TEC.
MULTIMÉDIA
(VIDA ATIVA)
MANUAL DE APOIO
FERRAMENTA DE EDIÇÃO VECTORIAL
COREL DRAW
cláudiasaraiva_claudiasaraiva.design@gmail.com
1
ÍNDICE
DISTORCER ............................................................................................................................................55
RUÍDO ......................................................................................................................................................56
AGUÇAR ..................................................................................................................................................56
PREPARAÇÃO DE IMPRESSÃO DE DOCUMENTOS ................................................................................57
VISUALIZAR A IMPRESSÃO ...................................................................................................................57
IMPRIMIR DOCUMENTOS ......................................................................................................................60
IMPRIMIR VARIAS PÁGINAS POR FOLHA ............................................................................................62
PREPARAR ARQUIVO PARA IMPRESSÃO - ENVIO PARA GRÁFICA..................................................63
PUBLICAR EM PDF .................................................................................................................................66
HIPERLIGAÇÕES ÚTEIS .................................................................................................................................67
AULAS, TUTORIAIS E DICAS SOBRE O COREL ...................................................................................67
BANCO DE VECTORES ..........................................................................................................................67
1
TERMOS DO CORELDRAW
Objeto: Um elemento de um desenho (imagem, forma, linha, texto, curva, símbolo ou camada). No
CorelDRAW cada objeto pode ser editado separadamente, aumentando a qualidade e a facilidade no
trabalho;
Desenho: O trabalho criado no CorelDRAW, a arte em si ( logotipos, cartazes, boletins etc.)
Gráfico Vetorial: Imagem gerada a partir de descrições matemáticas que determinam a posição, o
comprimento e a direção em que as linhas são desenhadas;
Bitmap: Uma imagem composta de grades de píxels ou pontos;
Janela de encaixe: Uma janela que contém comandos disponíveis e as configurações relevantes para uma
ferramenta ou tarefa específica;
Menu desdobrável: Menu que se abre com um grupo de ferramentas relacionadas, aparece quando
clicamos e seguramos em alguma ferramenta que contenha uma pequena seta em sua parte inferior;
Texto artístico: Tipo de texto ao qual você pode aplicar efeitos especiais, como sombras;
Texto de parágrafo: Tipo de texto ao qual você pode aplicar opções de formatação e que pode ser editado
em grandes blocos.
ABRIR O O COREL
Quando você abre o CorelDRAW, a primeira tela a ser vista é a Tela de Boas-Vindas, que tem a aparência de
um manual aberto esperando o seu comando. Nela estão dispostas as tarefas mais comuns referentes ao
início do trabalho no CorelDRAW.
2
AMBIENTE DE TRABALHO
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SALVAR DOCUMENTOS
Para salvar qualquer documento vá até o menu Arquivo na barra de menus e escolha a opção Salvar como...
4
1. Salvar em: Permite que você escolha o local ou a pasta que quer salvar seu trabalho;
2. Nome do arquivo: Digite um nome para o arquivo, para ficar mais fácil de encontrar;
3. Versão: Você pode salvar seu arquivo em formatos de versões anteriores, recurso muito importante
quando você trabalha com dois ou mais computadores com versões diferentes do programa
4. Salvar / Cancelar: Finaliza o salvamento ou cancela.
O Ideal é salvar logo quando você inicia um trabalho, assim você previne que erros repentinos ponha a perder
o seu trabalho. Após fazer o procedimento de salvar você podecontinuar trabalhando a vontade e de tempo
em tempo clicar em Salvar... no menu Arquivo ou em seu atalho na barra de ferramentas que aparece com a
imagem de um disquete, depois de escolher o nome do arquivo e o local de salvamento não será mais
preciso indicá-los mais nos próximos salvamentos.
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1. Nome: Pode indicar aqui o nome em que irá ser salvo o novo documento;
2. Destino predefinido: Escolher entre as definições pré-definidas para cada tipo de documento e sua
utilização – RGB, CMYK, WEB ou CORELDRAW DEFINIDO;
3. Tamanho: Podemos escolher tamanhos de documentos standartizados (A1, A2, A3, A3, Envelopes,
Cartões de Visita, Banners, etc, ou indicar um tamanho personalizado);
4. Largura e Altura: Visualização das dimensões do documento. Pode-se alterar as dimensões.
5. Escala: Aqui pode-se escolher em que tipo de unidade de medida pretendemos trabalhar no novo
documento;
6. Orientação: vertical e horizontal;
7. Resolução da renderização: Definição da resolução final do novo documento. 300 dpi’s –
impressão; 72dpi´s – web.
8. Modo de visualização: Opções para visualização do documento enquanto está a ser editado.
Atenção: Após a criação de um novo documento e da configuração inicial, é possível alterar essas mesmas
configurações.
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CONFIGURAR PÁGINAS
Quando executamos o CorelDraw12 e escolhemos um novo gráfico, é exibida uma página em branco com
layout padrão, contendo basicamente valores predefinidos para as dimensões e orientação da página.
Este layout poderá ser mudado facilmente, e estas modificações poderão, ou não, serem aplicadas a todas as
páginas do documento.
Mas existe outra forma de alterar o layout da página, é através da barra PROPRIEDADES, onde você
encontra vários recursos para mudar o tamanho da página, tipo de papel, largura, altura e orientação, tudo a
partir do rato.
