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KeyCreator ®

Guia do Usuário

VERSÃO PRELIMINAR rev.0.I www.rctask.com.br Fone: 016.3513.6000


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KeyCreator is based upon ACIS software. The following products are incorporated into this software, and are
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Healing, ACIS Advanced Blending.

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KeyCreator : Guia do usuário

INTRODUÇÃO 1

O que é KeyCreator?

KeyCreator é software que fornece soluções para profissionais de projeto e manufatura nas tecnologias
CAD/CAM. Combina capacidade de modelar baseado em geometria direta com habilidades de desenho e
layouts. Com KeyCreator, engenheiros de projetos mecânicos podem mover livremente entre construções 2D,
e modelos 3D aramados, superfícies e sólidos para produzir desenhos em uma ampla variedade de formatos.
O software também fornece capacidade de tradução e edição de modelo para que você possa usá-la com
modelos CAD não-nativos.

A habilidade CAD/CAM do KeyCreator permite aos engenheiros de projetos mecânicos lidarem com vastos
desafios de modelagem, tais como
 Projeto e desenho multidimensional
 Tradução econômica das aplicações CAD/CAM mais populares
 Capacidade de programação NC

A exclusiva fundamentação baseada em geometria pura resulta em


 Funcionalidade de edição e modificação na modelagem de superfícies, sólidos e aramados
 Edição de feições localizadas e sofisticadas técnicas de deformação
 Funcionalidade completa de projeto para ferramentas, maquinário complexo, dispositivos, e
capacidades NC opcionais

ANATOMIA DO ESPAÇO DE TRABALHO


Quando você abre o KeyCreator, a tela que você vê é chamada de espaço de trabalho, cuja aparência em
default é mostrada abaixo (pode ser necessário colocar a seta do mouse acima da borda direita do espaço de
trabalho, depois clicar e arrastar para a direita, para mostrar tudo o que você vê abaixo).

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Chapter 1: Introduction

Você pode customizar a aparência do espaço de trabalho para que fique diferente do default. Para detalhes,
veja o Capítulo 5, Customizando KeyCreator.

O termo “espaço de trabalho” se refere à janela toda que você vê. O espaço de trabalho contém menus, botões
e outros elementos pelos quais você pode acessar os comandos do KeyCreator para projetar seu modelo. A
próxima figura identifica todos os elementos que compõem o espaço de trabalho default.

Title Bar
Menu Bar
Default Toolbar
Conversation Bar Part Settings Bar Position Snap Bar

Modeling Tree
Palette Window

Viewport

Advanced Undo/Redo
Palette Management

History Bar View Toolbar


Status Bar

Abra o KeyCreator e observe o espaço de trabalho. Em seguida, reserve alguns minutos para ler as descrições
seguintes para que você entenda a anatomia do espaço de trabalho e os termos que o descrevem. Alguns
desses termos são usados com frequência nesse guia.

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KeyCreator : Guia do usuário

Barra de Menu – Menu Bar

A barra de Título está acima no espaço de trabalho e, da esquerda para a direita, consiste de
• Nome e versão do produto (por exemplo, Kubotek KeyCreator 6.3.0)
• Nome do arquivo aberto, entre colchetes (por exemplo, [my_model.ckd])
• Botões minimizar, maximizar e fechar do Windows. Clicando o botão fechar (o X) nessa barra fecha o
KeyCreator.

Barra de Menu – Menu Bar

A Barra de Menu contém menus que permitem você selecionar um comando. Também contém os botões
minimizar, maximizar e fechar. Diferente de clicar no botão fechar (X) no Title Bar, clicando X nessa barra
fecha o arquivo aberto, não o KeyCreator.

Experimente com o Menu Bar clicando em alguns menus, como View e Create. Observe nas seleções os
menus drop-downs. Essas seleções são referidas a comandos e como funções. Não tente entender tudo
agora. Perceba que algumas funções tem combinações chaves (“hotkeys”) associadas a elas. Por exemplo,
como mostrado abaixo, o comando Display View no menu View mostra a combinação hotkey ALT+V.

Usar uma hotkey é um caminho alternativo de seleção da função, permitindo você usar o teclado ao invés do
mouse.

Barra de Menus Default – Default Toolbar

A barra de ferramenta default permite você selecionar comandos comuns clicando um botão ao invés de
selecioná-los de um menu na Barra Menu, por exemplo. Comandos familiares do Windows estão no toolbar
(New, Open, Save, ...) mais alguns comando do KeyCreator frequentemente usados (Autoscale, Rotate,
Render Wire, ...). Mova a seta do mouse sobre alguns botões e perceba as dicas que irão aparecer.

Barra de Conversação – Conversation Bar


A barra deconversação é vazia ou preenchida. É vazia quando você abre o KeyCreator pela primeira vez. Se
torna habitada com botões, campos ou prompts quando você seleciona certos comandos do KeyCreator.
Conforme você executa com os procedimentos, olhe os prompts de ajuda e outros elementos que podem
aparecer na barra de conversação.

Há dois “menus” principais que podem aparecer na barra de conversação, dependendo do comando do
KeyCreator que você selecionou. Esses são o Position Menu e o Selection Menu. Na verdade, cada um desses
é uma série de botões e um alerta de texto abaixo. Uma vez que clica no botão, outros botões, prompts e
campos podem aparecer.

Um exemplo do Position Menu – Menu de Posição - está mostrado abaixo. O Position Menu é chamado
algumas vezes de “Universal Position Menu”, abreviado UPM. Aparece quando você seleciona um comando
que requer a indicação da posição ou locação no espaço 3D. Por exemplo, aparece quando você cria uma
linha, porque você deve indicar o ponto inicial e o ponto final da linha.

Um exemplo do Selection Menu – Menu Seleção - está mostrado abaixo. O Selection Menu algumas vezes é
chamado de “Universal Selection Menu”, abreviado USM. Aparece sempre que for requerido selecionar uma
entidade na qual uma ação tiver que ser desempenhada.

Esse guia fornece oportunidades para usar alguns botões da Barra de Conversação. Mas para mais detalhes,
veja Position Menu e Selection Menu na linha de procura em Help – oneline Help.
Barra de Setup – PART SETTINGS BAR

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Chapter 1: Introduction

A barra de setup permite você selecionar os itens seguintes para aplicar ao seu modelo:
 Largura da linha
 Estilo da linha
 Cor

Barra de Snap – POSITION SNAP BAR

A barra de snap permite você acionar ou não acionar os itens (ponto, extremidade, centro, ...) conforme você
constrói seu modelo.

Paleta de Modelagem e Paleta de Modelagem Avançada – Modeling Palette and Advanced Modeling
Palette

A paleta de modelagem e a paleta de modelagem avançada permite você selecionar comandos clicando um
botão ao invés de selecionar os comandos de um menu na barra de menu, por exemplo. Essas paletas contém
mais comandos do Menu Bar do que aqueles encontrados na barra de menus default.

Clique em alguns botões e perceba os botões adicionais que aparecem. Clique em um desses botões
adicionais que tem uma seta nele apontando para a direita e perceba as seleções que aparecem.

Viewport

A Viewport é a área de trabalho do espaço de trabalho. É onde a geometria que você projeta está localizada.
(Esse guia usa o termo “geometria” para se referir ao projeto todo que você vê no Viewport. Peças ou partes da
geometria são chamados “entidades”.)

Janela de Árvore – Tree Window

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KeyCreator : Guia do usuário

A janela de árvore tem três “abas” (tab) embaixo: Design, File Explorer e Verify. Quando Design é selecionado,
a janela mostra todos os arquivos do KeyCreator que você abriu. Quando File Explorer é selecionado, mostra
os drives e pastas no computador, como Windows Explorer. Quando Verify é selecionado, mostra uma árvore
com o resultado das operações Verify recentes, tais como Verify Entity, Verify Position, etc. (Operações Verify
são comandos do KeyCreator selecionados no menu Tools>Verify que permite o usuário juntar informações
sobre o modelo).

Janela de Gerenciamento Undo/Redo – Undo/Redo Management Window

A janela de gerenciamento Undo/Redo aparece e permite o usuário controlar todas as operações Undo e Redo
na sessão atual do KeyCreator para a peça ativa. Uma operação Undo ou Redo é chamada de estado.
Estados são listados na coluna Nome do Estado ( State Name ). O que está em negrito ou cheio é o estado
atual e portanto é o que aparece na Viewport.

A coluna Active Layout contém o nome do layout que estava ativo quando o estado foi criado. Se não há
nenhum nome listado, então a peça estava no modo modelo na hora. Rolando para um estado muda para o
modelo ou layout que estava ativo quando o estado foi criado. (Rolar é um termo genérico que significa Undo
ou Redo sem implicar direção cronológica. Undo está rolando para trás no tempo. Redo está rolando para
frente no tempo.)

Há três botões de controle: Roll, Purge e Set Limit.


Roll: Clicando em um estado na janela e depois clicando o botão Roll (ou clique-duplo no estado) faz daquele
estado o estado corrente.

Purge: Permite você excluir o histórico do Undo ou histórico do Redo relativo ao estado corrente. Selecionando
um estado que é cronologicamente anterior (na janela, verticalmente para baixo) o estado selecionado e depois
cliquando no botão Purge, exclui todos estados cronologicamente anteriores do estado selecionado. Selecionar
um estado que é cronologicamente posterior (na janela, verticalmente para cima) do estado selecionado e
depois clicando o botão Purge, exclui todos estados cronologicamente posteriores do estado selecionado.

Set Limit: Permite você verificar quantos estados Undo e Redo são permitidos acumular. Aparece a caixa de
diálogo Undo/Redo History Length na qual você pode digitar um número limite. Se há atualmente mais estados
no sistema que esse número, eles são excluidos para trazer o número de estados para esse valor. Para fazer
isso, estados Undo (na janela, verticalmente abaixo do estado atual) são excluidos primeiro, começando com o
estado mais baixo verticalmente. Depois dos estados Undo, estados Redo são excluidos, começando com o
estado mais alto verticalmente.

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Chapter 1: Introduction

Barra de Histórico – History Bar


Como mostrado no exemplo abaixo, a barra de histórico está localizada bem acima da barra de status. A barra
de histórico mostra um único botão para cada comando que você usou. Então pode ser vazio ou cheio. Mostra
os botões de comando mais recentes (até 16) das sessões prévias atuais. O botão mais recente aparece do
lado direito. Esses botões permitem uma nova-seleção rápida de um comando já usado.

History Bar

Barra de Status – Status Bar


Como mostrado no exemplo abaixo, a barra de status é ao longo do botão do espaço de trabalho. Como no
exemplo, alguns dos campos na barra de status pode ser vazio.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

1 Lock icon 7 Current CPlane setting


2 Command currently in use 8 Current display-view setting
3 Command over which pointer is located 9 Construction units of active part
4 Active level number 10 Construction mode indicators
5 Current display (S)cale 11 Current depth
6 Pointer tracking coordinates 12 Current snap mode
13 Macro-record indicator

Aqui está uma descrição de cada campo na Barra de Status, da esquerda para a direita:

1: Ícone de bloqueio – aparece quando o comando ativo está no meio de uma operação que não pode ser
interrompida. Quando o ícone aparece, Immediate Mode Commands que modificam a peça não estão
permitidos. (Para uma descrição de um Immediate Mode Command, veja o Help online.) O campo é
vazio caso contrário.
2: Nome do comando atualmente em uso. Se isso é texto inverso (texto e cores de fundo são reversas),
depois o comando atual é um Immediate Mode Command. Saindo do comando retorna ao comando
que estava ativo quando o comando foi iniciado.
3: Comando sobre o qual o ponteiro está localizado (uma dica de ferramenta expandida)
4: Número de nível ativo. Isso é, no Level List Window, a opção Active é selecionada para esse nível.
5: (E)scala de display atual
6: Coordenadas do caminho do ponteiro quando o ponteiro está em viewport
7: Configuração CPlane atual. Duplo-clique para aparecer o menu CPlane
8: Configuração de visão de display atual. Duplo-clique para aparecer o menu visão de display
9: Unidades de construção de peça ativa
10: Indicadores de modo de construção: CPlane (CPL) ou coordenadas mundiais/globais (WLD) e no
próximo campo, 2D ou 3D. Duplo-clique para acessar cada campo
11: Profundidade atual. Clique duplo para entrar nova profundidade na barra de conversação
12: Modo snap corrente:
Pos Snap: Position snap está ativo; veja The Position Snap Bar.
Grid Snap: Grid snap está ativo e position snap está inativo (View>Grid e Snap>Toggle Snap)
No Snap: Position snap e grid snap estão ambos inativos

Nota: Se o Grid Snap estiver desligado, pressionando tecla CTRL entre Pos Snap e No Snap. Se Grid
Snap estiver ligado, pressionando tecla CTRL entre Grid Snap e Pos Snap.

13: Indicador macro-record (REC ou PAUSE)

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CRIANDO UM MODELO SIMPLES
Esse capítulo mostra a você como
 Criar um Bloco
 Mostrar Dimensões
 Adicionar Notas e Etiquetas
 Zoom In e Out
 Imprimir
 Manipular Views Further
 Inspecionar o Modelo com Visões Diferentes
 Mover ou Editar Entidades

Se você é um usuário de primeira viagem no KeyCreator, esse tutorial levará cerca de uma hora para
completar.

Note que dois modelos da operação KeyCreator são modo de modelo e modo de layout. Modo de modelo é um
3D, modo orbital onde você constrói seu modelo. Modo de layout mostra o modelo como um desenho. Por
exemplo, você pode mostrar a visão frontal, visão superior, visão do lado direito, com uma borda. Esse modo
(modo layout) é apropriado para mostrar dimensões. Você está no modo de modelo quando você inicia o
KeyCreator. Onde apropriado, esse manual instrui você a mudar para o modo de layout.

Note também que, conforme você usa o KeyCreator, se necessário você pode sempre cancelar uma função
que você selecionou pressionando ESC no teclado. Você pode sempre retornar para um estado prévio clicando
o botão Undo ativo no Toolbar. Você pode sempre fazer uma caixa de diálogo desaparecer sem implementar
suas opções selecionadas, clicando no botão Cancel.

Para Criar um Bloco


1 Abra o KeyCreator. A tela inicial aparece, chamada “the workspace”. (Se essa é a primeira vez que
você abre o KeyCreator depois da instalação, a tela introdutória aparece antes da tela do workspace.
Esse procedimento ignora as telas introdutórias).
2 No menu Create, clique Primitive Solid e depois Block. (Nesse tutorial, o modo usual de dizer uma
introdução assim é “Clique Create>Primitive Solid>Block”). O diálogo Create Block aparece, parecido
com esse mostrado abaixo.

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KeyCreator : Guia do usuário

Nota: Para esse tutorial, a versão internacional do KeyCreator foi instalada a qual unidades de
construção são em milímetros e o ponto decimal é uma vírgula. Você pode ter diferentes opções
selecionadas: File>Properties>Units/Tolerances>Construction Units e
Detail>Settings>Representation>Decimal Point.

