Zeirnavur

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Clérigo 1 Acólito

CB Gustavo

Aasimar Protetor Zeirnavur 0

Eu idolatro um herói particular da minha fé, e


constantemente me refiro a seus feitos e exemplos.

+2 18 +2 9m
+2
Mudança. Nós devemos ajudar a conduzir as mudanças
14 que os deuses estão constantemente trabalhando para o
mundo. (Caótico)

+2
+2
11 11
+2 +3
-2
Tudo que faço, faço pelo meu Deus.

14 ● +5
● +6

Meu pensamento é inflexível.

+3 +2

17
-2

+2
1 D8
+4

+4

-2 +2

-2
Martelo de Batalha +4 1D8/1D10 + 2
Visão no escuro. Abençoado com uma alma
radiante, sua visão pode facilmente cortar através da
escuridão. Você pode enxergar na penumbra a até 18
metros como se fosse luz plena, e na escuridão como
se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores
na escuridão, apenas tons de cinza.
8 +4
Besta Leve 1D6 + 2
+4 Resistência celestial. Você tem resistência a dano
necrótico e dano radiante.
+3
Cura pelas mãos. Como uma ação, você pode
tocar uma criatura e fazer com que ela recupere um
-2 número de pontos de vida igual ao seu nível. Depois de
usar essa característica, você não pode usá-la

+3 ●
+4

+5
novamente até que você termine um descanso longo.

Portador da Luz. Você conhece o truque luz. O


carisma é sua habilidade de conjuração.

Alma Radiante. A partir do 3º nível, você pode usar

17 -2 sua ação para liberar a energia divina dentro de você,


fazendo com que seus olhos brilhem e duas asas
luminosas e incorpóreas brotem de suas costas. Sua
+3 transformação dura 1 minuto ou até que você termine
com uma ação bônus. Durante esse tempo, você tem
uma velocidade de voo de 9 metros, e uma vez por
+4 turno, você pode causar dano radiante extra a um alvo
quando você causar dano com um ataque ou uma
magia. O dano radiante extra é igual ao seu nível.

+4 ●
+2
0
Uma vez que você use esta característica, você não
pode usá-la novamente até que tenha um descanso
longo.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+3 CANALIZAR DIVINDADE; EXPULSAR MORTOS-VIVOS.
18 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DOMÍNIO DA VIDA

PROFICIÊNCIA ADICIONAL
Quando você escolhe este domínio no 1º nível, você ganha proficiência com armaduras
pesadas.

DISCÍPULO DA VIDA

14 Também no 1º nível, suas magias de cura são mais efetivas. Sempre que você conjurar
uma magia de cura para recuperar pontos de vida, o alvo daquela magia recupera pontos
de vida adicionais iguais a 2 + nível da magia.

CANALIZAR DIVINDADE: PRESERVAR A VIDA


A partir do 2º nível, você pode usar seu Canalizar Divindade para curar os feridos.
IDIOMAS Como uma ação, você usa seu símbolo sagrado para invocar energia que pode recuperar
COTAS DE MALHAS, BESTA LEVA (20), PACOTE DE SACERDODE, UM ESCUDO E
Comum e Celestial um total de 5 vezes seu nível de clérigo em pontos de vida. Você escolhe quaisquer
UM SIMBOLO SAGRADO E UM MARTELO DE BATALHA
criaturas a até 9 metros de você e divide esses pontos entre elas. Essa característica só
pode curar as criaturas a até metade de seu máximo de pontos de vida. Você não pode
PROFICIÊNCIAS usar essa característica em um morto-vivo ou constructo.
Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias, escudos e armaduras pesadas
Armas: Todas as armas simples
Ferramentas: Nenhuma
Testes de Resistência: Sabedoria, Carisma
Perícias: Escolha duas dentre História, Intuição, Medicina, Persuasão e Religião
55 175 80
Zeirnavur
LUZ NEGRO CALVO

Simbolo sagrado de baldur

Zeirnavur era um aasimar que nasceu com uma forte conexão com Baldur, o Deus da
Luz e da Justiça. Desde jovem, ele sabia que sua missão era seguir os ensinamentos
de Baldur e servir a justiça em todas as oportunidades.

Zeirnavur tornou-se um clérigo de Baldur, usando seus poderes divinos para curar os
doentes, ajudar os necessitados e combater as forças do mal. Ele passou muitos anos
viajando pelo mundo, ajudando as pessoas e disseminando a palavra de Baldur.

Em uma de suas aventuras, Zeirnavur conheceu um grupo de aventureiros, entre eles


uma elfa chamada Lirien. Juntos, eles lutaram contra muitos inimigos e superaram
muitos desafios. Zeirnavur e Lirien se tornaram amigos íntimos e companheiros de
confiança.

Um dia, Lirien foi capturada por um culto maligno que adorava uma divindade das
trevas. Zeirnavur ficou desesperado e sabia que não podia deixar Lirien em mãos
inimigas. Ele partiu para a fortaleza do culto, onde enfrentou muitos perigos e desafios,
mas finalmente chegou ao coração da fortaleza.

Lá, Zeirnavur enfrentou o líder do culto em uma batalha épica, usando todos os seus
poderes divinos para derrotá-lo. Ele resgatou Lirien e destruiu o culto, trazendo justiça e
luz onde antes havia apenas escuridão e maldade.

Zeirnavur retornou para sua cidade como um herói, mas nunca esqueceu as lições que
aprendeu durante sua jornada. Ele continuou a servir a Baldur com humildade e
devoção, guiando e protegendo seu povo.

Após sua aventura com Lirien, Zeirnavur voltou a se concentrar em sua missão como
clérigo de Baldur. Ele passou a maior parte do seu tempo em um templo dedicado ao
Deus da Luz e da Justiça, onde ensinava a palavra de Baldur e treinava novos acólitos.

Zeirnavur também era conhecido por sua habilidade de curar ferimentos e doenças,
sendo frequentemente procurado por pessoas que precisavam de ajuda. Ele nunca
negava seu serviço a ninguém, independentemente da raça, gênero ou status social.

No entanto, nem todos viam Zeirnavur com bons olhos. Alguns cidadãos da cidade
questionavam a presença constante do clérigo em seu templo, acreditando que ele
deveria estar mais envolvido nas questões políticas e sociais da cidade.

Zeirnavur ouviu as críticas, mas nunca abandonou sua devoção a Baldur e à justiça. Ele
acreditava que sua missão era servir a todos, não apenas aos mais privilegiados. Com
o tempo, as pessoas começaram a entender a importância do trabalho de Zeirnavur e a
respeitá-lo como um líder espiritual e guerreiro divino.

Zeirnavur passou seus dias em serviço a Baldur, lutando contra as forças do mal e
guiando seu povo em direção à luz e à justiça. Ele sabia que sua jornada nunca SEU DEUS: Balder, deus da beleza e da poesia
terminaria, mas estava pronto para enfrentar cada desafio com coragem e devoção.
SAB 13 +3

Luz Esfera Flamejante


Chama Sagrada Raio Ardente
Estabilizar Dissipar Magia
Taumaturgia Glifo de Vigilância

Orientação (ainda n sabe)

● Mãos Flamejantes
● Fogo das Fadas
● Curar Ferimentos
● Raio Guiador
Proteção contra o Bem e Mal
Bênção

Chama Continua
Arma Espiritual
Zona da Verdade

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