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SolidTurn - Torno Bsico

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SolidTurn Machine Setup


O Comando Machine Setup permite a configurao dos parmetros de tornos e centros de torneamento. A opo SolidTurn Machine Setup permite voc configurar as mquinas do tipo Torno e Centro de Torneamento com qualquer nmero de torres e placas, contra-ponto e luneta. Voc pode definir movimentos separados em X, Y, e Z para os componentes de sua mquina bem como os movimentos de rotao em A, B, e C permitindo assim uma simulao bem realstica. Para um torno padro, voc precisa somente definir uma torre e uma placa. Configurando o Set up de um Torno ou Centro de Torneamento. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. General Definio da Mquina Definio da posio inicial de Z, X, Y e opcionalmente entre com o nome da mquina. Machine Name: Nome da Mquina. Esta opo usada somente como referncia, mas tambm pode ser usada para a sada de algum cdigo especial em seu Ps-processador. Start Position Z: Entre com o valor estabelecendo a posio do Z. Start Position X: Geralmente configurada igual a 0 (zero), entre com um valor para a posio inicial em X. Start Position Y: Geralmente usado para Centros de Torneamento, entre com um valor para a posio inicial em Y.
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Ative o mdulo de SolidTurn atravs da barra SolidTurn. Nota: Se alguma operao de Torneamento tiver sido criada, o modo j est ativo. Na barra Common Machining, selecione Machine Setup. Na pgina General, defina a mquina e o material que ser cortado. Na pgina Assembly, selecione a opo Machine Base. Defina a localizao da origem da Mquina, medido a partir do P0. Defina as torres, placas, contra-ponto, e, opcionalmente a luneta para a sua mquina. Opcionalmente, importe os modelos STL para a representao dos componentes da sua mquina. Na pgina NC Output especifique como as operaes de torneamento sero geradas no cdigo de mquina. Clique OK para sair do Machine Setup.

Uma maneira popular de configurar o valor de Start Position Z simplesmente passar o zero da face do fim da pea, um valor maior do que 0.

Outra maneira popular para configurar o valor de Start Position Z colocar um valor igual ao comprimento do material em bruto (Stock Lenght) ento o zero na placa.

Configurao do Material Bruto Definio do Material Bruto inicial Stock Type: Tipo de Material em bruto Selecione o tipo de material em bruto que voc ir cortar. Se voc no for cortar uma barra ou um tubo selecione a opo Casting. Bar: Barra Voc deve especificar o dimetro e comprimento da barra. Tube: Tubo Voc deve especificar os dimetros Externos, Internos e o comprimento do tubo. Casting: Fundido Escolha esta opo para qualquer outro perfil de material bruto. Voc deve especificar a estrutura do perfil. CASTING Aps voce colocar Stock Type igual a CASTING, voc ser automaticamente avisado. Select Casting Feature

Com a pgina do Machine Setup ainda aberta, selecione a Feature que representa o material inicial ou o perfil fundido. (veja um exemplo ilustrado de um perfil pr-definido abaixo). Quando voc simular em Shaded , voc ver o Casting Stock . Isto pode ser til para simular as operaes. Voc estar apto para ver claramente se a movimentao da ferramenta est correta em relao ao material restante. Casting Feature: Com o Stock Type configurado Casting , voce deve selecionar a seta de seleo selecione o Feature na rea de trabalho.
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, depois

Exemplo de perfil pr-definido

Como ser simulado esta pea.

Nota: Usando Casting Feature , voc no consegue simular um material pr-definido com dimetro interno, como ilustrao a direita. Para simular este material, voce deve criar ou importar um slido com o perfil do material. Depois, dentro dos parmetros de simulao, adicionar este slido como o material para simulao. Tambm, voc deve desligar o comando Simulate Turning Stock .

Bar Diameter: (Dimetro da Barra) Configure neste campo o dimetro do seu material inicial. No caso de um material fundido (Casting Stock), o valor usado para Holding Diameter (Dimetro para fixao do Material), onde determina a distncia entre as placas do torno.Veja as ilustraes a seguir.

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Inside Diameter: (Dimetro Interno) Esta opo aplicada somente se o Material Bruto for um Tubo (Tube). Configure o dimetro interno do seu material.

Comprimento Total da Barra e Comprimento do Material da Pea (Total Bar Lenght) (Part Stock Lenght)

Estas configuraes so as seguintes no ESPRIT.

MillTurn Rotary Retract Movement - Movimento de Retrao para Centros de Torneamento Retract Position: Posio de Retrao pea entre as operaes. Este parmetro controla a posio de retrao da ferramenta quando tiver giro na

Clearance: A ferramenta retrai com o valor colocado em Rotary Clearance. Park: A ferramenta retrai at a posio do Park. Tool Change: A ferramenta retrai para o ponto de troca. Rotary Clearance: Aplicado somente quando a posio de retrao configurada igual a Clearance. Entre com o valor de clearance. Park Position X, Y, Z: Aplicado somente quando a posio de retrao configurada igual a Park. Entre com o valor do park.

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Miscellaneous NC Offset Simulation: Esta funo especifica como os movimentos referentes ao lead-in e lead-out sero simulados no caso do parmetro "Cutter Comp NC" estiver configurado Left ou Right. Along Lead-in/out: O offset aplicado como movimento da ferramenta ao longo da linha do lead in. Gradual: The offset is applied gradually as the tool moves along the lead-in line so that the tool is at full offset at the end of the lead-in. Offset is applied perpendicular to the lead-in line. Immediate: The offset is applied immediately to the lead-in point. Offset is applied perpendicular to the first line. Optimize Toolpath: Especifique como otimizar a usinagem para operaes de fresamento de superfcies complexas. Off: O caminho da ferramenta no ser otimizado. NURB curves e elementos da superfcie sero quebrados dentro dos segmentos de linha. Splines: NURB curves and elements from surface machining operations are coded for machines with spline machining capabilities. This shortens the code and allows for higher feedrates (because feedrates are not limited by the length of the segments) and improved surface machining accuracy. As palavras associadas no ps-processador com este parmetro so as seguintes: EX_SPLINESTART EX_SPLINEBODY EX_SPLINEEND EX_SPLINECANCEL Arcs: NURB curves and elements from surface machining operations are broken into arc segments. NURB Curves: NURB curves and elements from surface machining operations are coded for machines with curve machining capabilities. This shortens the code and allows for higher feedrates (because feedrates are not limited by the length of the segments) and improved surface machining accuracyPost Processor keywords associated with this setting are as follows: EX_NURBSTART EX_NURBBODY EX_NURBEND EX_NURBCANCEL Optimize Tolerance: Applies only when Optimize Toolpath is not set to Off. Enter a value that represents the maximum chordal deviation allowed between the approximated tool path and the generated tool path. Dogleg Rapid: Escolha como a ferramenta ir mover durante os movimentos rpidos. Off: Use interpolao linear para mover a ferramenta diretamente para o outro passe da usinagem. On: O movimento rpido da ferramenta ao longo de cada eixo possvel de uma localizao at a outra. Nota: Este parmetro assume que sua mquina movimenta ao longo de cada eixo com o mesmo avano. Se sua mquina movimenta com diferentes avanos (por exemplo, o avano do movimento da mesa menor do que o movimento da ferramenta), a simulao pode no representar o que realmente est acontecendo na sua mquina.

Rotary Index Time: Entre com o tempo (em segundos) necessrio para o movimento de giro da placa. 6

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Esta janela a seguir, voc facilmente gerncia qualquer ferramenta e torre que voc possa ter. Criadas todas as ferramentas e torres, o setup salvo com todas as informaes feitas nesta Pgina do Machine Setup com a extenso (. TL), e armazenado tambm quando voc salva o arquivo do Esprit (.ESP). Voc pode tambm acessar as ferramentas e torres no menu Project Manager. Number of Turrets: (Nmero de Torres) Se voc comprou um torno somente com 2 eixos, o nmero de torres automaticamente configurado igual a 1 e voc no pode muda-la. Por exemplo, suponha que voc configure esta opo igual a 2, como na ilustrao a seguir. Note que adicionado na lista outra torre, com 6 estaes de trabalho como default .

Turret ID: (Identificao da torre) As escolhas so configuradas, baseadas em cima do nmero de torres que voc definiu. Cada torre ID corresponde ao nome na lista, como ilustra abaixo . Todas as opes visveis no janela Turret , correspondem somente na torre selecionada em Turret ID. Por causa disto voc deve primeiro selecionar a torre em Turret ID, depois colocar os valores. A torre pode ser selecionada na Lista de Torres (Turret List) ou no comando Turret ID.

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Turret Number: (Nmero de Torres) Este um valor fixado, onde no pode ser modificado. Os valores podem ser usados para o seu Machine Format File. ( Ps-Procesador). Turret Name: (Nome da Torre) Cada Turret Name aparecer tambm no dilogo de criao de operaes. Voce pode usar qualquer nome que desejar.

Radial Value Output: Escolha qual a maneira para sua maquina CNC medir os valores em raio. Por exemplo, se sua maquina medir os valores radianos em raio, escolha Radial . Turret Type: (Tipo de Torre) Pode ser configurado Index (Indexvel), Gang , ou Fixed (Fixa). Fixa para trabalho com mltiplos eixos somente. Veja os exemplo no Help do Esprit (F1). Station Setup Estaes de Trabalho

Number of Stations Nmero de Estaes. Este comando configura o nmero de estaes para a torre currente (Torre que estiver selecionada). Voc pode usar as setas para cima ou para baixo ( ) Para adicionar ou retirar o nmero de estaes. A seguir as ilustraes mostram o Number of Station configurado igual a 11 (Vista lateral esquerda e ismtrica)

Start Station ID esta estao.

Geralmente no simulado, mas pode ser usado para a sada de um cdigo no programa, para indexar

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Station Number no programa.

Corresponde a estao listada na lista de ferramenta. Pode ser usada para a sada de um cdigo especial

Time Study

Estudo de tempo

Estas opes afetam no calculo de tempo para esta torre na Lista de Sincronizao (Sync List). Rapid Rate (PM) Configurao da velocidade do movimento rpido para esta torre. Este valor ser usado na Lista de Sincronizao (Sync List) para clculo de movimento rpido das operaes. Max Feedrate (PM) Usado como somente referncia. Este valor no tm efeito no ESPRIT.

Total Time % Correct Selecione o ajuste de correo para clculo do ciclo total da usinagem para a torre selecionada. O nmero pode ser positivo ou negativo, e a porcentagem do tempo total de usinagem. Tool Change Tempo em segundos do processo de troca de ferramenta.

Movement Setup

None

Se None selecionado, o movimento transferido para o Spindle (Placa).

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No dilogo da criao da operao, as opes na operao.

Spindle Name e Turret Name controla qual torre e spindle sero usadas

Home Pos Posio inicial da torre no inicio da simulao. Valores + e , e letras (X,Y,Z) No tm efeito, mas podem ser usados como referncia.

Turret Definition Turret Diameter, Turret Width, Rotation Axis Dimetro da Torre, Espessura da Torre, e Eixo de Rotao. Estes valores simulam no ESPRIT somente quando o tipo da torre for Index Turret Size Z, Turret Size Y, Tool Separation Dist for configurado Gang ou Fixed . Spindles Castanha/ Placa Number of Spindles Nmero de Spindles. Para adicionar (ou remover) spindles, use as setas para cima ou para baixo ( ), . Se voc comprou um torno com somente 2 Eixos, Number of Spindles automaticamente configurado 1 e no pode ser trocado. Spindle Setup Spindle ID Identificao do Spindle. As escolhas vo variar de acordo com o nmero de Spindles selecionados. Cada Spindle ID corresponde ao nome do Spindle na lista, como mostra abaixo. Todas as opes visveis na janela Spindles correspondem somente ao Spindle selecionado em Spindle ID. Desta maneira voc deve primeiro selecionar o Spindle ID, depois colocar os valores. Estes valores simulam no ESPRIT somente quando o tipo de torre

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Spindle Name Nome do Spindle. Cada Spindle Name aparece tambm no dialogo da operao Spindle Name . Voc poder usar qualquer nome que desejar.

Spindle Number processador.

Nmero do Spindle. Este valor fixado, nao pode ser alterado. Ele pode ser usado no seu ps-

Spindle Type Tipo de Spindle. O primeiro spindle definido sempre como Main (principal). Os spindles subsequentes pode ser configurado com Sub ou Turret . Turret Name Nome da Torre. Aplicado somente se voc escolher Spindle Type igual a Turret . Este campo mostra todas as torres definidas na janela Turrets . Station Name Nome da Estao. Este campo mostra todas as estaes da torre selecionada acima. Defini ao ESPRIT qual a estao onde ir ficar o Spindle. Spindle Orientation Orientao do Spindle. Pode ser configurado +Left , +Right , -Left , ou -Right .

Spindle Reversal Se voc colocar ON, o ESPRIT rotaciona o spindle para 180. Esta inverso pega o local antes da operao de corte para a torre fixa (aps a operao de Part Pickup . Veja exemplo no Help do ESPRIT). Reverse Distance cdigo especial. Maximum RPM cdigo especial. Geralmente no tm efeito no ESPRIT, mas pode ser usado em seu ps-processador para gerar um

Geralmente no tm efeito no ESPRIT, mas pode ser usado em seu ps-processador para gerar um

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NC Output from Home um cdigo especial. C Axis Setup

Geralmente no tm efeito no ESPRIT, mas pode ser usado em seu ps-processador para gerar

Estas opes so aplicadas somente nas operaes com ferramenra acionada. Caso no for criar estas operaes, voc deve ignorar estas opes. Chuck Definition Chuck Type General). Chuck Type OD Stock Type Tube Pode ser configurado ID ou OD. ID aplicado somente se voc configurar Stock Type (na janela

Chuck Type OD Stock Type Casting

Chuck Type ID Stock Type Tube

Chuck Type ID Stock Type Casting

Chucking Time Este valor de tempo ir afetar no display de tempo na Lista de Sincronizao. (Sync List). Number of Jaws Nmero de Castanhas. Esta opo voc ir ver durante a simulao. Configure Chuck from Stock Diameter Configurao da placa a partir do dimetro do Material em Bruto. Se no acionado, todos o valores aparacero para voc colocar as dimenses da Placa, conforme a descrio no dialogo. Se no acionado, ESPRIT configura estes valores automaticamente. Movement Setup None Se None for selecionado, o movimento transferido para a torre.

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No dilogo da operao, as opes Spindle Name e Turret Name controlam qual torre e qual placa sero usadas na operao.

Home Pos simulao.

Posio inicial do Spindle no inicio da

Valores + e , e letras (X,Y,Z) No tm efeito, mas podem ser usados como referncia.

Time Study Estudo de tempo Estas opes afetam no calculo de tempo para esta placa na Lista de Sincronizao (Sync List). Rapid Rate (PM) Configurao da velocidade do movimento rpido para esta placa. Este valor ser usado na Lista de Sincronizao (Sync List) para clculo de movimento rpido das operaes. Max Feedrate (PM) Usado como somente referncia. Este valor no tm efeito no ESPRIT.

Total Time % Correct Selecione o ajuste de correo para clculo do ciclo total da usinagem para a torre selecionada. O nmero pode ser positivo ou negativo, e a porcentagem do tempo total de usinagem. Tail Stock Contra-ponto ).

As opes usadas nesta pgina so usadas em conjunto com o Tail Stock Cycle . ( Tail Stock Type

Configure isto None se voc no tm contra-ponto ou se voc no quer ver na simulao.

Turret Name Nome da Torre. Station Name Nome da Estao. Tailstock Lenght (TL) Grip Angle (GA) Grip Diameter (GD) Base Diameter (BD) desenho do contra-ponto, na janela de Tail Stock. Home pos X,Y,Z NC Output Program Name Nome do Programa Estes valores so as descries do

Estes valores mostram durante a simulao, e marca a posio no Ciclo de contra-ponto.

Program Number Nmero do Programa Coordinate Mode Modo de trabalho. Pode ser Incremental ou Absoluto. Geralmente incremental G90 e Absoluto G91.

Unit Unidade de Sistema. Milimetro ou Polegada.


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CAPTULO 2 CRIAO DE OPERAES ROUGH CYCLE CICLO DE DESBASTE Esta operao realiza o desbaste da pea.

Type of Work Tipo de Trabalho. Pode ser configurados OD (Externo), ID (Interno) e FACE. Sua escolha afetar nos tipos de corte da usinagem. A seguir na ilustrao mostra 3 (trs) diferentes tipos de trabalhos e as opes apropriadas para cada uma.

Interno

Externo

Face

Feeds and Speeds ( Avanos e Velocidades) Feedrate PM, PR Voc pode configurar Avano PM (O avano em unidades por minuto) ou PR (O avano por unidades por revoluo). Speed RPM, CSS corte contante). Para a velocidade de corte voc pode usar RPM (Revolues por minuto) ou CSS (Velocidade de

Feed Unit Unidade de Avano. Unidade de avano pode ser configurada Per Minute (Unidades por minuto) ou Per Revolution (Unidades por revoluo). Se voc desejar usar o comando Feedrate per Minute PM . Configure Feed Unit igual a Per Minute . Se voc desejar usar o comando Feedrate PR . Configure Feed Unit igual a Per Revolution . Maximum RPM Maximo RPM usado somente quando a Unidade de Velocidade configurado CSS. Configure o valor apropriado de mximo RPM de acordo com sua mquina. Algumas mquinas conseguem valores maiores ou menores de RPM do que outras. Isto previne o RPM na aproximao para um nvel perigoso em pequenos dimetros. Spindle Range Gama de Rotao. Pode ser configurado OFF,LOW, MED, HIGH ou SPRANGE 4. Em geral configure OFF para corte contante CSS . Spindle Range usado geralmente para RPM. Estas opes LOW, MED, HIGH, SPRANGE 4, vai depender de sua mquina e representa diferentes nveis de rotao. Speed Unit Velocidade de Corte. Pode ser configurado RPM ou CSS (velocidade de corte contante). Reference Diameter Usado para calcular avano por minuto e velocidade RPM. Veja o exemplo abaixo.