3 Assegure-se que a caixa de checagem Key In está selecionada.


4 No campo Width (Dx), digite 5 para fazer a largura do bloco que você irá criar 5 milímetros.
5 Assegure-se que os campos Length (Dy) e Height (Dz) são 10 e 6, respectivamente.
6 Aceite as configurações restantes nesse diálogo e clique OK. O workspace aparece como mostrado
abaixo. Há um pequeno retângulo (bloco) no viewport e o indicador está localizado na ponta esquerda
inferior desse bloco. Há um Position Menu, contendo alguns botões, localizados no Conversation Bar.
Um dos botões é Key In. Abaixo do Position Menu, há um texto que o alerta a indicar a posição de
ponta do bloco.

Dica: Conforme você constrói um modelo, é útil olhar para alguns alertas no Conversation Bar.

7 Clique o botão Key In. Os campos XC, YC e ZC aparece no Conversation Bar, como mostrado abaixo.

Dica: no próximo passo, você pode pressionar ENTER três vezes ao invés de digitar os zeros. Você
pode mover do campo-para-campo usando a tecla TAB. Note também que, se desejado, você pode
sempre sair de um comando junto (nesse caso, o comando Create) para começar de novo, clicando no
botão Esc no Conversation Bar.

8 Digite o número 0 em cada campo XC, YC e ZC.


9 Pressione ENTER (ou, com o indicador na área viewport, clique com o botão direito e depois selecione
Accept). O bloco aparece no viewport. Depois, você coloca o modelo no modo layout para mostrar as
visões de frente, de cima e do lado direito do bloco.

Mostrar Dimensões
Agora você muda para modo layout e mostra dimensões.
1 Clique Layout>Layout Toggle. O diálogo Layout Control aparece, como mostrado abaixo.

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Capítulo 2 : Criando um modelo simples

2 Assegure-se que a caixa de diálogo esteja configurada como mostrado acima, e clique OK. O viewport
agora mostra um layout 2D com margem. A visão de frente, de cima e do lado direito do bloco aparece,
parecida com essa mostrada abaixo (exceto as linhas de chamada e textos). Depois, você mostra as
dimensões.

Depth

Top
View

Front Right-Side
View View

3 Clique Detail>Quick Dimension. O desenho agora está em modo de dimensão.

4 Em um movimento, clique do lado esquerdo da visão de frente para selecioná-la, mova o indicador
para a esquerda, e solte. Depois clique. A dimensão de altura de 6.0 (milímetros) agora aparece na visão
frontal, como mostrado abaixo.

5 Repita o passo anterior para a largura da visão frontal e a profundidade da visão superior. Quando
pronto, o desenho deve se parecer com aquele mostrado abaixo. Ele mostra o conjunto completo
mínimo de dimensões do bloco.

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KeyCreator : Guia do usuário

Agora você adiciona notas e etiquetas.

Para Adicionar Notas e Etiquetas

1 Clique Detail>Notes>Key In. A caixa de diálogo Create a New Note aparece, como mostrado abaixo.

2 Digite Front View.


3 Clique a aba Format. A placa Format aparece, como mostrado abaixo.

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Capítulo 2 : Criando um modelo simples

4 No campo Font, selecione Arial.

5 Selecione a caixa de checagem Filled font e clique OK. O texto digitado com indicador aparece no
viewport, como mostrado abaixo.

6 Pressione e segure a tecla CTRL e mova o texto na peça superior do retângulo da visão frontal e
clique. (Se você mover o texto sem usar a tecla CTRL, você pode somente colocar o texto perto da
peça superior quando em modo de snap. O desenho aparece como mostrado abaixo.

7 Clique o botão Backup para ficar no modo de comando Note. A caixa de diálogo Create a New Note
aparece novamente..
8 Desta vez digite Top View. (Não há necessidade de clicar na aba Format porque você está usando as
mesmas configurações de antes).
9 Clique OK.
10 Coloque o texto acima da visão superior sem pressionar a tecla CTRL e clique. O desenho aparece
como mostrado abaixo. Agora você adiciona uma etiqueta (nota sem uma seta). Então você necessita
sair do modo de comando Note e entrar no modo de comando Label.

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KeyCreator : Guia do usuário

11 Clique o botão Esc no Conversation Bar.

CUIDADO: Quando esse manual diz, “Clique o botão Esc”, se refere ao botão no Conversation Bar.
Quando diz, “Pressione ESC”, se refere à tecla Esc no teclado.

4 Selecione Detail>Notes>Label. A caixa de diálogo Create a New Label aparece, como


mostrado abaixo.

13 Digite This is the right-side view.


14 Clique na aba Format e selecione Arial no campo Font e selecione a caixa de checagem Filled font.
15 Clique OK.
16 No viewport, clique perto da peça superior da visão do lado direito e posicione o texto e a seta onde
desejado, e clique novamente. O desenho aparece parecido com esse mostrado abaixo.

17 Clique Accept. A caixa de diálogo Create a New Label aparece.

Nota: Se você não posicionou a etiqueta onde você queria, você pode sempre clicar Esc depois Undo e
retornar ao passo 12 acima.

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Capítulo 2 : Criando um modelo simples

18 Clique Cancel.
19 Clique File>Save As. Perceba que KeyCreator quer colocar o arquivo na pasta CKD. Salve o arquivo
como mydrawing.ckd nessa pasta (armazenando o arquivo de desenho “CKD” do
CADKEY/KeyCreator).
Visualizando com Pan o Modelo

1 Coloque o indicador perto do centro do desenho.


2 Pressione a roda do meio do mouse e solte. O indicador de modo pan aparece perto do centro do
modelo no viewport, como mostrado abaixo.

3 Mova o mouse ligeiramente como desejado para visualizar “pan” (deslocamento visual)o modelo.
Quanto mais longe do indicador no modo pan você mover o mouse, mais rápido é o panning.

Nota: Isso é sensível. Se a vista desaparecer da tela, pressione CTRL+A para rearmazená-la na tela.

4 Para desabilitar o pan, pressione a roda do meio do mouse novamente e solte. O indicador modo
panning desaparece do viewport, indicando que você incapacitou o pan.
5 Mova o mouse. Não ocorre panning.

Zoom In e Out
Há diferentes maneiras de ativar o zoom:

Usando o Menu
1 Clique View>Zoom. O menu zoom aparece como mostrado abaixo.

2 Selecione Double, por exemplo. O modelo aparece duas vezes maior.

Usando Atalhos (Hotkeys)


Perceba as opções deatalho para Zoom no menu Zoom acima.
Pressione CTRL+H duas vezes, por exemplo. O modelo aparece metade em tamanho view e depois metade
novamente. Você pode usar CTRL+D (D para duplo) e CTRL+H (H para half) repetidamente para diminuir ou
aumentar o tamanho de visão rapidamente.

Usando Botão do Meio do Mouse


1 Coloque o indicador perto do centro do modelo.

Nota: Enquanto faz o próximo passo, se o indicador de panning-mode aparecer, mostrado no To Pan de
Model, você pressionou na roda do meio do mouse. Veja “Turning Off Pan So You Can Zoom Only”,
logo abaixo.

2 Mova a roda do meio do mouse (mas não a aperte). Ocorre Zoom In ou Out.

Desligando Pan Para que Você Possa Usar o Zoom Somente


1 Se você não quer entrar pan mode quando apertar a roda do meio do mouse (para que você possa
usar o botão do meio do mouse somente para zoom), clique Tools>Customize e depois clique a aba
Viewport. A opção Viewport na caixa de diálogo Customize aparece como mostrado abaixo.

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KeyCreator : Guia do usuário

2 Limpe a caixa de checagem Enable middle mouse button viewport dragging (overrides function
assignments) e clique OK. Agora você pode usar o botão do meio do mouse para zoom, se você
pressionar ou não o botão do meio do mouse.

Para Imprimir
Você pode imprimir enquanto estiver no modo de modelo ou modo layout. Esse procedimento continua em
modo layout do procedimento anterior. Para abrir modelo aparece no viewport como mostrado abaixo.

Você tem controle sobre algumas opções de impressão. Mas você pode usar configurações default para
completar uma simples operação de impressão:
1 Clique File>Print. A caixa de diálogo Print aparece, como mostrado abaixo.

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Capítulo 2 : Criando um modelo simples

2 Clique o botão Print. A caixa de diálogo Print/Plot Setup aparece, como mostrado abaixo, com
configurações default.

3 Clique OK. Duas caixas aparecem no viewport, como ilustrado na figura abaixo. Na figura, um deles é
etiquetado Model Box. A caixa Model Box é fixa e contorna a geometria. A outra caixa, chamada
Printed-Page Box na figura, move com o mouse. Um indicador em forma de cruz está no centro do
Printed-PageBox

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4 Usando o mouse, e o indicador em forma de cruz como um manual, assegure-se que a printed-Page
box cerca a geometria do modelo completamente, e depois clique. Toda a geometria é impressa.

Para Imprimir uma Região


Você pode imprimir somente uma região do modelo e controlar onde aquela região aparece na página
impressa. Você faz isso, posicionando a Printed-Page Box onde desejado sobre o Model Box. Por exemplo,
como ilustrado abaixo, você pode imprimir somente a visão frontal do modelo para que apareça na ponta
direita superior da página impressa.

1. Clique File>Print. A caixa de diálogo Print aparece.


2. Clique Print. A caixa de diálogo Print/Plot Setup aparece.
3. Aceite o default e clique em OK. Duas caixas de diálogo aparecerão (Model Box e Printed-Page Box).
4. Usando o mouse , mover a caixa Printed-Page Box para frente da janela Model que é localizada no
canto acima e a direita do Printed-Page Box,como mostrado na figura acima.
5. Clique. A impressão será realizada. Somente a frente da janela aparecerá na página de impressão e
isto está localizado no canto acima e a direita.

Mudar o Tamanho da Região ou Modelo Inteiro na Página Impressa

Em To Print a Region, você imprimiu somente uma região da geometria do modelo. Você pode também
controlar quão pequeno ou grande a região (ou modelo inteiro) aparece na página impressa:

1 Clique File>Print. A caixa de diálogo Print aparece.


2 Clique Print. A caixa de diálogo Print/Plot Setup aparece.
3 Selecione a opção Specify region. Os campos de Tamanho X e Y torna-se disponível. Depois, você
reduz o tamanho do modelo no viewport (que está, no Model Box).
4 Digite 136 no campo X mm e 104 no campo Y mm, como mostrado abaixo, e clique OK. (Os campos
X in e Y in mudam para seus valores correspondentes depois que você clicar OK.)

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Capítulo 2 : Criando um modelo simples

O Model Box (e a geometria dentro dele) diminui em tamanho. Eles levam menos áreas na Printed-Page Box.

5 Como você fez em To Print a Region, mova a Printed-Page Box para que a visão frontal do modelo
esteje localizada na parte superior direita da printed-Page Box.
6 Clique. Somente a visão frontal aparece na página impressa mas leva menos área que em To Print a
Region, como mostrado abaixo.

For explanations of additional options on the Print/Plot dialog box, see the online Help.

Manipular Vistas Further

Em To Pan e Zoom você manipulou a visão do modelo. Agora você pratica alguns modos adicionais para
manipular a visão: View>Zoom>Autoscale, View>Zoom>Half, View>Display, View>Rotate e View>Render.
Esse procedimento também ilustra como mudar a cor das faces (superfícies) para uma visão melhor. Primeiro,
você muda do modo layout para modo de modelo.

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KeyCreator : Guia do usuário

1 Clique Layout>Layput Toggle para mudar para o modo de modelo. O bloco aparece no viewport mas é
muito pequeno, como mostrado abaixo.
2 Clique View>Zoom>Autoscale (ou pressione CTRL+A). O bloco enche a tela. No próximo passo, você
decide enchê-lo até a metade da tela.

Nota: Às vezes manipulação de vista causa o desaparecimento do modelo (sair da tela). Nesse caso,
use a seleção desejada View>Zoom, como View>Zoom>Autoscale (CTRL+A ou botão Autoscale), para
rearmazenar a vista.

3 Clique View>Zoom>Half (ou pressione CTRL+H). O modelo aparece pela metade do tamanho que era.
4 Clique com o botão direito no modelo e selecione Display Views>7: Isometric View. A visão isométrica
do modelo aparece, como mostrado abaixo.

5 Clique View>Render>Hidden Lines Dashed (ou pressione SHIFT+3, ou clique o botão Render
HLD no toolbar). O modelo aparece, como mostrado abaixo.

Mas o modelo é estacionário. Você deseja rodá-lo at will.

6 clique View>Rotate>Dynamic (ou pressione ALT+SHIFT+V ou clique o botão Rotate no toolbar). Agora,
o modelo gira dinamicamente, conforme você clica e move o mouse.

Nota: Você pode sair do modo visão-dinâmica, pressionando ESC. Depois, o modelo continua fixo em
sua última posição de vista (como mostrado no exemplo abaixo), a menos que você reissue
View>Rotate>Dynamic.

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Capítulo 2 : Criando um modelo simples

7 Clique com o botão direito no modelo e selecione Display Views>7: Isometric. A visão retorna à sua
visão isométrica original. Agora, você deseja colorir algumas das faces (superfícies) do modelo para
que você possa distinguir as faces melhor. Mas você não pode mostrar diferentes cores de faces na
visão atual (HDL: Hidden Lines Dashed).
8 Clique View>Render>Smooth Shaded (ou pressione SHIFT+5).
9 Clique Edit>Entities>Set Face Color. A caixa de diálogo Change the Color of Faces aparece, como
mostrado abaixo. Perceba na caixa de diálogo que você póde mudar a cor individual das faces usando
um Color Dialog Box ou Face of a Solid. (Você usa o método Face of a solid quando você quer copiar
a cor de uma face existente).

10 Assegure-se que a opção Color Dialog Box foi selecionada e clique OK. A caixa de diálogo Color
aparece.
11 Selecione a cor desejada e clique OK. O alerta no Conversation Bar pede que você “selecione as
faces a serem mudadas”.
12 Clique na face superior (superfície) do modelo.
13 Clique com o botão direito e selecione Accept. A cor da face superior muda para a cor que você
especificou e a caixa de diálogo Change the Colors of Faces reaparece.
14 Repita os passos de 10 a 13 para a face frontal e a face do lado direito.
15 Clique Cancel na caixa de diálogo Change the Colors of Faces. O modelo aparece como mostrado
abaixo, mas com suas cores.
No próximo passo, você decide que quer ver as linhas ocultas e, simultaneamente, ver as diferentes
cores das faces.

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KeyCreator : Guia do usuário

No próximo passo, você decide que quer ver as linhas ocultas e, simultaneamente, ver as diferentes
cores das faces.
16 Clique View>Render>All Edges. O modelo aparece parecido com aquele mostrado abaixo. As
superfícies tem as cores desejadas e as linhas ocultas são visíveis.

Nota: As linhas ocultas podem não mostrar através, se você escolheu uma face de cor escura.

Inspecionar o Modelo com Vistas Diferentes


1 Enquanto aperta a tecla ALT, no teclado, pressione em sequência 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8. Você vê as
diferentes visões do modelo, e tudo está bem.
2 Se você irá salvar o modelo no próximo passo, somente por causa da aparência preferida, pressione
ALT+7 para retornar à visão isométrica e depois pressione CTRL+H.
3 Como desejado, clique File>Save As e nomei os arquivos que você escolher, ou clique File>Close.
(Esse modelo não é usado nos tutoriais subsequentes).

