Animais Mágicos Olá! A primeira é fazer um crossover com Para aqueles que acompanham a a série Londres de Trevas, fazendo seus Websérie, Londres de Trevas, e jogam personagens jogadores conhecer o mago RPG, com certeza ficaram curiosos sobre Eriol. Mas, fica um aviso, o arquimago a raça dos personagens Spinel Sun e não é de ficar passando os segredos de Ceesun. um ritual tão complexo para qualquer um Pensando nisso, criei este breve Net- que apareça pedindo. Em suma, os Book para ajudar Mestres e Jogadores personagens terão que conquistar que queiram inserir personagens como amizade, fazer algo para ele, ou qualquer Spinel em sua campanha, e também para outra coisa que valha o mago ensinar poder explicar como é esta nova raça como se faz este ritual. conhecida como, Animais Mágicos. Detalhe também fica pelo conhecimento dos personagens sobre os O que é um Animal Mágico? Animais mágicos. No mundo de Londres Um animal mágico é um ser vivo de Trevas, ninguém sabe da verdadeira criado através, unicamente, por magia. origem do personagem Spinel até o Todo aquele processo de gestação que as momento, qualquer menção sobre sua fêmeas de qualquer espécie fazem quando verdadeira raça não passa de rumores ou estão grávidas é substituída por círculos boatos. de magia e correntes mágikas. Enfim, fazer um crossover com a série A diferença de um Animal Mágico irá render umas boas aventuras! para um Animal conjurado é o resultado. Um animal conjurado só irá existir pelo A segunda alternativa, e a melhor tempo pré-determinado do focus do opção para aqueles cenários que são mago. diferentes da série Londres de Trevas, é Já um Animal Mágico não. Ele que apenas um mago (de preferência realmente irá nascer. Será uma nova vida, muito poderoso – ex: Gandalf, Elminster, sendo que sua única diferença é a forma Dumbledore, etc.) conheça o ritual. em que foi gerado. O processo será o mesmo da primeira Esse processo é muito parecido com a alternativa: os personagens têm que Clonagem. A sendo que um animal conhecer o mago, fazer amizade, e/ou mágico não é um clone, mas o simples realizar algum tipo de trabalho para ele. processo da gestação ser diferente da convencional as torna muito parecidas. Por quê este ritual é tão secreto? Exatamente pelo mesmo motivo da Como crio um Animal Mágico? clonagem humana. Para criar um Animal Mágico é Os magos que conhecem este ritual necessário seguir o ritual preparado e (Eriol ou aquele de sua preferência) criado pelo Arquimago Eriol sabem que realizar este ritual é o mesmo VonBranagh. Este ritual é único no que brincar de Deus, e por conseqüência mundo, e somente o mago Eriol sabe disso, eles não querem ter problemas com fazer. O mestre terá duas alternativas para os “ministros da magia” de seu mundo incluir os animais mágicos: (no caso de Eriol, seria o Arcanorum). Como criar um Animal Mágico. - Um casulo flexível. Segue agora a “receita” do ritual para Outro fetiche importante. Será dentro criar um animal mágico. Obs: Este ritual deste casulo que o mago irá inserir o será descrito de forma livre e o Mestre óvulo e o esperma para que haja uma terá toda a liberdade para alterar qualquer fecundação. O casulo pode ser o que for, coisa no mesmo. mas seria melhor algo que fosse orgânico e flexível para que crescesse e não Ritual de Criação de um Animal arrebentasse em quanto o “bebê” é Mágico: gerado. O mago que for realizar este ritual pode criar, separadamente, um - Um círculo mágiko feito à mão (em casulo mágiko (como o Eriol fez) para giz) com 1 metro e meio de raio. O que assim fique mais fácil a fecundação. círculo tem que corresponder ao elemento mágiko no qual o Animal Mágico terá - 2 Litros de água. afinidade. (Ex: círculo de fogo para um animal com afinidade em fogo, um - Um fio, barbante ou corda, que círculo de Gelo para um Animal com funcione como um “cordão umbilical” do afinidade no caminho Glacial). casulo até o círculo mágico.
