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w Governo da Província de Luanda

Colégio Árvore da Felicidade


Ensino Particular

COORDENAÇÃO DO CURSO TÉCNICO DE INFORMÁTICA

AMILTON BANDEIRA
GEVI LUBADI
ROGER AGOSTINHO

PROVA DE APTIDÃO PROFISSIONAL (PAP)

IMPLEMENTAÇÃO DE SOFTWARE DE LOCALIZACÃO DE


IMOVEIS NO CAZENGA

LUANDA
JUNHO, 2024

AMILTON BANDEIRA
GEVI LUBADI
ROGER AGOSTINHO

PROVA DE APTIDÃO PROFISSIONAL (PAP)

IMPLEMENTAÇÃO DE SOFTWARE DE LOCALIZACÃO DE


IMOVEIS NO CAZENGA

Prova de Aptidão Profissional apresentado à Coordenação


do Curso de Informática do Colégio Árvore da Felicidade,
como requisito parcial para a obtenção do título de
Técnico Médio de Informática.

Orientador: Estimulantes

LUANDA
JUNHO, 2024

AMILTON BANDEIRA

2
GEVI LUBADI
ROGER AGOSTINHO

PROVA DE APTIDÃO PROFISSIONAL (PAP)


IMPLEMENTAÇÃO DE SOFTWARE DE LOCALIZACÃO DE
IMOVEIS NO CAZENGA

Prova de Aptidão Profissional apresentado à Coordenação


do Curso de Informática do Colégio Árvore da Felicidade,
como requisito parcial para a obtenção do título de
Técnico Médio de Informática.

Orientador: Estimulantes

Aprovado em ___/___/_____

CORPO DE JURADO

Presidente 1º Vogal

______________________________ _____________________________
Nome do Júri Nome do Júri
(Instituição a qual pertence) (Instituição a qual pertence)

2º Vogal Orientador

_____________________________ _____________________________
Nome do Júri Nome do Júri
(Instituição a qual pertence) (Instituição a qual pertence)

.
LUANDA
JUNHO, 2024

AGRADECIMENTOS

3
4
Epígrafe

-Eren Yeager

5
RESUMO

Palavras-chave:

6
ABSTRACT

Keywords:

7
LISTA DE ILUSTRAÇÕES

8
LISTA DE TABELAS

9
LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS

10
SUMÁRIO
AGRADECIMENTOS ..................................................................................................4
EPÍGRAFE ..................................................................................................................5
RESUMO......................................................................................................................6
ABSTRACT ................................................................................................................7
LISTA DE ILUSTRAÇÕES...........................................................................................8
LISTA DE TABELAS ...................................................................................................9
LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS ....................................................................10
SUMÁRIO ..................................................................................................................11
1. INTRODUÇÃO......................................................................................................
1.1. Situação Problemática........................................................................................
1.1.1. Problema de Pesquisa....................................................................................
1.1.2. Hipóteses.........................................................................................................
1.2. JUSTIFICATIVA.................................................................................................
1.3. OBJECTIVOS.....................................................................................................
1.3.1. Geral................................................................................................................
1.3.2. Específicos......................................................................................................
1.4. METODOLOGIA.................................................................................................
2. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA.............................................................................
3. MATERIAIS E TECNOLOGIAS.............................................................................
4. PROJECTO...........................................................................................................
5. RESULTADOS E DISCUSSÃO............................................................................
6. CONCLUSÃO........................................................................................................
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS...........................................................................
ANEXOS.....................................................................................................................

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1. INTRODUÇÃO
No contexto urbano do Cazenga, surge a necessidade premente de uma solução
inovadora que simplifique a busca por imóveis. Este projeto visa à criação de um
software de localização de imóveis, apresentando uma plataforma web que
oferecerá aos habitantes uma ferramenta eficaz para explorar e avaliar opções de
habitação na região.

1.1. SITUAÇÃO PROBLEMÁTICA


Atualmente, os moradores do Cazenga enfrentam desafios significativos ao procurar
informações sobre imóveis disponíveis. A ausência de uma plataforma centralizada
e de fácil acesso dificulta a localização de residências, prejudicando a transparência
no mercado imobiliário local e impactando negativamente a decisão de compra ou
aluguel.