Mover ou Editar Entidades


Uma “entidade” é um termo genérico que se refere à qualquer coisa colocada no viewport. Então, por exemplo,
pode se referir à um elemento da geometria como um arco, uma linha ou um bloco. Ou, pode se referir à uma
dimensão ou à uma nota.

Perceba que os botões Generic Move e Generic Edit no toolbar, como mostrado abaixo.

Você pode usar esses botões para mover uma entidade ou editar uma entidade no viewport, tanto no modo de
modelo quanto no modo layout.

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Capítulo 2 : Criando um modelo simples

Nota: Você pode também mover entidades múltiplas simultaneamente. No modo layout, você pode
fazer isto associando uma entidade à outra entidade, usando o Layout>Tag para função Instance. Para
detalhes, veja Tag to Instance mais as várias funções Transform (tais como Transform>Delta>Move) no
Help online.

Movendo uma Entidade


Para ilustrar o uso desse comando, mude para o modo layout, pressionando ALT+SHIFT+L. depois proceda
com os passos abaixo.
1 Clique o botão Generic Move. O Conversation Bar pede que você selecione a entidade que você
quer mover.
2 Clique na entidade desejada no viewport (por exemplo, clique uma dimensão), e solte.
3 Mova a entidade onde desejada.
4 Clique Esc no Conversation Bar para sair do comando Generic Move.

Editando uma Entidade


1 Clique o botão Generic Edit. O Conversation Bar pede que você selecione a entidade que você quer
editar.
2 Clique na entidade (por exemplo, clique uma dimensão). A caixa de diálogo respectiva para essa
entidade aparece, permitindo que você modifique a entidade.
3 Configure a caixa de diálogo como desejado, e clique OK. (Por exemplo, se você clicou uma
dimensão, a caixa de diálogo Detail Change aparece. Clique a aba Format e mude o Char Height
para 1, e clique OK). A entidade muda.
4 Clique o botão Esc para sair do comando Generic Edit.

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CRIANDO
3
GEOMETRIA
ARAMADA 2D
Nesse capítulo, você cria uma geometria bi-dimensional de uma peça chamada “Linkage Bracket”. O capítulo
explica como
 Determinar os Requerimentos do Linkage Bracket
 Criar a Vista Superior do Linkage Bracket
 Criar a Vista do Lado Direito do Linkage Bracket
 Comparar o Modelo com os Desenhos de Requerimento

Se você é um usuário de primeira viagem do KeyCreator, esse tutorial levará duas horas para ser completado.

Uma vez que você completou a geometria 2D, e a salvou como um arquivo .ckd (KeyCreator), o próximo
capítulo o usa para criar um 3D (um sólido) do Linkage Bracket. (Mas você tem a opinião de usar uma versão
fornecida desse arquivo para o Capítulo 3, se desejado).

Determinar Requerimentos do Linkage Brackets

Suponha que o Departamento de Engenharia da sua empresa forneceu à você o esboço isométrico abaixo. O
esboço é um desenho de requerimento. Fornece à você todas as dimensões 2D que você necessita. A parcela
do esboço à esquerda é a vista superior da peça e isso na peça superior direita é sua vista do lado direito. O
indicador de axes no esboço, mostrando axes XC, YC e ZC, é explicado subsequentemente).

VERSÃO PRELIMINAR rev.0.I www.rctask.com.br Fone: 016.3513.6000


Capítulo 3 : Criando Geometria Aramada 2D

Requirements Drawing

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KeyCreator : Guia do usuário

Criar a Vista Superior do Linkage Bracket


Isso consiste nos procedimentos seguintes:
 Ajustar CPlane e Mostrar Vista da Vista Superior
 Criar todas as Linhas Verticais da Vista Superior
 Criar todas as Linhas Horizontais da Vista Superior
 Aparar Linhas da Vista Superior
 Criar todas as Faixas da Vista Superior

Ajustar CPlane e Mostrar Vista da Vista Superior


Objetos físicos tri-dimensional se estendem (são orientados ao longo) como muitos eixos. Por convenção, os
três eixos são chamados de X, Y e Z. Os três eixos juntos constituem o sistema de coordenadas. A imagem do
sistema de coordenadas mostrado abaixo que pode aparecer no viewport é chamado de eixo indicador. O
ponto onde os três eixos se intersectam é chamado a origem.

No KeyCreator, dois tipos de exos indicadores são World e plano de construção (CPlane). CPlane é um
sistema de coordenada definido pelo usuário (user-defined) que permite você trabalhar localmente em uma
peça. Por exemplo, no design de uma porta em um portador de aeronave, você poderia ajustar um sistema de
coordenada do CPlane. Sua origem é o ponto inicial da construção da porta. Todas as peças (entidades) da
porta são construídas e medidas da origem do CPlane. O sistema de coordenada para todo o portador da
aeronave é o sistema de coordenada mundial. O CPlane para a porta pode ser orientado como desejado mas é
sempre relativo ao sistema de coordenada mundial.

Você tem a opção de mostrar os eixos indicadores do sistema global (mundial) e eixos indicadores de CPlane
no viewport (Tools>Options>Display). Você pode colocar os eixos indicadores no modelo ou colocar em uma
ponta do viewport. A figura acima ilustra um eixo indicador de axis mundial. Como mostrado abaixo, o eixo
indicador CPlane tem uma etiqueta “C” (chamada “CP” no status bar).

KeyCreator também permite você especificar a vista display (chamada “DV” no status bar). Essa é a vista do
modelo do qual você está assistindo sua construção no monitor. A vista de display precisa não ser a mesma
orientação que o CPlane. Mas nesse tutorial, você faz o mesmo. O resultado é esse, conforme você constrói a
vista superior do Linkage Bracket nos passos seguintes, você está olhando para a parte superior do modelo.

1 Abra o KeyCreator. O workspace aparece.


2 Selecione Tools>Options>Display. A placa Display da caixa de diálogo Set Configuration Options
aparece, como mostrado abaixo. Perceba as várias caixas de checagem para mostrar os indicadores
de axis (as caixas de checagem que começam com “Display”).

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Capítulo 3 : Criando Geometria Aramada 2D

3 Das caixas de checagem do indicador de display, assegure-se que somente Display CPlane axis
indicator in model é selecionado.
4 Aceite todas as outras configurações na caixa de diálogo e clique OK.
5 Selecione View>Construction Plane>Set Construction Plane (ou pressione CTRL+K). O Position
Menu aparece no Conversation Bar como mostrado abaixo. Um campo aparece ao lado do alerta. O
alerta pede que você entre o número de plano de construção ou selecione-o do menu. (O menu em
mente é o que aparece quando você clica o botão List.

6 Clique o botão List e selecione 1 do menu, como mostrado abaixo. (Ao invés, você poderia ter digitado
1 no campo ao lado do alerta no Conversation Bar). Selecionando 1, você está dizendo ao KeyCreator
que o plano da peça que você está criando é a vista superior.

7 Clique OK. O indicador de axis CPlane aparece no meio do viewport. Também, CP=1 (significa
“CPlane é vista superior”) aparece na linha status perto do lado direito da tela. A origem CPlane é o
ponto inicial do qual KeyCreator construirá e medirá toda entidade do Linkage Bracket. Esse indicador
de axis continua exposto onde você o vê, devido à sua seleção no passo anterior.

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KeyCreator : Guia do usuário

8 Selecione View>Display View (ou pressione ALT+V). O Position Menu aparece e um alerta pede que
você entre com o número de vista de display ou selecione-o de um menu.
9 Clique o botão List e selecione 1.
10 Clique OK. A vista de display está na vista superior, a mesma que o CPlane, e DV=1 (significa “vista de
display é a vista superior”) aparece na linha de status.

Criar todas as Linhas Verticais da Vista Superior


“Linha Vertical” nesse tutorial se refere à uma linha no desenho de requerimentos que é paralelo ao Y-axis do
indicador de axis do CPlane. Esse desenho possui quatro linhas verticais. Isso se torna claro conforme você
procede com os passos abaixo.

Nota: Dimensões são mostradas em milímetros, e pontos decimais são mostrados como vírgulas. Se
desejado, você pode selecionar diferentes opções com File>Properties>Units/Tolerances>Construction
Units e Detail>Settings>Settings>Representation>Decimal Point.

1 Clique Create>Line>Vertical. Uma linha vertical aparece no viewport anexado ao indicador. Conforme
você move o indicador, a linha vertical se move com ele. Também, como mostrado abaixo, o Position
Menu aparece na área do Conversation Bar do workspace. Um alerta pede que você indique a
posição onde você quer colocar a linha vertical.

2 Clique o botão Key In. XC=, YC= e ZC= campos aparecem, como mostrado abaixo.

Nota: se você cometer um erro nos passos abaixo, você pode undo quantas vezes for desejado
pressionando CTRL+Z (ou clicando o botão Undo no toolbar). Você pode redo quantas vezes for
desejado pressionando SHIFT+CTRL+Z (ou clicando o botão Redo no toolbar).

3 Digite 0 em cada um desses campos, e aperte ENTER. (Você pode mover o indicador para um
próximo campo pressionando a tecla TAB). KeyCreator coloca a primeira linha vertical através da
origem (0, 0, 0) do indicador de axis do CPlane, como mostrado abaixo.

Essa linha é para a linha vertical esquerda do desenho de requerimento, como mostrado abaixo.

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Capítulo 3 : Criando Geometria Aramada 2D

De acordo com o desenho de requerimento, as linhas verticais restantes são paralelas à primeira linha vertical
e são essas distâncias para a direitada primeira linha vertical, respectivamente: 2.54, 29.94-2.54 e 29.94 mm.
Então os próximos passos usam essas distâncias.

4 Clique Create>Line>Parallel Distance. Um campo aparece no Conversation Bar ao lado do alerta


“Enter the distance“, como mostrado abaixo. Isso te pede a distância para a próxima linha paralela.

5 Digite 2.54 no campo e pressione ENTER. O alerta no Conversation bar diz, “Selecione a linha de
referência ou vetor”. Isso pede para você selecionar a linha da qual o 2.54 deve ser medido, e a
direção daquela linha.
6 Clique e segure a primeira linha vertical no viewport. A nova linha aparece próxima à primeira linha
com a seta de direção bidirecional, como mostrado abaixo. Movendo o indicador para a esquerda ou
para a direita ilumina a seta em uma direção ou outra.

7 Sem soltar o botão do mouse, mova o ponteiro para a direita para que a seta de direção bold aponte
para a direita, e solte. Depois clique. A segunda linha vertical aparece como mostrado abaixo.

8 Clique o botão Backup no Conversation Bar. Isso mantém você no mesmo comando (Distância
Paralela) e, por tanto, permite você criar outra linha paralela.
9 Digite 29.94-2.54 no campo e pressione ENTER. O cálculo foi feito mostrando 27.4.
10 Pressione ENTER novamente.
11 Repita passos 6 e 7.
12 Clique Backup.
13 Digite 29.94 e aperte ENTER.
14 Repita passos 6 e 7. Você criou todas as linhas verticais. O modelo deve aparecer como mostrado
abaixo.

15 Clique o botão Esc.

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KeyCreator : Guia do usuário

16 Clique File>Save As. A caixa de diálogo Save As aparece.


17 No campo nome do arquivo digite my_linkage_bracket.ckd.
18 Clique Save.

Criar todas as linhas horizontais da vista superior


Esse procedimento continua do Criar todas as Linhas Verticais da Vista Superior. Uma “linha horizontal” refere-
se à uma linha no desenho de requerimento que é paralelo ao X-axis do indicador de axis do CPlane mostrado
no To Determine the Requirements of the Linkage Bracket. Esse desenho tem seis linhas horizontais. Um
modo é criar um através da origem, usa essa linha como referência para a construçãodas linhas horizontais
restantes, e depois exclua essa linha. Mas nesse procedimento você começa com a linha horizontal mais
baixa, como mostrado abaixo.

Observando as dimensões no desenho de requerimento, você pode ver que essa linha é localizada no Y-axis, -
31.0/2 mm da origem do CPlane.

Nota: Para fazer o modelo facilmente de se visualizar, zoom in (ou out) como desejado: View>Zoom, ou
CTRL+Z para zoom in ou SHIFT+CTRL+Z para zoom out. ou, coloque o indicador aproximadamente ao
meio do modelo e mova a roda do mouse.

1 Clique Create>Line>Horizontal. Os campos XC=, YC= e ZC= aparecem no Conversation Bar.


2 Digite 0 para XC, -31/2 para YC e 0 para ZC.
3 Pressione ENTER. KeyCreator calcula o valor para YC e o mostra no campo YC (-15.5).
4 Pressione ENTER. A primeira linha horizontal aparece, como mostrado abaixo.

5 Usando o comando Create>Line>Parallel Distance e as distâncias determinadas do desenho de


requerimento, crie as cinco linhas horizontais restantes. Esses cinco valores de distância, cada um
medido da primeira linha horizontal que você acabou de criar, são
 4.83
 4.83+2.54
 4.83+(21.35-2.54)
 4.83+21.35
 31

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Capítulo 3 : Criando Geometria Aramada 2D

Você usou o comando de Distância Paralela em To Create All Vertical Lines of Top View. Se necessário, olhe
para fluxograma abaixo, o qual mostra o processo de uso do comando de Distância Paralela.

Create>Line>Parallel Distance

Type the Distance Value

Press ENTER

Click and Hold the Reference Line

Move Pointer To Select Direction Arrow

Click

All Lines Y
Created? Click Esc End

Click Backup

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KeyCreator : Guia do usuário

6 Clique o botão Esc.

Aparar Linhas da Vista Superior


Esse procedimento continua do To Create All Horizontal Lines of Top View. O aparo começa com duas
operações trim-divide, depois terminar com doze operações trim-both.

Nota: se você cometer um erro nos passos seguintes, clique Esc no Conversation Bar e o botão Undo
no toolbar como aplicável, e repita o passo.

1 Clique Modify>trim>Divide. Perceva a figura abaixo e as locações de “1A”, “1B”, etc.


2 Clique em sequência as linhas identificadas abaixo nas locações mostradas, nessa ordem: 1A, 1B, 1C
e 2A, 2B, 2C.

O modelo aparece como mostrado abaixo.

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Capítulo 3 : Criando Geometria Aramada 2D

3 Clique Modify>Trim>Both.
4 Clique em sequência as linhas identificadas abaixo nas locações indicadas, nessa ordem>1A e 1B, 2A
e 2B, 3A e 3B, 4A e 4B, 5A e 5B, 6A e 6B, 7A e 7B, 8A e 8B, 9A e 9B, 10A e 10B, 11A e 11B, 12A e
12B.

O modelo aparece como mostrado abaixo.

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KeyCreator : Guia do usuário

CRIAR TODAS AS FAIXAS DA VISTA SUPERIOR


1 Clique View>Zoom>Autoscale. O modelo aparece na tela.
2 Clique Modify>Fillet>Trim. Um alerta no Conversation Bar pede que você digite o raio da faixa no
campo ao lado do alerta, como mostrado abaixo.