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1. Tamanho do Papel: são modelos de páginas pré-definidas pelo Corel, onde há os tamanhos mais
comuns de papel, como o A4 ou um cartão de visita;
2. Dimensões da Página: aqui podemos definir um tamanho personalizado para nossa página, primeiro a
largura e depois a altura;
3. Orientação da Página: definimos se a página será em formato Retrato (vertical) ou Paisagem
(horizontal);
4. Padrão de Página: escolhemos se o tamanho actual da nossa página será também utilizado nas
demais páginas que venhamos a acresentar no nosso arquivo;
5. Unidade de desenho: aqui podemos escolher entre várias unidades de medida, como mm, cm ou px;
6. Distância de Deslocamento: utilizado para definir a distância do deslocamento de objetos;
7. Duplicar Distância: determina a distância entre objetos duplicados, tanto no eixo x (horizontal), tanto
no eixo y (vertical);
8. Tipos de alinhamento: podemos escolher qual o tipo de alinhamento para apoio à edição e
transformação dos objectos - alinhar pela grade; alinha pelas guias; linahs de guias dinâmicas
9. Opções de selecção
10. Barra de Opções: abre Janela OPÇÕES para configurar propriedades e opções do programa.
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Quando você precisa de um documento já feito no CorelDRAW para usar em alguma parte de sua criação é
muito simples.
Para abrir qualquer documento vá até o menu Arquivo na barra de menus e escolha a opção Abrir, ou vá
até a pasta onde o arquivo se encontra e dê dois cliques nele.
BARRA DE MENUS
MENU JANELA
Através deste menu, acedemos a várias opções de:
visualizar as diversas janelas de ficheiros que estão abertas no programa;
ocultar ou mostrar na nossa área de trabalho as diversas paletas de cores, janelas de encaixe e
barras de ferramentas;
fechar um ou todos os ficheiros avertos;
listar todos os ficheiros abertos e alternar para documento escolhido.
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CAIXA DE FERRAMENTAS
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8 - Ferramentas Elipse:
Elipse: Permite desenhar elipses e círculos;
Elipse com 3 pontos: Permite desenhar elipses em ângulo.
9 - Ferramentas Objeto:
Polígono: Permite criar estrelas e polígonos simétricos;
Estrela: Permite criar estrelas perfeitas;
Estrela Complexa: Estrelas complexas que apresentam lados com interseção;
Papel gráfico: Simula um papel quadriculado;
Espiral: Permite desenhar espirais simétricas e logarítmicas.
10 - Ferramentas Formas perfeitas:
Formas Básicas: Trás várias formas básicas que podem ser usadas em nossos trabalhos;
Formas de Seta: Setas de diversas formas, direção e número de pontas;
Formas de Fluxograma: Permite desenhar símbolos de fluxograma;
Formas de Banner: Modelos de objetos de fita e formas de explosões;
Formas de Legenda: Permite desenhar legendas e etiquetas.
11- Texto: Permite a digitação de palavras como texto artístico ou de parágrafo.
12 - Tabela: Permite desenhar e editar tabelas.
13 - Ferramentas interativas:
Mistura: Mistura dois objetos;
Contorno: Aplica contorno a um objeto;
Distorcer: Distorção do tipo Empurrar e Puxar, Zíper e Torcer (na barra de propriedades);
Sombreamento: Aplica sombras aos objetos;
Envelope: Dá forma a um objeto arrastando os nós do envelope;
Extrusão: Aplica a ilusão de profundidade a objetos;
Transparência: Aplica transparências aos objetos.
14 - Ferramentas Conta-gotas:
Conta-gotas: Copia as propriedades do objeto;
Balde de tinta: Permite aplicar as propriedades copiadas com o conta-gotas aos objetos.
15- Contorno: Abre menu desdobrável para acesso rápido às configurações de contorno.
16 - Preenchimento: Menu desdobrável para acesso às caixas de diálogo Preenchimento.
17 - Ferramentas Preenchimento interativo:
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A ferramenta Seleção , como o próprio nome diz, serve para que a gente possa selecionar os objetos.
Quando o objeto está selecionado, aparecem 8 quadradinhos pretos em volta dele, indicando que a seleção
está executada. Mas é com ele também que executamos algumas operações:
Mover: Depois de clicar sobre o objeto, com a ferramenta Seleção, você pode arrastá-lo, mudando o
objeto de posição.
Se a tecla Control (CTRL) estiver acionada, o objeto vai mover-se somente na horizontal ou na
vertical.
Ampliação/Redução: Posicionando o cursor nos quadradinhos das extremidades, nós aumentamos
ou reduzimos os objetos, mantendo sua proporção.
Com tecla Control (CTRL) acionada, ele vai ampliar/reduzir em fases de 100%, duplicando a
dimensão do objeto.
Com tecla Shift acionada, ele vai ampliar/reduzir de forma livre mas a partir do centro do objecto
seleccionado.
Distorção: Posicionando o cursor nos quadradinhos que ficam nas partes centrais (horizontal ou
vertical), nós vamos modificar a altura ou a largura do objeto. Esse movimento chamamos distorção.
Com tecla Control (CTRL) acionada, ele vai ampliar/reduzir ou distorcer em fases de 100%, dobrando
a dimensão do objeto.
Com dois cliques: Se dermos dois cliques sobre um objeto selecionado, os quadradinhos se transformam
em setas:
Inclinar: quadrados centrais: vão causar uma inclinação (skew) tanto na vertical quanto na horizontal.
Rotacionar: nos quadrados das extermidades: vão rotacionar os objetos.
Com a tecla Control (CTRL) acionada, o objeto é rotacionado ou inclinado em ângulos de 15 graus.
No Menu Organizar, temos a opção Transformações. Ele tem uma relação direta com a ferramenta
Seleção, pois realiza as mesmas funções, só que de maneira com mais precisão.
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Inclinar
Tamanho
Escala e espelho
Girar
Posição
Na janela de encaixe Transformação é onde se encontra as configurações especificas de cada opção que
você desejar.
