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AMILTON BANDEIRA
GEVI LUBADI
ROGER AGOSTINHO
LUANDA
JUNHO, 2024
AMILTON BANDEIRA
GEVI LUBADI
ROGER AGOSTINHO
Orientador: Estimulantes
LUANDA
JUNHO, 2024
AMILTON BANDEIRA
2
GEVI LUBADI
ROGER AGOSTINHO
Orientador: Estimulantes
Aprovado em ___/___/_____
CORPO DE JURADO
Presidente 1º Vogal
______________________________ _____________________________
Nome do Júri Nome do Júri
(Instituição a qual pertence) (Instituição a qual pertence)
2º Vogal Orientador
_____________________________ _____________________________
Nome do Júri Nome do Júri
(Instituição a qual pertence) (Instituição a qual pertence)
.
LUANDA
JUNHO, 2024
AGRADECIMENTOS
3
4
Epígrafe
-Eren Yeager
5
RESUMO
Palavras-chave:
6
ABSTRACT
Keywords:
7
LISTA DE ILUSTRAÇÕES
8
LISTA DE TABELAS
9
LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS
10
SUMÁRIO
AGRADECIMENTOS ..................................................................................................4
EPÍGRAFE ..................................................................................................................5
RESUMO......................................................................................................................6
ABSTRACT ................................................................................................................7
LISTA DE ILUSTRAÇÕES...........................................................................................8
LISTA DE TABELAS ...................................................................................................9
LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS ....................................................................10
SUMÁRIO ..................................................................................................................11
1. INTRODUÇÃO......................................................................................................
1.1. Situação Problemática........................................................................................
1.1.1. Problema de Pesquisa....................................................................................
1.1.2. Hipóteses.........................................................................................................
1.2. JUSTIFICATIVA.................................................................................................
1.3. OBJECTIVOS.....................................................................................................
1.3.1. Geral................................................................................................................
1.3.2. Específicos......................................................................................................
1.4. METODOLOGIA.................................................................................................
2. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA.............................................................................
3. MATERIAIS E TECNOLOGIAS.............................................................................
4. PROJECTO...........................................................................................................
5. RESULTADOS E DISCUSSÃO............................................................................
6. CONCLUSÃO........................................................................................................
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS...........................................................................
ANEXOS.....................................................................................................................
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1. INTRODUÇÃO
No contexto urbano do Cazenga, surge a necessidade premente de uma solução
inovadora que simplifique a busca por imóveis. Este projeto visa à criação de um
software de localização de imóveis, apresentando uma plataforma web que
oferecerá aos habitantes uma ferramenta eficaz para explorar e avaliar opções de
habitação na região.
1.1.2. Hipóteses
a) A implementação de uma interface intuitiva e responsiva aumentará a
usabilidade do software, atraindo e retendo os usuários.
b) A integração de tecnologias como Bootstrap e Laravel facilitará o
desenvolvimento eficiente e escalável do sistema.
c) A utilização do banco de dados MySQL permitirá uma gestão eficaz e segura
das informações dos imóveis, garantindo a integridade dos dados.
1.2. JUSTIFICATIVA
1.3. OBJETIVOS
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1.3.1. Geral
1.3.2. Específicos
a) Criar uma interface de usuário intuitiva que facilite a navegação e a pesquisa
por imóveis.
b) Desenvolver um sistema de cadastro e gerenciamento de imóveis para
proprietários e corretores.
c) Integrar tecnologias como Bootstrap e Laravel para otimizar o
desenvolvimento e a eficiência do sistema.
d) Utilizar o banco de dados MySQL para armazenar e gerenciar informações de
maneira segura.
e) Realizar testes abrangentes para garantir a funcionalidade, segurança e
usabilidade do software.
f) Implementar o software e promover sua adoção entre os usuários.
g) Estabelecer um ciclo contínuo de feedback e melhorias, garantindo a
evolução constante do sistema.
1.4. METODOLOGIA
a) Tipo de Pesquisa: Exploratória e Descritiva
b) Método de Coleta de Dados: Pesquisa Bibliográfica e Entrevistas
c) Instrumentos de Coleta de Dados: Questionários e Observação
d) Análise de Dados: Qualitativa e Quantitativa
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2. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
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3. MATERIAIS E TECNOLOGIAS
1. Hardware:
Computador Pessoal (PC): Um computador pessoal com configurações adequadas
para desenvolvimento de software, incluindo processador, memória RAM e espaço
de armazenamento suficientes para executar a IDE, servidores locais e outras
ferramentas necessárias.
2. Conectividade:
Internet: Uma conexão à internet é essencial para baixar bibliotecas, atualizações de
software, colaboração em equipe, implantação em nuvem e testes de integração
com APIs externas.
3. Dispositivos de Teste:
Dispositivos Móveis: Para testar a versão móvel do software, é útil ter acesso a
dispositivos móveis com diferentes sistemas operacionais (iOS, Android).
4. Linguagens de Programação:
PHP: Utilizado para o desenvolvimento do backend, responsável pela lógica de
negócios, interação com o banco de dados e processamento de dados do servidor.
JavaScript: Essencial para o desenvolvimento do frontend interativo e dinâmico.
HTML e CSS: HTML para estruturação e marcação do conteúdo, e CSS para
estilização, garantindo uma apresentação visualmente atrativa e responsiva.
5. Frameworks:
Laravel: Um framework PHP moderno e eficiente que facilita o desenvolvimento ágil,
seguindo as melhores práticas. Ideal para a construção do backend robusto e
escalável.
Bootstrap: Um framework front-end que fornece componentes e estilos predefinidos,
facilitando a criação de interfaces web responsivas e visualmente atraentes.
6. Banco de Dados:
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MySQL: Sistema de gerenciamento de banco de dados relacional que armazenará e
gerenciará os dados do aplicativo, como informações sobre imóveis, usuários e
preferências.
7. Ferramentas de Desenvolvimento:
Ambiente de Desenvolvimento Integrado (IDE): Visual Studio Code, para facilitar a
escrita de código, depuração e gerenciamento de projetos.
Git e GitHub: Sistema de controle de versão para rastrear alterações no código-
fonte, facilitando a colaboração e a reversão a versões anteriores se necessário.
8. APIs:
Google Maps API: Pode ser integrada para fornecer funcionalidades de mapas e
localização.
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