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Rede Móvel
Quais as componentes de uma rede de computadores ?
R: Computadores (2 pelo menos), suporte físico e equipamentos (meio de transmissão),
regras de comunicação (protocolos) e informação (dados)
Computadores
Transmissão de dados
com regras
Suporte físico ou
meio de comunicação
Quais os objectivos de uma rede de computadores ?
R: Permitir que diversos computadores comuniquem entre si com partilha de recursos
rentabilizando os custos envolvidos.
Partilha de periféricos
Partilha de ficheiros (discos, impressoras, etc)
- Registos de Cliente;
- Informação de produto;
- Inventários;
- Documentação financeira e de impostos, etc.
- Uma pequena agência de viagens ou um pequeno escritório de advogados funcionam melhor no acesso a
informação relevante e documentação centralizada instantâneamente;
• Cliente/Servidor
• Peer-to-Peer (par-a-par) – Application or Program Layer
• Broadcast (Difusão) • Centralização das tarefas
• Point-to-Point – Data Link Layer no servidor
• Maior facilidade de controlo
• Point-to-Multipoint
de acessos
• Facilidade de controlo e
Modelo Cliente/Servidor: segurança nos pontos
únicos de falha
• Consistência dos dados
• Aumento do desempenho -
Clientes - Grupo de computadores dos utilizadores (PCs) que
Maior capacidade de
requisitam e recebem serviços de computadores especializados desempenho dos
(Servidores) servidores (processamento
paralelo)
• Escalável
Servidores - Computadores de grande desempenho • Melhorar
optimizados para fornecer serviços de rede a outros PCs desempenho de
(Clientes) servidores
Processo máquina cliente máquina servidora Processo • Aumento de número
cliente servidor de
clientes/servidores
• Dependência da
estabilidade e rapidez da
rede/servidor
Rede • Sites de E-Commerce
pedido tradicional para compras
online funcionam neste
resposta modelo
Modelos de redes: modelos funcionais de comunicação entre
computadores • Computadores de
utilizadores operam em
condições de igualdade (1
• Cliente/Servidor
Computador = 1 Peer)
• Peer-to-Peer (par-a-par) – Application or Program layer
• Cada computador partilha os
• Broadcast (Difusão) seus recursos, mas não
• Point-to-Point – Data Link Layer existe um servidor
• Point-to-Multipoint especializado
• Cada computador funciona
simultâneamente como
Modelo Peer-to-Peer: cliente e/ou servidor
• Mais apropriado para redes
pequenas
Cada Peer é um computador independente sem função • Existem redes que suportam
especifica (cliente ou servidor). Pode ter ambas. ambos os modelos (MS
Windows NT)
• Exemplo – BitTorrent que
não tem base de dados
centralizada mas em que
cada utilizador tem uma BD
local e disponibiliza uma lista
dos outros utilizadores no
sistema. Um novo utilizador
pode então através dessa
lista aceder às BDs de outros
utilizadores através de
ligações peer-to-peer.
• Muito usadas para partilha
de musica e videos.
O serviço de Email é inerentemente a aplicação internet mais • Outro exemplo são os leilões
popular de redes Peer-to-Peer. online no sentido em que
cada utilizador pode
comprar ou vender (OLX)
Modelos de redes: modelos funcionais de
comunicação entre computadores
• Único canal de
comunicação, partilhado
• Cliente/Servidor por todas as máquinas
(computadores) da rede
• Peer-to-Peer (par-a-par) – Application or Program Layer
• Necessário utilizar
• Broadcast (Difusão) técnica de controlo de
• Point-to-Point – Data Link Layer acesso à rede
• Point-to-Multipoint • A comunicação é
tipicamente numa única
direcção
Modelo Broadcast (Difusão): • As Mensagens curtas
(pacotes) são enviadas
por qualquer máquina,
O mesmo canal de comunicação é partilhado por podendo ser:
• Recebidas por
todos os computadores. todas as máquinas
- Broadcast
• Recebidas por um
grupo de máquinas
– Multicast
• As mensagens são
enviadas para todos mas
apenas um a receberá,
os outros ignoram-na
• Apropriado para redes de
menores dimensões
• Exemplo: topologia bus
• Rádio online
• TV online
Modelos de redes: modelos funcionais de
comunicação entre computadores
• Cliente/Servidor
• Peer-to-Peer (par-a-par) – Application or Program Layer
• Broadcast (Difusão)
• Point-to-Point – Data Link layer • Caracterizado por várias
• Point-to-Multipoint ligações entre pares
individuais de máquinas
• A transmissão de dados neste
modelo é também chamada
de unicasting - com
Modelo Point-to-Point: exactamente um emissor e
um receptor
• Percurso de um pacote, da
Possibilidade de haver várias ligações entre pares fonte ao destino, poderá
individuais de computadores. implicar a passagem por
outras máquinas e por isso
haverá necessidade de
algoritmos/dispositivos de
routing (encaminhamento)
dos pacotes
• Redes de maiores dimensões,
geograficamente distribuídas
tendem a utilizar esta
topologia
• Exemplo: topologia estrela
Modelos de redes: modelos funcionais de
comunicação entre computadores
• Cliente/Servidor
• Peer-to-Peer (par-a-par) – Application or Program Layer
• Broadcast (Difusão)
• Point-to-Point – Data Link Layer
• Point-to-Multipoint
MAN
Redes empresariais cabladas
ou sem fios (Wi-Fi). Ethernet
sobre cablagem coaxial ou
WAN rede caseira com powerline
sobre a rede eléctrica local.
