Você está na página 1de 8

Animais Mágicos

Por Carlos “Eriol” Eduardo Rocha


Animais Mágicos
Olá! A primeira é fazer um crossover com
Para aqueles que acompanham a a série Londres de Trevas, fazendo seus
Websérie, Londres de Trevas, e jogam personagens jogadores conhecer o mago
RPG, com certeza ficaram curiosos sobre Eriol. Mas, fica um aviso, o arquimago
a raça dos personagens Spinel Sun e não é de ficar passando os segredos de
Ceesun. um ritual tão complexo para qualquer um
Pensando nisso, criei este breve Net- que apareça pedindo. Em suma, os
Book para ajudar Mestres e Jogadores personagens terão que conquistar
que queiram inserir personagens como amizade, fazer algo para ele, ou qualquer
Spinel em sua campanha, e também para outra coisa que valha o mago ensinar
poder explicar como é esta nova raça como se faz este ritual.
conhecida como, Animais Mágicos. Detalhe também fica pelo
conhecimento dos personagens sobre os
O que é um Animal Mágico? Animais mágicos. No mundo de Londres
Um animal mágico é um ser vivo de Trevas, ninguém sabe da verdadeira
criado através, unicamente, por magia. origem do personagem Spinel até o
Todo aquele processo de gestação que as momento, qualquer menção sobre sua
fêmeas de qualquer espécie fazem quando verdadeira raça não passa de rumores ou
estão grávidas é substituída por círculos boatos.
de magia e correntes mágikas. Enfim, fazer um crossover com a série
A diferença de um Animal Mágico irá render umas boas aventuras!
para um Animal conjurado é o resultado.
Um animal conjurado só irá existir pelo A segunda alternativa, e a melhor
tempo pré-determinado do focus do opção para aqueles cenários que são
mago. diferentes da série Londres de Trevas, é
Já um Animal Mágico não. Ele que apenas um mago (de preferência
realmente irá nascer. Será uma nova vida, muito poderoso – ex: Gandalf, Elminster,
sendo que sua única diferença é a forma Dumbledore, etc.) conheça o ritual.
em que foi gerado. O processo será o mesmo da primeira
Esse processo é muito parecido com a alternativa: os personagens têm que
Clonagem. A sendo que um animal conhecer o mago, fazer amizade, e/ou
mágico não é um clone, mas o simples realizar algum tipo de trabalho para ele.
processo da gestação ser diferente da
convencional as torna muito parecidas. Por quê este ritual é tão secreto?
Exatamente pelo mesmo motivo da
Como crio um Animal Mágico? clonagem humana.
Para criar um Animal Mágico é Os magos que conhecem este ritual
necessário seguir o ritual preparado e (Eriol ou aquele de sua preferência)
criado pelo Arquimago Eriol sabem que realizar este ritual é o mesmo
VonBranagh. Este ritual é único no que brincar de Deus, e por conseqüência
mundo, e somente o mago Eriol sabe disso, eles não querem ter problemas com
fazer. O mestre terá duas alternativas para os “ministros da magia” de seu mundo
incluir os animais mágicos: (no caso de Eriol, seria o Arcanorum).
Como criar um Animal Mágico. - Um casulo flexível.
Segue agora a “receita” do ritual para Outro fetiche importante. Será dentro
criar um animal mágico. Obs: Este ritual deste casulo que o mago irá inserir o
será descrito de forma livre e o Mestre óvulo e o esperma para que haja uma
terá toda a liberdade para alterar qualquer fecundação. O casulo pode ser o que for,
coisa no mesmo. mas seria melhor algo que fosse orgânico
e flexível para que crescesse e não
Ritual de Criação de um Animal arrebentasse em quanto o “bebê” é
Mágico: gerado. O mago que for realizar este
ritual pode criar, separadamente, um
- Um círculo mágiko feito à mão (em casulo mágiko (como o Eriol fez) para
giz) com 1 metro e meio de raio. O que assim fique mais fácil a fecundação.
círculo tem que corresponder ao elemento
mágiko no qual o Animal Mágico terá - 2 Litros de água.
afinidade. (Ex: círculo de fogo para um
animal com afinidade em fogo, um - Um fio, barbante ou corda, que
círculo de Gelo para um Animal com funcione como um “cordão umbilical” do
afinidade no caminho Glacial). casulo até o círculo mágico.

