Você está na página 1de 5

Ficheiro em .

BMP

Utilização do programa GraphicsGale (grátis)

Download do programa: https://graphicsgale.com/us/download.html

Ao criar um ficheiro .bmp devemos colocar o número de pixéis que vai corresponder ao
número de agulhas e assim ao tamanho da meia.

Não se preocupe com o calcanhar nem com a biqueira pois na elaboração de um ficheiro BMP
tal não existe.

Exemplo:

Uma meia de 168 pixéis (meia de adulto)

Para criar o desenho basta ir preenchendo os quadradinhos até formar a imagem desejada.

Pode copiar uma imagem da internet e copiar para a zona de trabalho, mas vai ter o dobro do
trabalho pois os pixéis dessa imagem nunca têm todos a mesma cor e terá que retocar a imagem
colorindo cada quadradinho com um único tom de cor.

Cada linha pode conter no máximo 6 cores (1 cor de fundo mais 5 cores), mas quanto mais
preenchimento tiver menos elasticidade irá ter. (exemplo2)

Exemplo:
Uma meia com
tamanho 43/46 terá de
cano pelo menos 250
pixéis + 220 pixéis na
zona do pé
ou sejam o ficheiro tem
que ter 200px x 470px

Enquanto uma meia de


tamanho 39/42 terá
pelo menos 220 pixéis
de cano + 200 pixéis na
zona do pé ou seja o
ficheiro tem que ter
200px x 420px

px = Pixéis
Ficheiro em BMP
Meia aberta

Calcanhar -> < -Calcanhar

< - Biqueira

Meia em 3D
84/2=42 pixéis 168/2=84 pixéis 84+42=126 pixéis
Ficheiro BMP: (Lateral interior meia) (centro da meia) (Lateral exterior meia)

Ao desenhar aqui o
desenho aparece
na frente

Enquadramento do desenho:

(centro meia)

(Lateral meia) (Lateral meia)


As laterais da zona de trabalho correspondem à parte de trás da meia.

Exemplo:

Ou seja, se quiser um desenho na parte de trás da perna terá que dividir o desenho e colocá-lo
como está exemplificado acima.

Você também pode gostar