Agrupar: Quando você agrupa dois ou mais objetos, eles são tratados como uma unidade. O agrupamento
permite aplicar a mesma formatação, propriedades e outras alterações a todos os objetos dentro do grupo ao
mesmo tempo. O CorelDRAW também permite agrupar outros grupos para criar grupos aninhados.
É possível adicionar ou remover objetos de um grupo e excluir objetos que são membros de um grupo. Ou
então, editar um único objeto em um grupo sem desagrupar os objetos. Se você deseja editar vários objetos
em um grupo ao mesmo tempo, primeiro é necessário desagrupar os objetos. Se um grupo contiver grupos
aninhados, você pode desagrupar todos os objetos nos grupos aninhados simultaneamente.
Para você agrupar os objetos, basta selecionar todos os desenhos que farão parte do conjunto e clicar no
botão AGRUPAR da barra de Propriedades, no menu ORGANIZAR >> AGRUPAR ou Crtl+G. Ao clicar um
dos desenhos do conjunto, todos serão selecionados, para selecionar apenas um objeto do conjutno, basta
dar um clique sobre o objeto desejado mantendo a tecla CTRL pressionada.
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Para você desagrupar os desenhos clique no botão ORGANIZAR >> DESAGRUPAR ou DESAGRUPAR
TUDO. Estes comandos só estarão disponíveis se os desenhos estiverem agrupados.
Quando seleccionamos mais de 2 objectos, na barra Quando temos objectos agrupados, na barra de
de propriedades é.nos apresentado a opção de propriedades é.nos apresentado a opção de
AGRUPAR. DESAGRUPAR e DESAGRUPAR TODOS.
COMBINAR OBJETOS
O comando Combinar do CorelDRAW permite que você una diversas curvas, linhas e/ou formas para criar
uma forma totalmente nova, com preenchimento e atributos de traçados comuns.
Se os objetos originais se sobrepuserem, as áreas de sobreposição serão removidas para criar lacunas de
aparagem, as quais permitem que você veja o que está na parte inferior. Se os objetos não se sobrepuserem,
ainda assim farão parte de um único objeto, mas manterão sua separação espacial.
O COMANDO QUEBRAR
O comando Quebrar executa uma função diretamente inversa ào comando Combinar. Ele permite
separar objetos que foram unidos com o comando Combinar. Você o achará particularmente útil para
modificar imagens de clipart criadas ao combinar diversos objetos independentes. Ao quebrar o clipart (ou
qualquer objeto combinado), você poderá alterar os atributos e as propriedades de qualquer um de seus
componentes individuais.
Se utilizar o comando Quebrar em um objeto que foi criado combinando Texto Artístico, o texto primeiro será
quebrado em linhas separadas e depois em palavras (se selecionar o comando pela segunda vez). Por outro
lado, o Texto de Parágrafo se dividirá em parágrafos separados. Tanto o Texto Artístico, como o Texto de
Parágrafo poderão voltar aos seus estados originais.
Os comandos Combinar e Quebrar são acessados a partir do menu Organizar e da Barra de Propriedades.
Você também poderá adicionar o botão Combinar a uma barra de ferramentas, utilizando o comando
Personalizar (encontrado no menu Ferramentas).
Quando temos dois objectos seleccionados, podemos tanbém realziar operações de transformação como
UNIR / SOLDAR, APARAR/CORTAR ou INTERSECTAR esses objectos.
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Soldar (Weld): Selecionamos o objeto 1, em nosso exemplo é o círculo, e acionamos o comando "soldar". O
cursor vai se transformar em uma seta. Selecione o segundo objeto, em nosso exemplo um quadrado. Pronto
temos uma nova curva com o formato do contorno inicial dos objetos.
Aparar (Trim): A mesma operação anterior vai fazer com que o objeto 2 tenha seu contorno alterado,
acompanhando a forma do objeto 1.
Intersecção (Intersection): Realizando a mesma operação anterior, temos o efeito que o próprio nome traduz:
cria-se um objeto na forma exata da intersecção entre os dois objetos.
Para alinhar e distribuir dois ou mais desenhos, primeiro selecione-os (utilize a tecla SHIFT para seleccionar 2
ou mais objectos ou seleccione os objectos na sua área através da ferramenta de SELECÇÃO) e clique na
opção ALINHAR e DISTRIBUIR do menu ORGANIZAR.
Na caixa de diálogo exibida, você poderá escolher um ou mais botões de alinhamento ou distribuição, depois
você pode clicar no botão VISUALIZAR para ver o resultado de suas alterações, se não ficar de acordo com o
seu gosto, basta clicar em REDEFINIR.
ORDENAR OBJECTOS
Os objetos de um desenho existem em uma ordem de empilhamento, geralmente a ordem em que foram
criados ou importados. Para alterar a ordem dos objetos selecionados, clique em Organizar > Ordenar e
escolha uma opção no menu.
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FERRAMENTA TEXTO
Dica: clique na ferramenta Texto e posicione o cursor dentro do contorno da forma. Quando o cursor se
transformar no cursor de texto, clique para adicionar texto.
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Dica: clique na ferramenta Texto e aponte para um caminho. Quando o cursor se transformar em
Ajustar ao caminho, clique para adicionar texto.
CONTORNOS E PREENCHIMENTOS
O CorelDraw possui diversos tipos de preenchimentos com cores, texturas e espessuras, de linhas.
Então, vamos conhecer nossa ferramenta.
Agora faça um círculo, usando a ferramenta ELIPSE (F7), vamos usá-la para aplicar as propriedades de
Preenchimento.
PREENCHIMENTO UNIFORME
Cor de Preenchimento (Shift+F11): É ferramenta que proporciona escolher um modelo de cor, e o modo
para selecionar as cores. Este recurso possibilita escolher, com mais precisão, cada proporção de cor
(CMYK ou RGB).