Suponha que voc esteja realizando uma operao de contorno com o dimetro constante, e o material um Ao. O dimetro aproximado na localizao da usinagem .3. Da maquina, voc encontra que a velocidade de corte 90 SFM, e o avano 0.1 IPR. Neste caso, configure Speed SPM igual a 90, e o avano igual a 0.1. Ento coloque Reference Diameter igual a 3. Note que o avano PM e a velocidade SPM so calculadas automaticamente a partir deste dado. Suponha que voc ento decida
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usar os valores de seu avano Pm e sua Velocidade SPM. Neste caso, coloque Feed Unit igual a Per Minute , e coloque Speed Unit igual a RPM. Para dimetros que no so constantes, este calculo automatico ainda uma boa maneira para estimar velocidades e avanos. Voc deve entrar com um dimetro mdio. Modos de Entrada e Sada

Entry to Lead-In Esta funo controla o movimento da ferramenta desde a localizao do ponto de troca (Tool Change) at o Lead-In. A seguir exemplos mostrando cada opo do Entry to Lead-In . NONE - A ferramenta vai rapidamente a partir da localizao do ponto de troca at o Lead-in.

X THEN Z A ferramenta vai rapidamente para a posio definida em Z Clearance Absolute e X Clearance Absolute . A ferramenta ento posiciona rpido em X, depois rpido em Z para o Lead-in.

Z THEN X A ferramenta vai rapidamente para a posio definida em Z Clearance Absolute e X Clearance Absolute . A ferramenta ento posiciona rpido em Z, depois rpido em X para o Lead-in.

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X ONLY A ferramenta vai at a posio definida por Z Clearance Absoluto , e X Clearance Absolute ,e vai rapidamente at o valor Z do incio do lead-in. Depois a ferramenta posiciona rapidamente somente em X no incio do lead-in.

Z ONLY A ferramenta vai at a posio definida por Z Clearance Absoluto , e X Clearance Absolute ,e vai rapidamente at o valor X do incio do lead-in. Depois a ferramenta posiciona rapidamente somente em Z no incio do lead-in.

Exit from Lead-Out Esta funo controla o movimento da ferramenta entre o Lead-out e a localizao de troca de ferramenta. A seguir exemplos mostrando cada opo de Exit from Lead-out . NONE A ferramenta vai rapidamente a partir do fim do lead-out at a localizao do ponto de troca da ferramenta.

X THEN Z Aps o lead-out, a ferramenta vai rapidamente para a posio definida em Z Clearance Absolute e X Clearance Absolute . A ferramenta ento posiciona rpido para a localizao do ponto de troca.
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Z THEN X Aps o lead-out, a ferramenta vai rapidamente para a posio definida em Z Clearance Absolute e X Clearance Absolute . A ferramenta ento posiciona rpido para a localizao do ponto de troca.

X ONLY Aps o lead-out, a ferramenta vai rapidamente em X, para X Clearance Absolute . . A ferramenta ento posiciona rpido para a localizao do ponto de troca.

Z ONLY Aps o lead-out, a ferramenta vai rapidamente em Z, para Z Clearance Absolute . . A ferramenta ento posiciona rpido para a localizao do ponto de troca.

Lead in Type usinagem.

Sua escolha para Lead in Type controlar o movimento da ferramenta entre o Entry Mode e a operao de

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NORMAL X OFFSET

O lead-in ser perpendicular ao 1 elemento do Chain Feature. O Lead-in ser paralelo ao eixo X (vertical), de acordo com o valor de X Offset Distance .

Z OFFSET O Lead-in ser paralelo ao eixo Z (horizontal), de acordo com o valor de Z Offset Distance . TANGENT O Lead-in ser tangente ao 1 elemento do Chain Feature.

POSITION O Sistema requisita que voc d um ponto para selecionar o ponto de entrada, e o Lead ser a partir do ponto selecionado.

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Lead in Out TANGENT

Esta opo controla o movimento aps o fim da operao de corte, antes do Exit Mode . O Lead-in ser tangente ao 1 elemento do Chain Feature.

POSITION O Sistema requisita que voc d um ponto para selecionar o ponto de saida, e o Lead ser a partir do ponto selecionado. NORMAL O lead-out ser gerado perpendicular ao ultimo elemento do Chain Feature.

Z OFFSET O Lead-out ser paralelo ao eixo Z (horizontal), de acordo com o valor de Z Offset Distance . X OFFSET O Lead-out ser paralelo ao eixo X (vertical), de acordo com o valor de X Offset Distance . X E Z OFFSET O Lead-out move a partir da ultima posio para o Chain Feature, diretamente para a posio configurado pelos valores de X Offset Distance e o Offset Distnce . TANGENT O Lead-out ser tangente ao ultimo elemento do Chain Feature.

Feed Lead-Outs Se voc deseja sair em avano ao invs de rpido, use um dos lead-outs de avano: FEED TO POSITION, FEED NORMAL, FEED TANGENT, FEED TO X OFFSET, FEED TO Z OFFSET. Todos estes lead-outs trabalham da mesma maneira do que as opes anteriores , mas produzem o deslocamento em movimento de avano ao invs de movimento rpido.

Estas opes determinam a quantia de material a ser retirada no passo de desbaste. Inclined Stock Se voc tm o mesmo valor de sobre-metal em Z e X, ento o perfil inclinado equivale ao X stock e Z stock . Se voc tm os valores de sobre-metal para Z e X diferentes, o perfil inclinado resultar em alguma parte entre X e Z stock.

Depth of Cut

Esta opo configura a distncia incremental dos passes de desbaste.

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Clearance Mode Esta opo pode ser setada Depth Clearance ou Clearance Along Cut , onde controla o tamanho do clearance do incio de cada passe de desbaste. Exemplo 1: Along Cut Se voc escolher Along Cut , o clearance ser na mesma direo dos passes, e o valor de Clearance Along Cut ser usado.

Exemplo 2: Depth Com Clearance Mode configurado Depth , o clearance em relao as sucessivas profundidades, e o valor de Depth Clearance usado.

Retract % of Depth Esta opo controla quanto ser a retrao aps cada passe de desbaste. Retract % of Depth exatamente a porcentagem da Profundidade de Corte (Depth of Cut). A seguir um exemplo mostrando o modo de retrao da ferramenta, configurado Along Feature e Retract % of Depth configurado igual a 50.

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Com Pull Out Mode configurado igual a Angle o Pull Out Angle controla o ngulo de retrao, como mostra no exemplo a seguir.

Obs: Pull Out Mode configurado igual Along Feature pode ter o mesmo efeito que o comando Pull Out Mode configurado igual a Angle com o Pull Out Angle configurado igual 0.

Finish Pass Se esta opo for setada On, ser gerado um passe de acabamento na operao. Este passe contornar o Chain Feature com a mesma ferramenta usada para desbaste. Finish Stock Z, X acabamento. Esta opo trabalha da mesma maneira que a opo do desbaste, mas aplicada somente no passe de

Finish RPM, SPM - Esta opo trabalha da mesma maneira que a opo do desbaste, mas aplicada somente no passe de acabamento. Finish Feed PM, PR - Esta opo trabalha da mesma maneira que a opo do desbaste, mas aplicada somente no passe de acabamento. Cutter Comp NC, Offset Register NC Cutter Comp NC pode ser configurado OFF, LEFT ou RIGHT. Geralmente, LEFT ger G41, RIGHT G42 e OFF, G40. Offset Register NC pode ser configurado o nmero de registro do offset do cdigo da mquina.
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Miscellaneous

Com Even Passes on Steps configurado NO, todos os passes tm a mesma profundidade, exceto a ultima passada, onde ser a retirada do material restante. Isto consegue resultar numa mudana significante na retirada de material para cada passe, como mostra na ilustrao a seguir.

Com Even Passes on Steps configurado igual a YES, cada passe dividido gerando a mesma profundidade.

Start Condition Start Condition pode ser configurado NORMAL, UP TO EDGE, ou OVERCUT PAST EDGE. Este comando determina a posio da ferramenta no incio da usinagem. Aps voc sair da pgina de operao voc ter que escolher UP TO EDGE ou OVERCUT PAST EDGE, no prompt esquerda perguntar. Select Ref. Elem for Start Cond. Para os exemplos a seguir, voc responder ao prompt selecionando um segmento como elemento de referncia. A seguir ilustrao mostrando cada uma das trs END Condition . NORMAL causa a ferramenta um incio na posio perpendicular ao primeiro elemento no Feature. UP TO EDGE causa a ferramenta um incio passando uma extenso imaginria do elemento de referncia. OVERCUT PAST EDGE causa a ferramenta um incio antes da extenso imaginria do elemento de referncia.
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End Condition End Condition pode ser configurado NORMAL, UP TO EDGE, ou OVERCUT PAST EDGE. Este comando determina a posio da ferramenta no fim da usinagem. Aps voc sair da pagina de operao voc ter que escolher UP TO EDGE ou OVERCUT PAST EDGE, no prompt esquerda perguntar. Select Ref. Elem for End Cond. A seguir os exemplos a seguir, voc responder ao prompt selecionando um segmento como elemento de referncia. A seguir ilustrao mostrando cada uma das trs END Condition . NORMAL causa a ferramenta uma parada na posio perpendicular ao ponto final do ultimo elemento no Feature. UP TO EDGE causa a ferramenta uma parada na posio antes do elemento de referncia. OVERCUT PAST EDGE causa a ferramenta uma parada na posio depois do elemento de referncia.

Length Comp Register (Tambm Oper Length Register) ps-processador estiver configurado.

Este comando pode ser sem efeito, dependendo de como seu

Para Lenght Comp Register, voc deve entrar o nmero do registro do corretor na mquina. O ps-processador controla tambm pela pgina da ferramenta, ou pela pgina de Operao (Oper Lenght Comp Register).. Nota: Na pgina de ferramenta de bedame h dois valores para voc colocar. Lenght Register e Edge Shift Register. O segundo trabalha igual ao primeiro, mas aplicado somente no lado da ferramenta aps o Control Edge Shift atingir o local. Veja Control Edge Shift em Canal.

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Nota 2: Lenght Comp Register usado na mesma maneira que Lenght Register na pgina de ferramenta. Por exemplo, talvez voc tenha a ferramenta que corte com dois diferentes lados. Lenght Register pode ser usado para cortar com o outro lado. Tool Blend Esta opo controla como as junes no tangentes so feitas. Tool Blend configurado ON criar um arco equivalente ao raio da ferramenta. ON somente tm efeito quando Compensation na pagina da ferramenta esteja configurado ON. Tool Blen = ON Tool Blend = OFF

Colision Detection

Detector de Coliso

Em geral Collision Detection designado para prevenir a violao de material resultada a partir da ferramenta tentando cortar uma rea onde no pode ser cortada sem violar o material ou a ferramenta. Colision Detection aplicado somente no Finish Pass ( Finish Pass configurado ON). Neste caso, se voc escolher Colision Detection OFF, o passe final criado sem considerar o perfil da ferramenta. Isto pode possibilitar a causa de violao do material. Se voc escolher Colision Detection ON, o passe final ser considerando o perfil da ferramenta.

Canned Cycle Ciclo Fixo Canned Cycle pode ser configurado ON ou OFF. Este comando no afetar no grafico da pea. Afetar somente no cdigo NC. Se for configurado ON, o ciclo fixo da mquina ser gerado quando o ps-processador rodar. Se o ciclo fixo for configurado NO, o NC code ser gerado ponto-a-ponto. Nota: Se Canned Cycle for configurado ON, os valores para X e Z para acabamento tambm sero usados para calcular a definio do perfil.

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CONTOUR CYCLE

CICLO DE ACABAMENTO

Finish Stock Z, X passe final.

Este comando funciona da mesma maneira que a opo Rough Stock Z, X, mas aplicado somente no

Cutter Comp NC, Offset Register NC Corretor. Cutter Comp NC pode ser gerado OFF, LEFT, ou RIGHT. Geralmente, LEFT gera G41, RIGHT G42, e OFF G40. Offset Register NC pode ser configurado o nmero de registro de compensao na maquina. Collision Detection aparece na pgina de contorno e pode ser configurado ON ou OFF. Se voc escolher OFF, a usinagem criada sem respeitar o perfil da ferramenta. Isto pode possibilitar a violao de material, como mostra a figura abaixo.

Se voc escolher Collision Detection ON, voc pode proteger-se destas violaes de material. Esta proteo pode ser de duas maneiras. Com Enable Cavity Dip-in configurado YES ou com Enable Cavity Dip-in configurado NO. Collision Detection = ON, Enable Cavity Dip-in = YES

Collision Detection = ON, Enable Cavity Dip-in = NO

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Look Ahead

Checagem de Perfil

Look Ahead causa a proteo para os casos onde o Chain Feature possui rea menor do que o raio da ferramenta. Nota: Look Ahead bem visivel se voc usar uma ferramenta com raio. Com outro estilo de ferramenta, o raio pode ser tambm pequeno para notar. Look Ahead configurado PARTIAL Use PARTIAL se voc precisar somente checar para raios menores do que os raios das ferramentas, mas voc no precisa checar as cavidades. Se voce escolher Look Ahead igual a PARTIAL, o programa checar somente raios menores do que os raios das ferramentas.

Com PARTIAL, o programa no checa por cavidades. (Nota: Collision Detection pode tambm ser usado para prevenir esta violao

Look Ahead configurado ON Use Look Ahead On para prevenir uma remoo acidental do material resultada a partir de uma ferramenta grande, tentando cortar uma cavidade pequena.

Com Look Ahead ON, o programa tambm faz a checagem nos raios menores que o offset, igual a opo PARTIAL.

Look Ahead configurado OFF Se voc no precisa checar cavidades que tambm so pequenas, use Look Ahead OFF. Mas fique atento na remoo de material. OFF no checa cavidades.

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OFF tambm no checa raios

Tool Blend Esta opo controla como as junes no tangentes so feitas. Tool Blend configurado ON criar um arco equivalente ao raio da ferramenta. ON somente tm efeito quando Compensation na pagina da ferramenta esteja configurado ON.

Tool Blen = ON

Tool Blend = OFF

Start Condition e End Condition veja em Desbaste Length Comp Register (Tambm Oper Length Register) ps-processador estiver configurado. Este comando pode ser sem efeito, dependendo de como seu

Para Lenght Comp Register, voc deve entrar o nmero do registro do corretor na maquina. O ps-processador controla tambm pela pgina da ferramenta, ou pela pgina de Operao (Oper Lenght Comp Register) usado. Nota: Na pagina de ferramenta de bedame h dois valores para voc colocar. Lenght Register e Edge Shift Register. O segundo trabalha igual ao primeiro, mas aplicado somente no lado da ferramenta aps o Control Edge Shift atingir o local. Veja Control Edge Shift em Canal. Nota 2: Lenght Comp Register usado na mesma maneira que Lenght Register na pgina de ferramenta. Por exemplo, talvez voc tenha a ferramenta que corte com dois diferentes lados. Lenght Register pode ser usado para cortar com o outro lado.

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GROOVE CYCLE CICLO DE CANAL Esta operao possui algumas estratgias de Canal. As estratgias so as seguintes: SIMPLE MULTIPLE, PLUNGE, SINGLE PLUNGE, STANDARD, STANDARD VARIABLE STEP, ZIG-ZAG, ZIG-ZAG DIAGONAL, ou HORIZONTAL PECK. Veja os exemplos a seguir. Groove Type: SINGLE PLUNGE, e SIMPLE MULTIPLE PLUNGE Note o efeito do comando STEP OVER

Para a ilustrao de Compensao com SINGLE PLUNGE, e SIMPLE MULTIPLE PLUNGE veja depois Compensao para Grooving Tools . Groove Type: STANDARD CONSTANT STEP Para STANDARD CONSTANT STEP a distncia entre cada passe o mesma, exceto o ltimo passe.

Devido aos passes serem iguais, a menor passada neste exemplo a esquerda com algum material extra.

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Groove Type: STANDARD VARIABLE STEP Para STANDARD VARIABLE STEP, de modo que, os passes so gerados de acordo com cada elemento (segmento neste caso). Estes movimentos adicionados removem o material extra que ficaria com a opo STANDARD. Se voc no precisa remover este material extra, use STANDARD, por que rpido. Se voc precisa remover este material, use STANDARD VARIABLE STEP.

Groove Type: ZIGZAG, ZIGZAG DIAGONAL, e HORIZONTAL PECK Estas opes podem ser usadas somente com canais de rasgos simples.

No use estas opes com perfis complexos, como a seguir.

A seguir exemplos mostrando somente os passes de desbaste. O passe de acabamento o mesmo para as outras as operaes. Tambm note que para os exemplos a seguir, o centro da ferramenta marca a usinagem, por que o Tool Nose Comp est OFF (na pgina de ferramenta). Groove Type: ZIGZAG Note o efeito do comando Step Over.

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Groove Type: ZIGZAG Note o efeito do comando Step Over.

Nota: Geralmente a ferramenta Full Radius (Estilo de Ferramenta configurado na pgina de ferramenta) usado para ZIGZAG e ZIGZAG DIAGONAL.

Groove type: HORIZONTAL PECK Use HORIZONTAL PECK para a movimentao da ferramenta em multiplos movimentos de usinagem lado a lado. A seguir a ilustrao mostrando uma operao de HORIZONTAL PECK. As sucessivas profundidades so mostradas ao lado para melhor esclarecimento. Note o efeito do comando Step Over e Peck Increment.

Peck Increment Este comando determina as sucessivas profundidades de corte da ferramenta. Full Retract IDepth A ferramenta retrair para o clearance quando alcancar o valor de Full rectract IDepth. A operao de canal continuar, at que a profundidade seja alcanada novamente, ento ele ir retrair ao clearance.

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Exemplo Full Retract IDepth: Imagine que a profundidade do ciclo total seja de 1mm, e voc configure Peck Increment igual a 0.2mm e Full Retract IDepth igual a 0.4mm. Neste caso a usinagem seria da seguinte maneira. Aprofundar at 0.2 Aprofundar at 0.4, ento retrair para o clearance Aprofundar at 0.6 Aprofundar at 0.8, ento retrair para o clearance Aprofundar at 1.0 Step Over Step Over controla a distncia do deslocamento lateral da ferramenta. Clearance Esta a posio onde a ferramenta ir retrair para o prximo passo. Dwell Time Tempo de permanncia da ferramenta no fim da pea. Rough Pass Rough Pass Se estiver configurado OFF, os passes de desbaste no sero feitos. Controle do sobre-metal para ser retirado aps com o Acabamento.