Internetwork
Internetworks - Redes de
interligação de operadores
de cabo, ISPs, operadores
de telecomunicações, etc.
tipicamente ligadas entre si
através de fibra óptica
constituindo a internet.
Tipos de transmissão de Dados numa rede
• Cada componente de uma rede comunica de uma determinada forma que pode ser diferente da dos outros componentes
• Através do meio físico, dispositivos de HW, processos de SW, ou até seres humanos ou coisas sem vida, podem
comunicar entre si – Peers.
• Abstracção em Layers, em que cada Peer oferece serviços ao layer superior
• Comunicação física – linhas contínuas via meio fisico e via interface
• Comunicação virtual – linhas quebradas entre Peers do mesmo layer
• Cada Layer pede serviços ao layer inferior sem ter que saber como este os vai realizar
• Cada par de Peers do mesmo layer comunicam de acordo com as regras do protocolo que ambos conhecem em
termos dos componentes das mensagens que apenas circulam via meio fisico
• Numero de layers necessário para transmissão de dados, varia de rede para rede
• Cada computador pode mudar o protocolo de um Computador 1 Computador 2
• OSI – Open Systems Interconnection – modelo concebido para standardizar internacionalmente as regras de
comunicação, isto é, os serviços e protocolos entre 2 Nós de rede.
1 1
Físico Envio e recepção de bits
Codificação de símbolos físicos
Físico
Meio físico de comunicação
• Define se a transmissão é Simplex,
Half-Duplex ou Full-Duplex.
• Define quantos Pinos o conector de rede tem e para que serve cada pino, para
além do meio físico utilizado abaixo do layer fisico lógico (cabo coaxial, fibra,
sem fios, etc.)
• A sua mais importante função é enviar uma 7 Aplicação Aspectos de comunicação Aplicação 7
específicos da aplicação
sequência de bits em bruto sem qualquer 6 Apresentação Representação de dados Apresentação 6
erro – Controlo de erro. Isto é muito 5 Sessão Sessão 5
Controlo de Diálogo
importante porque o layer 3 não controla.
4 Transporte Transporte fiável extremo-a-extremo Transporte 4
• A transmissão é estabelecida
independentemente da Qualidade das redes
existentes nos layers abaixo
• Os protocolos reais não têm necessáriamente que ter algo que especifique todos os layers. Por exemplo os protocolos usuais da
internet não têm normalmente os layers de sessão e apresentação.
• O departamento de defesa dos EUA criou uma rede de investigação chamada ARPANET e devido aos concorrentes como a antiga
União Soviética na detenção do controlo de redes mundiais, surgiu o modelo TCP/IP em que se baseia a internet de hoje, e sobre o
qual todas as redes públicas são regulamentadas e standardizadas – mais real que o modelo OSI generico.
• Mesmo nas redes privadas, existe a tendência de standardização para ALL-IP para que haja uma facilidade maior na
compatibilidade entre redes e seja mais economico ligar uma rede a outra qualquer, sem ser necessário gastar dinheiro em
conversões de protocolos – integração de redes e sistemas.
Exemplos de
Protocolos da internet
Porque é necessário standardizar ? Que entidades o fazem internacionalmente ?
Bons
Quanto mais fornecedores
Vários Cada um com Standards
Sem no mercado aderirem aos
fornecedores as suas ideias permitem
coordenação e standards, haverá mais
internacionais que aumentar a
acordos de economias de escala,
Ex. Nokia, implementam quantidade de
standardização é menores preços e mais
Ericsson, Cisco, protocolos à computadores
o caos completo competitividade e
etc sua maneira diferentes a
interoperabilidade
comunicar
Entidades que
produzem standards
Meios físicos de transmissão
Cobre
Par entrançado
• UTP – Unshielded
• Mais económico
Twisted Pair (não tem
• Fácil instalação isolamento e é mais
• Mais susceptivel a interferências usual)
• A blindagem no STP serve para reduzir • STP – Shielded Twisted
interferências Pair
• Baixas velocidades de transmissão
• Aplicações: telefone, LANs de desempenho
baixo
• Repetidores necessários de 5 em 5Km
Pino 1
Cabo Directo (PC – Equipamento de Rede)
10 Base-T
10 Base-T
10 Base-T
100 Base-T
100 Base-T
10 Base-T
100 Base-T
100 Base-T
• Convém preparar a rede para operar a 100
Base-T desde inicio, senão depois há mais • Abaixo a explicação das ligações
custos se quisermos mais tarde fazer upgrade. dos pinos
• Existem várias categorias deste tipo de cabos
mas as Cat5e e Cat6 são as mais vulgares
sendo esta ultima usada nas Gigabit Ethernet Cabo Rollover (PC- Eq. de Rede)
• Cada par de pinos utiliza-se para transmitir
em cada direcção • Utilizado como o directo mas
• Os pares com mais tranças (4,5,7,8) usando a porta-série do PC com
permitem mais qualidade, menos DB9 e ligando do outro lado por
interferências e mais velocidade (Gbit RJ45 ou USB mas invertendo
ethernet)
completamente a posição dos
• As ligações dos pinos explicam-se à direita
pinos
Meios físicos de transmissão
Cabo Coaxial
λ.f=c
Codificador
• As recomendações G.132 e G.151 do ITU-T indicam a
banda atribuída ao sinal de voz de 300 - 3400 Hz
Rede
• Transmissão em banda de base (usando um único
canal) através de PCM – Modulação digital (Pulse
Code Modulation)
Transmissão em banda de base e
modulação em sinal digital
• FDM – utilizada nas redes sem-fios (802.11), redes de TDM - Time Division Multiplexing
cabo e redes móveis na arquitectura 4G.