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Para você escolher o tipo de preenchimento, basta selecionar o objeto e no Diálogo de Preenchimento
Uniforme escolha a cor que deseja e clique em OK.
PERSONALIZAR AS CORES
FERRAMENTA CONTORNO
Existem várias formas de contorno oferecidos pela ferramenta CONTORNO. Faça um quadrado com a
ferramenta RETÂNGULO (F6) e em seguida abra o menu desdobrável CONTORNO.
Janela de encaixe
Espessura do contorno
Sem contorno
O Corel possui várias ferramentas de desenho, as mais usadas são a ferramenta mão livre e e as
ferramentas com formas pré-definidas para desenhar.
FERRAMENTA MÃO LIVRE
Esta ferramenta serve para você criar desenho a mão livre, ela possui um menu com outras ferramentas de
desenho a mão livre:
Mão Livre, Bézier, Mídia Artística, Caneta, Polilinha, Curvas com 3 pontos, Conexão Interativa e Dimensão .
Linhas curvas
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Linhas rectas
LINHAS CURVAS
No menu desdobrável, o mesmo da ferramenta Mão Livre, selecione a ferramenta Bézier, específica para
criação de linhas e curvas, e dê um clique em algum ponto da página para marcar o início da linha, clique em
outro ponto mas não solte o botão do mouse, neste momento é traçada uma linha, arraste o ponteiro do
mouse ao redor deste ponto e verifique a curvatura da linha, quanto mais você afastar o ponteiro deste ponto,
maior será o raio da curva.
Depois de encontrar a curvatura desejada, solte o botão; clique em outro ponto e verifique que é mantida a
sequência da curvatura. Para interromper o comando, clique sobre qualquer outra ferramenta ou pressione a
tecla ESC.
Repare que a cada clique, durante a construção da figura, foram sendo desenhados pequenos quadrados.
Estes quadrados indicam as extremidades dos segmentos de linhas e curvas e são chamados NÓS, que são
utilizados para fazermos modificações na figura e serão vistos mais adiante.
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FERRAMENTA FORMA
Esta ferramenta permite editar NÓS e SEGMENTOS das formas criadas no COREL DRAW, linhas rectas e
curvas. E também permite aceder outras formas de editar Texto.
Com a ferramenta FORMA seleccionada temos acesso à edição das formas prédefinidas.
Para isso, a forma não pode estar convertida em curvas.
Exemplos: No rectângulo podemos editar os cantos arrendondados: no polígono podemos alterar a posição
e amplitude dos vértice. Na elipse podemos criar ou editar o tipo de desenho baseado na elipse: uma que se
parece com uma pizza ou então a um segmento de circunferência. Vai depender se o cursor (setinha) está do
lado de dentro ou do lado de fora da elipse.
É apenas uma questão de experimentar.
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Converter em curvas:
Os objetos criados com as ferramentas de forma, como a ferramenta Retângulo, precisam ser convertidos
em curvas para a edição dos nós individuais. Uma exceção a isso são objetos criados com a ferramenta
Polígono.
Para converter um objeto em curvas
1. Selecione um objeto com a ferramenta Seleção.
2. Clique em Organizar > Converter em curvas ou pressione Ctrl + Q.
Com a ferramenta FORMA, você pode também adicionar, excluir e modificar os NÓS e as suas ALÇAS DE
CONTROLO num objeto desenhado e que esteja em curvas, e dessa forma modificar a su FORMA FINAL.
Retângulo convertido em Retângulo com cantos arredondados, Recta com introdução de um nó, para ediçãoda recta
curvas, com edição de um dos convertido em curvas, com edição em curva.
vértices. livre dos vértices.
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Um objeto de curva pode ser de qualquer forma, inclusive uma linha reta ou curva. Os nós de um objeto são
os pequenos quadrados exibidos ao longo do contorno do objeto. A linha entre dois nós é denominada
Segmento. Os segmentos podem ser curvos ou retos. Cada nó tem uma alça de controle para cada segmento
de curva a ele conectado. As alças de controle ajudam a ajustar a curva de um segmento.
Todo segmento de recta não é uma curva, portando, se quiser trabalhar com o segmento como uma curva,
este deverá ser convertido. O CorelDraw oferece duas ferramentas que convertem qualquer segmento em
curva. Essas ferramentas são: Em curva e converter em curva.
A ferramenta em curva fica localizado na Barra de propriedades da Ferramenta forma.
Essa ferramenta só ficará habilitada quando o segmento de algum objeto não é uma curva. A conversão de
um segmento em curva permite manipular a linha com a ferramenta forma.
Quando um segmento é convertido em curva, você poderá manipular com a ferramenta forma não só o
segmento, mas também os nós que formam esse segmento.
Os nós de um segmento em curva possuem setas que podem ser arrastadas com a ferramenta forma de
modo a moldar o objeto da maneira desejada.
É possível modelar objetos de curva e de linha, manipulando seus nós e segmentos e adicionando ou
excluindo nós.
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Para converter um segmento em curva, selecione o objeto com a Ferramenta seleção. Clique na ferramenta
forma, o cursor do mouse irá mudar de formato. Clique no segmento que se deseja fazer a conversão e ele
ficará marcado com um ponto preto e a ferramenta converter em curva ficará habilitada na barra de
propriedades. Clique na ferramenta e o segmento será convertido.
Dica: Você poderá converter todos os segmentos de um objeto de uma só vez. Para isso, selecione o objeto,
clique no menu "Editar > Selecionar tudo > Nós". Após a seleção de todos os nós, clique na ferramenta
converter em curvas.
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Quando utilizamos a ferramenta de forma em textos, podemos executar diversas atividades. A primeira, é
selecionar uma letra em especial. Assim, podemos mudar a cor, o tamanho, o tipo de letra, deslocá-lo e até
mesmo rotacioná-lo.