- Pelos, unhas, ossos, ou qualquer - Verso mágiko de ativação.
coisa referente a aquele animal no qual está se criando. Para realizar o ritual o mago primeiro tem que escolher uma data boa, onde as - Um óvulo de uma fêmea da raça forças energéticas estão em alta. Realizar daquele animal e esperma do criador do o ritual em Dias Aziagos pode causar ritual. alterações inesperadas na prole. Uma dica Este é o processo mais complicado, seria fazer o ritual em uma noite de lua pois a extração de sêmen e óvulo de seres cheia (ou de sol forte), onde a magia é vivos é uma coisa recente do século XX e mais intensa. XXI. Então, para que esta etapa seja feita O mago também terá que escolher um com sucesso em outras épocas isso irá local propício para a criação do ritual. depender da criatividade do jogador e do Isso é um pouco óbvio, afinal para um mestre. No caso de Eriol que criou o ritual complexo como este, fica meio Spinel no século retrasado, o mago estranho o mago criar “no meio da rua”. utilizou o óvulo de uma gata que tinha Tem que ser um local com bastante morrido recentemente (e usando sua espaço, arejado, e que não vente muito. E perícia em anatomia) conseguiu extrair o o principal: de difícil acesso para óvulo e congelá-lo em seguida com o uso terceiros. de magia. Depois de passados estes detalhes, o mago terá que desenhar a mão o circulo - Fetiches relacionados ao caminho da mágiko. É um processo exaustivo e que magia no qual o animal terá afinidade. irá requer uma certa habilidade (leia-se Elemento importantíssimo. O mago perícia) em desenho. Não que o ritual terá que colocar em volta do círculo exija que seja um círculo perfeito, mas alguns fetiches mágikos para que sirvam não dá pra fazer um animal mágico sobre como suporte energético do ritual. um círculo que parece ovo e/ou tenha uma “casinha” desenhada. Depois que o mago terminar o círculo, ele terá que para o ritual – o aviso será o mesmo que o arranjar o óvulo. de cima: flexível e inquebrantável. Caso o Por quê um óvulo de uma fêmea e o mago opte por fazer como o mago Eriol e esperma do mago? criar um próprio casulo, isso será melhor, Porque o óvulo será o irá definir a só que mais demorado o ritual ficará. raça do Animal Mágico. (se será um gato, O Eriol criou um casulo usando o um cachorro, um tigre, um elefante, etc.) caminho natural dos Humanos, e O esperma tem outra explicação mais utilizando o mesmo sistema de costura mística, que será explicada mais à frente. têxtil, ele criou uma bolsa orgânica, assim (caso a mago seja mulher é só inverter o como o estômago: flexível e resistente. processo: sêmen de um animal e o óvulo Antes de colocar o óvulo e o esperma, da maga) o mago terá que adicionar o 1,5 litro de Em seguida o mago colocará dentro água, de preferência límpida. Ele não terá do círculo mágiko todos os pelos, ossos, que se preocupar em “fecundar” o óvulo, cabelos, unhas, ou qualquer outra coisa pois a magia irá fazer tudo isso sozinha a referente à raça do Animal Mágico. E é partir do momento que o mago recitar os esta etapa que irá realmente definir a versos arcanos. espécie do animal. Para que o animal não Mas antes de recitá-los o mago terá nasça um mutante por causa da união do que levar o casulo para o centro do óvulo animal e do sêmen humano. círculo e em seguida colar o fio, barbante, Quanto mais coisas referentes ao animal o corda, ou seja, lá o que for que foi mago conseguir, melhor! (O mago Eriol, escolhido para servir como cordão por exemplo, depilou um gato preto umbilical, no casulo e a outra ponta macho para criar o Spinel). enterrar (ou colar) no chão onde o circulo Em volta do círculo o mago terá que está desenhado (de preferência em seu colocar os fetiches relacionados ao centro). caminho da magia para que o Animal Esse “cordão umbilical” funcionará tenha mais ligação com a magia. Esse como um elo vivo entre casulo e os processo é semelhante ao do corpo ingredientes ritualísticos. humano com os hormônios e a Para finalizar (ou melhor, iniciar) o alimentação que a fêmea grávida realiza. ritual, o mago terá que recitar