O desenho de requerimento mostra dois raios para faixas: 0.51 e 2.54 (Para Determinar os Requerimentos do
Linkage Bracket).

3 Digite .51 no campo do raio e aperte ENTER. O alerta pede que você indique a primeira entidade de
faixa.

Nota: No próximo passo, você deve parar de clicar no 4B, através da figura abaixo mostra até 8B.

4 Clique nas linhas no modelo para identificar a figura abaixo, mas pare no 4B: 1A e 1B, 2A e 2B, 3A e
3B, 4A e 4B. (Isso é, primeiro clique 1A, depois 1B, depois 2A, depois 2B, etc., terminando no 4B).

Faixas de 0.51 mm aparecem nessas locações.

5 Clique o botão Backup no Conversation Bar. O campo do raio aparece novamente.


6 Digite 2.54 no campo de raio e pressione ENTER.
7 Agora, clique nas linhas 5A e 5B, 6A e 6B, 7A e 7B, 8A e 8B.
Faixas de 2.54 mm aparecem nessas locações. O modelo agora aparece como mostrado abaixo. Isso
completa a construção da vista superior.

8 Clique o botão Esc no Conversation Bar para sair do modo fillet-trim.


9 Clique File>Save.

Criar Vista Direita do Linkage Bracket


Isso consiste nos subprocedimentos seguintes:
 Ajustar CPlane e Display Vista da Vista Direita
 Criar todas Linhas Verticais da Vista Direita
 Criar todas Linhas Horizontais e inclinadas da Vista Direita
 Criar Arco, Círculo e Linhas Tangentes da Vista Direita
 Aparar Linhas de Vista Direita e Adicionar Faixa Final
 Comparar Modelo com Desenhos de Requerimento

Ajustar CPlane e Display Vista de Vista Direita


1 Clique View>Construction Plane>Set Construction Plane. O Position Menu e o campo aparecem
no Conversation Bar.

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Capítulo 3 : Criando Geometria Aramada 2D

2 Clique o botão List. A caixa de diálogo CPlane Selection List aparece.


3 Selecione 2: Front CPlane e clique OK. O modelo aparece como mostrado abaixo.

O CPlane agora está set no Front CPlane. Mas a vista display ainda está set no Top View. Então, os pontos
XC-axis para a direita, pontos YC pra você, e pontos ZC para baixo. Depois, você muda a vista display para ser
a mesma orientação que o CPlane.

4 Clique View>Display View. O Position Menu e o campo aparecem no Conversation Bar.


5 Clique o botão List e selecione 2: Front View.
6 Clique OK. O modelo aparece como mostrado abaixo. Pontos XC para a direita, YC para cima e ZC
pra você.

Criar todas as Linhas Verticais da Vista Direita


A primeira linha vertical que você construir nesse procedimento é identificado na figura abaixo. De acordo com
as medidas dos desenhos de requerimento (Para Determinar os Requerimentos do Linkage Bracket), essa
linha começa 6.45 mm acima do plano de vista superior e se estende por 23.37 mm. Desde que você
selecionou o Front CPlane no procedimento anterior, isso é ao longo do YC axis.

Nota: nesse procedimento, use as seleções View>Zoom como desejado para ajustar a vista.

1 Selecione Create>Line>Endpoints. O alerta no Conversation Bar pede que você indique a posição
inicial.
2 Assegure-se que o botão Key in seja clicado. Os campos XC, YC e ZC aparecem ao lado do alerta.
3 Digite 0, 6.45 e 0 nos campos XC, YC, ZC, respectivamente, e pressione ENTER. Um X aparece no
modelo como ponto inicial da linha vertical, e o alerta no Conversation Bar pede que você indique o
ponto final.
4 Digite 0 para XC, 6.45+23.37 para YC e 0 para ZC.
5 Pressione ENTER. O cálculo 6.45+23.37 aparece no campo YC (29.82).
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KeyCreator : Guia do usuário

6 Pressione ENTER. A primeira linha vertical aparece, como mostrado abaixo.

7 Clique Create>Line>Parallel Distance. O alerta pede que você entre com a distância.
8 Digite 29.94 no campo ao lado do alerta, e aperte ENTER. O alerta pede que você selecione a linha de
referência e “vetor” (que é, direção).
9 Clique e segure a primeira linha vertical que você acabou de criar, mova o ponteiro para a direita para
que a seta de direção bold aponte para a direita, e solte. Depois clique. A segunda linha vertical
aparece como mostrado abaixo.

Essa segunda linha é para a linha da vista direita indicada abaixo. Você irá clip a segunda linha para
fazê-la do menor tamanho.

Você não está seguro se a linha “vertical” restante é paralela às duas que você acabou de criar. Então
não faça nada com ela agora.

CRIAR TODAS AS LINHAS HORIZONTAIS E INCLINADAS DA VISTA DIREITA


1 Assegure-se que os botões Toggle Position Snap e Toggle End no Position Snap Bar estão ativos.
Como mostrado abaixo, eles estão inativos quando não há caixa em volta deles, e ativo quando há.

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Capítulo 3 : Criando Geometria Aramada 2D

2 Clique Create>Line>Endpoints.
3 Clique o botão Cursor no Conversation Bar. O alerta pede que você indique a posição inicial.
4 Clique em cima da primeira linha vertical. Um X aparece no modelo. Isso diz ao KeyCreator para
desenhar uma linha do ponto X.

Nota: No próximo e em outros passos, algumas vezes a linha é anexada e se move com o ponteiro. Isso
é normal.

5 Clique o botão Offset. O alerta pede que você indique a origem do offset.
6 Clique em cima da primeira linha vertical novamente. (Devido ao fato de que o botão Toggle End está
ativo, não é necessário colocar o ponteiro exatamente sobre o X). Isso diz ao KeyCreator para
desenhar uma linha distante (um delta offset) do X. O alerta pede que você entre com o valor do offset
nos campos fornecidos dXC, dYC e dZC. (O “d” suporta o “delta offset”).
7 Baseado no desenho de requerimento, digite 21.39 em dXC, 0 em dYC e 0 em dZC.
8 Aperte ENTER. O modelo aparece como mostrado abaixo.

9 Clique Backup e depois assegure-se que o botão Cursor está pressionado. O alerta pede que você
indique a posição inicial.
10 Clique o final (ponto direito) da linha horizontal que você acabou de criar.
11 Clique o botão Offset e clique no final da linha horizontal novamente. Os campos dXC, dYC e dZC
aparecem.
12 Digite 29.94-21.39 no dXC, -2.34 no dYC, e 0 no dZC.
13 Pressione ENTER. O cálculo aparece no campo dXC (8.55).
14 Pressione ENTER. O modelo aparece como mostrado abaixo.

15 Clique Create>Line>Parallel Distance. Um alerta pede que você entre com a distância no campo
fornecido.
16 Digite 6.51 e aperte ENTER. O alerta pede que você selecione a linha de referência e vetor.
17 Clique e segure a linha horizontal superior no modelo.
18 Sem soltar o mouse, mova o ponteiro para baixo para que a seta de direção bold aponte para baixo, e
solte. Depois clique. O modelo aparece como mostrado abaixo.

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KeyCreator : Guia do usuário

CRIAR ARCO, CÍRCULO E LINHAS TANGENTES DA VISTA DIREITA


1 Clique Create>Circle>Center/Radius. O alerta pede que você ente com o raio no campo fornecido.
2 Digite um raio de 8 e aperte ENTER. O alerta pede que você entre no centro.
3 Cloque o botão Offset. O alerta pede que você indique a origem do offset.
4 Clique o ponto inicial da primeira (esquerda) linha vertical, como mostrado abaixo.

O alerta pede que você entre com informações do offset nos campos dXC, dYC e dZC.
5 Digite 15.94 para dXC, 6.86 para dYC, e 0 para dZC.
6 Pressione ENTER. O modelo aparece como mostrado abaixo. Você irá clip esse círculo grande para
formar um arco. Mas agora você cria o círculo pequeno mostrado no desenho de requerimento.

7 Clique o botão Backup duas vezes. O alerta pede que você entre com o raio.
8 Digite 2.5 (metade de 5.0 mm diâmetros do círculo pequeno indicado no desenho de requerimento).
9 Pressione ENTER. O alerta pede que você indique a origem do offset.
10 Clique em cima da primeira linha vertical (linha vertical esquerda). Os campos dXC, dYC, e dZC
aparecem.
11 Digite 15.94 no dXC, +11.69 no dYC, e 0 no dZC.
12 Aperte ENTER. O modelo aparece como mostrado abaixo.

13 Clique Create>Line>Tangent/Position. O alerta pede que você indique a entidade da tangente.


14 Clique a parcela baixa do círculo grande. O alerta pede que você indique o ponto de referência.
15 Clique no ponto inicial da primeira linha vertical, como mostrado abaixo.
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Capítulo 3 : Criando Geometria Aramada 2D

16 Clique o botão Esc. O modelo aparece como mostrado abaixo.

17 Clique Create>Line>Tangent/Perpendicular. O alerta pede que você indique a entidade da tangente.


18 Clique a parcela direita do círculo grande. O alerta pede que você indique a entidade perpendicular.
19 Clique a linha horizontal indicada abaixo.

O modelo aparece como mostrado abaixo.

Aparar Linhas de Vista Direita e Adicionar Faixa Final


1 Clique Modify>Trim>Both.
2 Clique em sequência as linhas identificadas abaixo: 1A e 1B, 2A e 2B, 3A e 3B.

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KeyCreator : Guia do usuário

O modelo aparece como mostrado abaixo.

Agora você apara o círculo grande para fazer uma barcaça.


3 Clique Modify>Trim>Double.
4 Clique em sequência as linhas indicadas abaixo: 1, 2 e 3.
O modelo aparece como mostrado abaixo.

O modelo aparece como mostrado abaixo.

5 Clique o botão Esc.


De acordo com o desenho de requerimento, você precisa adicionar uma faixa com um raio de 1.52 mm na
locação mostrada na figura abaixo. (Os números 1A e 1B na figura são para sua referência no próximo
passo).

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Capítulo 3 : Criando Geometria Aramada 2D

6 Clique Modify>Fillet>Trim. O alerta pede que você entre com o raio da faixa no campo fornecido.
7 Digite 1.52 no campo ao lado do alerta.
8 Aperte ENTER. O alerta pede que você indique a primeira entidade de faxia.
9 Clique na linha 1A mostrada na figura acima. O alerta pede que você indique a segunda entidade de
faixa.
10 Clique na linha 1B. o modelo aparece como mostrado abaixo.

11 Clique o botão Esc.

COMPARE O MODELO COM DESENHO DE REQUERIMENTO


Agora você faz uma comparação visual entre o modelo e o desenho de requerimento. Se há diferenças, você
pode arrumar isso. Os desenhos de requerimentos isométricos é mostrado abaixo.

Os passos abaixo primeiro mudam o CPlane e a vista display do modelo para ser a mesma que o desenho de
requerimento.
1 Mude o CPlane do modelo para Top CPlane, apertando CTRL+1 (ou clique View>Construction
Plane>Set Construction, digite 1 no campo fornecido no Conversation Bar, e depois aperte ENTER).
O indicador axis mostrado no modelo muda para indicador de axis Top CPlane, como é no desenho de
requerimento.
2 Mude a vista display do modelo para isométrico, pressionando ALT+7. O modelo aparece como
mostrado abaixo.

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KeyCreator : Guia do usuário

A vista direita do modelo aparece para estar no ponto 0 no axis YC (YC=0). No desenho de
requerimento, não está no YC=0. Suponha que você deu informação no desenho de requerimento que
a vista direita está offset 16 mm (YC=16). Então você deve mover os 16 mm ao longo do YC axis.
3 Mude a vista display de volta para vista frontal pressionando ALT+2 para que você possa fazer a
operação de seleção no passo 5 abaixo.
4 Clique Transform>Delta>Move. O alerta pede que você selecione a “entidade para Forma X” (que é, a
geometria para transformar).
5 Como mostrado abaixo, selecione toda a vista direita usando seu mouse arrastando a caixa em volta
de toda a vista direita e soltando. Depois que você soltou, a caixa desaparece.

6 Clique o botão Accept. O alerta pede que você indique os valores do delta nos campos fornecidos
dXC, dYC e dZC.
7 Retorne para a vista isométrica pressionando ALT+7.
8 Digite 0 para dXC, 16 para dYC, e 0 para dZC.
9 Pressione ENTER. A vista direita se move para a locação desejada. O modelo agora se parece com o
desenho de requerimento, como mostrado abaixo.

10 Clique o botão Esc.


11 Pressione CTRL+S para salvar o modelo.

Você construiu a geometria 2D com sucesso de acordo com o desenho de requerimento. No próximo capítulo,
Criando um Modelo Sólido, você faz isso se tornar um sólido.

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CRIANDO UM
4
MODELO SÓLIDO
Nesse capítulo, você irá unir quatro peças para construir o Clamp Assembly, o produto finalizado. O capítulo
explica como
 Finalizar o Linkage Bracket
 Criar o L-Bracket
 Importar o Linkage Assembly e Retainer Pin
 Finalizar o Clamp Assembly e Provide It to Production

Se você é um usuário de primeira viagem do KeyCreator, esse tutorial levará três horas para ser completado.

Suponha que a figura abaixo é um esboço complexo feito a mão que foi dado à você. Mostra o Clamp
Assembly montado e ilustra como é usado.

As quatro peças do Clamp Assembly são


 Linkage bracket
 L-Bracket
 Retainer Pin
 Linkage Assembly

Como indicado na próxima figura, você finaliza o Linkage Bracket da geometria que você construiu em Criando
Geometria de Aramado 2D (ou use o linkage_bracket.ckd). Você construirá o L_Bracket. Você importará as
outras duas peças (linkage_assembly.ckd e retainer_pin.ckd) na geometria com a orientação correta e locação.

VERSÃO PRELIMINAR rev.0.I www.rctask.com.br Fone: 016.3513.6000


KeyCreator : Guia do usuário

Linkage Assembly
(Supplied in
Linkage_assembly.ckd)

Linkage Bracket
(To Be Finished)
L-Bracket Retainer Pin (4)
(To Be Built) (Supplied in
retaining_pin.ckd)

O tutorial mostra como


 Finalizar o Linkage bracket
 Criar o L-Bracket
 Importar o Linkage Assembly e Retainer Pin

Finalizar o Clamp Assembly e Provide It to Production

Finalizar o Linkage Bracket


Nesse procedimento, você cria geometria 3D usando a geometria 2D existente. O procedimento explica como
 Fazer Níveis
 Extrudar na Visão Superior
 Extrudar na Visão Direita
 Usar somente a Interseção
 Fazer Furo Grande

Fazer Níveis

1 Se ainda não estiver aberto, abra my_linkage_bracket.ckd que você salvou no Comparar Modelo com
Desenho de Requerimento, ou com o comando File>Open no KeyCreator, abrir a versão fornecida do
arquivo: linkage_bracket.ckd. Esse arquivo está localizado no diretório KeyCreator\CKD.
2 Renomear o arquivo my_clamp_assembly.ckd, usando File>Save As. A geometria aparece como
mostrado abaixo.