Rough Stock Z, X

Finish Pass Finish Pass Se estiver configurado OFF, o passe de acabamento no ser feito. Finish Stock Z, X Trabalha da mesma maneira que a opo Rough Stock Stock Z, X, controlando o sobre-metal s que agora aps o passe de Acabamento. Finish RPM, SPM acabamento. Finish PM, PR acabamento. Esta opo trabalha da mesma maneira que a opo do desbaste, mas aplicada somente no passe de

Esta opo trabalha da mesma maneira que a opo do desbaste, mas aplicada somente no passe de

Contouring Mode Para ver o efeito deste comando, Finish Pass deve estar acionado (ON), por que aplicado somente no passe de acabamento. Se voc escolher Contouring Mode igual a (ON), o programa gera um passe de acabamento em um movimento contnuo, desde um lado do canal at o outro. Se no estiver acionado (OFF), dois passes so gerados para o passe de acabamento e cada passe move desde cada lado do canal em direo ao meio. Control Edge Shift Control Edge Shift aplicado somente no passe de acabamento da operao de canal (Finish Passe configurado ON). Se voc escolher Control Edge Shift igual a YES, a usinagem feita at o meio do canal considerando um lado da ferramenta e aps chegar no meio retrai e posiciona para o outro lado do canal e termina em direo oposta. Retract Feed Move Retrao em movimento de Avano. Este comando aparece na pgina de Canal, e o Corte de Barra. Pode ser configurado ON ou OFF. Se configurado ON, o movimento de retrao dos passes de desbaste feito em movimento de avano. Se configurado OFF, o movimento de retrao feito em avano rpido.
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DRILLING CYCLE

CICLO DE FURAO

Cycle Type Tipo de Ciclo de Furao: DRILL, PECK, TAP, BORE, DRILL2, PECK2, TAP2, e BORE2 ... BORE7. Cada um destes ciclos de furao vo gerar diferentes cdigos de maquina. Isto porque muitas mquinas possuem mais de um tipo de furao normal (DRILL2), pica-pau (PECK2), roscamento (TAP2), Manrilamento (BORE2), este sistema permite acionar estes ciclos secundrios.

Por exemplo, suponha que voc escolha o ciclo DRILL. Para algumas mquinas, este tipo de ciclo sairia G81. Seu ps processador quem vai determinar o cdigo exato para sair no programa. Canned Cycle Geralmente aciona (ON), caso isto ocorra no programa saira o cdigo do ciclo da maquina (EX: G81), mas se estiver desligado (OFF), o programa saira ponto-a-ponto (EX: G0, G1). First Peck Increment, Peck Increment Se voc escolher PECK como o ciclo, voc deve entrar com os valores em First Peck Increment , e Peck Increment . First Peck Increment o valor do 1 Incremento na profundidade, e Peck Increment so os demais incrementos. O comando que determina o nmero de incrementos o Total Depth (Profundidade Total). Full Rectract Detph Este comando aplicado quando voc escolhe o ciclo PECK2. Nele determinado o valor da distncia do movimento de retrao. Esta retrao dada quando a furao alcana ou passa o valor de Full Retract. Assim a ferramenta retorna em movimento rpido at o valor de Full Retract IDepth. Offset Geralmente este comando usado ou com o ps-processador customizado ou para ciclos de Mandrilar. % of Calculated of Feed - Geralmente este comando no usado. Pode ser configurado somente quando usado o ciclo TAP ou TAP 2. Pode ser usado para modificar o tamanho da rosca concordando com a porcentagem que voce colocar. Com o Tool ID configurado com o estilo TAP, "% of Calculated Feed", ser "default" igual a 100. Se for menor do que este valor, ento pressione TAB, note como o valor de Z feedrate PM/PT so recalculados baseados na porcentagem que voce entrar. Este clculo baseado no comando Thread/Unit na pgina da ferramenta.

Total Depth

Profundidade Total de Furao, isto para qualquer ciclo.

Tip Already Included - Profundidade total do furo incluindo a ponta ou no. Chanfrer Diameter Este comando afeta na profundidade de furao de centro. (usando uma broca de centro ou no). A profundidade da furao calculada em funo do dimetro do chanfro. Entre com um valor menor do que o valor do dimetro da ferramenta configurado na pgina de ferramenta e pressione TAB. Note que o valor da profundidade total (Total Depth) recalculada automaticamente.
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Full Clearance Full Clearance aplicado quando voc seta Return Plane ou Last Point Return Plane igual a Full Clearance. Com Return Plane configurado FULL CLEARANCE o valor de Full Clearance determina a distncia desde a pea para a broca em movimento rpido. O Full Clearance sempre abslouto ao Z zero. Clearance Esta opo determina o valor de segurana da ferramenta na pea. Return Plane O Return Plane posio em Z, onde a ferramenta retrai entre furos na operao, e o posicionamento no inicio da operao. Return Plane tm 3 opes: CLEARANCE, FULL CLEARANCE, INITIAL CLEARANCE. Se voce escolher CLEARANCE, a broca retorna at o valor especificado pelo valor dado no campo clearance na pgina de operao de furao. Se voce escolher FULL CLEARANCE, a broca retorna at o valor especificado pelo valor dado no campo full clearance. Se voce escolher INITIAL CLEARANCE, a broca retorna at o valor especificado pelo valor dado no campo initial clearance. Last Point Return Plane Este comando trabalha da mesma maneira que o Return Plane, mas somente para o posicionamento aps o ultimo ponto na operao de furao. Miscellaneous Dwell Time Tempo de permanncia da ferramenta no furo (Geralmente a ferramenta espera no fim do furo). Reverse Se estiver acionado, as furaes so em sentido oposto ao PTOP Feature.

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THREADING CYCLE CICLO DE ROSCAMENTO

Thread Cycle

Thread Lead Passo da Rosca Lead Variation a mudana do valor do passo (Thread Lead) para cada revoluo. Por exemplo: Suponha que voc configure Thread Lead igual a 0.125 e Lead Variation igual a -0.1. Aps uma revoluo o passo atual seria menor igual a 0.124, aps 2 revolues o passo atual seria menor igual a 0.123, e assim decrescendo 0.1 aps cada revoluo. Threads / Lead Nmero de revolues no passo

Total Thread Depth Profundidade Total da Rosca. Se voc ter um Finish Stock (Sobre-Metal), a profundidade total inclui no Finish Stock. A profundidade medida a partir dos pontos de referncia selecionados para construir a rosca. Canned Cycle Ciclo Fixo da maquina. Este comando determina qual o ciclo da maquina ser usado. Vai depender dos ciclos que possue no seu ps-processador. Thread Cutting Mode ngulo de Corte da Rosca. Pode ser configurado OFF, LEFT, RIGHT, ou ZIG-ZAG. A seguir ilustraes mostrando cada um destes tipos num dimetro interno.

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Thread Angle ngulo da Rosca Clearance Espao de segurana para o posicionamento da ferramenta no fim da rosca at o inicio. Voc deve selecionar entre Calculate Depths ou Specify Depths. Se voc selecionar Calculate Depths, as opes a seguir voc ir colocar para o ESPRIT calcular a profundidade de cada passe.

Number of Passes Start Depth e Number of Passes so interativos, e calculados com base em sua escolha para nfeed Pattern , e o valor para a profundidade total. Modifique o valor da profundidade total e pressione TAB. Note que o nmero de passes automaticamente muda. Note que o nmero de passes automaticamente muda. Ou mude o nmero de passes e pressione TAB, e olhe o Start Depth mudar. Start Depth Profundidade do 1 passe da rosca. Baseado nos pontos de referncia de criao da rosca.

Infeed Pattern Estratgias de Usinagem. Voc possui 3 opes: EVEN UNTIL LAST Esta estratgia far passes iguais ao valor de Start Depth at um material igual ao mesmo Start depth . Este material final removido usando passes da seguinte maneira: start depth/2, start depth/4, start depth/8, start depth/8. O sobre-metal ento removido.

ALL EVEN Uma simples diviso da Profundidade Inicial (Start Depth) pela Profundidade Total (Total Depth). Ento os Passes so feitos at alcanar o finish stock.. Ento o finish stock removido.

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DECREASING

Use a seguinte frmula.

n o nmero do passe. Por exemplo, a profundidade do terceiro passe . A profundidade do quarto passe A profundidade do quinto passe e assim sucessivamente. Cada passe menor que o anterior. Isto at o finish stock ser alcanado. Ento finish stock removido.DECREASING como a ilustrao a seguir.

Stock for Finish

Determina a quantidade de material a ser removida no ultimo pass.

Finish Spring Passes Determina o nmero de passes gerados aps o finish stock. Para retirar o finish stock. Specify Depths profundidade. Advanced Thread Chanfering Aproach Mode Controle na aproximao em chanfro (ilustrao abaixo) e Retract Mode controla o retorno em movimento de chanfro. Approach Mode e Retract Mode pode ser configurado NONE, RAPID, FEED, ou LEAD. Se voc escolher NONE, no sero criados chanfros. Se voc escolher RAPID o movimento em chanfro vai ser rpido. Se voc escolher FEED, o movimento em chanfro vai ser em movimento de avano. Se voc escolher LEAD o movimento em chanfro sero usinados. Se voc escolher esta opo, voc deve selecionar cada profundidade e quantos passes para retirar esta

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Software CAM Esprit

Capitulo 1 Uso tpico

1. - Noes Bsicas 1.1 O ambiente de trabalho A janela do Esprit contm menus e barras de cones distribudas na parte superior, uma rea para trabalho grfico e uma rea de status com botes. Voc pode usar os menus ou os botes para acionar os comandos no Esprit. A rea de status provm as informaes sobre os comandos escolhidos e as aes requeridas para finalizar o comando. 1.2 Menus e botes Os menus esto dispostos ao logo da parte superior da janela. Voc pode selecionar um menu e ento selecionar um comando deste menu. Note que alguns comandos nos menus tem um atalho equivalente no teclado, como, Ctrl+C para cpia e Ctrl+S para salvar. Por exemplo, voc pode manter pressionado a tecla Ctrl e pressionar S para executar o comando Save.

Por padro algumas barras de cones so mostradas ao logo da parte superior da janela. Outras so mostradas a direita ou sobre a rea grfica. Para mover uma barra de cones, posicione o ponteiro do mouse sobre as duas linhas mostradas no incio da barra, pressione e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse, ento arraste a barra para a posio desejada. Para esconder ou mostrar uma barra, selecione o menu View e ento selecione Tool Bars. Para esconder ou mostrar as barras para as operaes de usinagem, selecione a barra que voc deseja, como por exemplo, SolidWire Gold, do menu Machining.

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1.3 Undo Se voc cometer algum engano no Esprit, selecione o cone Undo que se encontra na barra que fica no topo da janela. Em algumas circunstncias voc pode pressionar o cone Undo diversas vezes para desfazer as aes mais recentes.

1.4 A rea de trabalho Por padro, a rea de trabalho colocada na vista Top. O eixo X horizontal, o Eixo Y vertical e o eixo Z est saindo da tela em sua direo. Voc pode esconder ou mostrar os eixos XYZ selecionando o menu View. Para mudar para uma vista diferente, use o menu View Planes prximo ao canto superior direto da janela. Voc tambm pode adicionar novas vistas a lista selecionando cone que fica a esquerda do menu View Planes. o

Voc pode clicar com o boto direito do mouse na rea de trabalho para ativar um menu sensitivo ao contexto. Menus diferentes aparecem dependendo da ao corrente em uso. Voc tambm pode abrir vrias janelas no ESPRIT para ver diferentes vistas da mesma pea. Por padro aberta apenas uma janela quando um arquivo aberto. Para abrir mais janelas, selecione o menu Window e selecione New Window. Uma nova janela criada sobre a janela existente. Para arrumar a disposio das janelas, selecione Cascade, Tile ou Arrange Icons no menu Window. Todas as alteraes criadas em uma janela so atualizadas nas outras.

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1.5 A area de status A area de status localizada na parte inferior da janela. 1.5.1 rea de prompt A rea de prompt mostrada no lado esquerdo da rea de status. O Prompt guia voc atravs do que requerido para se completar um comando. Sempre preste ateno no prompt.

1.5.2 Dicas Quando voc move o mouse para cime de um cone, o nome o cone aparece em uma pequena janela. A descrio do cone tambm aparece abaixo da rea de prompt.

1.5.3 Tipo de mquina O tipo de mquina mostrado ao lado direito da rea de status. O tipo de mquina determinado pelo modo de usinagem que voc selecionou no menu Machining.

1.5.4 Unidade e coordenadas do cursor A posio do cursor dinamicamente mostrada quando voc move o cursor na rea de trabalho. Para mudar a unidade atual, selecione o menu Tools e selecione System Unit.

1.5.5 Cores e tipos de linhas O ESPRIT assume um padro de trabalho para cores e tipos de linhas para a criao dos vrios tipos de elementos, como, geometria, features e usinagens. Voc pode mudar a cor e o tipo de linha a hora que desejar.

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Para voltar ao uso do padro, selecione o menu Create e ento selecione Default Attributes

1.5.6 Seleo de Modos Voc pode selecionar os vrios modos mostrados a seguir e torna-los ligados ou desligados (on ou off). Quando um modo est ligado ele mostrado em preto. Quando o modo est em off ele mostrado em cinza.

SNAP : Por padro o modo SNAP ligado. Com o SNAP ligado o cursor reconhece os pontos mdios e extremos da linhas, e os centros dos arcos e crculos. Com o SNAP ligado: O cursor muda para O cursor muda para O cursor muda para Modo INT ligado: O cursor muda para Modo GRID ligado: O ESPRIT usa uma grade que configurada no comando Options, no menu Tools. Voc pode selecionar na tela somente os pontos sobre uma grade invisvel em resposta aos comandos de pontos, ngulos, distncias e outros que pedem interao com a rea de trabalho. Modo HI ligado: HI abreviao de HighLight, ou seja, destacado. Este modo ajuda voc a selecionar elementos quando a seleo difcil devido a grande proximidade entre os diversos elementos. Depois que um elemento clicado, o ESPRIT questiona esta a seleo correta ? e destaca o elemento. Se voc pressionar o boto direito do mouse, a resposta no, ento o ESPRIT pr-seleciona o prximo elemento. Se o boto esquerdo do mouse for pressionado a resposta sim e o elemento selecionado. quando est sobre a interseco de duas linhas quando est no final de uma linha. quando est no meio de uma linha quando est no centro de um arco ou crculo.

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1.5.7 Atalhos do teclado Os atalhos de teclado so equivalentes aos existentes no lado direito dos menus. Por exemplo, Ctrl+S pede que se mantenha pressionado o Ctrl e depois pressiona-se a tecla S. Os atalhos de teclado podem ser criados pelo usurio.

Atalhos padres do Windows Salvar Copiar Deletar Selecionar tudo Propriedades Novo Abrir Imprimir Ajuda Ajuda Contextual Limpa a tela Macros VBA Ctrl + S Ctrl + C Delete Ctrl + A Alt + Enter Ctrl + N Ctrl + O Ctrl + P F1 Shift + F1 F5 Alt + F8 Alt + F11

Atalhos padres do ESPRIT Selecionar Trocar seleo Mscara Mostra XYZ Mostra UVW Nova Janela Janelas em cascata Janelas lado a lado Janelas mveis Project Manager Zoom total Vista Top (XY) Vista Isomtrica Gerar programa CNC Work Plane Layers Vistas Ctrl + G Ctrl + W Ctrl + M Ctrl + Alt + X Ctrl + Alt + U Ctrl + Alt + W Ctrl + Alt + C Ctrl + Alt + T Ctrl + Alt + A F2 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

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2. Mscaras Mostra ou esconde diversos tipos de entidades Mantenha pressionado a tecla CTRL e pressione a tecla M ( Ctrl+M ) ou selecione o menu View e selecione Masks. Dentro da janela Masks, merque os itens que voc deseja que sejam mostrados e desmarque os que quer esconder. Existem trs nveis sendo Basic, Details e Tool Path. Basic Grupos de itens como geometria, superfcies, elementos, planos, etc.

Geometry Todos os elementos geomtricos Features Todas as features criadas Tool Path Todos os caminhos de ferramentas Annotation Todos os textos e cotas STL Model Todos os modelos de Stereolitografia importados Surfaces Todas as superfcies Curvas Todas as curvas Solid Todos os modelos slidos criados ou importados Composite Todas as composite surfaces criadas Element Numbers Mostra um nmero que corresponde ao elemento criado. Cada elemento tem um nmero que no se repete por arquivo, como um ndice. Work Plane Todos os itens que esto em um workplane. Parallel Planes Todos os itens que so paralelos aos workplane atual. WorkCoordinates Todos os workcoordinates criados

Details Elementos individuais como linhas, arcos, features, etc.

Point Todos os pontos Line Todas as linhas Circle Todos os crculos e arcos Dimension Todas as cotas Note Todos os textos

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Chain Feature Todas as features PTOP Todas as features de furos Lathe Stock Material bruto do torno na rea de trabalho. (no afeta a simulao) NURBS Curve Todas as curvas Surface Curve Todas as curvas derivadas de superfcies Curve Direction Seta que indica a direo da curva Spindles Placa do torno. (no afeta a simulao) Draft Conic Feature Feature cnica (mdulo solidwire apenas) Ruled Feature Feature Ruled (mdulo solidwire apenas) Land / Height features especiais (mdulo solidwire apenas)

Tool Path Elementos de usinagem usados no mdulo Free Form.

3Axis Type Usinagens 3D Tool Point-Axis Mostra os eixos da ferramenta Touch Point-Normal Mostra o ponto de contato da ferramenta com a superfcie EDM Technology Markers Tecnologias de EDM (mdulo solidwire apenas)

3. - Propriedades Os elementos criados no ESPRIT tem propriedades editveis. Elas so propriedades geomtricas como coordenadas X, Y e Z, comprimento e valor do raio. Tem propriedades de atributos como cor e tipo de linha. Tambm tem propriedades associativas como Layers, workplane e sub elementos no caso de uma feature. Todas as propriedades podem ser vistas em uma janela chamada Property Browser, mas nem todas podem ser editadas. Para mostrar o Property Browser, selecione Properties no menu View ou mantenha pressionado ALT e tecle Enter (Alt+Enter). Geralmente a janela aparece no lado esquerdo da rea de trabalho, mas voc poder mov-la para onde desejar.

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4. - Filtro de Seleo O filtro de seleo direciona o ESPRIT a reconhecer apenas um tipo de elemento.