- Pelos, unhas, ossos, ou qualquer - Verso mágiko de ativação.


coisa referente a aquele animal no qual
está se criando. Para realizar o ritual o mago primeiro
tem que escolher uma data boa, onde as
- Um óvulo de uma fêmea da raça forças energéticas estão em alta. Realizar
daquele animal e esperma do criador do o ritual em Dias Aziagos pode causar
ritual. alterações inesperadas na prole. Uma dica
Este é o processo mais complicado, seria fazer o ritual em uma noite de lua
pois a extração de sêmen e óvulo de seres cheia (ou de sol forte), onde a magia é
vivos é uma coisa recente do século XX e mais intensa.
XXI. Então, para que esta etapa seja feita O mago também terá que escolher um
com sucesso em outras épocas isso irá local propício para a criação do ritual.
depender da criatividade do jogador e do Isso é um pouco óbvio, afinal para um
mestre. No caso de Eriol que criou o ritual complexo como este, fica meio
Spinel no século retrasado, o mago estranho o mago criar “no meio da rua”.
utilizou o óvulo de uma gata que tinha Tem que ser um local com bastante
morrido recentemente (e usando sua espaço, arejado, e que não vente muito. E
perícia em anatomia) conseguiu extrair o o principal: de difícil acesso para
óvulo e congelá-lo em seguida com o uso terceiros.
de magia. Depois de passados estes detalhes, o
mago terá que desenhar a mão o circulo
- Fetiches relacionados ao caminho da mágiko. É um processo exaustivo e que
magia no qual o animal terá afinidade. irá requer uma certa habilidade (leia-se
Elemento importantíssimo. O mago perícia) em desenho. Não que o ritual
terá que colocar em volta do círculo exija que seja um círculo perfeito, mas
alguns fetiches mágikos para que sirvam não dá pra fazer um animal mágico sobre
como suporte energético do ritual. um círculo que parece ovo e/ou tenha
uma “casinha” desenhada. Depois que o
mago terminar o círculo, ele terá que para o ritual – o aviso será o mesmo que o
arranjar o óvulo. de cima: flexível e inquebrantável. Caso o
Por quê um óvulo de uma fêmea e o mago opte por fazer como o mago Eriol e
esperma do mago? criar um próprio casulo, isso será melhor,
Porque o óvulo será o irá definir a só que mais demorado o ritual ficará.
raça do Animal Mágico. (se será um gato, O Eriol criou um casulo usando o
um cachorro, um tigre, um elefante, etc.) caminho natural dos Humanos, e
O esperma tem outra explicação mais utilizando o mesmo sistema de costura
mística, que será explicada mais à frente. têxtil, ele criou uma bolsa orgânica, assim
(caso a mago seja mulher é só inverter o como o estômago: flexível e resistente.
processo: sêmen de um animal e o óvulo Antes de colocar o óvulo e o esperma,
da maga) o mago terá que adicionar o 1,5 litro de
Em seguida o mago colocará dentro água, de preferência límpida. Ele não terá
do círculo mágiko todos os pelos, ossos, que se preocupar em “fecundar” o óvulo,
cabelos, unhas, ou qualquer outra coisa pois a magia irá fazer tudo isso sozinha a
referente à raça do Animal Mágico. E é partir do momento que o mago recitar os
esta etapa que irá realmente definir a versos arcanos.
espécie do animal. Para que o animal não Mas antes de recitá-los o mago terá
nasça um mutante por causa da união do que levar o casulo para o centro do
óvulo animal e do sêmen humano. círculo e em seguida colar o fio, barbante,
Quanto mais coisas referentes ao animal o corda, ou seja, lá o que for que foi
mago conseguir, melhor! (O mago Eriol, escolhido para servir como cordão
por exemplo, depilou um gato preto umbilical, no casulo e a outra ponta
macho para criar o Spinel). enterrar (ou colar) no chão onde o circulo
Em volta do círculo o mago terá que está desenhado (de preferência em seu
colocar os fetiches relacionados ao centro).
caminho da magia para que o Animal Esse “cordão umbilical” funcionará
tenha mais ligação com a magia. Esse como um elo vivo entre casulo e os
processo é semelhante ao do corpo ingredientes ritualísticos.
humano com os hormônios e a Para finalizar (ou melhor, iniciar) o
alimentação que a fêmea grávida realiza. ritual, o mago terá que recitar um verso