Para estar apto a trabalhar com a visão superior e a visão direita mais facilmente, nos próximos passos você
coloca cada um em seu próprio nível. Como mostrado, para fazer isso você deve abrir o Level List Window, o
qual agora está oculto. É localizado no workspace entre as paletas e viewport.
3 Abra o Level List Window clicando e arrastando-o para a direita, como indicado abaixo.

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Capítulo 4 : Criando um modelo Sólido

4 Abra o level List Window o suficiente para aparecer como mostrado abaixo, com títulos nas colunas de
“Level Name”, “Lnum”, “Active” e “Displ” visíveis. (“Lnum” é para Level Number. “Displ” é para Display).

O modelo é um nível. A coluna Level Name indica que seu nome é “Unnamed” e seu número de nível
(Lnum)
5 Clique com o botão direito em “Unnamed” e selecione rename do menu que aparece.
6 Digite top_view e aperte ENTER. O nome do nível muda para top_view, como mostrado abaixo.

7 Clique com o botão direito em Model Mode Levels no Level list Window e selecione Create Level do
menu que aparece. A caixa de diálogo Level Properties aparece, como mostrado abaixo. Perceba no
campo Level Number que o nível que você está perto de criar é o nível 2, como esperado.

8 No campo Level Name, digite rs_view e clique OK. O Level List Window agora aparece parecido com
esse mostrado abaixo. Lista o rs_view como nível 2 e indica que ele é o nível ativo e é mostrado. O
nível ativo é onde quaisquer mudanças que você faz são aplicadas. O nível mostrado é o nível cuja
geometria você vê atualmente. “Displ” é selecionado para ambos os níveis, o qual é o que você quer
para os próximos passos. Nessa hora, a geometria somente está no nível 1. Nenhuma geometria está
no nível 2. (Você poderia provar isso limpando ambas as caixas de checagem em baixo de “Displ” e
depois selecionando ambos novamente, um de cada vez). Depois, você move a vista direita para o
nível 2.

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KeyCreator : Guia do usuário

9 Em baixo de Model Mode Levels, clique com o botão direito o nível para qual você quer mover a vista
direita do modelo (isso é, clique com o botão direito em rs_view em baixo de Model Mode Levels), e
selecione Move Entities to Level no menu que aparece. O alerta que aparece no Conversation Bar
pede que você selecione as entidades a serem movidas.
10 Clique o botão Polygon no Conversation Bar.
11 Clique o tanto necessário nos diferentes pontos em volta da vista direita para selecioná-la, como
mostrado abaixo. Você pode fazer isso rapidamente, porque você não tem que fazer o último clique
precisamente onde você fez o primeiro clique.

12 Clique o botão Accept no Conversation Bar.


13 Clique o botão Accept novamente. O nível top_view tem somente a geometria de vista superior e o
nível rs_view tem somente a geometria de vista direita. Ambos estão mostrando no viewport porque as
caixas de checagem em baixo do Displ estão selecionadas para ambos os níveis.

Nota: Nos passos abaixo, “Make the level active” significa selecionar a opção na coluna Active do Level
List Window para esse nível. “Display the level” significa selecionar a caixa de checagem na coluna
Displ do Level List Window para esse nível.

Extrudar na Visão Superior


1 Exponha apenas o nível 1. Somente a geometria do nível 1 aparece, como mostrado abaixo.

2 Faça o nível top_view ativo.


3 Assegure-se que o CPlane superior é selecionado apertando CTRL+1. CP=1 aparece no status bar
(perto do lado inferior direito da tela).
4 Clique Create>Swept Solid>Extrude. A caixa de diálogo Extrude Planar Profile aparece, parecida
com essa mostrada abaixo.

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Capítulo 4 : Criando um modelo Sólido

5 Selecione a opção Between Two Positions e clique OK.

Nota: no próximo passo, todas as entidades da geometria são selecionadas quando todas elas estão na
mesma seleção de cor. Se não estiverem todas da mesma cor, repita o passo.

6 No viewport, arraste uma caixa em volta da geometria top_view para selecioná-la.


“20 selecionados” no Conversation Bar indica que você selecionou toda a vista superior com sucesso.
7 clique o botão Accept no Conversation Bar. O alerta pede que você selecione a primeira das duas
posições.
8 Exponha o nível rs_view. Ambas as geometrias top_view e rs_view aparecem. Agora você quer
extruda na vista superior para cima à altura da vista direita.
9 Clique na ponta esquerda superior da vista direita, como mostrado abaixo. Um X marca o ponto onde
você selecionou. O alerta pede que você indique a segunda posição.

10 Clique em qualquer lugar da vista superior. A vista superior expulsa e aparece como mostrado abaixo.

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11 Para fazer a geometria mais facil de se visualizar, clique Edit>Entities>Set Transparency. A caixa de
diálogo Transparency aparece, como mostrado abaixo.

12 Desde que uma transparência de 50 geralmente funciona bem, no campo Percent Transparent, digite
50.
13 Assegure-se que a opção Entire Bodies é selecionado e clique OK. O alerta pede que você selecione
os sólidos para ficarem transparente.
14 Clique em qualquer lugar da vista superior e depois clique Accept. A caixa de diálogo Transparency
aparece novamente.
15 Clique Cancel. A geometria aparece como mostrado abaixo.

Extrudar na Vista Direita


1 Clique Create>Swept Solid>Extrude. A caixa de diálogo Extrude Planar Profile aparece.
2 Selecione Length e digite 60 no campo Length.
3 Clique OK. O alerta no Conversation Bar pede que você selecione a geometria que você deseja
extrudar.
4 Para facilitar a seleção da vista direita, exponha somente o nível direito. (Isso é, limpar a caixa de
checagem de display para o nível de vista superior).

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Capítulo 4 : Criando um modelo Sólido

5 Selecione a vista direita arrastando a caixa em volta dela. O alerta indica “10 selecionados”.
6 Clique Accept. A seta de direção aparece.
7 Exponha a vista superior novamente.
8 Mova o mouse para que a seta de direção aponte em sua direção e clique.
A geometria aparece parecida com essa mostrada abaixo. Perceba que a vista direita expulsa para a
esquerda ao longo do Y axis bem além das dimensões da vista superior. Para fazer o Linkage Bracket,
você quer somente as parcelas de cada vista onde elas se intersectam. Você vai usar a função
Boolean para completar isso.

USAR SOMENTE A INTERSEÇÃO


1 Clique Modify>Boolean>Intersect. O alerta pede que você selecione o primeiro sólido para
intersectar.
2 Selecione qualquer lugar da vista direita. O alerta pede que você selecione o próximo sólido para
intersectar.
3 Selecione qualquer lugar da vista superior.
4 Selecione Accept. A geometria aparece como mostrado abaixo.

5 Clique Esc. No próximo procedimento, você usinar um furo nesse Linkage Bracket 3D que você criou.

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PARA FAZER O FURO GRANDE

1 Clique o botão Rotate no toolbar: : .


2 Usando o mouse, rode a geometria (Linkage Bracket) para que seja orientado parecido com esse
mostrado abaixo. Isso faz com que a face a qual você colocará um furo fique mais facil de se visualizar.

3 Clique o botão Esc para sair do comando Rotate.


4 Clique Create>Solid Feature>Hole. A caixa de diálogo Usinar um Furo em um Sólido aparece, como
mostrado abaixo.

5 Configure esse diálogo como mostrado acima exceto digitar 14 no campo Hole diameter.
6 Clique OK. O alerta pede que você indique a face a ser usinada.
7 Clique na face indicada abaixo. O alerta pede que você indique a posição central do furo.

8 Clique o botão Two Pos no Conversation Bar. O alerta pede que você indique a primeira das duas
posições.
9 Pressione CTRL+A para que você possa ver mais claramente as duas pontas mencionadas nos
próximos passos.
10 Como mostrado abaixo, mova o ponteiro perto da ponta superior esquerda até que um X apareça na
interseção e o tooltip diga END, e depois clique. O alerta pede que você indique a segunda posição.

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Capítulo 4 : Criando um modelo Sólido

11 Como mostrado acima, mova o ponteiro perto da ponta inferior direita até que um X apareça na
interseção e o tooltip diga END, e clique. A geometria aparece como mostrado abaixo.

Nota: se o furo não aparecer como mostrado, provavelmente você não selecionou os pontos corretos.
Nesse caso, clique o botão Backup ou botão Undo o tanto necessário e repita os passos 10 e 11 até
que o furo apareça como mostrado.

12 Clique o botão Esc para sair do comando.

CRIAR L-BRACKET
Esse procedimento cria o L-Bracket. Diferente do procedimento que você seguiu para criar o Linkage Bracket,
agora você não cria geometria 2D primeiro e depois expulsa em 3D. Ao invés disso, você constrói o L-Bracket
em 3D, fazendo uma peça acoplada para o Linkage Bracket existente. As instruções específicas que lhe são
dadas são na forma de dois esboços mostrados abaixo. Isso constitue o desenho de requerimento para o L-
Bracket. O esboço superior mostra o L-Bracket com dimensões. O esboço inferior mostra que você está para
construir o L-Bracket como um anexo ao Linkage Bracket.

Perceba no esboço superior que não foi lhe dado um valor real para a dimensão do “X”. Ao contrário, só foi dito
à você que é o mesmo que a dimensão etiquetada X no Linkage Bracket mostrado no esboço inferior.
Também, para o furo grande no L-Bracket, nenhuma dimensão é especificada. A única instrução que você tem
é fazer esse furo extendendo o furo acoplado no Linkage Bracket.

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KeyCreator : Guia do usuário

O procedimento mostra como


 Criar a Primeira Perna do L-Bracket
 Criar a Segunda Perna do L-Bracket
 Criar as Faixas do L-Bracket
 Criar os Furos no L-Bracket

CRIAR A PRIMEIRA PERNA NO L-BRACKET


Esse procedimento explica como
 Extrudar Especificando Comprimento
 Extrudar de uma Face para uma Face
 Extrudar Especificando um Offset de uma Face

Extrudar Especificando Comprimento


1 Iniciar criando um novo nível para o L-Bracket, como mostrado nos passos abaixo.
Clique com o botão direito em Model Mode Levels e selecione Create Level no menu que aparece. A
caixa de diálogo Level Properties aparece indicando que esse será o nível 3, o qual é o que você
quer.
2 No campo Level Name digite L-Bracket e clique OK. L-Bracket aparece no Level List Window como
nível 3.
3 Clique o botão Rotate e oriente a geometria para que apareça como mostrado abaixo.

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Capítulo 4 : Criando um modelo Sólido

4 Clique Esc. Depois, você desligará as linhas flutuantes para dar uma vista mais clara das linhas que
você irá selecionar.
5 Clique Edit>Entities>Flow Lines. A caixa de diálogo Change Flowlines aparece, como mostrado
abaixo.

6 Limpe a caixa de checagem Draw Flowlines e clique OK. O alerta pede que você selecione os corpos
a serem mudados.
7 Clique em qualquer lugar da geometria e depois clique Accept.
8 Mova o indicador em qualquer lugar sobre a geometria sem clicar e depois retirá-lo da geometria. As
linhas flutuantes desaparecem para que a geometria apareça como mostrado abaixo.

9 Clique Create>Swept Solid>Extrude. A caixa de diálogo Extrude Planar Profile aparece, como
mostrado abaixo.

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KeyCreator : Guia do usuário

10 Digite 4 no campo Length e clique OK.


11 Clique nas quatro bordas que constituem um perímetro fechado da face pela qual você coloca o furo
(em Make the Large Hole). Conforme necessário ver a face claramente, use Zoom in (CTRL+seta de
cima), Zoom out (CTRL+seta de baixo), e o botão Rotate. Quando fizer o próximo passo, mova o
indicador perto da linha que você irá clicar e depois use o space bar repetidamente para encontrar a
linha correta.

Nota: Para fazer a linhas mais fáceis de se visualizar, você vai querer mudar a cor da linha de seleção,
possivelmente para vermelho. Aqui está como fazer isso: Clique File>Properties>Color/Attributes.
Clique na seta de baixo ao lado do campo Selection, selecione a cor desejada (vermelho), e depois
clique OK.

A figura abaixo ilustra algumas seleções de linhas incorretas e a seleção correta de linhas.

12 Clique Accept. O alerta pede que você selecione o vetor de direção.


13 Clique no vetor de direção que aponta em sua direção. A geometria expulsa que você criou aparece,
anexada à geometria anterior, como mostrado abaixo.

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Capítulo 4 : Criando um modelo Sólido

14 Clique Esc.

Extrudar de uma Face para uma Face


1 Clique o botão Rotate e rode a geometria para que apareça como mostrado abaixo (exceto para os
callouts).

2 Clique Esc.
3 Clique Modify>Solid Face>Extrude. O diálogo Extrude a Face of a Solid aparece, como mostrado
abaixo.

4 Selecione a opção To Face e clique OK. O alerta pede que você selecione a face a qual extrudar.
5 Clique Face 1 como mostrado na figura de geometria mostrada acima. O alerta novamente pede que
você selecione a face a qual extrudar.
6 Clique Face 2 como mostrado abaixo na figura de geometria acima. A expulsão ocorre.
7 Clique o botão Rotate e rode a geometria para que apareça como mostrado abaixo.

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KeyCreator : Guia do usuário

8 Clique Esc.
9 Clique Face 1 como mostrado na figura acima.
10 Clique Face 2 como mostrado na figura acima. A expulsão ocorre.
11 Clique o botão Rotate e rode a geometria para que apareça como mostrado abaixo.

Clique Esc duas vezes.

Extrudar Especificando um Offset de uma Face


1 Clique Modify>Solid Face>Offset Faces. A caixa de diálogo Offset Faces of Solids aparece, como
mostrado abaixo.

2 No campo Offset Faces of Solid, digite 4, e clique OK. O alerta pede que você selecione a face a ser
expulsa. (Se necessário, use Zoom in (CTRL+seta de cima) para ver a face superior mais claramente).
3 Clique na face superior da geometria como mostrado abaixo e depois clique Accept. Uma prévia da
expulsão ocorre.

4 Clique Done. A expulsão ocorre.


5 Clique o botão Rotate e rode a geometria para que apareça como mostrado abaixo.

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Capítulo 4 : Criando um modelo Sólido

6 Clique Tools>Verify>Entity.
7 Selecione a borda mostrada em branco abaixo.

A caixa de diálogo Verify aparece como mostrado abaixo. Perceba o Comprimento e o designador de
referência próximo ao valor de comprimento (@8 nesse exemplo).

8 No campo Calculator digite L=@8, mas substitua o @8 com o designador de referência que você vê
(o qual poderia ser @8 ou outro valor).
9 Clique Next.
10 Clique Modify>Solid Face>Offset Faces. A caixa de dipalogo Offset Faces of Solids aparece,
parecido com esse mostrado abaixo.