Voc escolhe o tipo de elemento que o ESPRIT ir selecionar. Se voc escolher Line, somente as linhas e retas sero selecionadas na tela quando voc clicar com o Mouse. Os outros elementos, como os arcos, no sero selecionados.

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5. Configurao do ESPRIT Use as setagens no comando Options do menu Tools para definir as suas configuraes pessoais de trabalho. O comando Options tem as seguintes reas: Attibutes Cores e tipos de linhas Input Forma de entrada de dados Advanced Visualizao Machining Usinagens Workspace area de trabalho File Locations Arquivos de trabalho do ESPRIT

5.1 - Attibutes

Feature elemento Line Type Tipo da linha Line Weight espessura da linha Color Cor do elemento

No afeta os elementos j criados.

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5.2 - Input

Promp for Z Value pergunta o valor da coordenada Z para todos os elementos a serem criados. Se desligado o valor sempre zero. Enable grid mode O modo GRID ligado quando um novo arquivo criado. Show template dialog Quando um novo arquivo vai ser criado, mostra a janela dos templates para configuraes j definidas. Line 2 always bounded Linha por dois pontos tem seu comprimento definido por estes dois pontos. Se desligado a linha passa a ser infinita. Bold Printer output impresso em negrito. Grid Parameters (dx, dy, dz, angle e radius) valor do deslocamento do mouse na rea grfica nas coordenadas X, Y e Z, nos ngulos e para os raios dos crculos. Planar creation As features sempre sero planas. Se desligado permite a criao de features 3D sobre geometria. Gap Tolerance O valor colocado aqui define o que plano. Deslocamentos em Z abaixo desse valor considerado plano. Usado para a criao de features

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5.3 Advanced

Surface/solid Tolerance Preciso para a criao de superfcies e Slidos Surface Wireframe Grid Nmero de linhas da representao visual em wireframe de uma superfcie. First Direction na horizontal e Second Direction na vertical. Tolerance Valor da preciso de criao de geometria sobre elementos 3D importados. Uma curva criada pode estar fora dentro deste valor. Tangenty deviation at este valor de tolerncia a geometria ser considerada tangente. Segments Only Para aproximar uma geometria de um elemento 3D o ESPRIT usa arcos e linhas. Se esta opo for marcada sero usadas apenas linhas. Vertical Wall Abaixo desse valor de inclinao uma face considerada vertical. Min Radius Valor do menor raio que poder ser criado no ESPRIT Max radius Valor do maior raio que poder ser criado no ESPRIT Min Arc length Valor do menor comprimento de arco criado no ESPRIT Min Seg length Valor do menor comprimento de linha criado no ESPRIT.

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5.4 Machining

Icons Mostra os cones nas pginas de tecnologia Custom Page Mostra uma folha a mais nas pginas de tecnologia para uso de valores customizveis. Shown Surfaces Arrows Mostra nos elementos de superfcies uma seta que indica o lado positivo desta superfcie. Somente o comando de Z-level utiliza estas setas como referncia para um tipo de estratgia.

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5.5 Workspace

Shading Resolution Qualidade da imagem mostrada na tela. No tem influncia na usinagem. Wire Frame Resolution Qualidade da geometria mostrada na tela. No tem influncia na usinagem Rotation Animation Tempo que dura uma animao de reposicionamento de uma vista. Display XYZ e UVW Axis ligam e desligam a visualizao destes eixos. Fast Rotate diminui a qualidade da imagem na rotao na tela para ganhar velocidade. No tem influncia na usinagem Refresh Rate Tempo de regenerao da tela.

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5.6 File Location

Esta folha define a localizao dos arquivos utilizados pelo ESPRIT. Aps a configurao dos itens desejados o ESPRIT utilizar as novas setagens apenas para o arquivo aberto. Quando for iniciado um novo arquivo o ESPRIT retorna as configuraes padres. Para salvar as configuraes como um padro pode-se usar o boto Default. Para retornar o ESPRIT para as configuraes padro de instalao, usa-se o boto Default.

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6. - Abrindo e salvando arquivos Use os seguintes comandos na barra de ferramentas ou no menu File para abrir ou salvar os arquivos do ESPRIT Novo Cria um novo arquivo no ESPRIT. Se existe um arquivo aberto este arquivo ser automaticamente fechado para a criao de um novo arquivo. A janela de templates aparecer para que voc possa escolher alguma condio pr-definida. Open Abre um documento existente ou importa um arquivo neutro de outro software. Os arquivos que podem ser importados pelo ESPRIT esto na lista a seguir: Tipo de Arquivo ESPRIT Files (*.esp) ESPRIT/X Files (*.src) IGES Files (*.igs) DXF Files (*.dxf) DWG Files (*.dwg) VDA Files (*.vda) ACIS Files (*.sat) Parasolid Files (*.x_b) Parasolid Files (*.x_t) Solid Edge Files (*.par) Solid Edge Files (*.psm) Solid Works Files (*.sldprt) ESPRIT template Files (*.est) Tool Geometry Files (*.ect) ESPRIT/W Files (*.esw) STEP (AP203) Files (*.step) STEP (AP214) Files (*.stp) Descrio Arquivo nativo do ESPRIT Arquivo do ESPRIT verso X Arquivo neutro Arquivo neutro Arquivo nativo AutoCAD Arquivo neutro Arquivo neutro Arquivo neutro binrio (UNIX) Arquivo neutro Arquivo nativo SolidEdge Arquivo nativo SolidEdge Arquivo nativo SolidWorks Arquivo template do ESPRIT Arquivo ferramenta do ESPRIT Arquivo do ESPRIT verso W Arquivo neutro Arquivo neutro Usado para

Superfcies 3D Geometria 2D Geometria 2D Superfcies 3D Slidos em 3D Slidos em 3D Slidos em 3D Slidos em 3D Slidos em 3D Slidos em 3D

Superfcies 3D Superfcies 3D

Save Salva um arquivo ou exporta em um dos tipos de arquivos suportados. Os arquivos que podem ser exportados pelo ESPRIT esto na lista a seguir: Tipo de Arquivo ESPRIT Files (*.esp) IGES Files (*.igs) DXF Files (*.dxf) Parasolid Files (*.x_b) Parasolid Files (*.x_t) STEP (AP203) Files (*.step) ACIS Files (*.sat) Bitmap Files (*.bmp) ESPRIT template Files (*.est) Tool Geometry Files (*.ect) Descrio Arquivo nativo do ESPRIT Arquivo neutro Arquivo neutro Arquivo neutro binrio (UNIX) Arquivo neutro Arquivo neutro Arquivo neutro Arquivo Imagem Arquivo template do ESPRIT Arquivo ferramenta do ESPRIT Usado para Superfcies 3D Geometria 2D Slidos em 3D Slidos em 3D Superfcies 3D Slidos em 3D figuras

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7. - Origem O ESPRIT tem uma origem definida para que as coordenadas do programa CNC gerados saiam de acordo com a posio da pea na mesa da mquina. Quando voc importa um arquivo de outro software, pode ser que esta posio no esteja de acordo com o que voc deseja. Ento temos no ESPRIT ferramentas para ajustar esta origem. 7.1 Move P0 Move a origem dos sistemas de coordenadas XYZ para um ponto selecionado. P0 o nome do ponto 0, conhecido como Origem. Para ver este nome na tela, abra o comando Mask e marque a opo Element Numbers na folha Basic. No menu Edit, selecione Move P0 e selecione o ponto desejado. A origem move-se para este novo local. Veja o exemplo a seguir:

Desenho importado de outro software que tem a origem fora da geometria da pea.

Nova posio da origem aps o comando Move P0.

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8. - Planos de trabalho ( workplanes ) Planos de trabalho so sistemas de coordenadas temporrios que mostram a posio dos eixos UVW. A localizao e orientao dos eixos UVW tem ao na criao dos elementos. Planos de trabalho tambm disponibilizam a possibilidade de se trabalhar em planos diferentes do XY. Por exemplo se voc quiser desenhar nas faces de um cubo, isso s possvel atravs do uso dos planos de trabalho. O comando que cria e manipula os planos de trabalho est localizado no canto superior direito da janela do ESPRIT. Comando WorkPlanes

Para se usinar uma face de uma pea posicionada com mquinas de 4 e 5 eixos, definimos um plano de trabalho na face que queremos usinar.

8.1 Os eixos UVW Para mostrar os eixos UVW selecione UVW axis no menu View ou pressione Ctrl+Alt+U

Use o comando Workplane para mudar a orientao dos eixos UVW para uma posio prdefinida.

Na posio padro, U paralelo a X, V paralelo a Y e W paralelo a Z. As seguintes posies esto pr-definidas:

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Para criar um Plano de trabalho pressione F10 no teclado ou acione o comando barra de cones.

na

Voc tambm pode definir as aes sobre os planos de trabalho clicando com o boto direto do mouse sobre o plano desejado. As aes so as seguintes: Active Ativa o plano de trabalho. New cria um novo plano de trabalho com a posio dos eixos definida na tela. Delete Apaga um plano de trabalho. Todas as usinages e features definidas neste plano de trabalho sero apagadas tambm. Replace Substitui o plano de trabalho pela posio dos eixos definidos na tela. Atualiza as usinagens e features. Properties Opes de visualizao.

8.2 Posicionando os eixos UVW Voc pode reposicionar os eixos UVW usando os comandos da barra de cones Modify Work Plane. A barra Modify Work Plane mostrada automaticamente quando o comando WorkPlane selecionado. Para selecionar o comando WorkPlane entre no menu Edit e selecione a opo Work Plane. A barra a seguir aparece na tela.

WorkPlane from geometry Cria um Workplane atravs da seleo de geometria na tela. As opes podem ser: pontos duas retas um ponto e uma reta um circulo

A primeira seleo define a direo e sentido do eixo U. A direo V sempre perpendicular direo U.

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Parallel WorkPlane Move o plano de trabalho paralelamente aos eixos U, V e W ativos na tela. Pode-se mover somente um eixo ou at os trs ao mesmo tempo. Translate WorkPlane Move o plano de trabalho paralelamente aos eixos X, Y e Z. Pode-se mover somente um eixo ou at os trs ao mesmo tempo. Rotate WorkPlane Rotaciona o plano de trabalho ao redor de uma linha ou segmento existente na tela. O sentido de giro pode ser definido como horrio ou anti horrio atravs do valor positivo e negativo. Rotate UVW Rotaciona o plano de trabalho ao redor dos eixos U, V e W. O sentido de giro pode ser definido como horrio ou anti horrio atravs do valor positivo e negativo. Pode-se girar somente um eixo ou os trs ao mesmo tempo. Symmetry WorkPlane Move os eixos UVW simetricamente a outro plano definido na tela. O plano de espelho pode ser definido atravs de geometria ou entrando-se com o nome do plano quando solicitado. Depois de reposicionado o plano de trabalho, entre no comando WorkPlane e crie o plano de trabalho com a opo New.

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9. Grupo Use o comando de grupo para selecionar um ou mais elementos. Voc pode manipular estes elementos como um grupo. 9.1 Agrupando elementos Antes de agrupar os elementos, pressione a tecla ESC para sair de qualquer comando que ainda estiver ativo. Para selecionar um elemento apenas clique no elemento Para selecionar elementos clicando um a um mantenha a tecla Ctrl pressionada. Para selecionar todos os elementos de um perfil, mantenha a tecla Shift pressionada e clique sobre um elemento do perfil. Para adicionar elementos de um perfil a um grupo mantenha as teclas Ctrl e Shift pressionadas e clique sobre o perfil. Para inverter a seleo, tornando os elementos no agrupados em agrupados e vice e versa, mantenha a tecla Ctrl pressionada e tecle W (Ctrl+W). Clique com o boto esquerdo do Mouse e mantenha-o pressionado enquanto abre um janela para agrupar os elementos. Todos os elementos que passam pela janela sero agrupados. Para agrupar todos os elementos da tela mantenha pressionado a tecla Ctrl e pressione a tecla A (Ctrl+A) Para abrir um janela especial de agrupamento por layers mantenha pressionado a tecla Ctrl e pressione a tecla G (Ctrl+G). Para desagrupar todos os elementos, simplesmente clique na rea de trabalho.

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10. Copy/Move O ESPRIT permite a manipulao de elementos na tela. Este recurso trs grande vantagem quando se tem geometrias e usinagens que se repetem. O comando copy/move s acessvel quando se tem pelo um elemento agrupado. Pode ser acionado pelo menu Edit, opo copy. Pela combinao de teclas Ctrl+C ou pela barra de cones mostrada a seguir:

Depois de acionado aparece uma janela como a mostrada a seguir. As opes podem ser escolhidas na janela e aparecem de acordo com os elementos selecionados.

Move Move os elementos do grupo. Copy No afeta o grupo atual e cria novos elementos Number of copies Nmero de duplicatas geradas para a opo Copy Add Copies To Group Cria as cpias e as adiciona no grupo

10.1 - Transformation Type Translate Move ou copia um grupo de acordo com deslocamentos incrementais nas coordenadas X, Y e Z. Se voc optar por usar dois pontos, as coordenadas X, Y e Z no sero usadas e voc deve escolher um ponto de origem e um de destino na tela. Rotate Move ou copia um grupo atravs da rotao ao redor de um eixo ou ponto. A rotao pode ser 2D ou 3D. Symmetry Move ou copia um grupo criando um espelho dos elementos agrupados. Deve ser usado para se espelhar geometria em 2D. No caso de Features, pode se escolher se o sentido vai permanecer inalterado aps o comando com a opo Keep Same Feature Direction. Scale Move ou copia um grupo aplicando um fator de escala. Pode ser um fator global ou um diferente para cada eixo. Mirror Move ou copia um grupo de elementos criando um espelho sobre um plano. Este comando deve ser usado somente para espelhamento em 3D. Project Move ou copia elementos de um grupo criando uma projeo dos mesmos sobre um plano escolhido. O plano pode ser escolhido em uma lista ou criado por seleo de geometria na tela. A opo Project Normal faz a projeo perpendicular ao plano de destino. Attribute Move ou copia um grupo mudando sua cor, seu tipo de linha ou seu layer. Extrude Cria somente uma cpia do grupo, como no translate, e conecta os finais de cada elemento com uma linha, criando a iluso de uma geometria em 3D.
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Offset Cria o offset de uma ou mais features ou de uma nica superfcie NURBS Reverse Muda a direo de um grupo de elementos direcionais como features, PTOPs e curvas NURBS. Smash Cria geometria sobre diversos elementos agrupados. Para slidos cria superfcies ou wireframe. Para Features cria geometria. Para modelos STL cria as arestas em 3D. Rest Material Cria features fechadas nas reas designadas como no usinadas dentro de um grupo de features. Optimize Cria uma nova superfcie ou curva reduzindo o tamanho do arquivo. A Otimizao reduz o nmero de pontos usados para criar a superfcie ou curva, mantendo a preciso baseado nos valores entrados na janela. Align Plane Move ou copia um grupo de usinagens ou elementos de uma posio para outra, alinhando pelos eixos UVW da posio inicial e final do movimento. Dois planos so necessrios para esta operao. Curve Approximation Converte um grupo de curvas NURBS e curvas de superfcies em geometria de acordo com a preciso e parmetros entrados na janela. Work Coordinate Move ou copia os elementos agrupados de um sistema de coordenadas para outro.

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11. Layers Os Layers so usados como elementos auxiliares de organizao. Servem para criar divises entre diversos elementos de forma a deixar o arquivo limpo para um uso posterior. Tambm podemos nos Layers colocar os elementos de uma forma dividida para tornar mais fcil sua manipulao. Por exemplo podemos ter um layers para a geometria, um layers para as features e outro para as usinagens. Desse modo podemos esconder o layer das usinagens para termos uma viso melhor do desenho. A janela dos layers pode ser acessada pela tecla F11, pelo menu View, opo Layers ou pelo cone na barra de cones. A janela de Layers mostrada a seguir:

Current Ativa o Layer. Pode ser feito dando dois cliques sobre o nome do Layer. O layer ativo est destacado em vermelho. New Cria um novo Layer. Delete Apaga os Layer. Todos os elementos do layer tambm sero apagados. Rename Muda o nome do Layer.

Para esconder um layer basta desmarca-lo na lista. Se o layer ativo for desmarcado, os elementos criados no aparecero at que o layer seja colocado como visvel.

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12. Geometria No menu Create, voc pode selecionar Unbounded and Bounded Geometry. A geometria Unbounded continua ou infinita, como crculos, linhas e elipses. A Geometria Bounded limitada como segmentos, arcos e elipses parciais. Quando se seleciona Unbounded ou Bounded geometry no menu Create voc tem disponvel os seguintes comandos de manipulao de geometrias. 12.1 Point Cria um ponto. As opes de criao so:

Snap Posio na tela e clica-se com o mouse. Intersect Na interseco de dois elementos. Cartesian/Center Por coordenadas cartesianas ou no centro de um crculo. Distance uma distancia ou porcentagem sobre um segmento ou arco. Polar ngulo e raio.

12.2 Line 1 Cria uma linha baseado em um elemento. As opes de criao so: Ponto e ngulo Tangente a um crculo ou arco e ngulo Paralela a outra linha

12.3 Segment 1 Cria uma linha baseado em um elemento. As opes de criao so: Ponto e ngulo e comprimento Tangente a um circulo ou arco, ngulo e comprimento Paralela a outra linha com o mesmo comprimento da linha original.

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12.4 Line 2 Cria uma linha infinita baseada em dois elementos. As opes de criao so: Dois pontos Tangente a um crculo ou arco com segundo ponto definido por tangente a outro circulo ou outro ponto Perpendicular a outra linha com final definido por um ponto.

12.5 Segment 2 Cria uma linha baseada em dois elementos. As opes de criao so: Dois pontos Tangente a um crculo ou arco com segundo ponto definido por tangente a outro circulo ou outro ponto Perpendicular a outra linha com final definido por um ponto.

12.6 Circle 1 Cria um circulo baseado em um elemento. As opes de criao so: Centro e raio Concntrico a outro crculo

12.7 Arc 1 Cria um arco baseado em um elemento. As opes de criao so: Centro, raio, ngulo inicial e ngulo final Concntrico a outro crculo

12.8 Circle 2 Cria um crculo baseado em dois elementos. As opes de criao so: Dois pontos e raio Tangente a dois elementos e raio Tangente a um elemento e passando por um ponto e raio

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12.9 Arc 2 Cria um arco baseado em dois elementos. As opes de criao so: Dois pontos e raio. Os pontos so entrados no sentido anti-horrio. Tangente a dois elementos e raio

12.10 Circle 3 Cria um crculo baseado em trs elementos. As opes de criao so: Trs pontos Tangente a trs elementos Qualquer combinao entre pontos e elementos.