um verso Tanto que após o ritual é bem provável que terá como função ativar o ritual. O que os fetiches se desintegrem aos mago Eriol tem este verso em original poucos, por isso a necessidade de que escrito em latim, mas o mestre pode tenha bastante fetiche para que o feto não alterar se quiser, escolhendo outras sinta falta. línguas de sua preferência. Depois de tudo preparado, vem o Não descrevi o verso, pois queria mais difícil: colocar o óvulo e o esperma deixar por conta da criatividade do dentro do casulo. Primeiramente o mago mestre. Mas ele é altamente necessário terá que ter um casulo bom, que irá para que o ritual seja ativado. funcionar como o ventre de uma fêmea. Depois de Realizado o ritual agora é Se casulo for artificial tem que ser só esperar a gestação. Em média o tempo flexível e inquebrantável, pois o feto irá da gestação é igual ao da espécie crescer (óbvio) e assim ele não pode ter escolhida pelo mago. Mas ele pode impedimentos em seu crescimento. acelerar caso utilize mais focus que o Mas se for orgânico – não sei como o necessário para realizar o ritual. mago irá arranjar um casulo orgânico Em regras. animal será ligado magicamente com seu Em regras de RPG o mago terá que criador e assim, tudo que acontecer com ser bem experiente nas artes arcanas, pois um o outro também sentirá. o focus necessário é um pouco elevado. Em regras, a Ligação Arkana é um Veja a seguir os custos para este ritual: valor que vai de 0 a 10 (Todo animal mágico nasce com Ligação Arkana 10) Daemon: e à medida que o animal evolui Criação de Animais Mágicos (Daemon), ele irá diminuir sua ligação Criar/Controlar Animais/Caminho* 6 com seu criador. É um processo (ou mais) demorado, que poderá até levar anos Componentes: V, G, M, F. (como foi o caso do Animal Mágico Alcance: Área do círculo Spinel que não é mais ligado ao mago Efeito: Cria um ser vivo através do uso Eriol, e em contra-partida a Ceesun é da magia. 100% ligada ao seu criador, o John Duração: Vide Ligação Arcana. Kimble por ser recém-nascida). *É aqui que o mago escolhe o caminho em que o animal mágico terá O que a Ligação Arkana afeta no afinidade. Animal Mágico? Toda vez que o criador sofrer Depois de Criado qualquer tipo de dano, o animal também No momento que um animal mágico sentirá, só que virtualmente. Ex: Se John nasce, ele já tem consciência de quem foi receber algum tipo de dano, Ceesun irá seu criador e irá desejar mais do que tudo também receber esse dano (virtual) em conhecê-lo. Este é um momento muito 100% (já que a Ligação Arkana dela é importante, pois o mago tem que estar 10). Em contra-partida, se fosse há alguns presente na hora do nascimento de seu anos atrás, toda vez que o mago Eriol animal mágico, para que ele não tenha recebesse dano, Spinel iria sentir também, problemas psicológicos com o mesmo e só que em menor escala (se a Ligação assim não cometa nenhum extremismo dele fosse 6, ia receber 60% do dano; se caso não venha conhecer seu criador fosse 5, receberia 50%, e por ai vai). (como por exemplo, se matar por achar Não tem como resistir a esse dano e que seu mestre não o deseja). muito menos cortar a ligação. A Ligação A inteligência do Animal irá depender Arkana nada mais é, erroneamente do focus do mago. Quanto maior o focus, falando, a duração do ritual. Mas, caso o maior será a inteligência do Animal mago venha a morrer a Ligação se Mágico. E essa é a diferença importante quebrará e a sobrevivência do Animal entre os animais mágicos e os normais. Mágico dependerá do nível de sua Eles podem nascer completamente sábios, Ligação com o falecido (isso dependerá e extremamente inteligentes. do mestre, por isso deixarei em branco o Outra coisa importante em regras será que pode acontecer com o Animal a “Ligação Arkana” entre o Animal e seu Mágico [e também porque, como só criador. Spinel e Ceesun são os únicos animais mágicos no mundo {de Londres de Ligação Arkana. Trevas} fica difícil saber o que realmente A Ligação Arkana é o que mantém o ocorrerá nestes casos]). animal mágico vivo (em termos, mas mesmo assim é o principal