Tanto que após o ritual é bem provável que terá como função ativar o ritual. O
que os fetiches se desintegrem aos mago Eriol tem este verso em original
poucos, por isso a necessidade de que escrito em latim, mas o mestre pode
tenha bastante fetiche para que o feto não alterar se quiser, escolhendo outras
sinta falta. línguas de sua preferência.
Depois de tudo preparado, vem o Não descrevi o verso, pois queria
mais difícil: colocar o óvulo e o esperma deixar por conta da criatividade do
dentro do casulo. Primeiramente o mago mestre. Mas ele é altamente necessário
terá que ter um casulo bom, que irá para que o ritual seja ativado.
funcionar como o ventre de uma fêmea. Depois de Realizado o ritual agora é
Se casulo for artificial tem que ser só esperar a gestação. Em média o tempo
flexível e inquebrantável, pois o feto irá da gestação é igual ao da espécie
crescer (óbvio) e assim ele não pode ter escolhida pelo mago. Mas ele pode
impedimentos em seu crescimento. acelerar caso utilize mais focus que o
Mas se for orgânico – não sei como o necessário para realizar o ritual.
mago irá arranjar um casulo orgânico
Em regras. animal será ligado magicamente com seu
Em regras de RPG o mago terá que criador e assim, tudo que acontecer com
ser bem experiente nas artes arcanas, pois um o outro também sentirá.
o focus necessário é um pouco elevado. Em regras, a Ligação Arkana é um
Veja a seguir os custos para este ritual: valor que vai de 0 a 10 (Todo animal
mágico nasce com Ligação Arkana 10)
Daemon: e à medida que o animal evolui
Criação de Animais Mágicos (Daemon), ele irá diminuir sua ligação
Criar/Controlar Animais/Caminho* 6 com seu criador. É um processo
(ou mais) demorado, que poderá até levar anos
Componentes: V, G, M, F. (como foi o caso do Animal Mágico
Alcance: Área do círculo Spinel que não é mais ligado ao mago
Efeito: Cria um ser vivo através do uso Eriol, e em contra-partida a Ceesun é
da magia. 100% ligada ao seu criador, o John
Duração: Vide Ligação Arcana. Kimble por ser recém-nascida).
*É aqui que o mago escolhe o
caminho em que o animal mágico terá O que a Ligação Arkana afeta no
afinidade. Animal Mágico?
Toda vez que o criador sofrer
Depois de Criado qualquer tipo de dano, o animal também
No momento que um animal mágico sentirá, só que virtualmente. Ex: Se John
nasce, ele já tem consciência de quem foi receber algum tipo de dano, Ceesun irá
seu criador e irá desejar mais do que tudo também receber esse dano (virtual) em
conhecê-lo. Este é um momento muito 100% (já que a Ligação Arkana dela é
importante, pois o mago tem que estar 10). Em contra-partida, se fosse há alguns
presente na hora do nascimento de seu anos atrás, toda vez que o mago Eriol
animal mágico, para que ele não tenha recebesse dano, Spinel iria sentir também,
problemas psicológicos com o mesmo e só que em menor escala (se a Ligação
assim não cometa nenhum extremismo dele fosse 6, ia receber 60% do dano; se
caso não venha conhecer seu criador fosse 5, receberia 50%, e por ai vai).
(como por exemplo, se matar por achar Não tem como resistir a esse dano e
que seu mestre não o deseja). muito menos cortar a ligação. A Ligação
A inteligência do Animal irá depender Arkana nada mais é, erroneamente
do focus do mago. Quanto maior o focus, falando, a duração do ritual. Mas, caso o
maior será a inteligência do Animal mago venha a morrer a Ligação se
Mágico. E essa é a diferença importante quebrará e a sobrevivência do Animal
entre os animais mágicos e os normais. Mágico dependerá do nível de sua
Eles podem nascer completamente sábios, Ligação com o falecido (isso dependerá
e extremamente inteligentes. do mestre, por isso deixarei em branco o
Outra coisa importante em regras será que pode acontecer com o Animal
a “Ligação Arkana” entre o Animal e seu Mágico [e também porque, como só
criador. Spinel e Ceesun são os únicos animais
mágicos no mundo {de Londres de
Ligação Arkana. Trevas} fica difícil saber o que realmente
A Ligação Arkana é o que mantém o ocorrerá nestes casos]).
animal mágico vivo (em termos, mas
mesmo assim é o principal fator). O
