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Introdução à computação: navegando pelo mundo digital Aulas Data

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19 a 23/2
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26/02 a 1/3
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Lógica de programação: da imaginação à animação Aulas Data

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6º/7º Ano 04/3 a 8/3
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11/3 a 15/3
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18/3 a 22/3
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25/3 a 28/3
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01/4 a 5/4
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Título Exercicios (X) Exercicios Blocos Projeto

Mergulhando na computação 1 - -
Funcionalidades do mouse 1 - -
Explorando o teclado - 1 -
Segurança digital 1 - -
Título Exercicios (X) Exercicios Blocos Projeto

Expressando sentimentos 1 2 -
Desenhando no Scratch 1 2 -
Instruções sequenciais 1 2 -
Repetindo o código 1 2 -
Cenários e tipo de arquivos 1 2 -
Criatividade 1 2 -
Algoritmo 1 2 -
Aprendendo com o próximo 1 2 -
Animando nossos desenhos 1 2 -
Cultura digital 1 2 X
Introdução à computação: navegando pelo mundo digital Aulas Data

1
19 a 23/2
2
3
26/02 a 1/3
4
Projetos com programação: utilizando a criatividade através dos códigos Aulas Data

1
2 04/3 a 8/3
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8º/9º Ano 11/3 a 15/3
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18/3 a 22/3
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Projetos com programação: construindo desenhos interativos Aulas Data

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25/3 a 28/3
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3
1/4 a 5/4
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5
6 8/4 a 12/4
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Título Exercicios (X) Exercicios Blocos Projeto

Mergulhando na computação 1 - -
Funcionalidades do mouse 1 - -
Explorando o teclado - 1 -
Segurança digital 1 - -
Título Exercicios (X) Exercicios Blocos Projeto

1, 2, 3 … Ação 1 2 -
Aumentando a dificuldade do jogo 1 2 -
Contagem de pontos 1 2 X
Roleta 1 2 -
Escolha da sorte 1 2 X
Quando os humanos não estão olhando 1 2 -
No fundo do mar 1 2 X
Título Exercicios (X) Exercicios Blocos Projeto

Desenhe sem parar 1 2 -


Elaborando uma arte 1 2 -
Replicando desenhos 1 2 -
Desenhando formas 1 2 -
Caminho para o desenho 1 2 -
Geometria criativa 1 2 -
Explorando sons e cores 1 2 X
Introdução à computação: navegando pelo mundo digital + Robótica Aulas

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Projetos com programação: utilizando a criatividade através dos códigos +


Aulas
Robótica
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8º/9º Ano - PEI (9h)
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Projetos com programação: construindo desenhos interativos + Robótica Aulas

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Data Título Exercicios (X) Exercicios Blocos Projeto

Mergulhando na computação 1 - -
19 a 23/2 Funcionalidades do mouse 1 - -
Invenções que se movem - Introdução à robótica Robótica: Material Digital
Explorando o teclado - 1 -
26/02 a 1/3 Segurança digital 1 - -
Olá, mundo! - Conhecendo o micro:bit Robótica: Material Digital
Data Título Exercicios (X) Exercicios Blocos Projeto

1, 2, 3 … Ação 1 2 -
Aumentando a dificuldade do jogo 1 2 -
04/3 a 8/3
Contagem de pontos 1 2 X
Animais Animados - Desbravando o MakeCode Robótica: Material Digital
Roleta 1 2 -
11/3 a 15/3 Escolha da sorte 1 2 X
Fiat lux - Sensor de luz solar no cotidiano Robótica: Material Digital
Quando os humanos não estão olhando 1 2 -
18/3 a 22/3 No fundo do mar 1 2 X
Pedra Papel e Tesoura - Game com micro:bit Robótica: Material Digital
Data Título Exercicios (X) Exercicios Blocos Projeto