fator). O Em regras, a cada avanço de nível o Todo animal mágico começa animal perde automaticamente um ponto obrigatoriamente com Focus 1 no de Ligação Arkana. caminho em que ele foi criado, (aquele que foi escolhido pelo criador durante o Pontos iniciais. preparo do ritual), independentemente se Esse é um ponto muito importante a ele tem ou não o Poder único, “Poderes se decidir. Pela Daemon, um animal Mágicos”. Além disso, o animal sempre mágico terá seu valor inicial de atributos que evoluir irá ganhar 1 ponto de Focus e Físicos decidido pela sua raça e tamanho, 1 ponto de Magia. que é definido por uma tabela de valores: Poderes Únicos Tamanho Pontos de Atributos Físicos Os animais Mágicos também possuem Minusculo (sapo) 10 poderes únicos que são naturais deles Pequeno (gato) 30 mesmos. Não é necessário que outros os Médio (cachorro) 50 Grande (Tigre) 60 ensine, isso é um Dom e eles devem Gigante (Elefante) 80 ou 100 aprender, ou despertar, sozinhos. Por isso a lista de poderes pode ser bastante Claro que os exemplo são apenas uma extensa. ilustração, pois a variedade de animais é Mostrarei agora a lista de poderes que muito grande (veja os cachorros, por o Animal Mágico Spinel Sun conhece, o exemplo: um Pequenez é considerado de mestre e o jogador tem a liberdade de tamanho pequeno, em contra-partida um criarem mais poderes novos, desde que São Bernardo é considerado de tamanho eles sejam coerentes com o animal em si. grande). A palavra final do que é grande Todo Animal Mágico começa a partir ou pequeno ficará ao encargo do Mestre. de seu nascimento com 5 pontos de Outra coisa importante que acho que poderes para gastar, depois ganha +1 por vocês já devem ter reparado: esses nível. valores são apenas para os atributos PS: Todos os poderes aqui descritos Físicos, os mentais tem outro valor e fixo. são baseados nas regras do Sistema Como foi dito anteriormente, quem Daemon. irá decidir os valores Mentais do animal mágico será o Focus do mago (Focus 5: Poderes Mágicos: Na compra deste 5D; Focus 6: 6D; Focus 7: 7D; etc). O poder, o personagem anula a compra do valor dos atributos mentais não muda Aprimoramento Poderes Mágicos. Na mesmo que o animal mude de forma com verdade, o Animal já deveria ser proibido o Poder Metamorfose. de comprar o aprimoramento, vide que O Focus do mago também irá decidir ele já é fruto da magia, sendo assim usar o nível em que seu animal mágico irá magia deveria ser um dom, e não um nascer. Se caso ele usar Focus 6, o animal ensinamento. irá nascer em nível 1. Se for focus 7, nível 2, e assim por diante. Esse avanço de 1 Ponto: O animal mágico recebe 2 nível não influi em nada na Ligação pontos de Focus em seu caminho de Arkana, sendo assim, toda vez que um afinidade (ou em outro se desejar) e 1 animal mágico nasce, independentemente Ponto de Magia extra. de seu nível atual, ele sempre começará 2 Pontos: O animal mágico recebe 3 com Ligação Arkana 10. pontos de Focus em seu caminho de afinidade (ou em outro se desejar) e 2 2 Pontos: 1d6+3 (+bônus da FR) Ponto de Magia extra. 3 Pontos: 1d6+5 (+bônus da FR) 3 Pontos: O animal mágico recebe 5 4 Pontos: 1d6+7 (+bônus da FR) pontos de Focus em seu caminho de 5 Pontos: 1d6+9 (+bônus da FR) afinidade (ou em outro se desejar) e 3 E assim por diante... Ponto de Magia extra. 4 Pontos: O animal mágico recebe 7 Regeneração: O animal mágico pontos de Focus em seu caminho de possui uma regeneração fora do comum afinidade (ou em outro se desejar) e 5 quando recebe algum tipo de ferimento. Ponto de Magia extra. 5 Pontos: O animal mágico recebe 9 1 Ponto: O Animal Mágico regenera pontos de Focus em seu caminho de 1 PV a cada 12 Horas. afinidade (ou em outro se desejar) e 7 2 Pontos: O Animal Mágico regenera Ponto de Magia extra. 1 PV a cada 6 Horas. E assim por diante... 