Prentice Hall, 2a edição, 2008.
LARMAN, C.; Utilizando UML e padrões : uma introdução à análise e ao projeto
orientados a
objetos e ao desenvolvimento interativo, 3a edição, Bookman, 2008.
Bibliografia Complementar
• Java para Web com Servlets, JSP e EJB – Budi Kurniawan
Use a cabeça Servlets & JSP – Bryan Basham, Kathy Sierra e Bert Bates
Outras Informações
Autonomia orientada: O docente deve detectar possíveis falhas no entendimento do
corpo discente sobre a metodologia de ensino da pós-graduação nas modalidades
presencial e a distância, na utilização dos ambientes virtuais e no uso do material
didático, implementando condicionantes que auxiliem na adesão do modelo. Fomentar e
desenvolver nos discentes as estratégias/competências necessárias para que este se
prepare adequadamente para o processo ensino-aprendizagem.
Presencial:
50% do tempo devem ser destinados para exposição de conteúdo teórico, acolhimento e
resolução das dúvidas apresentadas e os demais 50% para debates da turma com a
mediação do professor dos estudos de casos concretos (cases), situações problemas,
artigos jornalísticos, garantindo a integração da teoria e prática com tecnicidade e
contemporaneidade. Romper com um modelo de ensino de aulas expositivas onde o
docente é ator principal e discentes coadjuvantes. A leitura prévia pelos discentes dos
materiais indicados é essencial para o sucesso da metodologia. O discente deve ser
orientado a buscar informações pertinentes ao conteúdo da disciplina com proatividade,
agregando e buscando novas informações, exemplos, conceitos, para apresentar em sala
de aula, transformando-se no ator principal do processo ensino-aprendizagem.