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NOME DA CRIATURA
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KING 80 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL Nenhum
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Nenhum
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< DIPLOMATA
w Todas suas perícias baseadas em Presença
Q
Dano Mental ____ NEX _%
1
<
J:
recebem um bônus de +10 em seu
modificadro de rolagens. Além de utilizar
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
4 _
15 todas as ações de perícia em ação de livre
ou movimento.
INICIATIVA 2 $+ 15
REI DANKETSU
DEFESA 1 $+ __
FORTITUDE _ 10
Sempre que os seus aliados executarem seu
REFLEXOS _2 $+ __
10 plano irão receber +1d em vantagem em
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26 mN �DE -�--
4 15 seus testes a favor do plano e uma ação de
movimento adicional. Isto se aplica a si
00000
AGI FOR INT PRE VIG Teste 2d20+15 crítico 18 | Dano 2d8+8
Impacto
2 1 3 4 1
10 Metros| 6 D
ENIGMA DO MEDO
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