Para isso, basta clicar com o cursor da ferramenta forma sobre o quadradinho que está logo abaixo do
caracter que você quer alterar.
Outra função que podemos realizar é o tracionamento das letras, também conhecido como "tracking", em
inglês. Podemos aumentar ou diminuir o espaçamento entre-letras ou entrecaracteres, obtendo um efeito
visual interessante.
Com este recurso, você nunca mais vai ficar digitando "espaço" entre as palavras para dar efeito de letras
espaçadas, certo?
FERRAMENTA INTERACTIVAS
PREENCHIMENTO INTERATIVO:
Uma outra forma de preenchimento, e mais prática, é o uso do Preenchimento Interativo que é uma das
ferramentas mais completas do CorelDRAW. Ao ativar este comando, selecione o objeto a ser preenchido e
escolha o tipo de preenchimento na caixa de lista Tipo de Preenchimento da Barra de propriedades.
A barra de propriedades exibe os botões correspondentes ao tipo de preenchimento escolhido, sendo estes
botões responsáveis pela configuração do preenchimento.
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Escolher as cores:
Seleccionar cada quadrado e
escolher a cor na paleta de cores.
Pode alterar a posição dos pontos
de início e fim das cores.
Pode inserir novos pontos de cor,
basta clicar 2 vezes com o rato
sobre a linha tracejada azula de
transição.
Pode alterar o ponto de transição
entre as várias cores.
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O CorelDRAW permite criar misturas, como misturas em linha reta, misturas em um caminho e misturas
compostas.
Uma mistura de linha reta mostra uma progressão na forma e tamanho de um objeto para outro. As cores de
preenchimento e de contorno dos objetos intermediários progridem em um caminho em linha reta através do
espectro de cores. Os contornos de objetos intermediários exibem uma progressão gradual em espessura e
forma.
O CorelDraw oferece vários tipos de misturas que variam conforme o caminho e a quantidade de objetos
misturados, podendo ser:
Mistura em linha reta: O preenchimento e contorno dos desenhos intermediários são alterados
seguindo um caminho em linha reta.
Mistura ao longo de um caminho: Este processo cria os desenhos intermediários de acordo com
um caminho desenhado à mão livre ou outro qualquer.
Mistura composta: São misturas que possuem um ou mais desenhos no caminho, realizando mais
do que uma transição.
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Mistura composta mais de 2 objetos misturados – tem que ser realizada por fases, entre cada objeto
DISTORÇÃO INTERACTIVA
Essa ferramenta distorce todos os nós de edição baseados no ponto em que a imagem é selecionada e na
direção em que o mouse é arrastado.
Esta ferramenta aplica efeitos que alteram a aparência do desenho com muita facilidade. E vamos conhecer
três tipos de distorção: Empurrar e Puxar, Zíper e Torcer.
Para aplicar os efeitos, desenhe um circulo com a ferramenta ELIPSE e clique no botão Ferramenta Distorção
Interativa.
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Conforme o próprio nome já indica o seu efeito é feito no contorno do objeto, ou seja, ao executar essa
função o contorno da imagem será repetido diversas vezes dependendo da configuração feita para essa
ferramenta.
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SOMBREAMENTO INTERACTIVO
Essa ferramenta é a responsável por criar sombras nos objetos selecionados, também baseando-se nas
configurações e posição de mouse referenciado pelo utilizador.
Sombreamentos em perspectiva
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ENVELOPE INTERACTIVA
A ferramenta envelope pode ser considerada, também, como uma ferramenta de molde pois com ela é capaz
de moldar seu objeto a partir de pontos de edição especiais adicionados por esta ferramenta.
Um envelope é utilizado para distorcer a forma de um objeto e funciona como um recipiente colocado em
volta do objeto. Com isso, o objeto é forçado a assumir a forma do recipiente, distorcendo-se durante o
processo.
Quando um envelope é aplicado a um objeto, vários pontos de controle se tornam disponíveis, permitindo a
você manipular o objeto facilmente.
EXTRUSÃO INTERACTIVA
Como é possível ver no ícone desta ferramenta, ela é capaz de criar a aparecia de imagens 3D nas figures
selecionadas.
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TRANSPARÊNCIA INTERACTIVA
A qualidade de um objeto que facilita ver através dele. A configuração de níveis baixos de transparência
causa níveis mais altos de opacidade e menor visibilidade dos itens ou da imagem subjacentes.
O efeito de transparência utiliza um padrão de cores chamado “cores alpha” que são capazes de ficar
transparentes.
Para aplicar o efeito Transparência, basta ir clicar no botão Transparência interativa e logo após clicar
dodesenho criado. Desta forma você poderá escolher os tipos de transparência que mais lhe agrada na barra
de Propriedades.
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ADICIONAR PERSPECTIVA
Segundo o dicionário online do Wikipédia, “define-se a perspectiva como a projeção em uma superfície
bidimensional de um determinado fenômeno tridimensional. Para ser representada na forma de um desenho
(conjunto de linhas, formas e superfícies) devem ser aplicados mecanismos gráficos estudados pela
Geometria descritiva, os quais permitem uma reprodução precisa ou analítica da realidade tridimensional.”
Mas para aplicarmos isso na prática, ou seja, em um objetos que estamos criando, selecione a figura ou
objeto e clique no menu Efeitos > Adicionar Perspectiva. Logo após, arraste uma das alças exibida na
grade pontilhada que está sobre o objeto para a perspectiva.
Se você pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta uma das alças, irá observar que os lados da grade serão
deslocados com ângulos precisos.
O Efeito Perspectiva é muito utilizado no CorelDraw, e você pode atingir resultados muito interessante
explorando-o com várias formas de figuras ou texto. Use a sua criatividade!
