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Revit Básico

Controlando o ambiente de trabalho


Criação de pequeno projeto com objetos já
existentes, para saber movimentar-se na
tela existente e pelo projeto.
Master em Revit CONTROLANDO O AMBIENTE DE TRABALHO

Conhecendo a tela de trabalho O Revit utiliza o processo de janelas do AutoCAD, podendo visualizar
através da RIBBON, na mesmo aleta VIEW, os comandos CASCADE que
Uma das primeiras coisas que o usuário irá aprender é controlar as mostra as janelas em forma de cascata e TILE que mostra as janelas
janelas dos desenhos encontrados no PROJECT BROWSER ajustadas, em paralelo.
(NAVEGADOR DE PROJETOS). Para isso, o usuário deve voltar para
planta baixa do térreo dando duplo clique em FLOOR PLAN / PLANTA
DO TÉRREO dentro do PROJECT BROWSER.

O usuário poderá acessar os desenhos através da RIBBON, na aleta


VIEW, com o comando SWITCH WINDOWS, onde poderá escolher,
dentre os desenhos já abertos, qual deles ficará em destaque para o
usuário trabalhar.
Fonte: Guia do Usuário Revit Architecture 2011

*Se o usuário possuir um computador com placa de vídeo com duas


saídas para dois monitores, poderá ter em um monitor a planta baixa
e no outro, o 3D, por exemplo.

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GAJ – Apostila - Este material faz parte de um curso desenvolvido pelo Grupo Alexander Justi (Grupo AJ), sua divulgação, venda ou uso sem autorização é proibida.
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Conhecendo a tela de trabalho

Dica: Para aumentar e diminuir o tamanho da área de trabalho, o


usuário poderá clicar no botão MINIMIZE TO PANEL TITLES na parte
superior da tela, ao lado da aleta MANAGE. Com esse botão clicado, os
painéis do menu RIBBON podem ser encolhidos ou escondidos.

Dentro da aleta VIEW, podemos encontrar o comando USER


INTERFACE (INTERFACE DO USUÁRIO), no canto direito da RIBBON,
que é responsável por ligar e desligar alguns comandos maximizando
o ambiente de trabalho.

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Começando um projeto

O usuário deve entrar na Aleta FILE/NEW/PROJECT (Menu de Entrando no quadro, o usuário deve observar que o Revit solicita o
aplicação/ Novo/ Projeto) para criar um novo projeto baseado no endereço e o nome completo do arquivo template (.RTE) para ser
template padrão. usado com as pré-configurações. Como padrão, o Revit irá carregar o
arquivo Default Metric.RTE com informações básicas como os níveis
Level1, Level 2 e Site em floor plan, algumas várias famílias de
sistema e de componentes.
Se o usuário criou sua própria configuração, poderá salvar um arquivo
de template (. RTE) para ser selecionado nesse quadro através do
botão Browser.

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Começando um projeto
Começando um projeto

Para criar Templates:

Basta criar sua configuração, inserir ou criar diversas famílias e


salvar o arquivo como extensão (.RTE) a ser salvo dentro do diretório
Templates junto com os demais arquivos de templates.
1. Abra no revit um novo projeto ou já existente (New / Open)
2. Insira as famílias, componentes ou pré configurações desejadas
que irá ser salva no arquivo de template. Para quem não conhece o AutoCAD, os snaps
3. Em File vá em Save as e salve como Template, o arquivo será funcionam como imãs puxando elementos para
salva como (*.rte). outros elementos, dando precisão aos desenhos e
aos objetos.
Object snaps Dica
Aproveite que os Object Snaps são semelhantes ao do AutoCAD. São
Evite ligar todos os snaps ao mesmo tempo, pois
configurados na RIBBON, na aleta MANAGE (GERENCIAR), através do
poderão criar confusão quando o zoom estiver muito
comando SNAPS.
distante para selecionar um objeto. Por exemplo, o
usuário gostaria de usar o ENDPOINT e o NEAREST
puxa o objeto para outro ponto qualquer, criando
imprecisão.

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Começando um projeto

Para darmos sequência, o usuário deverá fazer um simples projeto


semelhante a esse abaixo, puxando as paredes e digitando os
valores.

Dúvidas irão surgir por conta dessas cotas temporárias,


principalmente sobre a posição delas em relação a justificativa
central. Iremos aprender sobre justificativas mais adiante, em
paredes (WALLS). Até lá, vemos que as cotas temporárias estão
posicionadas pelo eixo das paredes.
Provavelmente, a parede selecionada seja a BASIC WALL - GENERIC
200mm, por esse motivo, terá 20 cm de espessura no seu total. As
cotas temporárias são definidas então, no seu eixo, mostrando
valores de ancoragem das paredes de eixo a eixo.
Temos que entender que as cotas temporárias são cotas de
Basta clicar sobre o valor da cota temporária para que um pequeno ancoragem de um objeto ao outro, sempre de forma paralela, e
quadro de edição do valor de abra. Altere o valor para o tamanho não, como imaginamos inicialmente, ser a cota do objeto
desejado e clique do lado de fora da cota para voltar ao normal. Importante
selecionado. É por isso que, ao clicarmos sobre um objeto, a
Repare que a cota temporária irá sumir. cota que aparece é da distância desse objeto ao mais próximo
em paralelo.

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Começando um projeto

Para definir que as cotas temporárias saiam automaticamente por Repare que teremos controles pelos eixos das paredes revestidas
outras justificativas, basta acessar o menu RIBBON, na aleta MANAGE (Centerlines) (Linhas de centro), pelo eixo do osso das paredes
(Gerenciar), no comando SETTINGS/TEMPORARY DIMENSIONS para (center of core), (Centro do núcleo) pelas faces das paredes
configurar a posição dessas cotas. revestidas (faces) e pelas faces do osso das paredes (faces of core)
(Faxes do núcleo), além de definir as cotas temporárias de ancoragem
das portas e janelas, tendo como opções as cotas pelas extremidades
ou pelo eixo desses objetos.

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