12.11 Arc 3 Cria um arco baseado em trs elementos. As opes de criao so: Trs pontos Tangente a trs elementos Qualquer combinao entre pontos e elementos.

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12.12 Ellipse 1 Cria uma elipse aberta ou fechada. Para criar uma elipse o ESPRIT solicitar as seguintes informaes:

Centro ngulo do eixo maior Raio maior Raio menor

Quando se cria uma Elipse Bounded ser solicitado tambm os valores dos ngulos inicial e final. 12.13 Fillet/Chamfer Cria um chanfro ou um raio entre dois elementos. As opes de criao so: Fillet Cria um raio entre dois elementos

Chamfer Cria um chanfro entre dois elementos

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12.14 Keep O comando Keep serve para cortar uma linha que cruza um outro elemento. O corte sempre at a interseco dos elementos. O Keep mantm a parte da linha onde foi clicado com o Mouse.

O comando Keep tambm serve para transformar geometria Bounded em geometria Unbounded. Para isso basta manter a tecla Shift pressionada e usar o Keep. No caso segmentos esta ao gera uma linha infinita. Para arcos so gerados um crculo. 12.15 Trim O comando Trim remove a parte da linha clicada com o mouse na interseco com um ou mais elementos.

12.16 Point Array O comando de Point Array serve para se criar matrizes de pontos. As opes de criao so mostradas a seguir:

Se a opo Create Ptop Feature for marcada o comando cria uma feature de furao sobre a matriz criada.

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12.17 Horizontal/Vertical Line O comando Horizontal/Vertical Line serve para criar sequncias de linhas horizontais e verticais, paralelas aos eixos X e Y. As linhas criadas so infinitas.

12.18 Retangle Cria um retngulo. As opes de entrada de dados so sempre dois pontos. O retngulo sai com a horizontal sempre alinhada com o eixo X. 12.19 Polygon Cria um polgono

Dimeter = Dimetro do crculo que controla a dimenso do polgono. OD = O polgono est dentro do crculo de controle. ID = O polgono est fora do crculo de controle Base angle = ngulo de alinhamento. Sides = Nmero de lados do polgono. Deve ser no mnimo 3.

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13. Features Features so usadas como o bsico de uma operao de usinagem. Elas contm propriedades da usinagem como o lado de corte, o sistema de coordenadas usado, o plano de trabalho, a direo de corte. Quando se cria uma operao de usinagem geralmente o ESPRIT solicita que seja identificado uma Feature. Para de criar uma Feature temos as seguintes opes de comandos: 13.1 Manual Chain Manual Chain Voc pode criar um Chain Feature manualmente selecionando os elementos existentes e, se o SNAP estiver ligado, voc tambm pode clicar na tela ou sobre os elementos. 13.1.1 - Criando uma Feature fechada por pontos Clica-se em quatro pontos na seqncia 1, 2, 3, 4 e novamente 1

13.1.2 - Criando uma Feature aberta por pontos Clica-se em quatro pontos na seqncia 1, 2, 3 e 4 e ento encerra-se o comando com o Cycle Stop.

13.1.3 Reabrindo uma Feature para edio Uma feature pode ser Re-aberta para edio simplesmente clicando-se no cone de manual Chain e selecionando-se a Feature. Com a feature aberta pode-se continuar selecionando elementos ou usar o cone Move Back para retornar a algum ponto da mesma. 13.2 - AutoChain Auto Chain Cria uma feature automaticamente em perfis fechados ou abertos. Quando se usa o comando AutoChain para criar uma feature, todos os elementos entre o ponto inicial e final selecionado so adicionados na feature. Uma feature usada para muitos propsitos dentro do Esprit, sendo a principal, a criao de usinagens. Uma Chain Feature define o ponto incial, final e sentido da usinagem.

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Quando existe um pequeno GAP (abertura) entre os elementos selecionados, voc pode especificar o mximo GAP permitido com o comando Tool, Options. Quando o GAP maior que o valor setado em Gap Tolerance, features separadas so criadas. Se o GAP for menor que o valor setado em Gap Tolerance, um segmento criado para unir os elementos.

13.2.1 Criando uma Chain feature em um perfil fechado ou aberto. 1) 2) 3) 4) Selecione o comando AutoChain Selecione o ponto inicial da feature. Selecione o prximo elemento que define a direo e sentido da feature Selecione o ponto final. Se for o mesmo ponto que o inicial o comando se encerra automaticamente, se for diferente clique em cyclestop.

Uma seta aparecer no meio da feature indicando a direo e sentido. 13.2.2 Criando uma Chain feature em grupos de elementos. 1) Agrupe todos os elementos que compem a feature. 2) Clique no comando AutoChain. 13.2.3 Criando um Chain feature em curvas Para se criar uma chain feature em curvas NURBS elas devem estar agrupadas antes de voc selecionar o comando AutoChain. 13.2.4 Criando Chain feature sobre slidos e Superfcies. Se voc deseja criar features sobre as arestas de um slido ou modelo STL, voc deve extrair as arestas como wireframe e ento criar as features com esta geometria. Para extrair as arestas dos slidos ou modelos STL veja o comando Smash. Para extrair arestas de uma superfcie veja o comando Element to curve. Para criar chain features sobre slidos Freeform veja o comando Face Profiles.

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13.3 Face Profiles Face Profile. Cria uma feature sobre a face de um slido. Os elementos selecionados na face definem se a feature ser aberta ou fechada. Quando um loop em uma face de cima selecionado, Face Profiles assume a profundidade como positiva para baixo. Quando um loop em face de baixo selecionado, a profundidade negativa no sentido para cima. A usinagens criadas sobre estas features assumem automaticamente os sentidos positivos e negativos da profundidade e fazem o giro automtico da mesa caso exista.

13.3.1 Criando uma Feature com Face Profile 1) selecione o comando Face Profiles 2) Selecione as arestas no slido 3) Clique OK

O dialogo profile atualizado a cada elemento selecionado. Voc pode eliminar um elemento da lista, clicando sobre ele e pressionando a tecla delete do teclado.

O resultado deste exemplo a criao de uma feature aberta.


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Abaixo esto alguns exemplos de elementos selecionados e a features criadas.

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13.3.2 Criando um Face profile que inclui furos. 1) Na barra de cones de features escolha o comando Feature Parameters. 2) Coloque o valor do mnimo e mximo dimetro de furo que o ESPRIT reconhecer. Certifique-se de que Make Hole Features est marcado.

3) Clique em OK 4) Na barra de cones selecione o comando Face Profile. 5) Selecione a face do slido que contm os furos. A face e os furos ficaro destacados.

6) Clique em OK para criar as chain features de perfil e os furos

Somente um furo mostra a representao do furo. O Crculo superior representa o chanfro.

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13.3.3 Criando Features em faces freeform 1) Na barra de cones selecione Face Profile 2) Selecione a face 3D e clique em OK.

Os furos contidos na face so automaticamente identificados e criado um loop por furo. Para a criao de feature de furo (PTOP) veja o comando Holes. Se for criado uma feature na face inferior do exemplo acima, o ESPRIT identifica a altura mxima dessa pea.

13.3.4 Criando Features de perfil. O comando Face Profile pode ser usado para reconhecer diversos tipos de perfis e arestas. Abaixo seguem exemplo de seleo e seus resultados. Perfil externo da pea:

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Perfil interno da pea:

Cavidades:

Arestas:

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13.4 Reconhecimento de features com ngulo de sada (Draft Features) Este comando usado apenas para os usurios do mdulo de usinagem Wire EDM para mquinas de eletro eroso a fio. Draft Features. Cria uma feature com 2 ou 4 eixos automaticamente de uma geometria wireframe agrupada. O ESPRIT usa o reconhecimento para determinar se uma geometria ser usinada com 2 ou 4 eixos em uma mquina de eletro eroso a fio. Baseado em regras e opes o ESPRIT determina o ponto inicial, final, entrada e sada do fio, tipo de cantos e tipos de ngulos. Antes de usar o comando necessrio ter: Uma geometria wireframe que forma um perfil superior, um perfil inferior e pelo menos um elemento ligando estes dois perfis. Se voc deseja criar esta feature de um slido, voc deve primeiro extrair as arestas como Wireframe. Tome cuidado para colocar a tolerncia de criao do wireframe bem pequena para evitar a criao de GAPS (aberturas).

O comando Draft Feature Recognition vai criar uma feature com perfis abertos ou fechados que voc deseja usinar. Dependendo da geometria o ESPRIT criar uma Draft Conic Feature para 2 eixos ou uma Ruled Feature para 4 eixos. 13.4.1 - Reconhecimento de features 2 eixos. Quando o ESPRIT reconhece uma pea 2 eixos, uma Feature Draft Conic criada. Este tipo de feature contm propriedades para a parte vertical de uma matriz e o ngulo de sada da parte inclinada.

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13.4.2 Reconhecimento de features 4 eixos Quando o ESPRIT reconhece uma pea 4 eixos uma Ruled Feature criada. Este tipo de feature contm as propriedades do perfil XY, do perfil UV e a sincronizao entre os dois perfis.

Mensagens de erros Quando o ESPRIT no consegue criar a feature por um problema com a geometria selecionada, uma janela de erros aparece. Voc pode clicar sobre o erro na janela para ver exatamente porque a criao da feature falhou. As geometrias que causaram o erro sero destacadas na tela em vermelho.

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Na ilustrao anterior, um elemento duplicado causou o erro. O segmento est destacado para ajudar voc a localizar o erro e corrigir o problema. Outra causa comum de erros em geometria so os pequenos GAPs ( aberturas ) onde as linhas devem se encontrar para formar um vrtice. Isso pode acontecer se o valor da tolerncia for muito grande quando voc extraiu as arestas com o comando Copy, Smash. Coloque ento um valor menor e tente novamente. Um erro tambm ocorre se voc tentar criar um Punch/Die com perfis abertos. 13.4.3 Criando uma Feature Draft Conic ou Ruled O comando Draft Feature Recognition est disponvel apenas para o mdulo Wire EDM para as seguintes mquinas: Genereic (new strategies), Charmilles, Charmilles-Fanuc, Charmilles-Millenium ou Sodick. 1) Agrupe todos os elementos que voc quer incluir na feature 2) Na barra de cones Features, selecione Draft Feature Recognition. Um dialogo de criao aparece. Se a linha que liga os dois perfis (Match line) no for encontrada, uma mensagem de erro aparece. 3) Na janela de propriedades escolha o tipo de feature que voc quer criar, a direo, o ponto inicial e a forma de entrada e sada. 4) Na pgina Rules (regras) defina a regra de criao desta feature 5) Selecione OK. A feature criada e adicionada ao Project Manager (F2). 13.4.4 Criando uma Feature Ruled em geometria no planar. Antes de iniciar assegure-se que a opo de criao planar para Features est desligada no comando Options do menu Tools.

1) Crie duas Chain Features, uma para o perfil Superior (UV) e outra para o perfil Inferior (XY). Se a geometria contm Match Lines, mude a visualizao para a vista Front e agrupe as match lines, colocando-as em um layer separado. Desligue a visualizao do layer e crie as features dos dois perfis 2) Crie pelo menos uma Match line conectando os dois perfis. Quanto mais linhas melhor. 3) Selecione no Feature Manager mantendo a tecla CTRL pressionada os perfis superior e inferior. recomendado que essa ao seja feita pelo Feature Manager e no pela rea de trabalho porque, se o agrupamento conter elementos no necessrios a criao da Feature vai falhar.
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4) Mantendo ainda a tecla CTRL presssionada selecione as match lines na rea de trabalho.

5) Na barra de cones de Features selecione Draft Feature Recognition. A janela de criao aparece. 6) Coloque Start Point Strategy na opo Position a clique na seta de seleo, ento selecione o ponto inicial um para cada feature, nas duas features que so os perfis. Se a Strategy colocado na opo Auto Midle ou Auto Edge a criao da Ruled Feature ir falhar. 7) Se necessrio escolha as regras adicionais na folha Rules. 8) Selecione OK. A feature Ruled criada com a posio do perfil UV no ponto mais alto da pea. O perfil XY criado no ponto mais baixo da pea.

13.4.5 Opo da janela Draft Feature Recognition

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13.4.5.1 - Folha Draft Features Properties Quadro Draft Features Properties Part Type: Escolha o tipo de feature que voc quer criar. Esta setagem define o posicionamento da entrada e sada em relao ao ponto inicial da feature. Quando escolhido Punch ou Die os perfis superior e inferior devem ser fechados. Quando escolhido Open Left ou Open Right os perfis devem ser abertos. Caso contrrio aparecer um erro. Punch: Para Puno. A entrada e sada criada do lado de fora da feature. Die: Para Matriz. A entrada e sada criada do lado de dentro da feature. Open Left: Para perfil aberto. A entrada e sada criada do lado esquerdo da feature. Open Right: Para perfil aberto. A entrada e sada criada do lado direito da feature Direction : Escolha a direo da feature CCW: Sentido anti-horrio CW: Sentido horrio Priority: A ordem que o ESPRIT usa para reconhecer uma feature. Draft Conic Only: Cria somente feature para mquinas 2 eixos com inclinao constante. Draft Conic Then Ruled: Se possvel cria as features para as mquinas com 2 eixos, se no, cria as features para mquinas de 4 eixos. Ruled Only: Cria somente feature para mquinas com 4 eixos. Auto Match Lines: Especifica para o Esprit criar Match Lines automaticamente. None: Sero usadas somente as do wireframe One to one: Cada vrtice do perfil de cima ser ligado com seu correspondente no perfil de baixo. S deve ser usado se o nmero de elementos do perfil de cima for igual ao do perfil de baixo.

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Quadro Start Point Strategy: Escolha a localizao do ponto inicial na feature. Auto Midle: O ponto inicial criado no ponto mdio de uns dos perfis baseado na sincronizao das match lines. Se o tipo de pea for Die (Matriz) o menor perfil usado. Se a pea for Punch (puno) o maior perfil usado. Auto Edge: O ponto inicial criado em uma aresta apropriada escolhida pelo ESPRIT. Position: Voc escolhe o ponto inicial clicando na tela ou preenchendo as coordenadas no campo Start Point X Y Z. Quadro Lead-In / Lead-Out Lead-In Type: Escolha a orientao da entrada em relao ao ponto inicial e sentido da feature. Normal: perpendicular ao perfil Tangent: Tangente ao perfil Position: Em um ponto escolhido pelo usurio na tela ou digitando-se as coordenadas. Lead-Out Type: Escolha a orientao da entrada em relao ao ponto inicial e sentido da feature. Normal: perpendicular ao perfil Tangent: Tangente ao perfil Position: Em um ponto escolhido pelo usurio na tela ou digitando-se as coordenadas. 13.4.5.2 Rules Quadro General Rules Primary Profile on Top: Esta regra se aplica somente quando os perfis contm os mesmos nmeros de elementos e a geometria no tem a parede vertical da vida (Land) da matriz. Por padro, o perfil com o menor nmero de elementos usado como perfil primrio. Quando a geometria contm a vida (Land), o perfil da vida define o perfil primrio. Quando o perfil superior e inferior conter o mesmo nmero de elementos, voc pode escolher qual vai ser o perfil primrio. Escolhendo NO, o perfil primrio criado em baixo. Escolhendo YES, o perfil primrio criado em cima.

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Check Corner Blend Tangency: Quando colocado em YES, o ESPRIT analisa a geometria e corrige automaticamente os cantos caso estejam incorretos. Esta opo usada quando um modelo slido contm unies em cantos que no so esto tangentes. Treat Constant Fillet as ISO: Esta opo aplica-se apenas a features criadas de modelos slidos. Quando a escolha YES, um raio constante criado no slido e ser reconhecido pelo ESPRIT na usinagem. O valor do raio ser o mesmo no perfil superior e inferior. Esse tipo de raio chamado ESPRIT ISO. Treat Variable Fillet as Programmable: Esta opo aplica-se apenas a features criadas de modelos slidos. Quando a escolha YES, um raio varivel criado no slido e ser reconhecido pelo ESPRIT na usinagem. O valor do raio ser escolhido pelo usurio no perfil primrio e no perfil oposto. Quadro Miscellaneous Linear Tolerance: Entre com o mximo desvio permitido para as match lines. Geralmente as match lines aparecem como linhas retas. Algumas vezes as linhas podem ser criadas curvas por causa da sincronizao dos perfis. Esta setagem controla o quanto as linhas podem desviar da condio ideal que reta. Por exemplo, imagine dois crculos de mesmo raio ligados por uma match line. Devido a tolerncia de criao da Draft Feature, pode ser que essa linha saia um pouco incllinada. Aumentando-se a tolerncia neste campo voc elimina a mensagem de erro Expecting a straight line here (esperado uma linha reta aqui). Display Error Massages: Se escolhido YES sempre que ocorrer um erro o Esprit mostra uma janela avisando porque no consegue criar a feature.

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13.5 Criando Feature de pontos PTOP Manual PTOP ( Point To Point ) Manual PTOP. Cria uma feature de pontos. Voc pode criar uma feature PTOP manualmente selecionando os pontos na tela individualmente ou agrupando os mesmos. Voc tambm pode usar o Manual PTOP para re-abrir uma PTOP existente e acrescentar ou remover mais pontos. As Features PTOP so muito usadas para a criao de usinagens de furos. O comando Holes tambm cria features PTOP para a gerao de furos individuais. 13.5.1 Criando uma PTOP Manualmente. 1) Na barra de cones de features escolha Manual PTOP 2) Selecione os pontos na tela. Os pontos no devem gerar um perfil fechado pois ser feito duas vezes o furo inicial. 3) Aps a seleo clique em CycleStop.

Se for necessrio excluir um ponto, ou acrescentar um ponto, isso pode ser feito com a barra de cones Edit Features. 13.5.2 Criando uma PTOP com elementos agrupados. 1) agrupe os elementos que se deseja incluir em uma PTOP.

2) Na barra de cones de features selecione Manual PTOP.

3) Voc ainda pode continuar selecionando pontos ou encerrar com CycleStop.