Em regras, a cada avanço de nível o Todo animal mágico começa
animal perde automaticamente um ponto obrigatoriamente com Focus 1 no
de Ligação Arkana. caminho em que ele foi criado, (aquele
que foi escolhido pelo criador durante o
Pontos iniciais. preparo do ritual), independentemente se
Esse é um ponto muito importante a ele tem ou não o Poder único, “Poderes
se decidir. Pela Daemon, um animal Mágicos”. Além disso, o animal sempre
mágico terá seu valor inicial de atributos que evoluir irá ganhar 1 ponto de Focus e
Físicos decidido pela sua raça e tamanho, 1 ponto de Magia.
que é definido por uma tabela de valores:
Poderes Únicos
Tamanho Pontos de Atributos Físicos Os animais Mágicos também possuem
Minusculo (sapo) 10 poderes únicos que são naturais deles
Pequeno (gato) 30
mesmos. Não é necessário que outros os
Médio (cachorro) 50
Grande (Tigre) 60 ensine, isso é um Dom e eles devem
Gigante (Elefante) 80 ou 100 aprender, ou despertar, sozinhos. Por isso
a lista de poderes pode ser bastante
Claro que os exemplo são apenas uma extensa.
ilustração, pois a variedade de animais é Mostrarei agora a lista de poderes que
muito grande (veja os cachorros, por o Animal Mágico Spinel Sun conhece, o
exemplo: um Pequenez é considerado de mestre e o jogador tem a liberdade de
tamanho pequeno, em contra-partida um criarem mais poderes novos, desde que
São Bernardo é considerado de tamanho eles sejam coerentes com o animal em si.
grande). A palavra final do que é grande Todo Animal Mágico começa a partir
ou pequeno ficará ao encargo do Mestre. de seu nascimento com 5 pontos de
Outra coisa importante que acho que poderes para gastar, depois ganha +1 por
vocês já devem ter reparado: esses nível.
valores são apenas para os atributos PS: Todos os poderes aqui descritos
Físicos, os mentais tem outro valor e fixo. são baseados nas regras do Sistema
Como foi dito anteriormente, quem Daemon.
irá decidir os valores Mentais do animal
mágico será o Focus do mago (Focus 5: Poderes Mágicos: Na compra deste
5D; Focus 6: 6D; Focus 7: 7D; etc). O poder, o personagem anula a compra do
valor dos atributos mentais não muda Aprimoramento Poderes Mágicos. Na
mesmo que o animal mude de forma com verdade, o Animal já deveria ser proibido
o Poder Metamorfose. de comprar o aprimoramento, vide que
O Focus do mago também irá decidir ele já é fruto da magia, sendo assim usar
o nível em que seu animal mágico irá magia deveria ser um dom, e não um
nascer. Se caso ele usar Focus 6, o animal ensinamento.
irá nascer em nível 1. Se for focus 7, nível
2, e assim por diante. Esse avanço de 1 Ponto: O animal mágico recebe 2
nível não influi em nada na Ligação pontos de Focus em seu caminho de
Arkana, sendo assim, toda vez que um afinidade (ou em outro se desejar) e 1
animal mágico nasce, independentemente Ponto de Magia extra.
de seu nível atual, ele sempre começará 2 Pontos: O animal mágico recebe 3
com Ligação Arkana 10. pontos de Focus em seu caminho de
afinidade (ou em outro se desejar) e 2 2 Pontos: 1d6+3 (+bônus da FR)
Ponto de Magia extra. 3 Pontos: 1d6+5 (+bônus da FR)
3 Pontos: O animal mágico recebe 5 4 Pontos: 1d6+7 (+bônus da FR)
pontos de Focus em seu caminho de 5 Pontos: 1d6+9 (+bônus da FR)
afinidade (ou em outro se desejar) e 3 E assim por diante...
Ponto de Magia extra.
4 Pontos: O animal mágico recebe 7 Regeneração: O animal mágico
pontos de Focus em seu caminho de possui uma regeneração fora do comum
afinidade (ou em outro se desejar) e 5 quando recebe algum tipo de ferimento.
Ponto de Magia extra.
5 Pontos: O animal mágico recebe 9 1 Ponto: O Animal Mágico regenera
pontos de Focus em seu caminho de 1 PV a cada 12 Horas.
afinidade (ou em outro se desejar) e 7 2 Pontos: O Animal Mágico regenera
Ponto de Magia extra. 1 PV a cada 6 Horas.
E assim por diante... 3 Pontos: O Animal Mágico regenera
1 PV a cada 3 Horas.
Força Sobrenatural: Com este poder 4 Pontos: O Animal Mágico regenera
o animal mágico pode aumentar 1 PV a cada hora.
consideravelmente sua força natural. Este 5 Pontos: O Animal Mágico regenera
poder custa 1 Ponto, e confere +3 pontos 1 PV a cada ½ Hora.