Desenhe sem parar 1 2 -


25/3 a 28/3 Elaborando uma arte 1 2 -
Alarme tocando! - Alarme de movimento Robótica: Material Digital
Replicando desenhos 1 2 -
Desenhando formas 1 2 -
1/4 a 5/4
Para que lado eu vou? - Leitura de inclinação com
gráfico digital de direção Robótica: Material Digital
Caminho para o desenho 1 2 -
Geometria criativa 1 2 -
8/4 a 12/4
Explorando sons e cores 1 2 X
Para tudo: temporizador touch Robótica: Material Digital
Introdução à computação: ambientes e ferramentas de programação Aulas Data

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19 a 23/2
2
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26/02 a 1/3
4
Listas: criando o seu jogo de cartas com listas e padrões Aulas Data

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04/3 a 8/3
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1ª Série EM 3
11/3 a 15/3
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18/3 a 22/3
6
7
25/3 a 28/3
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1/4 a 5/4
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12 8/4 a 12/4
13
Título Exercicios (X) Exercicios Blocos Projeto

Porque aprender programar? - - -


Deixando nossas senhas seguras 1 - -
Aprendendo a utilizar o VS Code 1 - -
Descompactando e programando 1 - -
Título Exercicios (X) Exercicios Blocos Projeto

Conheça as personagens 1 2 -
Adicionando um oponente 1 2 -
Oponente revelado 1 2 -
Oponente com atributos 1 2 -
Listas de habilidades 1 2 -
Oponente com valores corretos 1 2 -
Placar em jogo 1 2 -
Novas cartas 1 2 -
Aumentando a competição 1 2 -
Atributos eficientes 1 2 -
Botões brilhantes 1 2 -
Sons do duelo de cartas 1 2 -
Melhorando o visual do jogo 1 2 X
Introdução à computação: ambientes e ferramentas de programação Aulas Data

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19/2 a 23/2
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4
Projetos com programação: utilizando a criatividade através dos códigos Aulas Data

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2 26/2 a 1/3
3
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5
4/3 a 8/3
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Listas: criando o seu jogo de cartas com listas e padrões Aulas Data

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11/3 a 15/3
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2ª e 3ª EM 4
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18/3 a 22/3
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11 25/3 a 28/3
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Linguagem de programação: criando projetos artísticos com Javascript Aulas Data

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1/4 a 5/4
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4
5
6
7 8/4 a 12/4
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9
Título Exercicios (X) Exercicios Blocos Projeto

Porque aprender programar? - - -


Deixando nossas senhas seguras 1 - -
Aprendendo a utilizar o VS Code 1 - -
Descompactando e programando 1 - -
Título Exercicios (X) Exercicios Blocos Projeto

1, 2, 3 … Ação 1 2 -
Aumentando a dificuldade do jogo 1 2 -
Contagem de pontos 1 2 X
Roleta 1 2 -
Escolha da sorte 1 2 X
Quando os humanos não estão olhando 1 2 -
No fundo do mar 1 2 X
Título Exercicios (X) Exercicios Blocos Projeto

Conheça as personagens 1 2 -
Adicionando um oponente 1 2 -
Oponente revelado 1 2 -
Oponente com atributos 1 2 -
Listas de habilidades 1 2 -
Oponente com valores corretos 1 2 -
Placar em jogo 1 2 -
Novas cartas 1 2 -
Aumentando a competição 1 2 -
Atributos eficientes 1 2 -
Botões brilhantes 1 2 -
Sons do duelo de cartas 1 2 -
Melhorando o visual do jogo 1 2 X
Título Exercicios (X) Exercicios Blocos Projeto

Primeiros passos com JavaScript 1 2 -


Criando uma animação 1 2 -
Conhecendo arrays 1 2 X
Brincando com a palavra 1 2 -
Criando funções 1 2 -
Criando mais palavras 1 2 -
Conhecendo o retorno de uma função 1 2 -
Criando uma função com parâmetros 1 2 -
Últimos ajustes e finalização 1 2 X

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