11 No campo Offset Distance, digite 40-L, e assegure-se que a caixa de checagem Preview and Modify
Offset Interactively está selecionada.
12 Clique OK. Isso te dá a diferença de quanto será o offset da face. Essa diferença agora aparece no
campo Offset Distance.
13 Clique OK novamente. O alerta pede que você selecione a face do qual será feito o offset.
14 Selecione a face inferior do novo L bracket, como indicado abaixo, e clique Accept.

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KeyCreator : Guia do usuário

Uma prévia da expulsão aparece, como mostrado abaixo. (A caixa de checagem na caixa de diálogo
Offset Faces of Solid permite que você faça essa prévia aparecer).

15 Clique Done. A expulsão ocorre. A geometria aparece como mostrado abaixo.

16 Clique Esc.

CRIAR A SEGUNDA PERNA DO L-BRACKET

1 Clique Edit>Entities>Set Transparency. A caixa de diálogo Transparency aparece.


2 , como mostrado abaixo.

3 No campo Percent Transparency, digite 50, e depois clique OK. O alerta pede que você selecione as
entidades que você quer transparecer.
4 Se necessário ver toda a geometria no próximo passo, pressione CTRL+H uma ou duas vezes.

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Capítulo 4 : Criando um modelo Sólido

5 Arraste a caixa em volta de toda a geometria para selecioná-la.


6 Clique Accept. A geometria aparece transparente e a caixa de diálogo Transparency aparece
novamente.
7 Clique Cancel.
8 Clique o botão Rotate e rode a geometria para que apareça como mostrado abaixo.

9 Clique Create>Primitive Solid>Block. A caixa de diálogo Create Block aparece, como mostrado
abaixo.

10 Selecione as caixas de checagem Sketch e Use Current CPlane Z Axis.


11 Clique OK. O alerta pede que você indique a primeira posição de ponta.

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KeyCreator : Guia do usuário

12 Clique na ponta indicada acima. O alerta pede que você selecione a ponta oposta.
13 Clique na linha mostrada abaixo. O campo Z aparece no Conversation Bar. Essa é a espessura do L-
Bracket o qual, de acordo com o desenho de requerimento, é 4 mm. (No próximo passo, conforme
você move o indicador, os itens preliminares que aparecem no viewport se movem com o indicador.
Isso é normal).

14 Digite Z e clique Accept. a geometria aparece como mostrado abaixo. Agora você faz as duas pernas
da peça L.

15 Clique Modify>Boolean>Unite. O alerta pede que você selecione uma perna do L.


16 Clique em uma das duas pernas.
17 Clique a segunda perna do L.
18 Clique Accept. As duas pernas se tornaram um sólido, como mostrado abaixo.

19 Clique Esc.

CRIAR AS FAIXAS DO L-BRACKET


1 Clique Edit>Entities>Set Transparency. A caixa de diálogo Transparency aparece.
2 No campo Percent Transparency, digite 50, e depois clique OK. O alerta pede que você selecione as
entidades que você quer transparecer.
3 Arraste uma caixa em volta de toda a geometria para selecioná-la.
4 Clique Accept. A caixa de diálogo Transparency aparece novamente.
5 Clique Cancel.
6 Clique o botão Rotate e rode a geometria parecida com essa mostrada abaixo.

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Capítulo 4 : Criando um modelo Sólido

7 Clique Esc.
8 Clique Create>Solid Feature>Blend>Constant Blend. A caixa de diálogo Constant Radius Edge
Blend aparece, como mostrado abaixo.

9 Configure esse diálogo como mostrado acima, exceto assegure-se que 8 está no campo Radius.
10 Clique OK. O alerta pede que você selecione a borda que você quer que seja uma faixa.
11 Clique a borda (linha) indicado abaixo.

12 Clique Accept. A geometria aparece como mostrado abaixo.

13 Clique o botão Backup. A caixa de diálogo Constant Radius Edge Blend aparece novamente.
14 Digite 12 no campo Radius e clique OK.
15 Clique na borda indicada abaixo.

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KeyCreator : Guia do usuário

16 Clique Accept. A geometria aparece como mostrado abaixo.

17 Clique o botão Backup. A caixa de diálogo Constant Radius Edge Blend aparece.
18 Digite 6 no campo Radius e clique OK.
19 Clique nas duas bordas mostradas abaixo.

20 Clique Accept. A geometria aparece como mostrado abaixo.

21 Clique Backup.
22 Digite 8 no campo Radius da caixa de diálogo Constant Radius Edge Blend e clique OK.
23 Clique nas duas bordas indicadas abaixo.

24 Clique Accept. A geometria aparece como mostrado abaixo.

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Capítulo 4 : Criando um modelo Sólido

25 Clique Esc.

CRIAR OS FUROS NO L-BRACKET


No L-Bracket, os desenhos de requerimento requere que você
 Criar o Furo Grande
 Criar os Quatro Furos Menores

Criar o Furo Grande

1 Clique o botão Rotate e rode a geometria para que apareça como mostrado abaixo.

2 Clique Esc. Você irá estender o furo existente no Linkage Bracket através do L-Bracket , assim
cortando através do L-Bracket. A função Pocket é apropriada para isso.
3 Clique Create>Solid Feature>Pocket. A caixa de diálogo Cut aparece, como mostrado abaixo.

4 Para Cut Direction, assegure-se que Forward é selecionado.


5 Para End Conditions, assegure-se que Through ALL no campo Forward é selecionado.
6 Clique OK. O alerta pede que você selecione o corpo sólido que você quer modificar.
7 Clique em qualquer lugar no L-Bracket.
8 Clique em uma das duas bordas em volta do furo no Linkage Bracket (“borda circular sólida”), como
indicado abaixo.

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KeyCreator : Guia do usuário

9 Clique Accept. A seta de direção aparece.


10 Mova o mouse para selecionar a seta de direção que aponta longe de você e clique. O furo se estende
através do L-Bracket, como mostrado abaixo.

CRIAR OS QUATRO FUROS MENORES

Dica: Enquanto segue os passos abaixo, lembre-se que você pode usar o space bar para selecionar
linhas. Olhe também as tooltips. Se você não usinar os furos na locação correta na primeira vez, você
pode clicar nos botões Esc e Undo e repetir os passos o tanto necessário.

1 Clique o botão Rotate e rode a geometria para que apareça parecido com esse mostrado abaixo.

2 Clique Esc.
3 Clique Create>Solid Feature>Hole. A caixa de diálogo Drill a Hole into a Solid aparece, como
mostrado abaixo.

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Capítulo 4 : Criando um modelo Sólido

4 Para o End Condition, assegure-se que Through hole é selecionado.


5 No campo Hole diameter, digite 6, e clique OK. O alerta pede que você clique na face onde você quer
usinar os furos.
6 Clique na face indicada abaixo. O alerta pede que você indique a posição central do furo na face.

7 Mova o ponteiro sobre uma das duas pontas indicadas abaixo até que a tooltip “CTR” apareça, e
depois clique. O furo de 6 mm aparece o qual o centro é o centrodo arco que você acabou de
selecionar.

8 Repita o passo anterior para o segundo furo indicado na figura acima. A geometria aparece como
mostrado abaixo.

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KeyCreator : Guia do usuário

Há botões presentes no Conversation Bar.


9 Clique o botão Offset. O alerta pede que você indique a origem da qual o centro do furo que você está
para usinar está offset.
10 Clique na borda (linha) no cotovelo do L-Bracket onde a tooltip diz “END”, como indicado abaixo. Essa
é a linha tangente da faixa interna do L-Bracket e a face do L-Bracket que tem os furos.

O alerta pede que você entre com o offset e fornece três campos para você fazer: dXC, dYC e dZC. O
centro do furo está offset no CPlane por 6 mm ao longo da direção X, 6 mm ao longo da direção Y e 0
mm ao longo da direção Z.
11 Digite 6,6 e 0 nos campos dXC, dYC e dZC, respectivamente.
12 Clique Accept. o terceiro furo aparece, como mostrado abaixo. Você ainda está no modo offset. O
alerta pede que você indique a origem de outro furo.

13 Clique no outro final da linha que você clicou no passo 10, como indicado abaixo.

Nota: Como você pode ver olhando o indicador axis do CPlane na geometria, no próximo passo o valor
DYC que você digitou é –6, não 6. isso é devido ao fato de que o furo que você está para usinar está na
direção Y minus.

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Capítulo 4 : Criando um modelo Sólido

14 Digite 6, -6 e 0 nos campos dXC, dYC e dZC, respectivamente.


15 Clique Accept. A geometria aparece como mostrado abaixo.

26 Clique Esc.

IMPORTAR O LINKAGE ASSEMBLY E RETAINER PIN


Você está no processo de criação do Clamp Assembly. Como explicado em Criando um Modelo Sólido, o
Clamp Assembly consiste de quatro peças:
 Linkage Bracket
 L-Bracket
 Retainer Pin
 Linkage Assembly
A geometria que você criou à esse ponto consiste de Linkage Bracket e L-Bracket combinados como
uma peça, e essa geometria é um arquivo do KeyCreator (my_clamp_assembly.ckd). as duas peças
restantes (Retainer Pin e Linkage Assembly) são fornecidos à você em arquivos diferentes do
KeyCreator. Mas você tem que importá-los na geometria combinada. Para fazer isto, você deve
conhecer
 Um ponto de referência (chamado “posição de base” no Conversation Bar) em cada peça
que você irá importar e a orientação de cada uma dessas peças.
 O ponto correspondente na geometria combinada onde você irá colocar o ponto de base de
cada peça importada.

Também, você deve orientar a geometria combinada para que, quando você importar cada peça,
as faces dessa peça esteja na posição correta.

As próximas duas posições te leva à tudo isso:


Importar o Linkage Assembly
Importar o Retainer Pin

IMPORTAR O LINKAGE ASSEMBLY


1 Mantenha my_clamp_assembly.ckd aberto do último passo que você desempenhou (Usinar os
Quatro Furos Menores).
2 Com o comando File>Open, abra o arquivo fornecido, linkage_assembly.ckd. esse arquivo
está localizado no diretório do KeyCreator\CKD. O Linkage Assembly se abre.
3 Assegure-se que o Linkage Assembly seja exposto em vista isométrica pressionando Alt+7.
4 Clique com o botão direito em qualquer lugar do Linkage Assembly e, no menu que aparece,
assegure-se que Construction Planes>5: Right view é selecionado. O Linkage Assembly
aparece como esse mostrado abaixo. Perceba que o eixo está ao longo do Z axis. Quando
importado para my_clamp_assembly.ckd, esse eixo deve projetar-se pelo furo grande no
Linkage Bracket. Então, os passos abaixo asseguram que a direção do Z-axis da geometria
em my_clamp_assembly.ckd é por aquele furo.
Também, quando importado, a posição de base que você está para selecionar no Linkage
Assembly deve estar no ponto central do furo grande em my_clamp_assembly.ckd. Siga os
passos abaixo.

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KeyCreator : Guia do usuário

5 Clique Edit>Copy. Botões aparecem no Conversation Bar.


6 Clique o botão All Disp. Novos botões aparecem.
7 Clique All. O alerta indica que todas as oito entidades do Linkage Assembly estão
selecionadas.
8 Clique Accept. O alerta pede que você selecione a posição de base no Linkage Assembly.
9 Selecione e clique o círculo indicado abaixo enquanto o tooltip mostra o CTR. O Conversation
Bar se torna em branco.

10 Clique Window>my_clamp_assembly.ckd. o arquivo my_clamp_assembly.ckd aparece no


viewport.
11 Clique com o botão direito em qualquer lugar na geometria do my_clamp_assembly.ckd e
selecione Construction Planes>5: Right View. A direção do Z-axis na geometria
my_clamp_assembly.ckd agora está no furo grande.
12 Clique o botão Rotate e rode a geometria para que apareça como mostrado abaixo.

13 Clique Esc.
14 Clique Edit>Paste. O alerta pede que você indique a posição de base onde você quer colar o
Linkage Assembly.
15 Selecione e clique o círculo indicado abaixo enquanto o tooltip mostra o CTR e o X aparece.

O Linkage Assembly torna-se parte da geometria, como mostrado abaixo.

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Capítulo 4 : Criando um modelo Sólido

16 Clique Esc.
17 Aperte CTRL+S para salvar o arquivo.
18 Clique Window>linkage_assembly.ckd e depois feche o Linkage Assembly (File>Close). Se
uma caixa de diálogo aparecer pedindo para você salvar o arquivo, clique No. O arquivo
linkage_assembly.ckd se fecha e o arquivo my_clamp_assembly.ckd reaparece.

IMPORTAR O RETAINER PIN


1 Mantenha my_clamp_assembly.ckd aberto do procedimento anterior (Importar o Linkage Assembly).
2 Depois de clicar o botão Rotate, rode a geometria e mova a roda do mouse para dar zoom in, para que
a geometria apareça como mostrado abaixo. Note que você quer colocar o retainer pin nessa
geometria em ambos os furos como indicado. (Você mudará a orientação Z-axis da geometria em um
passo subsequente).

3 Clique Esc.
4 Com o comando File>Open, abra o arquivo fornecido retainer_pin.ckd. esse arquivo está localizado no
diretório do KeyCreator\CKD. O retainer pin aparece como mostrado abaixo. Seu Z-axis é orientado ao
longo do comprimento do retainer pin, o qual é o que você quer. (se desejado, para ver o retainer pin
melhor, clique o botão Rotate e rode o retainer pin).

5 Clique Edit>Copy. Botões aparecem no Conversation Bar.


6 Clique o botão All Disp. Novos botões aparecem.
7 Clique All. O alerta indica que uma entidade do retainer pin está selecionada.
8 Clique Accept. o alerta pede que você selecione a posição de base no Linkage Assembly.

9 Selecione e clique o círculo indicado abaixo enquanto o tooltip mostra o CTR.

Select this circle as


base position

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KeyCreator : Guia do usuário

10 Clique Window>my_clamp_assembly.ckd.
11 Clique com o botão direito em qualquer lugar na geometria do my_clamp_assembly.ckd.
12 Para que o retainer pin seja orientado corretamente nessa geometria, selecione Construction
Planes>2> Front View. O Z-axis agora aponta para os furos. Depois, você colocará o Retainer pin ao
centro de cada furo.
13 Clique Edit>Paste. O alerta pede que você indique a posição onde você quer colar o Retainer pin.
14 Selecione o círculo de fora quando o tooltip dizer CTR e o X aparecer, como mostrado abaixo.

15 Clique.
16 Repita os dois passos procedentes para o segundo furo. A geometria aparece como mostrado abaixo.

17 Clique o botão Rotate e rode a geometria para que apareça como mostrado abaixo.

18 Clique Esc.
19 Clique com o botão direito em qualquer lugar na geometria e selecione Construction Planes>3: Back
View no menu que aparece. O Z-axis se torna 180 graus.
20 Repita os passos 14 ao 16 acima para os dois furos nesse lado da geometria. A geometria aparece
como mostrado abaixo.