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Nota: Para limpar a perespectiva é voltar ao Menu Efeitos e Escolher Limpar Perspectiva
EFEITO LENTE
As lentes mudam a aparência da área do objeto que está sob elas, não as propriedades e os atributos reais
do objeto. Você pode aplicar lentes a qualquer objeto vetorial, como um retângulo, uma elipse, um caminho
fechado ou um polígono. Pode alterar também a aparência de texto artístico e de bitmaps. Quando se aplica
uma lente sobre um objeto vetorial, a própria lente se torna uma imagem vetorial. Da mesma forma, se a lente
é colocada sobre um bitmap, ela também se torna um bitmap. Após aplicar uma lente, é possível copiá-la e
utilizá-la com outro objeto.
Vamos ver como obter o Efeito Lente sobre os objetos.
Você pode abrir um arquivo que contenha um desenho ou até mesmo desenhar um qualquer na area de
trabalho, logo após, desenhe um círculo, ou qualquer outra figura, e arraste-o sobre uma parte desse
desenho.
Vá ao menu Efeitos > Lentes e escolha uma das opções referente às características da Lente, logo, clique
no botão Aplicar para ver o resultado.
EFEITO POWERCLIP
O CorelDRAW permite colocar objetos vetoriais e bitmaps, como fotos, no interior de outros objetos ou
recipientes. O recipiente pode ser qualquer objeto, por exemplo, texto artístico ou um retângulo. Quando você
coloca um objeto em um recipiente maior do que o recipiente, o objeto, denominado conteúdo, é cortado para
se ajustar à forma do recipiente. Isto cria um objeto PowerClip.
Para aplicar o Efeito PowerClip, selecione o desenho e clique no menu Efeitos > PowerClip > Colocar em
recipiente. Surgirá uma grande seta, posicione a ponta desta seta sobre a figura ou no interior de algum texto
e dê um clique para obter o resultado.
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As réguas ficam localizadas na de desenho e nos ajudam a dimensionar, alinhar e desenhar objetos conforme
necessário. Elas podem ficar ou não visíveis, ou então em outra posição na janela de desenho e além disso
ela pode ser personalizada conforme suas necessidades.
RÉGUAS
As réguas ficam localizadas na de desenho e nos ajudam a dimensionar, alinhar e desenhar objetos conforme
necessário. Elas podem ficar ou não visíveis, ou então em outra posição na janela de desenho e além disso
ela pode ser personalizada conforme suas necessidades.
GRADES
A grade é uma série de pontos ou linhas tracejadas em interseção utilizadas para alinhar e posicionar objetos
com precisão na janela de desenho. A definição entre as linhas ou pontos da grade é dada através da
especificação da freqüência ou do espaçamento.
Frequência: número de linhas ou pontos exibidos entre cada unidade horizontal ou vertical.
Espaçamento: distância exata entre cada linha ou ponto.
Para exibir ou ocultar a grade, vá em Exibir > Grade.
LINHAS-GUIAS
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As linhas-guias podem ser colocadas em qualquer lugar da janela de desenho e ajuda no posicionamento dos
objetos. Temos 3 tipos de linhas guia, a horizontal, a vertical e a inclinada. Pode-se adicionar uma linha-guia
onde quiser, ou adicionar uma predefinida. Existem 2 tipos de linhas-guias predefinidas: as predefinidas pela
Corel (fabricante do Corel Draw) e as predefinidas pelo usuário. As linhas guias utilizam a mesma unidade de
medida especificada para as réguas.
Para exibir ou ocultar as linhas-guias, clique emExibir > Linhas-Guias.
Seguindo os passos abaixo você criará as linhas-guias necessárias para o seu desenho:
a) Vá em Exibir > Configurar linhas guia.
b) Na listagem de categorias (painel à esquerda da janela), selecione uma das opções: Horizontal ou
Vertical.
c) Especifique as configurações desejadas.
d) Após especificar as configurações clique em Adicionar.
Observação
No momento de especificar os valores para linhas-guias horizontais, use valores negativos. Exemplo: -2,3; -1.
Para poder girar uma linha-guia, dê um duplo clique sobre a linha com a ferramenta Seleção e gire
arrastando as alças de inclinação que são exibidas.
Para excluir uma linha-guia, selecione-a com a ferramenta Seleção e pressione a tecla Delete no teclado.
Se você quiser alinhar os objetos da página pelas linhas-guias, vá em Exibir > Alinhar pelas linhas-guia.
Em seguida arraste os objetos para uma das linhas.
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BITMAP
O CorelDRAW trabalha com uma ampla variedade de efeitos, que você pode utilizar para aperfeiçoar ou
personalizar imagens bitmaps. São filtros que podem alterar completamente a aparência e o impacto destas
imagens. Como existem diversas ferramentas para essas alterações, iremos conhecer algumas bem
interessantes. Estes recursos se encontram no Menu > Bitmaps.
É importante lembrar que se você for aplicar estes efeitos a imagens feitas no formato direto do Corel
ou outro formato vetorial, será necessário converter a figura em bitmap. Para converter, basta ir no menu
Bitmap > Converter em bitmap
Nesta caixa de diálogo, você terá as seguintes opções:
Resolução: quantos pontos por polegadas terá a sua
figura.
Cor: você poderá escolher quantas cores e qual o
padrão terá a figura.
Simulado: acrescenta transições entre as cores.
Aplicar perfil ICC: aplica o perfil de cores em uso pelo
seu documento.
Suavização de serrilhado: melhora o serrilhado da
figura, evitando-o nas ampliações.
Fundo transparente: cria um fundo transparente, para
sobreposição com outros objetos.
MÁSCARA DE COR
Uma máscara de cor é criada para definir a cor a ser substituída.