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13.6 Furos (Holes) Comando Holes. Automaticamente reconhece furos baseado no critrio de mximo e mnimo dimetro. Furos contm propriedades de usinagem como profundidade, dimetro, Sistema de coordenadas e podem ser usados para criar ciclos de furao que automaticamente reconhecem estas propriedades. Fora os furos simples, o comando Holes reconhece os seguintes tipos de furos: Compound holes: Furos compostos. Por exemplo furos chanfrados, rebaixado e rebaixado com chanfro. Cada tipo representado por um nmero prprio na janela de propriedades. Complex holes em modelos slidos. Por exemplo furos em faces no planas, pela metade, furos em ngulos, em faces cilndricas ou cnicas.

Deve ser considerado que o comando Holes usa o valor Approximation Tolerance da folha Adavced, do comando Options, no menu Tools. Por exemplo, se seu modelo slido tem um furo de dimetro 4,126 e voc setou a tolerncia para 0.01 o ESPRIT vai criar um furo com dimetro de 4,13. 13.6.1 A Janela Holes Quando o comando selecionado a seguinte janela aparece:

Quadro Hole size Max Diameter: Dimetro mximo reconhecido para este comando. Min Diameter: Dimetro mnimo reconhecido para este comando.

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A seta de seleo que aparece ao lado do campo numrico serve para se selecionar os dimetros diretamente na tela. Connect same size holes from diff z-levels: Conectar furos de mesmo tamanho em planos diferentes. Quando ligado, uma nica feature conecta todos os furos de mesmo dimetro, profundidade e chanfro, independente da altura do plano inicial. Na ilustrao a seguir furos de mesmo dimetro, profundidade e chanfro foram criados em diferentes patamares de altura. Quando Connect same size holes from diff z-levels est ligado, uma nica feature criada. Se desligado criada uma feature por patamar.

Connect all holes with one PTOP: Conecte todos os furos com uma nica feature. Cria uma nica feature para todos os furos, independente de seus valores. muito usada nos seguintes casos: 1) Fazer um furo de centro em todos os furos. 2) Furao com 4 eixo. Create Profiles on Holes: Criar chain features nos furos. Cria uma feature no contorno do furo que pode ser usada para contornar o furo com uma fresa. Create Counter Bore holes: Criar furos com rebaixos. Quando ligado o ESPRIT procura e inclui as propriedades do rebaixo no prprio furo. Se desligado uma feature separada ser criado para o rebaixo.

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Manual selection: Seleo manual. Quando desligado, as features so criadas nos furos paralelos ao Work Plane. Todas as geometrias visveis so consideradas. Quando ligado as features sero criadas somente nos elementos selecionados. Uma lista dos elementos que voc selecionou aparece.

Esta opo deve ser usada para os seguintes casos: Furos com o topo descontinuado Furos parciais Furos em ngulos (no perpendicular a face) Furos no dimetro de peas cilndricas ou cnicas. Furos em faces freeform (no planas)

13.6.2 - Criando uma PTOP para furos simples O comando de Holes reconhece furos simples em geometria wireframe, modelos de superfcie NURBS e modelos slidos. 1) Na barra de cones de features selecione Holes. A janela de criao aparece. 2) Coloque o Max e Min Diameter. Voc pode selecionar os dimetros mximos e mnimos diretamente na pea.

As features sero criadas somente nos furos que estiverem entre o mximo e mnimo valor do dimetro.

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3) Selecione Ok para criar as features. Este slido contm 03 grupos de furos. Cada um com um dimetro diferente. O ESPRIT criou uma feature por dimetro. O furo maior foi deixado de fora por estar acima do dimetro mximo.

Se voc ligar a opo connect all holes with one PTOP todos os furos entre o mximo e mnimo dimetro sero ligados com uma nica PTOP. Isso muito usado para se criar furos de centros que sero feitos em todos os furos.

13.6.2 - Criando uma PTOP para furos compostos O comando Holes reconhece furos compostos sobre geometria wireframe, modelos de superfcies NURBS e modelos slidos. A figura abaixo mostra uma uma pea com 05 diferentes tipos de furos.

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1) Na barra de cones de features selecione Holes. A janela de criao aparece. 2) Preencha o mximo e o mnimo dimetro. Voc pode selecionar diretamente da geometria da pea.

3) Selecione Ok para criar a feature.

Tipo A: Somente foi criada uma feature que reconhece o chanfro e o assume como uma propriedade do furo. Duas operaes de usinagem podem ser aplicadas a esta feature. Uma para o chanfro e outra para o furo. Tipo B: Duas features foram criadas. Uma para o furo do meio e mais profundo (mostrada pelo numero 1). E outra para o rebaixo (mostrada pelo nmero 2). Se a opo Create Counter Bore Holes estivesse ligada, seria criada apenas uma feature que incluiria tudo.

Trs operaes de usinagem podem ser aplicadas para esse furo. Uma para o furo menor e mais profundo, uma para o rebaixo e outra para o chanfro.

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Tipo C: Trs features so criadas. Uma para o furo menor com maior profundidade (mostrada pelo nmero 1). Outra para o rebaixo com chanfro superior (mostrada pelo nmero 2) e a ltima para o chanfro interno (mostrada pelo nmero 3). Se a opo Create Counter Bore Holes estivesse ligada, seria criada apenas uma feature que incluiria tudo.

Tipo D: Duas features so criadas. Uma para o furo menor e mais profundo e outra para o rebaixo com o chanfro. Se a opo Create Counter Bore Holes estivesse ligada, seria criada apenas uma feature que incluiria tudo. Tipo E: Duas features so criadas. Uma para o furo menor e mais profundo e outra para o rebaixo. Se a opo Create Counter Bore Holes estivesse ligada, seria criada apenas uma feature que incluiria tudo. 13.6.3 - Criando uma PTOP para furos complexos Selecionar na barra de cones de features o comando Holes com a opo Manual. Os seguintes tipos de furos so identificados pelo ESPRIT. 13.6.3.1 Loop descontinuado Neste exemplo o furo de uma pea slido no forma um crculo.

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13.6.3.2 Furos Parciais Seleciona-se apenas a face do furo complexo.

Neste caso o ESPRIT reconhece os furos compostos. Pode ser aplicada uma operao de usinagem para o furo e outra para o rebaixo. 13.6.3.3 Furos com ngulos. Quando os furos no so perpendiculares a face da pea deve-se usar a opo manual para fazer o ESPRIT criar as features de furos.

Neste caso o ESPRIT criou uma feature por furo porque os ngulos deles so diferentes.

Para operaes de usinagem em mquinas com quarto eixo, o ESPRIT j cria automaticamente os planos de posicionamento.

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13.6.3.4 Furos em peas cilndricas ou cnicas. Para estes tipos de furos, apenas selecione a face onde se encontram os furos. O ESPRIT reconhece automaticamente os furos e cria as features.

13.6.3.5 Furos em faces no planas (FreeForm) . Para este tipo de furos somente necessrio selecionar a face onde os furos se encontram. Os furos de tiverem o mesmo dimetro e ngulo sero unidos com uma nica feature.

13.7 - Comando Feature Pocket


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13.7.1 - Criando uma Feature Pocket Comando Pocket. Cria uma feature de cavidade em um contorno selecionado que inclui ilhas e furos que estiverem dentro deste contorno. O comando Pocket cria features baseado na seleo de um contorno geomtrico ou contorno da pea. O contorno deve ser fechado e no ter GAPs (aberturas), sobreposio de geometria ou elementos duplicados. Voc pode criar uma feature Pocket atravs de: Um loop de uma face de um slido Uma Chain feature Uma Curva NURBS ou uma curva de superfcie Um grupo de elementos

O comando de Pocket cria as features de furos que esto contidas dentro do contorno. So identificados os furos compostos mas no os complexos encontrados em slidos. Deve ser considerado que para a criao dos furos o comando Pocket usa o valor Approximation Tolerance da folha Advanced, do comando Options, no menu Tools. Por exemplo, se seu modelo slido tem um furo de dimetro 4,126 e voc setou a tolerncia para 0.01 o ESPRIT vai criar um furo com dimetro de 4,13. Para se criar uma feature Pocket sobre geometria wireframe o contorno fechado deve estar agrupado. Voc pode agrupar facilmente o contorno mantendo a tecla SHIFT pressionada e clicar sobre um elemento do perfil.

As features de Pocket tem sub elementos com propriedades assumidas como a profundidade e que podem ser usadas para a usinagem.

13.7.2 - Criando uma Feature Pocket com mltiplas cavidades

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1) Se a feature pocket com mltiplas cavidades for criada de uma geometria wireframe necessrio ajustar o comando Feature Parameters e ligar a opo Multiple Pocket (wireframe geometry). Tambm necessrio que a geometria esteja agrupada. Se for criada de um slido as opes acima no so necessrias.

2) Na barra de cones de features selecione o comando Pocket. 3) Selecione o contorno que contm as pockets internas.

O contorno da pea est em vermelho, o contorno da pocket est em verde e as ilhas em vermelho.

13.7.3 - Criando uma Feature Pocket com furos


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1) Para se criar uma feature pocket com furos necessrio ajustar o comando Feature Parameters e ligar a opo Create hole features e ajustar os dimetros mximos e mnimos dos furos a serem reconhecidos.

2) Na barra de cones de features selecione o comando Pocket. 3) Selecione o contorno que contm a pockets

13.7.4 - Criando uma Feature Pocket complexa Abaixo seguem exemplos de criao de features Pocket para peas com geometria complexa. 13.7.4.1 Face superior e inferior no contnua.

No caso desta pea primeiro criamos uma Face

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Profile

na face inferior da pea.

Depois usamos o comando Pocket e selecionamos o feature de face como contorno para criao da Pocket.

Se a pea no tiver a face de baixo contnua, deve-se criar manualmente uma feature us-la como contorno para o comando Pocket.

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13.7.4.1 Definindo ilhas em regies complexas. Quando se tem uma regio complexa na pode-se atribuir uma ilha para isolar esta regio para uma usinagem 3D. Para isso cria-se uma feature em torno desta regio. Pode ser de qualquer formato.

Cria-se ento a Pocket usando um o contorno da cavidade. A feature interna a esse contorno automaticamente assumida como ilha.

13.7.4.1 Definindo ilhas em regies irregulares. Quando se cria um pocket em uma cavidade com ilhas que tem regies irregulares, o resultado muitas vezes no o esperado, j que o ESPRIT no cria ilhas em regies irregulares. Veja a pea a seguir.

Somente as duas regies paralelas foram includas como uma ilha. A regio central no foi criada. Para resolver o problema criamos manualmente uma feature nesta regio.

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Para incluir esta feature como ilha depois que o Pocket est criado, simplesmente reposicionamos a Chain Feature para dentro do Pocket no Feature Manager.

13.8 Comando Manual Composite Comando Manual Composite. Cria uma superfcie a partir de duas ou mais superfcies. Quando voc tem mais que uma superfcie, voc pode criar uma composio destas superfcies. Uma Composite tem muitas vantagens para as usinagens. Quando voc usina uma Composite, voc no precisa selecionar uma a uma cada superfcie. Voc pode simplesmente selecionar a Composite. Uma Composite tambm pode ser tratada como uma entidade de agrupamento para manipulao. Quando voc move ou copia uma Composite, a Composite e todas as superfcies dela so movidas ou copiadas junto. 13.8.1 - Criando uma Composite manualmente Se voc tem somente algumas superfcies esse talvez seja o modo mais simples de se criar a Composite. 1) Na barra de cones de features selecione o comando Manual Composite 2) Selecione as superfcies que faro parte da Composite 3) Selecione CycleStop. 13.8.2 - Criando uma Composite de um grupo Se voc tem um grande nmero de superfcies este o melhor caminho para se criar a Composite. 1) Agrupe as superfcies que faro parte da Composite. 2) Na barra de cones de features selecione o comando Manual Composite

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13.8.3 Adicionando superficies a uma Composite existente. 1) Na barra de cones de features selecione o comando Manual Composite 2) Clique em uma superfcie da Composite existente. 3) Selecione as novas superfcies. 4) Selecione CycleStop. 13.8.4 Adicionando superficies a uma Composite existente. 1) Na barra de cones de features selecione o comando Manual Composite 2) Clique na superfcie que voc quer remover. 3) Na janela que aparece selecione Deselect Surface. Voc pode remover vrias superfcies.

4) Selecione CycleStop. 13.8.5 Mudando a direo da superfcie. 1) Na barra de cones de features selecione o comando Manual Composite 2) Clique na superfcie que voc quer alterar a direo. 3) Na janela que aparece selecione Change Side. Voc pode alterar vrias superfcies.

4) Selecione CycleStop. A direo da superfcie s significante quando a superfcie ser usinada com o mdulo SoliDMill FreeForm, operao de Finishing onde o movimento escolhido como Parametric, Parametric Spiral ou durante o comando Projection Finishing do mdulo SolidMill. Nestes casos a ponta da seta indica o lado onde ser usinado. 13.8.5 Deletando um composite. Selecione a Composite usando o modo HI e pressione a tecla Delete.

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13.9 Comando Part Profile Comando Part Profile. Cria geometria ou features na interseco do plano UV com a pea slida, superfcies NURBS ou Manual Composite. Para modelos slidos, uma seco criada no plano UV. Para superfcies NURBS a Composites, uma marca geomtrica da silhueta da pea ao logo do eixo W criado no plano UV. Quando a seco do slido criada, voc tem a opo de cortar o slido em dois neste plano. Para mostrar o plano UVW clique no menu View ou Ctrl+Alt+U. 13.9.1 Criando um Part Profile. 1) Na barra de cones de features selecione Part Profile. A janela de criao aparece.

2) Selecione o tipo de Profile: Shadows: cria a geometria correspondente a silhueta da pea. Cross section (solids only): cria a seco da pea no plano UV. Nesta seleo disponibilizado a opo Split Solid que divide o slido em duas partes. Create chain on profile: Cria uma chain feature sobre a seco. Se desmarcado apenas a geometria criada. Tolerance: Define a preciso de criao da geometria. 3) Selecione o slido, superfcies ou composite. 4) Selecione OK.

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13.10 Comando Turning Profile. Comando Turning Profile. Analisa a pea e cria o perfil externo de uma pea para a operao de torno. Voc pode criar um perfil de torno de um modelo slido, superfcies, Composites ou modelo STL. A pea rotacionada sobre o eixo X para que o ESPRIT encontre o perfil resultante. Detalhes internos so ignorados. A Feature criada no plano XY.

13.10.1 Criando um Turning Profile 1) Na barra de cones de feature selecione o comando Turning Profile. A janela de criao aparece.

2) Selecione os slidos, superfcies, Composites ou modelos STL. 3) Altere as tolerncias se necessrio. 4) Selecione OK. Quadro Tolerncias Part Approximmation: Entre o maior valor permitido de erro entre o perfil gerado e o perfil real da pea. Quanto menor o valor, mais preciso o perfil. Optimization: Entre o valor de tolerncia usado para converter os segmentos gerados em retas e arcos. Quanto menor o valor, mais retas e arcos so gerados. Angle: Entre a tolerncia angular usada com a Part Approximmation para maior preciso no perfil gerado. O ngulo medido perpendicular a superfcie. No desenho a seguir vemos a demonstrao dos valores das tolerncias.
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14. Edit Features Use a barra de cones Edit Features para modificar features j criadas.

14.1 Comando Add Match Line e Remove Match Line Comando Add Match Line: Adiciona uma nova linha de sincronizao para feature Ruled usadas em usiangens de eletro eroso a fio com 4 eixos. Depois que uma feature criada usando o comando Draft Feature Recognition voc pode adicionar mais match lines como for necessrio. Para verificar o tipo de feature use o Feature Manager (F2). 14.1.1 Adicionando match lines 1) Na barra de cones de features selecione o comando Add Match Line. 2) Selecione a feature Ruled que voc quer editar 3) Selecione o ponto inicial e final da match line. 14.1.2 Removendo Match Lines 1) Na barra de cones de features selecione o comando Remove Match Line 2) Selecione ento as match lines para remover O ESPRIT no permite que seja removida a primeira match line criada na feature. .

14.2 Comando Find Shortest Path Comando Find Shortest Path: Encontra o menor percurso de ferramenta para uma PTOP. Selecione o comando na barra de cones e ento selecione a PTOP que se deseja encontrar o menor percurso. Selecione ento onde se deseja o ponto inicial da PTOP. Este comando tambm pode ser usado para mudar o ponto inicial da PTOP.

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14.3 Comando Insert Point Comando Insert Point. Insere um novo ponto em uma PTOP existente. 1) Primeiro re-abra a PTOP com o comando Manual PTOP 2) Selecione a PTOP. da barra de features.

3) Na barra de cones Edit Features selecione o comando Insert Point 4) Na feature PTOP aberta, selecione o ponto posterior a posio onde ser inserido o novo ponto. O Ponto novo sempre ser inserido antes deste ponto. 5) Pode-se inserir mais pontos no meio da PTOP com este processo ou ao final dela simplesmente clicando nos pontos. 6) Selecione CycleStop para encerrar .

14.4 Comando Remove From PTOP Feature Comando Remove From PTOP Feature. Remove um ponto da PTOP. Simplesmente selecione o comando e clique no ponto que voc deseja remover. 14.5 Comando Modify Sharp Corner Comando Modify Sharp Corner. Arredonda os cantos no tangentes de uma chain feature. Voc pode controlar o valor do raio no sentido horrio ou anti-horrio. Voc pode aplicar os arredondamentos na feature toda ou em apenas uma parte dela. No exemplo a seguir foi aplicado um raio de 5mm no sentido horrio e um raio de 1mm no sentido anti-horrio.

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14.5.1 Arredondando a feature toda ou um trecho 1) 2) 3) 4) Selecione o comando Modify Sharp Corner na barra de cones de edit feature. Entre com os valores do raios. Selecione o elemento da feature onde se inicia os arredondamentos. Selecione o elemento da feature onde termina os arredondamentos. Para a feature toda selecione novamente o elemento inicial.

14.6 Comando Move Back Comando Move Back. Quando se est criando uma feature e erradamente se clica em um elemento indesejado, o comando Move back serve para voltar esta seleo. O comando Move back no funciona como Undo. Ele serve para uma redefinio da feature. 1) 2) 3) 4) 5) re-abra a feature que se deseja editar. Pode ser um Chain feature ou uma PTOP. Selecione o comando Move Back. Clique na posio da feature onde se deseja retornar. Refaa a feature deste ponto em diante. Clique em CycleStop para encerrar.