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Capítulo 4 : Criando um modelo Sólido

21 Pressione CTRL+S para salvar. Depois, você finaliza o design e mande-o para o seu Production
Department.

FINALIZAR O CLAMP ASSEMBLY E FORNECÊ-LO À PRODUÇÃO


Suponha que você acabou de ser informado disso, para finalizar o design, você deve adicionar um prendedor
de porca ao clamp assembly. Depois que você fizer isso, você inspeciona o design, e fornece um desenho ao
Production Department de sua empresa para que eles possam construí-lo como um produto:
 Adicionar um Prendedor de Porca e Inspecionar o Design
 Criar um Desenho do Clamp Assembly
 Modificar o Design Devido à uma Mudança de Requerimento

ADICIONAR UM PRENDEDOR DE PORCA E INSPECIONAR O DESIGN


1 Mantenha my_clamp_assembly.ckd aberto do procedimento anterior (Importar o Retainer Pin)
2 Clique Edit>Entities>Set Transparency..
3 A caixa de diálogo Transparency aparece como mostrado abaixo.

4 Assegure-se que 0 seja digitado no campo Percent Transparent e clique OK. (a configuração 0
significa nenhuma transparência). O alerta pede que você selecione os sólidos para fazê-los
“transparentes”.
5 Arraste uma caixa em volta de toda a geometria para selecioná-la e clique Accept. A caixa de diálogo
Transparency aparece novamente.
6 Clique Cancel. Nenhuma geometria é transparente, dando uma aparência (sólido) realista. Agora você
adiciona a porca.
7 Clique o botão Rotate e rode a geometria para que apareça como mostrado abaixo.

8 Clique Esc.
9 Pressione CTRL+6. Isso muda o Z-axis para ficar ao longo do eixo do clamp assembly.
10 Clique Tools>Fastener>Nut. A caixa de diálogo aparece, parecido com esse mostrado abaixo.

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KeyCreator : Guia do usuário

11 Assegure-se que ISO seja selecionado no campo Standard e que a caixa de diálogo seja configurada
como mostrado acima. (Assegure-se que a opção Solid seja selecionada como o Rep).
12 No campo Size, selecione M14, como mostrado.
13 Clique OK. A porca aparece e se move com o ponteiro. O alerta no Conversation Bar pede que você
selecione a posição de porca na geometria.
14 Selecione e clique o círculo mostrado abaixo com o tooltip CTR mostrando.
A porca é colocada na geometria como mostrado abaixo.

A porca é colocada na geometria como mostrado abaixo.

15 Clique Esc. Depois, você inspeciona a geometria finalizada.


16 Enquanto segura a tecla ALT, pressione em sequência no teclado, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8. Você vê as
vistas diferentes da geometria, e tudo está bem. Agora você muda o modo layout para indicar
dimensões desejadas e para imprimir a geometria.
17 Aperte ALT+7 para mudar de volta para isométrico.

Nota: Claro, se você achar que cometeu erros, você poderia clicar o botão Undo o tanto necessário e
fazer as correções agora.

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Capítulo 4 : Criando um modelo Sólido

18 Aperte CTRL+S para salvar.

CRIAR UM DESENHO DO CLAMP ASSEMBLY


1 Clique Layout>Layout Dialog. A caixa de diálogo Layout Control aparece, como esse mostrado
abaixo.

2 Assegure-se que as configurações nessa caixa de diálogo estão como mostradas, exceto os campos
Title e Paper Scale, os quais você pode manter como estão em sua caixa de diálogo real.

Nota: Se você quer aprender mais sobre essa caixa de diálogo, leia os próximos parágrafos. Caso
contrário, vá para o passo 3.

No próximo passo, você clica OK e procede. Mas, será útil no uso dessa caixa de diálogo no futuro para
fornecer aqui uma explicação do campo Instance Pattern e a caixa de checagem Add Isometric View. Essas
são características poderosas que permitem você determinar as vistas e as locações daquelas vistas que
aparecerão no desenho, depois que você selecionar OK.

“Instance” no Instance Pattern significa “vista”. Quando você faz uma seleção nesse campo, um padrão de um
ou mais botões aparecem em baixo dele. Por exemplo, selecionando 3 instances/right-upper resulta no
padrão de botão abaixo.

Os números nos botões indicam o familiar KeyCreator Display Views:

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KeyCreator : Guia do usuário

Então, no sentido horário, 2 significa Vista Frontal, 1 significa Vista Superior e 5 significa Vista Direita. Um 0
no botão significa nenhuma vista, mas está lá para que você possa clicá-lo e selecionar uma vista, se
desejado. Também, se você selecionar a caixa de checagem Add Isometric View, O 0 muda para um 7 (para
KeyCreator Display View 7: Isometric View), como mostrado abaixo.

Quando você clica OK no próximo passo, o desenho que resulta tem o padrão de vista representado pelos
botões. Então, para a seleção 3 instances/right-upper, com Add Isometric View selecionado, a vista frontal
estará à esquerda inferior, a vista superior estará à esquerda superior, a vista isométrica estará à direita
superior e a vista do lado direito estará à direita inferior.

Note que o padrão de botão mostrado na caixa de diálogo inclui um botão de base habilitado, o qual tem um
contorno pesado em sua volta. Nesse exemplo, o botão “2” é o botão de base. Na seleção Instance Pattern “3
instances/right-upper”, o texto depois da divisa (“right-upper”) se refere aproximadamente às locações
geográficas dos outros botões em volta do botão de base. O termo à esquerda da divisa (“3 instances”) se
refere ao número total dos botões non-zero menos qualquer isométrico adicionado. Então nesse exemplo, o 3
se refere aos botões 2, 1 e 5. Também note que todos os botões são customizáveis: Você pode clicar cada
botão, selecione uma vista de display do menu que aparece, nomei o novo padrão no campo Instance
Pattern, e clique o botão Save.

3 Clique OK. A vista muda do modo de modelo para o modo layout, como mostrado abaixo. Esse modo
permite que você adicione dimensões e imprima as vistas desejadas. Depois, você adiciona duas
dimensões, usando o ponteiro.

4 Dê zoom in na vista à esquerda superior para que você possa vê-la melhor. (Veja Zoom In e Out). Nos
passos abaixo, você seleciona suas bordas esquerdas e direitas.
5 Clique Detail>Quick Dimensions. O Conversation Bar aparece. Seu botão Cursor é pressionado e o
alerta pede que você selecione a primeira posição para a dimensão.
6 Mova o ponteiro somente para a esquerda da borda esquerda da vista enquanto o tooltip Solid Circular
Edge aparece, como mostrado abaixo, e clique. O alerta pede que você selecione outra posição.

7 Mova o ponteiro somente para a direita da borda direita da vista enquanto o tooltip Linear aparece,
como mostrado abaixo, e clique. A linha de dimensão e o valor de dimensão está anexado ao ponteiro.
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Capítulo 4 : Criando um modelo Sólido

8 Mova a linha de dimensão e o valor de dimensão para a locação desejada e clique. A dimensão
aparece no desenho parecido com esse mostrado abaixo.

9 Salve mas mantenha o arquivo aberto. Nessa hora, você adicionaria quaisquer dimensões adicionais,
notas e etiquetas de acordo com o o standard de estilo de sua empresa, e imprima um desenho de
hard cópia. Veja Display Dimensions, Add Notes and Labels e Print. Note que o arquivo eletrônico que
você criou do design é poderoso: Armazenou dimensões dos elementos da geometria, se você
escolher ou não expor essas dimensões explicitamente no desenho. Isso permite usuários a expor
essa informação o tanto necessário no computador e imprima suas próprias versões do desenho.
10 Forneça o Production Department de sua empresa com esse arquivo my_clamp_assembly.ckd (e, se
desejado, um desenho em papel) para que eles possam construir o clamp assembly.

Mas vá para o próximo procedimento.

MODIFICAR O DESIGN DEVIDO À MUDANÇA DE REQUERIMENTO


Depois que você submeteu o design do clamp assembly, sua empresa fez uma mudança de requerimento. A
dimensão de 97.15 mm que você mostrou em Criar um Desenho do Clamp Assembly deve ser mudado para
94.15 mm diminuindo o comprimento da divisa em 3 mm.
1 Clique Layout>Layout Toggle. A vista muda do modo layout para modo de modelo.
2 Pressione CTRL+2. O plano de construção muda para Frontal.
3 Pressione ALT+2. A vista de display muda para Frontal.
4 Pressione CTRL+A para autoscale a vista. A vista enche o viewport (se não estava antes).
5 Clique Transform>Box Move>Window. “Box” no Box Move se refere à caixa que você desenha no
próximo passo.
6 Arraste uma caixa para selecionar o eixo, como mostrado abaixo. O botão X-Y-Z aparece no
Conversation Bar e é pressionado.

7 Clique Accept. os campos dXC, dYC e dZC aparecem. Como você selecionou o final esquerdo do
eixo, o 3 que você digita no próximo passo desloca esse final para a direita, encurtando o eixo. (Se
você tivesse que digitar –3 no próximo passo, o final deslocaria-se para a esquerda, comprimentando o
eixo).
8 Digite 3, 0 e 0 nos campos dXC, dYC e dZC, respectivamente.
9 Clique Accept. O comprimento do eixo reduz de tamanho em 3 mm.

Nota: À esse ponto, para você se tranquilizar de que o eixo foi encurtado, você poderia clicar o botão
Undo e depois o botão Redo para ver o antes e o depois.

10 Clique Layout>Layout Toggle. A vista muda para o modo layout. A dimensão anterior de 97.15 agora
é de 94.15 mm.
11 Pressione CTRL+S para salvar.

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KeyCreator : Guia do usuário

12 Submeta novamente o arquivo my_clamp_assembly.ckd para Production.

Parabéns! Você projetou o clamp assembly e fez a modificação requerida, completando o design.

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CUSTOMIZANDO O 5
KEYCREATOR
Nesse capítulo, você aprende como customizar o workspace do keyCreator e fazer outras customizações do
KeyCreator. Como explicado no Workspace Anatomy na página 2, “workspace” refere-se à todos os elementos
da tela de aplicação que você vê quando o KeyCreator é aberto. O default workspace é uma interface
streamlined. Seu propósito é aumentar a eficiência a qual você cria seus designs e desenhos. Entretanto, o
conteúdo e a colocação dos elementos do workspace não tem efeito no conteúdo da peça. Então, em sua
conveniência, você pode usar um workspace fornecido ou customizá-lo você mesmo. Um workspace é salvo
como um arquivo. Sua extensão é .wsp.

As cores de display da parcela do viewport do workspace são salvos em um arquivo separado. Isso é chamado
de um arquivo de molde. Sua extensão é .ckt.

Também, você pode atribuir teclas de atalho o botões do mouse para comandos e barar de ferramentas
(toolbars). Você pode salvar as teclas de atalho em um arquivo de teclado. Sua extensão é .kbd.

Esse capítulo te mostra como


 Carregar um Workspace durante Startup (Tools>Options>Startup)
 Exponha ou Remova Control Bars (Tools>Control Bars)
 Customize Toolbars (Tools>Customize)
 Anexar ou Flutuar Elementos do Workspace (Ação do Mouse)
 Salve Seu Workspace Customizado (File>Workspace)
 Crie um Molde Para Customizar Cores de Display (File>Properties>Color/Attributes;...)
 Atribua Teclas de Atalho o Botões do Mouse (Tools>Customize)
 Auto-Salve um Arquivo (Tools>Options>Saving)
 Torna-se Familiar com Customizações Adicionais (Tools>Options>Saving,
Tols>Customize>Toolbars e Tools>Customize>Viewport).

CARREGAR UM WORKSPACE DURANTE STARTUP


A primeira vez que você abre o KeyCreator, carrega o default workspace, cujo nome de arquivo é default.wsp.
Uma vez que o KeyCreator está aberto, você pode designar qual workspace carrega no startup. Isso pode ser
um workspace fornecido como Default.wsp, um arquivo de workspace fornecido diferente como classic.wsp,
por exemplo, em seu próprio arquivo de workspace customizado.

1 Clique Tools>Options>Startup. O formulário Startup da caixa de diálogo Set Configuration Options


aparece, como mostrado abaixo.

VERSÃO PRELIMINAR rev.0.I www.rctask.com.br Fone: 016.3513.6000


KeyCreator : Guia do usuário

2 No campo Workspace File, digite ou procure e selecione o arquivo .wsp desejado.


3 Clique OK. A próxima vez que o KeyCreator abrir, irá carregar o arquivo workspace que você
especificou.

EXPONHA OU REMOVA CONTROL BARS NO WORKSPACE

1 Clique View>Control Bars. O menu Control Bars aparece, como mostrado abaixo, listando as barras
de controle do KeyCreator.

2 Clique na barra de controle desejada para fazê-lo aparecer (se não aparecer atualmente) ou
desaparecer (se não aparecer atualmente) no workspace.

Muitas das barras de controe são descritas no Capítulo 1, como indicado abaixo.

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Capítulo 5: Customizando o KeyCreator

Modelagem
Isso refere-se à Paleta de Modelagem. Para uma explicação, veja Modeling Palette and Advanced Modeling
Palette na página 6.

Modelagem Avançada
Isso refere-se à Paleta de Modelagem Avançada. Para uma explicação, veja Modeling Palette and Advanced
Modeling Palette na página 6.

Machine

Machine Palette

“Machine” no menu Control Bars refere-se à paleta no workspace, mostrado acima. A Machine Palette contém
botões para cada comando NC no menu Tools>NC. Note que os comandos NC não estão disponíveis em
algumas licensas do KeyCreator. Para detalhes nesses comandos, veja o tópico Machining (NC) no Help online
do KeyCreator.

Status Bar
Veja Status Bar na página 9.

Tree Window
Veja Tree Window na página 7.

Conversation Bar
Veja Conversation Bar na página 4.

www.rctask.com.br Fone: 016.3513.6000 79


KeyCreator : Guia do usuário

Classic Menu

Classic Menu

Para a seleção Classic Menu estar disponível,


1. Clique Tools>Options>Misc.
2. Selecione Use Classic Menus.
3. Clique OK.

Depois você pode clicar View>Control Bars>Classic Menu para fazer o Classic Menu mostrado acima
aparecer.

O Classic Menu é para usuários que preferem o estilo DOS. Quando selecionado, as mudanças seguintes são
feitas para seu workspace:
 A janela de função Classic Menu aparece.
 Todos os botões do Conversation Bar são removidos.

Para detalhes, veja Classic Menu no Help online do KeyCreator.

Settings Window

Settings www.rctask.com.br Fone: 016.3513.6000 80


Window
Capítulo 5: Customizando o KeyCreator

Essa janela permite você mudar configurações de nota e dimensão enquanto você está construindo uma peça.
As unidades nos campos são aqueles selecionados no campo Construction Units na caixa de diálogo
Properties (File>Properties>Units/Tolerances).

NHeight= Note Height


Ajusta a altura do texto para todas as notas

NAspect= Note Aspect


Ajusta o caráter de relação largura-para-altura no texto em notas

NAngle= Note Angle


Ajusta o ângulo de nota e etiquetas

DHeight= Dimension Height


Ajusta a altura de texto de dimensão

DAspect= Dimension Aspect


Ajusta o caráter de relação largura-altura do texto de dimensão

Para mais detalhes, veja o Settings Window no Help online do KeyCreator.