Dependendo da gama definida, você substituir uma cor ou deslocar um bitmap inteiro de uma gama de cores
para outra. Além disso, é possível definir o matiz, a saturação e a iluminação para a nova cor. É possível
ocultar ou mostrar somente as cores selecionadas, basta clicar no botão com a forma de um conta-gotas e
selecionar na figura a cor a escolher. No controle deslizante Tolerância, escolha o grau de abrangência da cor
escolhida.
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Com a pipeta, pode escolher a cor da imagem original. Para isso basta
escolher a ferramenta e depois clicar em cima da imagem na zona de cor
que pretende ser a escolhida.
Pode escolher o grau de tolerância à cor seleccionada.
EFEITOS 3D
Este efeito permite criar a ilusão de profundidade tridimensional.
Incluem rotação 3D, Cilindro, Relevo, Enrolar página, Perspectiva, Dilatar/Encolher, Esfera.
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PINCELADAS ARTÍSTICA
Este efeito permite aplicar técnicas de pintura à mão. Os estilos e mídia de pincelada artística incluem:
- Carvão; - Raspagem; - Faca da paleta;
- Caneta e tinta; - Cubista; - Marca d´Água;
- Crayon conté; - Bloco de esboço; - Pastéis;
- Pontilhista; - Impressionista;
- Crayon; - Aquarela;
- Papel ondulado.
DESFOCAR
Este efeito permite desfocar uma imagem para simular alterações graduais, movimento ou pontilhado.
Eles incluem:
CÂMARA
Permite simular o efeito produzido por filtros de difusão de uma lente de difusão.
TRANSFORMAÇÃO DE COR
Este efeito permite criar ilusões fotográficas com redução e substituições de cor. Eles incluem:
- Planos de bits; - Psicadélico; - Meio-tom; - Solarizar.
CONTORNO
Permite destacar e acentuar as bordas de uma imagem. Os efeitos de contorno incluem detectar borda,
localizar bordas e rastrear contorno.
CRIATIVO
Este efeito permite aplicar diversas texturas e formas a uma imagem. Ele inclue:
- Peças; - Tecido; - Bloco de vidro; - Mosaico;
- Partículas; - Vidro esfumaçado; - Vinheta; - Clima.
- Cristalizar; - Quadro; - Brincadeira de criança;
- Dispersão; -Vitral; - Vórtice;
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DISTORCER
Este efeito permite distorcer superfícies da imagem.
Ele inclui:
- Blocos; - Deslocamento; - Ondulação;
- Espiralado. - Tinta úmida; - Vento.
- Deslocar; - Colocar em pixels;
- Ladrilho; - Rodamoinho;
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RUÍDO
Permite modificar a granulosidade de uma imagem.
Os efeitos de ruído incluem adicionar ruído, aplicar poeira e risco e difundir para alterar a granularidade da
imagem.
AGUÇAR
Permite criar um efeito de aguçamento para focar e intensificar bordas.
Os efeitos de aguçamento incluem acentuar detalhes da borda e aguçar áreas suaves.
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A impressão com o CorelDRAW não difere muito da impressão feita com qualquer outro programa.
Entretanto, conhecendo determinadas ferramentas, é possível facilitar - e muito - a nossa vida de “artistas”.
VISUALIZAR A IMPRESSÃO
O CorelDRAW dispõe de uma boa área de visualização, com várias opções.
Para chegar ao visualizador de impressão, clique em Arquivo e, depois, em Visualizar Impressão.
Dentro da janela Visualização de impressão existem alguns botões e barras de comandos diferentes para
auxiliá-lo em suas tarefas.
Conhecer, a seguir, a Caixa de Ferramentas da Janela de Visualização.
Ferramenta Seleção
Funciona mais ou menos como a ferramenta Seleção da Barra de Ferramentas do CorelDRAW. Com ela, é
possível selecionar, posicionar e redimensionar objetos do documento ativo no visualizador.
Para redimensionar ou selecionar os objetos, basta clicar nos mesmos e arrastar os pontos de controle para o
local que você quiser em seu documento.
magine a seguinte situação: você precisa confeccionar um cartão de visitas para determinado cliente.
Certamente, você vai querer imprimir vários cartões numa única folha. O que você faria, nesse caso? Se não
conhecesse a ferramenta Layout de Imposição, talvez você criasse o primeiro cartão e depois o
multiplicasse em toda a extensão da página. Todavia, esse método não é o mais adequado, pelos seguintes
motivos:
Seu arquivo ficaria um pouco grande;
A impressão demoraria um pouco mais, visto que o CorelDRAW analisa todos os objetos para enviar
para o visualizador e depois os analisa novamente para começar a impressão; enquanto faltarem
objetos no spool, a impressão não começará;
Você passaria muito mais trabalho e perderia tempo desnecessariamente.
Para saber mais veja na página seguinte informação mais detalhada na secção - IMPRIMIR VARIAS
PÁGINAS POR FOLHA
Ferramenta Posição de Marcas
Esta ferramenta serve para posicionar marcas de impressão, como marcas de corte e outros tipos de
marcas, a fim de facilitar o posicionamento dos objetos para um corte posterior, como, por exemplo, é o caso
dos cartões que depois de impressos deverão ser separados.
Os tipos de marcas são os seguintes:
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IMPRIMIR DOCUMENTOS
O CoreDraw oferece várias opções de impressão desenvolvidas para o uso doméstico ou até mesmo
comercial. Você irá encontrar opções como dimensionar, posicionar, ordenar e orientar as páginas de um
trabalho de impressão. E ainda poderá visualizar um trabalho para ver como ele aparecerá na saída.