14.7 Comando New Start Comando New Start. Este comando serve para mudar o incio da feature. Basta selecionar o comando e clicar no elemento onde deve ser o novo incio. Pode-se fazer uma combinao de comandos para se alterar um feature. Se por xemplo se deseja mudar o ponto inicial de uma featura para o ponto mdio de um elemento, pode-se criar um ponto com geometria, abrir a feature, usar o Move Back para retornar a um elemento antes desse ponto, incluir o ponto na feature e ento mudar o ponto inicial para este ponto. 14.8 Comando Reverse Comando Reverse. Inverte o sentido da feature. Basta clicar na feature que seu sentido automaticamente invertido.

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Software CAM Esprit

Capitulo 2 Configurando o Esprit para gerar programas CNC

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15 - Common Machine
O ESPRIT permite um completo controle do ambiente de simulao e da gerao dos programas CNC. Este controle feito por uma barra de cones chamada Common Machine. A barra de cones do Common Machine pode ser ativada atravs do menu Machining, opo Common Machine, selecione ento Common Machine. A seguinte barra de cones aparece.

15.1

O Machine Setup

Comando Machine Setup. Define os parmetros da mquina CNC dependendo do mdulo ativo. O comando Machine Setup permita que voc configure as propriedades fsicas de sua maquina CNC para prover extrema preciso na simulao das usinagens. Voc pode controlar o movimento de componentes da mquina e v-los na simulao. Dependendo do corrente modo de trabalho, o comando Machine Setup mostra diferentes folhas de setagem. O ps processador afetado por algumas das configuraes do Machine Setup. Existem dois caminhos para se acessar o Machine Setup: Na barra de cones do Common Machine Clicando com o boto direito na operao dentro do Project Manager (F2) e ento selecionando Edit, Edit Machine Setup.

As diferentes opes de tecnologias esto agrupadas logicamente dentro de cada mdulo em folhas separadas. Estas opes foram projetadas para o tipo de mquina CNC que voc est definindo. De um modo geral, o ESPRIT tem opes que permite a voc controlar fisicamente as caractersticas de sua mquina CNC. Estas opes esto localizadas na folha Assembly (montagem) onde voc pode criar os componentes da mquina, dando a eles os eixos de movimento, importar um modelo STL para represent-lo em 3D na simulao. Na folha Assembly as opes so agrupadas em 03 reas primrias. rvore de montagem, localizada no lado esquerdo da janela. Esta rvore mostra os tipos de componentes que voc pode definir para sua mquina. Todas as mquinas tem um componente chamado Machine Base (base da mquina). Este grupo define os componentes que no se movem durante a simulao. Todos os outros componentes tem movimento em at 03 eixos, se necessrio.

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SolidMill Machine Base (base) - Solids Head (cabeote) - Axes - Tool Station - Solids Table (mesa) - Axes - Solids

SolidTurn Machine Base (Base) - Solids Index Turret-1 (Torre) - Axes - Tools Station - Solids Main Spindle-1 (placa) - Axes - Solids Tail Stock (contra ponto) - Axes - Solids Steady Rest (Luneta) - Axes - Solids

SolidWire Machine Base (base) - Solids Upper Head (safira superior) - Axes - Solids Lower Head (safira inferior) - Axes - Solids Table (mesa) - Axes - Solids

Para expandir a visualizao de cada elemento na rvore clique no sinal de + prximo ao elemento. O sinal de menos tem a ao inversa. Quando voc seleciona um objeto na rvore, suas propriedades no mostradas a direita. Botes de comandos, localizados para parte superior da Janela. Folha de propriedades. Esta uma rea dinmica onde as opes mudam de acordo com o elemento selecionado na rvore. Voc pode alterar estas propriedades a qualquer hora.

15.1.1 Definindo os movimentos de sua mquina. Voc pode definir o movimento ao longo de um ou mais eixos para cada componente de sua mquina que voc deseja mostrar durante a simulao. Quando um componente tem seu movimento definido para mais de um eixo, o primeiro eixo especificado corresponde ao primeiro movimento do componente, o segundo eixo ao segundo movimento e assim por diante. Assegure-se de configurar todos os movimentos que um componente tem. Por exemplo, a mesa de uma fresadore tem movimentos X e Y. A rotao da mesa posicionada no topo da mesa e ele roda em torno do eixo B. Primeiro coloque o eixo X, depois o Eixo Y e por ltimo o eixo B. Isso faz com que a mesa posicione primeiro e depois gire.

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15.1.2 Adicionando um eixo a um componente. 1) Clique na folha Assembly para mostrar a rvore de montagem 2) Na folha Assembly, selecione o componente que voc deseja adicionar o eixo. No possvel adicionar movimento ao componente Machine Base. 3) Nos botes, selecione o eixo que deseja criar. 4) Clique no boto New axis para criar o eixo. As propriedades do eixo aparecem.

5) Se necessrio altere as propriedades do eixo. Voc pode continuar acrescentando eixos. 15.1.3 - Propriedades dos eixos: Quando voc adiciona um novo eixo, O ESPRIT coloca as propriedades em um padro para cada eixo. Voc pode aceitar os valore ou mud-los. Label: Opcionalmente, selecione o novo nove do eixo. Por default a letra padro do movimento escolhida. Type: Disponvel somente para os mdulos SolidMill e SolidTurn. Linear: O movimento restrito da ida e volta sobre o eixo escolhido. Rotary: O movimento restrito a rotao sobre o eixo escolhido. Tool Change: Para torres e cabeotes somente. Determina o movimento de troca de ferramenta. Axis Point X Y Z: Somente para SolidMill e SolidTurn. Especifica a origem do eixo em relao ao sistema de coordenadas XYZ. Axis Vector XYZ: Especifica a direo do eixo. Estes valores so incrementais a partir do Axis Point. O comprimento do eixo do vetor deve ser sempre igual a 1. Se voc deseja criar um eixo customizado, leve em considerao os ngulos e calcule as coordenadas X, Y e Z de forma que a resultante (hipotenusa) seja sempre igual a 1.

Min Position: Para o movimento de rotao, define o limite mnimo do ngulo de rotao. O padro 0. Esta setagem no tem efeito do mdulo SolidWire. Este ngulo deve ser menor que o valor colocado em Max Position. Na setagem Min Position = 0 e Max Position = 360 o ESPRIT entende que a mquina tem rotao ilimitada neste eixo. Se sua mquina apenas pode dar um volta, coloque os valores em 0 e 359. Max Position: Para o movimento de rotao, define o limite mximo do ngulo de rotao. Esta setagem no tem efeito do mdulo SolidWire

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15.1.4 Removendo um eixo do componente. 1) Na rvore de montagem, selecione o eixo que voc quer apagar. 2) Clique no boto Delete 15.1.5 Mostrando sua mquina como um modelo slido. Para propsitos de simulao, voc pode mostrar a mquina como um modelo slido para ter mais realidade da simulao. Cada componente importado como um modelo STL. Para todos os componentes mveis deve haver um modelo STL e deve ser colocado eixos de movimentos. Para adicionar um slido a uma montagem de mquina: 1) Na folha de Assembly, selecione o componente na rvore de montagem. Os componentes disponveis dependem do mdulo ativo. 2) Click o boto New Solid. As opes de criao do slido aparecem. 3) Entre com o nome que identifica o slido. Este nome dinamicamente alterado na rvore de montagem. 4) Na lista mostrada, escolha o eixo associado a este elemento. Esta setagem depende do componente principal. Se voc selecionar <None>, o componente fixo. Se voc selecionar <Default>, o ltimo eixo definido para o componente usado. 5) Entre o caminho e o nome do arquivo STL a ser usado para visualizao do componente 3D Se necessrio defina as propriedades adicionais para o slido. Embed STL File: Quando desligado um link de referncia criado com o arquivo STL. Durante a simulao, O ESPRIT ir usar o arquivo STL externo para mostrar a mquina. Se mudanas forem feitas neste arquivo, elas sero mostradas na simulao. Se o nome do arquivo mudar ou se sua localizao no micro for alterada, necessrio atualizar estes dados no Machine Setup. Quando esta opo est ligada, o arquivo STL importado para dentro do arquivo ESPRIT. Isso muito usado quando se tem a troca de arquivos entre usurios. Color: Controla a cor do slido durante a simulao. Supress: Quando ligada, a visualizao do slido desligada durante a simulao. Voc pode montar a mquina toda mas visualizar somente alguns componentes durante a simulao. Transparency: Este controle deslizante controla o nvel de transparncia com que o slido ser mostrado na tela durante a simulao.

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Recomenda-se que a ponta do Tool Holder e a mesa da mquina estejam posicionados na posio 0,0,0 para facilitar a configurao dos slidos.

15.1.6 - Exemplos de Fresadoras : Fresadora vertical de 03 eixos

Neste exemplo o cabeote move-se apenas na direo Z. O primeiro eixo da mesa o X e o segundo eixo da mesa o Y que se move atravs do eixo X.

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Fresadora com 4. Eixo

Para mquinas com 4. Eixo que executam operaes WRAP, ao menos um eixo de rotao deve estar definido. O eixo de rotao deve ser paralelo ao plano XY (A gira em torno de X, B gira em torno de Y). No exemplo a seguir o cabeote move-se apenas em Z. O primeiro eixo da mesa o X e o segundo eixo da mesa o Y que se move atravs do eixo X. O eixo de rotao A o ltimo a ser definido pois ele depende da posio de X e Y.

Fresadora indexada a 5 eixos estilo Gantry (portico).

Para mquinas no estilo Prtico, todos os movimentos da mquina so realizados pelo cabeote enquanto a mesa se mantm fixa. O movimento linear em X do prtico define o primeiro movimento da mquina e em seguida os movimentos Y e Z so realizados. Depois do posicionamento linear as rotaes so realizadas.

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15.1.7 - Exemplos de tornos: Torno comum de dois eixos:

Neste tipo de mquina o primeiro eixo da torre o eixo Z. O eixo X montado sobre o eixo Z. Tambm existe uma rotao da torre em torno do eixo Z. Para a torre, o eixo de troca de ferramenta tipicamente o ltimo.

Torno vertical com eixo B:

Neste tipo de mquina o eixo Z desliza e o primeiro eixo sobre o cabeote B. O Eixo B montado sobre o eixo Y. Na placa o eixo X e o eixo C so montados sobre o eixo X que desliza. Voc no precisa montar o eixo C porque ele est implcito na placa. Se existirem dois eixos de rotao, o primeiro a se mover o primeiro encontrado na rvore de montagem.

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15.1.8 - Exemplo de Eletro Eroso a Fio

Eletro eroso a fio com 05 eixos.

Neste tipo de mquina os movimentos so relizados pela safira superior e safira inferior. A mesa permanece fixa. Todos os 05 eixos so definidos. A Upper Head (safira superior) se move nos eixos U e V. O eixo V montado sobre o eixo X. O eixo posicionado Z montado sobre o eixo V. Na Lower Head (safira inferior) os movimentos so X e Y. O eixo Y move-se sobre o eixo X.

15.2

Configuraes do Machine setup para o mdulo SolidMill.

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Folha General Quadro NC Output Properties Program Number: Entre o nmero do programa que voc deseja que saia no topo do programa CNC. Isto muito usado para diferenciar um programa de outro. Program Name: Similar ao nmero do programa, mas com a capacidade de ser alfa numrico. Unit: Especifica a unidade com que ser gerado o programa CNC. Se for escolhido Metric, gerado o cdigo para mm, como por exemplo G21 ou G71. Coordinate mode: especifica se as coordenadas do programa CNC sero geradas absolutas ou incrementais. Geralmente G90 para absoluta e G91 para incremental.

Quadro Start Position X, Y, Z: Estes valores no afetam o programa CNC. Podem ser aproveitados com um comando CNC para deslocamento de zero, como o G92. Start Angle Axis 1, 2: Estes valores se aplicam as operaes de rotaes com 4 e 5 eixos. Especifica onde comea o ngulo zero de cada eixo. Os limites setados na folha de montagem so baseados nestes valores. Por padro os ngulos iniciais dos dois eixos setado como 0 graus.

Quadro Rotary Retract Movement Retract Position: Selecione a posio de retrao da ferramenta para giro da mesa. Clearance: A ferramenta retrai para o valor setado em Rotary Clearance. Este valor relativo ao sistema de coordenadas ativo. Park: A ferramenta retrai para a posio de X, Y e Z do Park. Tool Change: A ferramenta retrai para a posio de troca. Quando a ferramenta sai de uma face para outra dentro do mesmo ciclo esta setagem no se aplica. Rotary Clearance: distncia de segurana para rotao da mesa. Esta setagem s ativada quando a Retract Position colocada em Clearance. Park Position: Ponto de segurana para a rotao da mesa. Esta setagem s ativada quando a Retract Position colocada em Park.

Quadro Miscellaneous: Coordinate System: Define o sistema de coordenadas que vai ser usado para gerar o programa CNC. Word: As coordenadas saem todas em relao a origem global 0,0,0. As distncias de segurana (clearance) so definidas como : - Full Clearance: A partir do ponto P0. - Initial Clearance: A partir do ponto P0. - Clearance: A partir da feature. Local: As coordenadas so geradas a partir do sistema de coordenadas ativo. As distncias de segurana (clearance) so definidas como: - Full Clearance: A partir do sistema de coordenadas. - Initial Clearance: A partir do ponto P0. - Clearance: A partir da feature.

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Maximum RPM: O valor mximo em RPM permitido pela Placa. As operaes no devero ultrapassar este limite. NC Offset Simulation: Especifica como o movimento de entrada e sada simulado no caso de se usar compensao (Cutter Comp NC setado para Left ou Right) e se colocar um valor no campo Offset Register Value. Se o valor no campo Offset Register Value for igual a zero no tem efeito. Escolha como sua mquina faz a simulao da compensao. - Along Lead-in/out: A maquina compensa o offset na linha de entrada. O offset aplicado perpendicular a linha de entrada. - Gradual: A mquina compensa o offset gradualmente ao longo da primeira linha de entrada e s atinge o valor total ao fim da linha. O offset aplicado perpendicular a linha de entrada. - Immediate: O offset aplicado imediatamente no primeiro ponto da linha de entrada. O offset perpendicular a primeira linha do perfil. Optimize Toolpath: Especifique como deseja otimizar o caminho de ferramenta para elementos freeform. - Off: Os caminhos de ferramentas no so otimizados. As curvas NURBS e os elementos de superfcies so quebrados em segmentos de reta. - Splines: As curvas NURBS e os elementos de superfcies so codificados para mquinas que tenham a capacidade de entender Splines. Esse modo torna o programa menor e permite o uso de maior taxa de avano, pois no existe a limitao do comprimento das retas, e a superfcie sai com maior preciso. O ps processador reponde a essa setagem com as sees EX_SPLINE. - Arcs: As curvas NURBS e os elementos de superfcies so codificados para arcos. - NURB Curves: As curvas NURBS e os elementos de superfcies so codificados para mquinas que tenham a capacidade de entender NURBS. Esse modo torna o programa menor e permite o uso de maior taxa de avano, pois no existe a limitao do comprimento das retas, e a superfcie sai com maior preciso. O ps processador reponde a essa setagem com as sees EX_NURB. Optimize Tolerance: Se aplica apenas quando o campo Optimize Toolpath colocado em Off. Entre o valor mximo do desvio cordal permitido entre o caminho da ferramenta real e o gerado. Tool Holder: Especifique o tamanho do cone da mquina. O menor tamanho 30 3 o maior tamanho 60. Dogleg Rapid: Escolha como a ferramenta se move quando em avano rpido.

- On: A ferramenta sempre anda um dos eixos at conseguir uma trajetria a 45 graus com o ponto de posicionamento. Esta setagem s demonstra a real situao se a mquina tem a mesma taxa de avano para os eixos. - Off: A ferramenta se dirige em linha reta at o ponto de posicionamento.

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Rotary Index Time: Entre a quantidade de tempo necessrio para fazer o movimento de posicionamento em giro de mesa. Essa setagem usada somente para a simulao com uso da funo Real Time e no afeta as usinagens. Use Tool Axis Orientation: Indica como usado a orientao da ferramenta na folha de ferramenta (Tool Page). - Off: A setagem Tool Axis Orientation na folha da ferramenta ignorada e o Esprit assume que a ferramenta est posicionada paralela ao eixo Z. - On: Usa a orientao setada na folha da ferramenta.

Folha Assembly Quadro Machine Properties Machine Origin X Y Z: Entre o valor de deslocamento do ponto zero de seu arquivo STL da mquina em relao ao P0 do ESPRIT. Todos os componentes acompanham o deslocamento da mquina.

Quadro Head Assembly Properties Name: Nome do cabeote. Este nome mostrado na rvore de montagem. Number: Nmero do cabeote. Esse nmero poder ser usado no ps processador. Rapid Rate: Usado apenas na simulao com a opo Real Time ligada. Controla o avano rpido da mquina na simulao. Tool Change Time: Usado apenas na simulao com a opo Real Time ligada. Controla o tempo de troca de ferramenta. Este tempo no adicionado ao clculo de tempo. Moves To Tool Change: Especifica como a ferramenta se move para a troca. - X First: A ferramenta primeiro move-se em X e depois em Y e Z. - XYZ: A ferramenta move-se linearmente at o ponto de troca. - Y First: A ferramenta primeiro move-se em Y e depois em X e Z. - Z First: A ferramenta primeiro move-se em Z e depois em X e Y. Moves From Tool Change: Especifica como a ferramenta se posiciona depois da troca. Quando o cabeote tem rotao, esta rotao acontece antes dos outros movimentos. - XY Next Z: A ferramenta anda nos eixos X e Y at encontrar a posio de usinagem, ento desce em Z. - XYZ: A ferramenta move-se linearmente at o ponto de inicio. - XZ Next Y: A ferramenta move-se ao longo de X e Z e depois aproxima em Y. - YZ Next X: A ferramenta move-se ao longo de Y e Z e depois aproxima em X. Home Position X Y Z: Entre com as coordenadas do ponto de troca de ferramenta, medido a partir da origem. O Ponto Home o primeiro posicionamento da simulao e as ferramentas podem ser setadas para quando ocorrer a troca se dirigir automaticamente para este ponto. Control Point X Y Z: Ponto de posicionamento do arquivo STL usado para a simulao do cabeote. Determina a posio real do cabeote em relao ao ponto P0.

