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Blazing Courage v1
Blazing Courage v1
Conceito da Técnica
Esta é uma adaptação da técnica amaldiçoada de Ogi Zenin, que permite ao seu usuário canalizar sua
energia amaldiçoada para criar uma lâmina de fogo, imbuir uma arma em chamas, ou até mesmo seu
próprio corpo. Devido à falta de informações acerca desta técnica, foram tomadas liberdades criativas
para expandi-la e criar um melhor homebrew.
Funcionalidade Básica
As habilidades dessa técnica obrigatoriamente dependem de sua espada estar sob efeito da habilidade
“Imbuir em Chamas”, portanto é necessário a obter o quanto antes.
Habilidades de Nível 1
Círculo Ardente Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Próprio
Alvo: Toda criatura numa área de 4,5m
Duração: Até o início do seu próximo turno
Requisito: Imbuir em Chamas
Como uma ação comum, você pode criar um círculo de fogo em uma área de 4,5m ao seu redor. Toda
criatura dentro dessa área na conjuração inicial dessa habilidade deve realizar um TR de Reflexos, em
uma falha, os alvos sofrem (2d8) de dano de fogo, em um sucesso o alvo sofre apenas metade do dano.
Caso uma criatura encerre seu turno dentro do círculo enquanto ele estiver ativo, ela sofrerá (1d8) de
dano de fogo.
Habilidades de Nível 2
Passos Infernais Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Nenhum
Duração: Até o final do seu próximo turno.
Requisito: Imbuir em Chamas
Utilizando sua Ação Bônus, você reveste seus pés com sua técnica, os ateando em chamas. Você perde
1d4 + 1 de vida por turno enquanto essa habilidade estiver ativa, em troca, seu deslocamento aumenta
em 3m. Enquanto sob efeito dessa habilidade, você deixa um rastro de fogo por espaços pela qual se
deslocou (esse rastro some no final de seu próximo turno). Se uma criatura encerrar o turno dela em um
espaço que esteja sob efeito desse rastro, ela sofre 2d8 de dano de fogo.
Habilidades de Nível 3
Imbuir em Chamas (Melhorado) Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Nenhum
Duração: Rodadas igual à metade de seu bônus de Maestria
Requisito: Imbuir em Chamas
Você amplifica ainda mais os efeitos de sua técnica. Você também pode utilizar essa habilidade sem sua
arma estar sob efeito de Imbuir em Chamas. A sua arma passa a causar 6d6 de dano de fogo adicional
(esse dano adicional não se acrescenta com o da habilidade Imbuir em Chamas). No final de cada turno
enquanto sua arma estiver sob efeito dessa habilidade, você perde 4 de PE
Habilidades de Nível 4
Coração em Chamas Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Nenhum
Duração: Qnt. Rodadas igual à metade do seu bônus de proficiência
Você imbuí sua técnica em seu próprio corpo, o cobrindo de intensas chamas azuladas que machucam
toda criatura perto de você. Nesse estado você perde 4d6 de vida por turno (esse valor não pode ser
reduzido de forma alguma) e recebe os seguintes benefícios:
● Você recebe RD a ataques com armas à distância igual à metade do seu nível.
● Quando um inimigo realiza um ataque corpo a corpo contra você ele sofre 4d6 de dano de fogo.
● Uma criatura que encerrar seu turno em um espaço adjacente ao seu sofre 4d6 de dano de fogo.
● Seu deslocamento aumenta em 1,5m.
● Todo dano de fogo causado por você ignora resistência a esse mesmo tipo.
Habilidades de Nível 5
Sopro das Chamas Azuis Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Cone de 6m
Alvo: Todas as criaturas na área
Duração: Imediata
Requisito: Imbuir em Chamas, Projétil Flamejante
Brandindo sua espada, você cria um turbilhão de chamas azuladas em um cone de 6m à sua frente. Toda
criatura na área deve realizar um TR de Reflexos, em uma falha uma criatura sofre 24d10 + 2x(Seu Nível
+ Mod. de Atributo Mental) de dano de fogo (devido à intensidade das chamas, esse dano ignora
resistências ao seu tipo), criaturas que falham nesse Teste também ficam em chamas por 2 rodadas,
perdendo 6d6 de vida ao final de seus turnos. Em um sucesso, uma criatura sofre apenas metade do
dano e não fica em chamas.
Técnica Máxima
Cauterizar o Karma Habilidade de Técnica Nível 6
Conjuração: Ação Completa
Alcance: Linha reta de 9m
Alvo: Toda criatura na área
Duração: Imediata
Requisito: Imbuir em Chamas, Técnica Máxima
Utilizando todo seu poder, você brande sua espada realizando um poderosíssimo corte no ar,
cauterizando o próprio conceito de Karma. Em uma linha de 9m à sua frente, um gigante corte se forma
no próprio espaço, e toda criatura na área deve realizar um TR de Reflexos, sofrendo 52d8 + 3x(Seu Nível
+ Seu bônus na perícia Ocultismo) de dano de fogo em uma falha. Criaturas que falham nesse Teste
também ficam sob a condição de Condenado e em chamas por 2 rodadas, perdendo 6d6 de vida ao final
de seus turnos. Se essa habilidade for utilizada dentro de uma expansão de domínio, a duração do
mesmo é reduzida em 2 rodadas devido ao intenso estrago espacial causado, e caso isso reduza a
duração para abaixo da quantidade de turnos percorridos atualmente, a expansão é instantâneamente
destruída.
Após resolver todos os efeitos dessa habilidade, você recebe 1 ponto de exaustão e não pode usar
habilidades de técnica por 1 rodada.