Gerenciamento Undo/Redo
Veja Undo/Redo Management Window na página 7.

To open
Part
Splitter,
drag this
edge to
the right.

A janela Part Splitter é uma caixa de diálogo com abas cujas placas permitem que você gerencie níveis,
referências de peças e características.

Formulário de Níveis

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KeyCreator : Guia do usuário

Expõe a árvore de níveis para a peça atual, permitindo você mudar atributos de níveis. Para detalhes sobre
níveis, veja Levels no Help online do KeyCreator.

Part References Pane


Expõe a árvore de referência para uma união, permitindo você editar os parâmetros para referências na peça.
Para detalhes, veja Using Assemblies no Help online do KeyCreator.

Features Pane
O recurso Select Features Mask da janela Parts Splitter fornece um formulário temporário, um significado
conveniente para edição. Expõe as atividades Create>Solid Feature>Discover Features.

O diálogo seguinte aparece quando você clica Create>Solid Feature>Discover Features. Para detalhes, veja
Discover Features no Help online.

Customizar Toolbars
Toolbars (barra de ferramntas) fornecem botões convenientes que você pode clicar para acionar comandos.
Usando Tools>Customize, você pode controlar quais toolbars estão expostas no workspace também como
quais comandos (botões) eles contém.

O número de toolbars que você pode expor no workspace é limitado somente pelo espaço disponível.

1 Clique Tools>Customize>Toolbars. A caixa de diálogo Customize aparece, como mostrado abaixo.

2 Clique o botão New. O diálogo New Toolbar aparece, como mostrado abaixo.

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Capítulo 5: Customizando o KeyCreator

3 Digite um nome para o toolbar e clique OK. O novo toolbar aparece no workspace, e seu nome é
adicionado ao campo Toolbars no diálogo Customize, como mostrado abaixo.

New
Toolbar
(Blank)

4 Clique na aba Commands no diálogo Customize. A placa Commands aparece similar à esse
mostrado abaixo.

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KeyCreator : Guia do usuário

.
5 Espire pelas categorias (ajustes de comandos) e selecione a categoria que tem botões que você quer
colocar no seu toolbar. Seus botões aparecem na seção Buttons da caixa de diálogo.
6 Um de cada vez, selecione um botão e arraste-o até seu novo toolbar. (Note que você pode também
arrastar botões até o novo toolbar de outros toolbars e do History bar).
7 Clique OK no diálogo Customize e anexe o novo toolbar no workspace onde desejado.

Nota: para remover um toolbar do workspace, clique Tools>Customize>Toolbars e limpe a caixa de


checagem desse toolbar. Também, note que você pode mudar um toolbar para on e off: Clique com o
botão direito no MenuBar ou em qualquer toolbar e selecione o toolbar que você quer mostrar ou
remover. Removendo todos os botões de um toolbar customizado, remove o toolbar do workspace e do
campo Toolbar no diálogo Tools>Customize>Toolbars.

Anexar ou Flutuar Elementos do Workspace


Clicando e arrastando, você pode mover e reanexar alguns elementos do workspace, ou você pode utililizar
toolbar flutuante. Por exemplo, anexar toolbars horizontalmente ou verticalmente, dependendo se eles estão
anexadas para o lado, ou para cima ou para baixo do workspace. O Settings Window pode ser anexado
verticalmente à esquerda ou à direita de sua tela.

Para fazer com que o elemento de workspace seja flutuante onde seria normalmente reanexado, pressione a
tecla CTRL enquanto arrasta o elemento.

Enquanto toolbars estão flutuando, você pode arrastar suas bordas para mudar de tamanho. Isso permite que
você controle se o conteúdo do toolbar é arranjado em números diferentes de fileiras e colunas, ao invés de
todas serem em uma fileira ou coluna.

SALVAR SEU WORKSPACE CUSTOMIZADO

1 Clique File>Workspaces. O menu Workspaces aparece, como mostrado abaixo.

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Capítulo 5: Customizando o KeyCreator

2 Clique Save Workspace As. A caixa de diálogo Save Workspace aparece.


3 Nomeie o arquivo como desejado mas com extensão .wsp, e salve-o na pasta desejada.
4 Se desejado, faça dele o workspace que carregue a próxima vez que você abrir o KeyCreator seguindo
To Load a Workspace during Startup.

CRIE UM MOLDE PARA CUSTOMIZAR CORES DE DISPLAY


Moldes usam a extensão e contém informações prontas no formulário Color/Attributes da caixa de diálogo
File>Properties, como mostrado abaixo.

Nota: O uso mais comum para moldes é ajustar as cores para peças novas. Entretanto, todos os dados
do molde é copiado para a peça nova. Então pode ser usado também para configurar vistas, planos de
construção, níveis, detalhes de configuração, ou até coisas como geometria de construção que é usada
para criação de novas peças.

1 Clique File>Properties>Color/Attributes.
2 Faça as configurações desejadas.
3 Clique OK.

As mudanças que você fez são aplicadas à peça ativa atual. Por exemplo, se você mudou a cor do background
superior e inferior para o modo de modelo e sua peça é exposta em modo de modelo, você verá a mudança.

Uma vez que você alterou as configurações no formulário Color/Attributes, você pode salvá-las em um novo
molde para usar depois:

1 Clique File>Save As. A caixa de diálogo Save As aparece.


2 Como mostrado abaixo, no campo Save in, selecione a pasta CKT.

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KeyCreator : Guia do usuário

3 Nomeie o arquivo no campo File Name.


4 Selecione .ckt no campo Save type.

5 Clique Save.

Para construir uma nova peça usando o color/attributes de um molde particular:

1 Clique File>New by Template>Choose Template. A caixa de diálogo Select Template for New Part
aparece, como mostrado abaixo.

2 Selecione o arquivo de molde desejado e clique Open. As configurações color/attribute do molde


selecionado estão em efeito.
3 Construa a nova peça.

O procedimento anterior usou File>New by Template>Choose Template para construir uma nova peça
usando um molde selecionado. Você pode também usar um molde selecionado para uma nova peça fazendo
isso:

1 Clique Tools>Options>Misc. A placa Misc do diálogo Set Configurations Options aparece, como
mostrado abaixo.

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Capítulo 5: Customizando o KeyCreator

2 No campo New Part Template, selecione o molde desejado.


3 Clique OK.
4 Clique File>New. Um novo arquivo se abre no KeyCreator. As configurações color/attributes do molde
selecionado estão em efeito.

ATRIBUIR TECLAS DE ATALHO E BOTÕES DE MOUSE


Você pode atribuir combinações de teclas para um comando ou um toolbar, para que pressionando aquela
combinação de tecla que aciona o comando atribuído ou expõe o toolbar atribuído. Você pode também atribuir
os botões de mouse do meio, direito, extendido 1 (ext 1) ou extendido 2 (ext 2) para um comando ou toolbar,
para que apertando aquele botão do mouse aciona o comando ou expõe o toolbar. “Ext 1” e “ext 2” refere-se
ao quarto e quinto botão que algum dispositivo de mouse tem, um exemplo do qual está mostrado abaixo.

Ext 1

Ext 2
Right
Middle
(Left)

Com teclas, você pode combinar SHIFT, CTRL e ALT para criar mais atributos. Com os botões de mouse, você
pode combinar SHIFT e CTRL para criar mais atributos.

Abaixo estão alguns exemplos de teclas de atributos e botões de mouse.


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KeyCreator : Guia do usuário

ATRIBUIR UMA TECLA DE ATALHO À UM COMANDO


1 Clique Tools>Customize>Command. A placa Command da caixa de diálogo Customize aparece,
parecido com esse mostrado abaixo.

2 No campo Categories, espire para Modeling e, em baixo de “Create”, selecione Lines. Os botões
Lines aparecem na seção Buttons do diálogo.
3 Na seção Buttons, selecione o primeiro botão, como mostrado abaixo. Na seção Description do
diálogo, esse botão é descrito como “Create a line by indicating endpoints”. No próximo passo, você
atribui uma combinação de tecla de atalho para isso.

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Capítulo 5: Customizando o KeyCreator

Select this button.

4 Clique no campo Press new shortcut key. O ponteiro está piscando nesse campo.
5 Pressione ALT e, enquanto aperta ALT, pressione L. ALT+L aparece no campo Press new shortcut
key, como mostrado abaixo. Mas abaixo desse campo há um texto que indica essa combinação de
tecla já está atribuída à outro comando.

6 Clique o botão Clear Key. O campo Press new shortcut key está em branco.
7 Clique no campo novamente para que o ponteiro pisque nele.
8 Nessa hora, segure a tecla CTRL e pressione L. CTRL+L aparece no campo e nenhum texto em baixo
indica CTRL+L não é usado em nenhum outro lugar.
9 Clique o botão Assign Key.

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KeyCreator : Guia do usuário

Você poderia clicar OK nesse ponto, o qual poderia aplicar o atributo à seção atual. Mas antes de clicar em
OK, adicione outros atributos seguindo os próximos dois procedimentos.

ATRIBUIR UMA TECLA DE ATALHO À UM TOOLBAR

1 No campo Categories da caixa de diálogo Tools>Customize>Command, clique e selecione


Toolbars. A placa Commands da caixa de diálogo aparece como mostrado abaixo. Toolbars do
KeyCreator estão indicados na seção Buttons pelo termo T1, etc. Como mostrado no próximo passo,
você tem que usar a placa Toolbars desse diálogo para descobrir quais desses termos se aplicam à
um toolbar particular.

2 Clique na aba Toolbars. O formulário Toolbars aparece como mostrado abaixo. Perceba nesse
campo Toolbars que cada toolbar tem um número associado à ele. Esses números correspondem
exatamente com os números “T” na placa Commands.

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Capítulo 5: Customizando o KeyCreator

3 Note, por exemplo, que o toolbar Part Settings é o número 4, e clique na aba Command.
4 Clique T4 na seção Buttons.
5 Clique no campo Press new shortcut key para que o ponteiro pisque nele.
6 Aperte as teclas SHIFT e ALT e pressione P. SHIFT+ALT+P aparece no campo.
7 Clique o botão Assign Key.

Antes de clicar em OK, continue com o próximo procedimento para adicionar outro atributo de exemplo.

ATRIBUIR UM BOTÃO DE MOUSE À UM COMANDO


1 No campo Categories, selecione Edit. Os botões Edit aparecem na seção Buttons da caixa de
diálogo.
2 Clique o botão Copy na seção Buttons.
3 Aperte a tecla SHIFT e clique com o botão direito no campo Press new mouse or controller button.
SHIFT+RButton aparece no campo.
4 Clique o botão Assign Key.
5 Agora clique OK. Os atributos que você fez nesse e nos dois procedimentos anteriores se aplicam na
seção atual do KeyCreator.

SALVAR ATRIBUTOS EM UM ARQUIVO DE TECLADO


Os atributos de tecla de atalho que você fez nos procedimentos anteriores foram automaticamente salvos no
arquivo de teclado atual quando você clicou OK. (Um arquivo de teclado tem extensão .kbd). Você pode salvar
os atributos atuais em um novo arquivo de teclado, e fazer desse novo arquivo o arquivo ativo, seguindo os
passos abaixo.

1 Clique Tools>Options>Startup. A placa Startup da caixa de diálogo Set Configuration Options


aparece, como mostrado abaixo.

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KeyCreator : Guia do usuário

2 Clique o botão Save. A caixa de diálogo Save As aparece e no seu campo File name é o nome do
arquivo de teclado para a seção presente do KeyCreator, como mostrado abaixo.

3 No campo File name, especifique o nome do existente ou novo arquivo de teclado no qual você quer
salvar os atributos que você fez.
4 Tenha certeza que .kbd seja selecionado no campo Save as type, e clique Save.

CARREGAR UM ARQUIVO DE TECLADO DURANTE O STARTUP


Você pode designar qual arquivo de teclado (.kbd) carrega durante o startup.

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Capítulo 5: Customizando o KeyCreator

1 Clique Tools>Options>Startup. A placa Startup da caixa de diálogo Set Configurations Options


aparece, como mostrado abaixo.

2 Clique o botão Load. A caixa de diálogo Open aparece, como mostrado abaixo.

3 No campo File name, especifique o arquivo de teclado que você quer carregar quando KeyCreator
inicia na próxima vez.
4 Clique Open. A placa Startup da caixa de diálogo Set Configurations Options aparece novamente.
O arquivo que você especificou no passo anterior aparece no seu campo KeyBoard File.
5 Clique OK.

Auto-salvar um Arquivo

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KeyCreator : Guia do usuário

Isso permite você dizer ao KeyCreator para salvar uma ou mais cópias de um arquivo aberto automaticamente
na pasta que você escolher. Isso te protege de perder as modificações de um arquivo porque você se
esqueceu de salvá-lo manualmente.

1 Clique Tools>Options>Saving. A placa Saving da caixa de diálogo Set Configurations Options


aparece, como mostrado abaixo.

2 Selecione a caixa de checagem Enable Automatic Timed Save of Modified Files. As configurações
abaixo dessa caixa de checagem se torna disponível.
3 No campo Amount of time between saves (minutes), para esse exemplo, digite 5. (Na verdade, você
pode digitar o número desejado de minutos entre 5 e 60).
4 Selecione a opção Save files in same directory as original file.
5 Selecione a opção Keep only one generation at a time. A placa aparece como mostrado abaixo.

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Capítulo 5: Customizando o KeyCreator

6 Clique OK. Você disse ao KeyCreator para auto-salvar o arquivo que você abriu a cada 5 minutos
automaticamente, se você modificar o arquivo desde a última vez que foi auto-salvo. Você também
disse ao KeyCreator para colocar o arquivo de auto-save na mesma pasta onde o arquivo aberto está
e auto-salvá-lo somente em uma geração.
Então, por exemplo, se o arquivo aberto se chama x.ckd e está na pasta do KeyCreator\CKD, isso é o
que irá acontecer, se você modificar o arquivo: Nas cinco primeiras vezes, o qual é Nov 28, 2006 às
10:23 AM, por exemplo, o arquivo x-A200611281023.ckd aparece na pasta do KeyCreator\CKD, em
adição ao x.ckd.

Se, dentro dos seguintes cinco minutos, você não modificar x.ckd, x-A200611281023.ckd continua na
pasta. Mas se você não modificar x.ckd nessa hora, KeyCreator substitui x-A200611281023.ckd por x-
A200611281028.ckd, por exemplo. Somente um arquivo auto-salvo aparece nessa pasta, porque você
selecionou a opção Keep only one generation at a time.

TORNAR-SE FAMILIAR COM CUSTOMIZAÇÕES ADICIONAIS


Você pode fazer mais para customizar KeyCreator do que esse capítulo explicou e ilustrou. Perceba as
customizações adicionais que são iluminadas abaixo na placa Savings da caixa de diálogo Set
Configurations Options (Tools>Options>Saving).

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KeyCreator : Guia do usuário

Perceba também as áreas iluminadas abaixo no formulários Toolbars e Viewport


(Tools>Customize>Toolbars e Tools>Customize>Viewport). Para explicações dessas customizações
adicionais, clique o botão Help na placa respectiva.

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Capítulo 5: Customizando o KeyCreator

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