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Quadro Station Properties Number: Nmero da estao porta ferramenta. Position Reference: Escolha o ponto de referncia da ferramenta em relao a face do cabeote. - Holder Base: A ferramenta referenciada na base do suporte. - Tool base: A ferramenta referenciada no fim da haste (shank). - Tool Point: A ferramenta referenciada na ponta de corte.

Quando a opo Holder Base usada, o ESPRIT compensa o tamanho do cone automaticamente.

Axis: Escolha na lista o eixo de movimento da estao. Se for deixado na posio <Default> o ltimo eixo setado na rvore de montagem ser usado. Se voc selecionar <None> est estao ser considerada fixa. Angle 1: Disponvel somente quando tem um eixo de rotao definido para esta estao. O valor entrado determina o primeiro valor de ngulo indexado que ser usado por esta estao. Angle 2: Disponvel somente quando tem um segundo eixo de rotao definido para esta estao. O valor entrado determina o primeiro valor de ngulo indexado que ser usado por esta estao. Automatic Tool Changer: Ligue est opo se voc tem uma mquina com troca automtica de ferramenta. As outras ferramentas no aparecero at serem necessrias. Tool Position X Y Z: Coordenada de localizao desta ferramenta em relao ao ponto de montagem do cabeote. Se existir um valor nos campos Angle 1 e Angle 2, corresponde a posio da ferramenta aps a indexao destes eixos de rotao.

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ndice analtico - Noes Bsicas ........................................................................................................ 2 1.1 O ambiente de trabalho........................................................................................ 2 1.2 Menus e botes .................................................................................................... 2 1.3 Undo ...................................................................................................................... 3 1.4 A rea de trabalho ................................................................................................ 3 1.5 A area de status.................................................................................................... 4 1.5.1 rea de prompt.............................................................................................. 4 1.5.2 Dicas .................................................................................................................... 4 1.5.3 Tipo de mquina............................................................................................ 4 1.5.4 Unidade e coordenadas do cursor .............................................................. 4 1.5.5 Cores e tipos de linhas ................................................................................. 4 1.5.6 Seleo de Modos ......................................................................................... 5 1.5.7 Atalhos do teclado ........................................................................................ 6 2. Mscaras................................................................................................................... 7 3. - Propriedades ............................................................................................................. 8 4. - Filtro de Seleo ....................................................................................................... 9 5. Configurao do ESPRIT....................................................................................... 10 5.1 - Attibutes ................................................................................................................... 10 5.2 - Input .......................................................................................................................... 11 5.3 Advanced ................................................................................................................. 12 5.4 Machining ................................................................................................................ 13 5.5 Workspace ............................................................................................................... 14 5.6 File Location ............................................................................................................ 15 6. - Abrindo e salvando arquivos................................................................................. 16 7. - Origem ..................................................................................................................... 17 7.1 Move P0.................................................................................................................... 17 8. - Planos de trabalho ( workplanes )......................................................................... 18 8.1 Os eixos UVW.......................................................................................................... 18 8.2 Posicionando os eixos UVW .................................................................................. 19 WorkPlane from geometry................................................................................... 19 Parallel WorkPlane ................................................................................................ 20 Translate WorkPlane ............................................................................................. 20 Rotate WorkPlane .................................................................................................. 20 Rotate UVW ............................................................................................................ 20 Symmetry WorkPlane ............................................................................................ 20 9. Grupo ............................................................................................................................. 21 9.1 Agrupando elementos ............................................................................................ 21 10. Copy/Move................................................................................................................... 22 10.1 - Transformation Type ............................................................................................. 22 11. Layers .......................................................................................................................... 24 12. Geometria .................................................................................................................... 25 12.1 Point ....................................................................................................................... 25 12.2 Line 1...................................................................................................................... 25 12.3 Segment 1 .............................................................................................................. 25 12.4 Line 2...................................................................................................................... 26 12.5 Segment 2 .............................................................................................................. 26 12.6 Circle 1 ................................................................................................................... 26
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1.

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12.7 Arc 1 .......................................................................................................................26 12.8 Circle 2 ...................................................................................................................26 12.9 Arc 2 .......................................................................................................................27 12.10 Circle 3 .................................................................................................................27 12.11 Arc 3 .....................................................................................................................27 12.12 Ellipse 1................................................................................................................28 12.13 Fillet/Chamfer ......................................................................................................28 12.14 Keep......................................................................................................................29 12.15 Trim.......................................................................................................................29 12.16 Point Array ...........................................................................................................29 12.17 Horizontal/Vertical Line.......................................................................................30 12.18 Retangle ...............................................................................................................30 12.19 Polygon ................................................................................................................30 13. Features .......................................................................................................................31 13.1 Manual Chain .........................................................................................................31 13.1.1 - Criando uma Feature fechada por pontos.....................................................31 13.1.2 - Criando uma Feature aberta por pontos........................................................31 13.1.3 Reabrindo uma Feature para edio .............................................................31 13.2 - AutoChain ...............................................................................................................31 13.2.1 Criando uma Chain feature em um perfil fechado ou aberto. .....................32 13.2.2 Criando uma Chain feature em grupos de elementos. ................................32 13.2.3 Criando um Chain feature em curvas ...........................................................32 13.2.4 Criando Chain feature sobre slidos e Superfcies. ....................................32 13.3 Face Profiles ..........................................................................................................33 13.3.1 Criando uma Feature com Face Profile.........................................................33 13.3.2 Criando um Face profile que inclui furos. ....................................................35 13.3.3 Criando Features em faces freeform.............................................................36 13.3.4 Criando Features de perfil..............................................................................36 13.4 Reconhecimento de features com ngulo de sada (Draft Features)................38 13.4.1 - Reconhecimento de features 2 eixos.............................................................38 13.4.2 Reconhecimento de features 4 eixos ............................................................39 13.4.3 Criando uma Feature Draft Conic ou Ruled..................................................40 13.4.4 Criando uma Feature Ruled em geometria no planar. ...............................40 13.4.5 Opo da janela Draft Feature Recognition..................................................41 13.5 Criando Feature de pontos PTOP ........................................................................45 13.5.1 Criando uma PTOP Manualmente. ................................................................45 13.6 Furos (Holes) .........................................................................................................46 13.6.1 A Janela Holes ................................................................................................46 13.6.2 - Criando uma PTOP para furos simples .........................................................48 13.6.2 - Criando uma PTOP para furos compostos....................................................49 13.6.3 - Criando uma PTOP para furos complexos ....................................................51 13.7 - Comando Feature Pocket ......................................................................................53 13.7.1 - Criando uma Feature Pocket ..........................................................................54 13.7.2 - Criando uma Feature Pocket com mltiplas cavidades ...............................54 13.7.3 - Criando uma Feature Pocket com furos ........................................................55 13.7.4 - Criando uma Feature Pocket complexa.........................................................56 13.8 Comando Manual Composite ...............................................................................59 13.8.1 - Criando uma Composite manualmente .........................................................59 13.8.2 - Criando uma Composite de um grupo...........................................................59 13.8.3 Adicionando superficies a uma Composite existente. ................................60 13.8.4 Adicionando superficies a uma Composite existente. ................................60 13.8.5 Mudando a direo da superfcie. .................................................................60

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13.8.5 Deletando um composite. .............................................................................. 60 13.9 Comando Part Profile............................................................................................ 61 13.9.1 Criando um Part Profile.................................................................................. 61 13.10 Comando Turning Profile. .................................................................................. 62 13.10.1 Criando um Turning Profile ......................................................................... 62 14. Edit Features ............................................................................................................... 63 14.1 Comando Add Match Line e Remove Match Line............................................... 63 14.1.1 Adicionando match lines ............................................................................... 63 14.1.2 Removendo Match Lines................................................................................ 63 14.2 Comando Find Shortest Path ........................................................................... 63 14.3 Comando Insert Point ........................................................................................... 64 14.4 Comando Remove From PTOP Feature .............................................................. 64 14.5 Comando Modify Sharp Corner ........................................................................... 64 14.5.1 Arredondando a feature toda ou um trecho ................................................. 65 14.6 Comando Move Back ............................................................................................ 65 14.7 Comando New Start .............................................................................................. 65 14.8 Comando Reverse................................................................................................. 65 15 - Common Machine ................................................................................................... 67 15.1 O Machine Setup ................................................................................................ 67 15.1.1 Definindo os movimentos de sua mquina. ................................................. 68 15.1.2 Adicionando um eixo a um componente................................................... 69 15.1.3 - Propriedades dos eixos:.............................................................................. 69 15.1.4 Removendo um eixo do componente........................................................ 70 15.1.5 Mostrando sua mquina como um modelo slido. .................................. 70 15.1.6 - Exemplos de Fresadoras : .............................................................................. 71 15.1.7 - Exemplos de tornos: ....................................................................................... 73 15.1.8 - Exemplo de Eletro Eroso a Fio..................................................................... 74 15.2 Configuraes do Machine setup para o mdulo SolidMill............................ 74

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ndice remissivo A area de status ............................................ 4 A rea de trabalho ........................................ 3 A Janela Holes ............................................ 46 Abrindo e salvando arquivos..................... 15 Add Copies To Group................................. 22 Add Match Line............................................ 63 Adicionando superficies a uma Composite existente ................................................... 60 Adicionando um eixo a um componente . 68 Advanced.......................................... 10, 12, 54 Agrupando elementos ................................ 21 Align Plane ................................................... 23 Along Lead-in/out ........................................ 75 Angle 1.......................................................... 78 Angle 2.......................................................... 78 Arc 1 .............................................................. 26 Arc 2 .............................................................. 26 Arc 3 .............................................................. 27 Arredondando a feature toda ou um trecho ................................................................... 64 rvore de montagem .................................. 67 Assembly .................................... 67, 69, 70, 76 Atalhos do teclado ........................................ 6 Attibutes........................................................ 10 Attribute ........................................................ 22 Auto Match Lines ........................................ 42 AutoChain..................................................... 31 Axis Point X Y Z .......................................... 69 Axis Vector XYZ: ......................................... 69 Bold Printer output ...................................... 11 Botes de comandos.................................. 68 Chain feature ................................... 32, 54, 65 Chamfer ........................................................ 28 Check Corner Blend Tangency................. 44 Circle 1.......................................................... 26 Circle 2.......................................................... 26 Circle 3.......................................................... 27 Clearance ..................................................... 75 Color.............................................................. 70 Comando Feature Pocket.......................... 53 Common Machine ......................................... 67 Composite de um grupo............................. 59 Composite manualmente........................... 59 Configurao do ESPRIT .......................... 10 Connect same size holes from diff z-levels ................................................................... 47 Coordinate mode......................................... 74 Coordinate System ..................................... 75 Copy .................................................. 21, 22, 40 Copy/Move ...................................................21 Cores .........................................................4, 10 Create Counter Bore Holes .................50, 51 Criando Feature de pontos ........................45 Criando um Part Profile ..............................61 Criando um Turning Profile........................62 Criando uma PTOP para furos simples ...48 Curve Approximation ..................................23 Custom Page ...............................................13 Default Attributes ...........................................5 Definindo os movimentos de sua mquina ....................................................................68 Deletando um composite ...........................60 Dicas................................................................4 Direction........................................8, 12, 22, 42 Display Error Massages .............................44 Display XYZ e UVW Axis ...........................14 Dogleg Rapid ...............................................76 Draft Features ..............................................42 Edit Features................................................63 eixos UVW....................................................18 Element to curve..........................................32 Ellipse 1.........................................................27 Embed STL File ...........................................70 Enable grid mode ........................................11 Exemplo de Eletro Eroso a Fio ...............73 Exemplos de Fresadoras ...........................71 Exemplos de tornos ....................................72 Extrude..........................................................22 Face profile que inclui furos.......................34 Face Profiles ..........................................32, 33 Face superior e inferior no contnua ......56 Fast Rotate ...................................................14 Feature aberta por pontos .........................31 Feature com Face Profile...........................33 Feature Draft Conic ou Ruled....................40 Feature fechada por pontos.......................31 Feature para edio....................................31 Feature Pocket.............................................54 Feature Pocket com furos..........................55 Feature Pocket com mltiplas cavidades 54 Feature Pocket complexa ..........................56 Feature Ruled em geometria no planar.40 Features...7, 22, 23, 30, 31, 35, 36, 37, 38, 40, 41, 42, 45, 63 File Location .................................................14 Fillet ...............................................................28 Fillet/Chamfer...............................................28 Filtro de Seleo............................................9

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Find Shortest Path ......................................63 Folha de propriedades................................68 Full Clearance..............................................75 Furos com ngulos......................................52 Furos em faces no planas (FreeForm) ..53 Furos em peas cilndricas ou cnicas....53 Furos Parciais ..............................................52 Gap Tolerance .............................................11 Geometria .........................................16, 24, 25 Gradual .........................................................75 GRID..........................................................5, 11 Grid Parameters ..........................................11 Grupo ............................................................20 HI................................................................5, 60 Holder Base..................................................77 Hole size .......................................................46 Holes ...................36, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51 Horizontal/Vertical Line ..............................29 Icons ..............................................................13 ilhas em regies complexas ......................57 ilhas em regies irregulares ......................58 Immediate .....................................................75 Initial Clearance ...........................................75 Input.........................................................10, 11 Insert Point ...................................................63 INT ...................................................................5 Keep ..................................................22, 28, 29 Label..............................................................69 Layers..............................................6, 8, 23, 24 Lead-In / Lead-Out ......................................43 Lead-In Type ................................................43 Lead-Out Type .............................................43 Line 1.............................................................25 Line 2.......................................................11, 25 Line 2 always bounded...............................11 Linear ............................................................69 Linear Tolerance..........................................44 Loop descontinuado....................................51 Machine setup..............................................74 Machine Setup .......................................67, 70 Machining .......................................2, 4, 10, 12 Machining. ......................................................2 Manual Chain ...............................................31 Manual Composite ......................................59 Manual PTOP ..............................................45 Mscaras ........................................................7 Masks ..............................................................7 Max Diameter...............................................46 Max Position.................................................69 Max radius ....................................................12 Maximum RPM ............................................75 Menus e botes .............................................2

Min Arc length ..............................................12 Min Diameter ................................................46 Min Position ..................................................69 Min Radius ....................................................12 Min Seg length .............................................12 Mirror..............................................................22 Miscellaneous.........................................44, 75 modelo slido ...............................................70 Modify Work Plane ......................................19 Move ................................17, 20, 22, 23, 31, 65 Move Back ....................................................65 Move P0 ........................................................17 Mudando a direo da superfcie..............60 NC Offset Simulation...................................75 NC Output .....................................................74 New axis........................................................69 New Start ......................................................65 Number of copies.........................................22 NURBS ......8, 22, 23, 32, 48, 49, 54, 61, 75, 76 O ambiente de trabalho ................................2 Offset .............................................................22 Opo da janela Draft Feature Recognition ....................................................................41 Optimize ........................................................23 Optimize Toolpath .......................................75 Origem...........................................................16 Parallel WorkPlane ......................................20 Park................................................................75 Park Position ................................................75 Part Profile ....................................................61 Part Type.......................................................42 Planar creation .............................................11 Planos de trabalho.......................................17 Point...........................................7, 8, 25, 41, 43 Point Array ....................................................29 Polygon .........................................................30 Primary Profile on Top ................................43 Priority............................................................42 Program Name.............................................74 Program Number .........................................74 Project............................................................22 Promp for Z Value .......................................11 prompt..............................................................4 Prompt .............................................................4 Propriedades ..............................................6, 8 Propriedades dos eixos ..............................69 PTOP .....................8, 36, 45, 47, 49, 63, 64, 65 PTOP Manualmente....................................45 PTOP para furos complexos......................51 PTOP para furos compostos .....................49 Reabrindo uma Feature..............................31 Reconhecimento de features 2 eixos .......38

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Reconhecimento de features 4 eixos ...... 38 Refresh Rate................................................ 14 Remove From PTOP Feature ................... 64 Remove Match Line.................................... 63 Removendo um eixo do componente ...... 69 Rest Material................................................ 23 Retangle ....................................................... 30 Retract Position ........................................... 75 Reverse .................................................. 23, 65 Rotary............................................................ 69 Rotary Clearance ........................................ 75 Rotary Index Time....................................... 76 Rotary Retract Movement.......................... 75 Rotate............................................................ 22 Rotate UVW ................................................. 20 Rotate WorkPlane....................................... 20 Rotation Animation...................................... 14 Ruled Feature .............................. 8, 38, 39, 41 Rules ............................................................. 43 Scale ............................................................. 22 Segment 1 .................................................... 25 Segment 2 .................................................... 26 Segments ..................................................... 12 Seleo de Modos ........................................ 5 Shading Resolution..................................... 14 Show template dialog ................................. 11 Shown Surfaces Arrows............................. 13 Smash........................................................... 23 Smash........................................................... 32 SNAP ........................................................ 5, 31 Splines .......................................................... 75 Start Angle Axis 1, 2 ................................... 74 Start Position................................................ 74 Station Properties........................................ 77 Strategy .................................................. 41, 43

Supress .........................................................70 Surface Wireframe ......................................12 Surface/solid Tolerance..............................12 Symmetry......................................................22 Symmetry WorkPlane .................................20 Tangenty deviation......................................12 Tipo de Arquivo............................................16 Tipo de mquina............................................4 tipos de linhas ..........................................4, 10 Tolerance........................12, 32, 44, 46, 54, 61 Tool Change...........................................69, 75 Tool Holder .............................................70, 76 Transformation Type...................................22 Translate .......................................................22 Translate WorkPlane ..................................20 Transparency ...............................................70 Treat Constant Fillet as ISO ......................44 Treat Variable Fillet as Programmable ....44 Trim................................................................29 Turning Profile..............................................61 Type...............................................8, 10, 69, 79 Undo ..........................................................3, 65 Unidade e coordenadas do cursor .............4 Unit: ...............................................................74 Use Tool Axis Orientation ..........................76 Vertical Wall .................................................12 View ...................................2, 3, 7, 8, 18, 24, 61 Wire Frame Resolution...............................14 Word ..............................................................75 Work Coordinate..........................................23 Workplane...............................................18, 19 WorkPlane from geometry .........................19 workplanes ...................................................17 WorkPlanes ..................................................18 Workspace..............................................10, 13

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