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BMP
Ao criar um ficheiro .bmp devemos colocar o número de pixéis que vai corresponder ao
número de agulhas e assim ao tamanho da meia.
Não se preocupe com o calcanhar nem com a biqueira pois na elaboração de um ficheiro BMP
tal não existe.
Exemplo:
Para criar o desenho basta ir preenchendo os quadradinhos até formar a imagem desejada.
Pode copiar uma imagem da internet e copiar para a zona de trabalho, mas vai ter o dobro do
trabalho pois os pixéis dessa imagem nunca têm todos a mesma cor e terá que retocar a imagem
colorindo cada quadradinho com um único tom de cor.
Cada linha pode conter no máximo 6 cores (1 cor de fundo mais 5 cores), mas quanto mais
preenchimento tiver menos elasticidade irá ter. (exemplo2)
Exemplo:
Uma meia com
tamanho 43/46 terá de
cano pelo menos 250
pixéis + 220 pixéis na
zona do pé
ou sejam o ficheiro tem
que ter 200px x 470px
px = Pixéis
Ficheiro em BMP
Meia aberta
< - Biqueira
Meia em 3D
84/2=42 pixéis 168/2=84 pixéis 84+42=126 pixéis
Ficheiro BMP: (Lateral interior meia) (centro da meia) (Lateral exterior meia)
Ao desenhar aqui o
desenho aparece
na frente
Enquadramento do desenho:
(centro meia)
Exemplo:
Ou seja, se quiser um desenho na parte de trás da perna terá que dividir o desenho e colocá-lo
como está exemplificado acima.