no Atributo FR do personagem. Ele 6 Pontos: O Animal Mágico regenera
poderá comprar quantas vezes quiser este 1 PV a cada rodada.
poder. O aumento vale para todas as 7 Pontos: O Animal Mágico regenera
possíveis “formas” caso o animal possua 2 PV a cada rodada.
o poder Metamorfose. 8 Pontos: O Animal Mágico regenera
3 PV a cada rodada.
Velocidade: Igual à Força E assim por diante...
Sobrenatural, só que confere o bônus de
+3 no atributo AGI (ou DEX). Este poder Resistência à Magia: Este poder só
também custa 1 Ponto e pode ser vale para o caminho de afinidade do
comprado várias vezes. animal mágico. Vale 1 Ponto e confere
1D de resistência contra o caminho de
Resistência Sobrenatural: Idêntico a afinidade do animal mágico. Pode ser
Força Sobrenatural, só que confere o comprado várias vezes.
bônus de +3 ao atributo CON. Este poder
também custa 1 Ponto e pode ser Sentidos Aguçados: Ao custo de 1
comprado várias vezes. Além disso, pra Ponto o personagem pode escolher dentro
cada ponto gasto neste poder o de seus 5 (ou 6) sentidos aquele que será
personagem recebe 1 Ponto de IP natural. mais desenvolvido. Com o sentido
apurado, tudo que ele veria, escutaria,
Garras: O animal mágico possui, sentiria, etc, seria dobrado (distância,
além de suas garras normais (caso tenha), freqüência, sensações, etc).
outras garras muito mais poderosas. Essas
garras podem ser grandes, de metal, Asas: O Animal pode possuir asas
venenosas, enfim, fica a escolha do (caso ele não as possua em sua forma
personagem. natural) que poderá ser utilizada em
1 Ponto: 1d6+1 (+bônus da FR)
qualquer uma de suas “Formas”, caso ele Londres de Trevas) duas vezes fica difícil
também tenha o poder Metamorfose. responder com certeza. Que pode ocorrer
é nascer um ser humano completamente
1 Ponto: Um par de asas pequenas, diferente (vide a série de TV Dark Angel)
capaz de voar 20 m/s. e com poderes sobre naturais, só que com
2 Pontos: Um par de asas médias, desvantagens como sua Ligação Arkana
capaz de voar 40 m/s. com seu criador (o que pode ser uma
3 Pontos: Um par de asas grandes, chateação para a prole).
capaz de voar 80 m/s.
4 Pontos: Um par de asas enormes, Os Animais Mágicos são
capaz de voar 160 m/s. exclusivamente NPC’s?
Não. Mas recomendo que sejam. Os
Metamorfose: Este é o poder que animais mágicos são bastante complexos
com certeza a maioria dos animais e um jogador poderia se complicar na
Mágicos aprendem (ou despertam) logo hora de interpretar (ou não) as nuances de
que nascem. Com este poder o animal um Animal Mágico. Ficará a cargo do
pode ser transformar em outra criatura mestre se deixará o jogador ser ou não um
qualquer, mas pré-definida antes. Tipo, o animal mágico.
Animal não pode escolher mudar para OBS: Se caso o animal mágico for um
ser-humano tendo gastado apenas 1 ponto jogador, ele não poderá escolher seu
no poder e depois querer mudar par outro mago criador e muito menos formar um
tipo de raça (uma pantera, por exemplo). Background de nascimento, isso tudo
A Primeira metamorfose que o animal ficará a cargo do mestre em mostrar a
fizer ficará marcada como única, e para esse novo ser vivo o novo mundo em que
fazer outra diferente terá que comprar ele nasceu.
este poder novamente.
E é só isso.
1 Ponto: O Animal mágico pode Não sei se deu para explicar tudo
mudar para outro tipo de animal, a sua neste Net-Book resumidão, mas é o
escolha. máximo que posso mostrar a vocês que
2 Pontos: o Animal pode escolher acompanham a Websérie Londres de
outra Forma para assumir. Trevas.
3 Pontos: O animal pode escolher
uma terceira forma. Um abraço a todos,

OBS: Como foi dito várias vezes Eriol.


durante este Net-Book, este poder pode
influenciar ou não outros poderes. Além www.londresdetrevas.rg3.net
disso o personagem terá que ter outra
planilha de Atributos para cada Forma Qualquer dúvida, sugestão ou crítica
que ele assumir. não deixem de entrar em contato:

Pode criar Seres Humanos com este cadurmb@hotmail.com


Ritual?
A resposta é: Talvez.
Como este ritual é extremamente
novo e só foi testado (no universo de

Você também pode gostar