Para imprimir um documento, selecione a opção Imprimir do menu Arquivo ou, o botão Imprimir da barra
de ferramentas, ambas exibirão a caixa de diálogo Imprimir, escolha a impressora e a faixa de impressão na
guia Geral e, em seguida clique no botão Imprimir para iniciar a impressão.
A guia Geral
Na guia Geral, você pode selecionar a impressora que você está usando e modificar as suas propriedades,
como, por exemplo, a qualidade de impressão; modificar o intervalo de impressão, indicando se será
impresso todo o documento, um intervalo de páginas ou outra opção qualquer; indicar o número de cópias
que serão impressas e qual o estilo será usado na impressão.
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A guia Separações
Na guia Separações, temos, como default, não imprimir as separações de cores. Nesta guia, podemos definir
se serão impressas as cores básicas (amarelo, magenta, ciano e preto) ou as cores hexacromáticas
(amarelo, magenta, ciano, preto, laranja e verde).
A guia Pré-impressão
Na guia Pré-impressão, você define as marcas de corte que serão usadas, modifica algumas configurações
de página, imprime números de página e outros.
A guia Miscelânea
Na guia Miscelânea, você define se irá usar algum perfil de cor do CorelDRAW. Há também outras
configurações que para nós não têm muita importância. Portanto, preferencialmente, deixe essas opções
inalteradas, pois elas correspondem a um padrão do programa.
A guia avisos
A guia Avisos informa sobre possíveis erros na hora da impressão, os quais podem ser desde problemas de
configuração de página até erros de cores.
Além das guias, você ainda dispõe de um último recurso na caixa de diálogo Imprimir. Trata-se de um
pequeno botão , na parte superior dessa caixa, que ao ser pressionado abre uma janelinha, à direita,
para você visualizar a impressão e navegar pelas páginas.
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Visualizar Impressão: Este botão tem que ser sempre usado antes do botão “Imprimir, localizado ao lado
dele, pois nem sempre o que você vê no layout do papel, é o que sairá na impressão. Pode acontecer de
ter problemas com o tamanho do papel que usará na impressora, bem como ter parte do desenho não
impresso.
Por isso use sempre esse botão, ele abrirá uma outra janela onde você poderá alterar a posição e
tamanho do desenho e também imprimir.
1. Após ter desenhado o seu elemento no Corel Draw, lembre-se de que ele deve ocupar toda a área de
trabalho. Por tanto, se o seu desenho possui a dimensão de 10 x 10 cenntímetros, não dá pra utilizar ele em
uma folha A4 no programa. Redimensione a área de trabalho para o tamanho da área oculpada pelo objeto
(desenho).
2. Configure o formato final do tamanho da impressão, ou seja, se você deseja que esse objeto ocupe por
exemplo uma folha no tamanho A4. Para configurar o tamanho do papel, pressione a tecla CTRL + P para
abrir a janela de impressão, ou clique em Arquivo / Imprimir.
Clique em propriedades da impressora e procure a opção: "Tipo de Papel". Selecione o desejado e clique
em OK.
3. Ja janelinha que está aberta, clique na aba "Layout" e na parte de baixo, ao lado da opçãoLayout de
Imposição, clique em "Editar".
mantenha selecionado o item "Manter o tamanho da página do documento" (cadeado) para que o seu
documento original não perca as proporções.
5 - Conforme na imagem acima, dentro do retângulo vermelho, aumente ou diminua a quantidade de vezes
que o objeto se repete na vertical e diagonal. Após finalizado, clique no [ X ] para fechar a janela de
configurar área de impressão.
6. Voltando para a janela de impressão, clique na aba "Geral", selecione a quantidade de impressões
desejada, clique em "Aplicar" e após isso em "Imprimir".
Depois de finalizado um trabalho, é necessário saber como enviar para uma gráfica o seu trabalho com a
garantia de que seu trabalho vai sair fiel ao maquetado. Isto é possível graças ao "Assistente de preparação
para bureau de serviços" do CorelDraw.
Este assistente recolhe todas as informações necessárias de que uma gráfica, ou qualquer outro empresa
que imprima os fotolitos, precisa para abrir o seu trabalho fielmente como foi produzido sem riscos de perda
de fonts/tipos de letras ou figuras.
Preparar para Bureau de serviços: esta forma é bastante simples e completa. O CorelDraw reunirá as fontes
utilizadas e o arquivo.cdr, podendo até gerar um arquivo PDF caso seja de sua preferência.
1. Depois do arquivo pronto, clique em ARQUIVO e depois clique em PREPARAR PARA BUREAU DE
SERVIÇO:
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3. O Corel selecionará todas as fontes utilizadas no arquivo e dará a opção de copiar tais fontes,
conforme mostra a figura:
O fecho do arquivo para bureau de serviços faz com que o arquivo enviado seja totalmente editável,
proporcionando a possibilidade de alterações pela gráfica em caso de ajuste para produção e/ou correções
de falhas que eventualmente a comprometessem.
4. Selecione a opção Copiar fontes e clique em Avançar.
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5. Agora, caso queira, selecione a opção para Gerar arquivo PDF e clique em Avançar:
8. Agora basta enviar todos os arquivos que foram gerados. Recomendamos que sejam todos
compactados num único arquivo .zip, pois facilitará o seu envio por email ou FTP (conforme as
situações)
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http://portalwp.com/artigos/gerando-um-arquivo-pdf-bem-leve-no-corel-draw-com-publish-to-pdf
http://www.printi.com.br/montagem-do-arquivo/como-gerar-um-arquivo-pdf-x1a-no-corel-draw
http://ajuda.atualcard.com.br/enviando-arquivos-em-pdfx-1a-coreldraw.html
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HIPERLIGAÇÕES ÚTEIS
BANCO DE VECTORES
http://www.vecteezy.com/
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