3 Pontos: O Animal Mágico regenera 1 PV a cada 3 Horas. Força Sobrenatural: Com este poder 4 Pontos: O Animal Mágico regenera o animal mágico pode aumentar 1 PV a cada hora. consideravelmente sua força natural. Este 5 Pontos: O Animal Mágico regenera poder custa 1 Ponto, e confere +3 pontos 1 PV a cada ½ Hora. no Atributo FR do personagem. Ele 6 Pontos: O Animal Mágico regenera poderá comprar quantas vezes quiser este 1 PV a cada rodada. poder. O aumento vale para todas as 7 Pontos: O Animal Mágico regenera possíveis “formas” caso o animal possua 2 PV a cada rodada. o poder Metamorfose. 8 Pontos: O Animal Mágico regenera 3 PV a cada rodada. Velocidade: Igual à Força E assim por diante... Sobrenatural, só que confere o bônus de +3 no atributo AGI (ou DEX). Este poder Resistência à Magia: Este poder só também custa 1 Ponto e pode ser vale para o caminho de afinidade do comprado várias vezes. animal mágico. Vale 1 Ponto e confere 1D de resistência contra o caminho de Resistência Sobrenatural: Idêntico a afinidade do animal mágico. Pode ser Força Sobrenatural, só que confere o comprado várias vezes. bônus de +3 ao atributo CON. Este poder também custa 1 Ponto e pode ser Sentidos Aguçados: Ao custo de 1 comprado várias vezes. Além disso, pra Ponto o personagem pode escolher dentro cada ponto gasto neste poder o de seus 5 (ou 6) sentidos aquele que será personagem recebe 1 Ponto de IP natural. mais desenvolvido. Com o sentido apurado, tudo que ele veria, escutaria, Garras: O animal mágico possui, sentiria, etc, seria dobrado (distância, além de suas garras normais (caso tenha), freqüência, sensações, etc). outras garras muito mais poderosas. Essas garras podem ser grandes, de metal, Asas: O Animal pode possuir asas venenosas, enfim, fica a escolha do (caso ele não as possua em sua forma personagem. natural) que poderá ser utilizada em 1 Ponto: 1d6+1 (+bônus da FR) qualquer uma de suas “Formas”, caso ele Londres de Trevas) duas vezes fica difícil também tenha o poder Metamorfose. responder com certeza. Que pode ocorrer é nascer um ser humano completamente 1 Ponto: Um par de asas pequenas, diferente (vide a série de TV Dark Angel) capaz de voar 20 m/s. e com poderes sobre naturais, só que com 2 Pontos: Um par de asas médias, desvantagens como sua Ligação Arkana capaz de voar 40 m/s. com seu criador (o que pode ser uma 3 Pontos: Um par de asas grandes, chateação para a prole). capaz de voar 80 m/s. 4 Pontos: Um par de asas enormes, Os Animais Mágicos são capaz de voar 160 m/s. exclusivamente NPC’s? Não. Mas recomendo que sejam. Os Metamorfose: Este é o poder que animais mágicos são bastante complexos com certeza a maioria dos animais e um jogador poderia se complicar na Mágicos aprendem (ou despertam) logo hora de interpretar (ou não) as nuances de que nascem. Com este poder o animal um Animal Mágico. Ficará a cargo do pode ser transformar em outra criatura mestre se deixará o jogador ser ou não um qualquer, mas pré-definida antes. Tipo, o animal mágico. Animal não pode escolher mudar para OBS: Se caso o animal mágico for um ser-humano tendo gastado apenas 1 ponto jogador, ele não poderá escolher seu no poder e depois querer mudar par outro mago criador e muito menos formar um tipo de raça (uma pantera, por exemplo). Background de nascimento, isso tudo A Primeira metamorfose que o animal ficará a cargo do mestre em mostrar a fizer ficará marcada como única, e para esse novo ser vivo o novo mundo em que fazer outra diferente terá que comprar ele nasceu. este poder novamente. E é só isso. 1 Ponto: O Animal mágico pode Não sei se deu para explicar tudo mudar para outro tipo de animal, a sua neste Net-Book resumidão, mas é o escolha. máximo que posso mostrar a vocês que 2 Pontos: o Animal pode escolher acompanham a Websérie Londres de outra Forma para assumir. Trevas. 3 Pontos: O animal pode escolher uma terceira forma. Um abraço a todos,
OBS: Como foi dito várias vezes Eriol.
durante este Net-Book, este poder pode influenciar ou não outros poderes. Além www.londresdetrevas.rg3.net disso o personagem terá que ter outra planilha de Atributos para cada Forma Qualquer dúvida, sugestão ou crítica que ele assumir. não deixem de entrar em contato:
Pode criar Seres Humanos com este cadurmb@hotmail.com
Ritual? A resposta é: Talvez. Como este ritual é extremamente novo e só foi testado (no universo de