1.1.1. Problema de pesquisa


Como desenvolver um software de localização de imóveis no Cazenga que atenda
às necessidades específicas dos usuários, promova transparência no mercado
imobiliário e forneça informações detalhadas e confiáveis sobre as opções de
moradia?

1.1.2. Hipóteses
a) A implementação de uma interface intuitiva e responsiva aumentará a
usabilidade do software, atraindo e retendo os usuários.
b) A integração de tecnologias como Bootstrap e Laravel facilitará o
desenvolvimento eficiente e escalável do sistema.
c) A utilização do banco de dados MySQL permitirá uma gestão eficaz e segura
das informações dos imóveis, garantindo a integridade dos dados.

1.2. JUSTIFICATIVA

A carência de uma ferramenta eficiente para a localização de imóveis no Cazenga é


o cerne deste projeto. Ao proporcionar uma solução tecnológica, almeja-se não
apenas preencher essa lacuna, mas também contribuir para o desenvolvimento
sustentável da comunidade, promovendo um acesso mais fácil e transparente ao
mercado imobiliário local.

1.3. OBJETIVOS
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1.3.1. Geral

Desenvolver um software de localização de imóveis no Cazenga que seja acessível,


intuitivo e contribua para a transparência e eficiência no mercado imobiliário local.

1.3.2. Específicos
a) Criar uma interface de usuário intuitiva que facilite a navegação e a pesquisa
por imóveis.
b) Desenvolver um sistema de cadastro e gerenciamento de imóveis para
proprietários e corretores.
c) Integrar tecnologias como Bootstrap e Laravel para otimizar o
desenvolvimento e a eficiência do sistema.
d) Utilizar o banco de dados MySQL para armazenar e gerenciar informações de
maneira segura.
e) Realizar testes abrangentes para garantir a funcionalidade, segurança e
usabilidade do software.
f) Implementar o software e promover sua adoção entre os usuários.
g) Estabelecer um ciclo contínuo de feedback e melhorias, garantindo a
evolução constante do sistema.

1.4. METODOLOGIA
a) Tipo de Pesquisa: Exploratória e Descritiva
b) Método de Coleta de Dados: Pesquisa Bibliográfica e Entrevistas
c) Instrumentos de Coleta de Dados: Questionários e Observação
d) Análise de Dados: Qualitativa e Quantitativa

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2. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

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3. MATERIAIS E TECNOLOGIAS

1. Hardware:
Computador Pessoal (PC): Um computador pessoal com configurações adequadas
para desenvolvimento de software, incluindo processador, memória RAM e espaço
de armazenamento suficientes para executar a IDE, servidores locais e outras
ferramentas necessárias.

2. Conectividade:
Internet: Uma conexão à internet é essencial para baixar bibliotecas, atualizações de
software, colaboração em equipe, implantação em nuvem e testes de integração
com APIs externas.

3. Dispositivos de Teste:
Dispositivos Móveis: Para testar a versão móvel do software, é útil ter acesso a
dispositivos móveis com diferentes sistemas operacionais (iOS, Android).

4. Linguagens de Programação:
PHP: Utilizado para o desenvolvimento do backend, responsável pela lógica de
negócios, interação com o banco de dados e processamento de dados do servidor.
JavaScript: Essencial para o desenvolvimento do frontend interativo e dinâmico.
HTML e CSS: HTML para estruturação e marcação do conteúdo, e CSS para
estilização, garantindo uma apresentação visualmente atrativa e responsiva.

5. Frameworks:
Laravel: Um framework PHP moderno e eficiente que facilita o desenvolvimento ágil,
seguindo as melhores práticas. Ideal para a construção do backend robusto e
escalável.
Bootstrap: Um framework front-end que fornece componentes e estilos predefinidos,
facilitando a criação de interfaces web responsivas e visualmente atraentes.

6. Banco de Dados:

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MySQL: Sistema de gerenciamento de banco de dados relacional que armazenará e
gerenciará os dados do aplicativo, como informações sobre imóveis, usuários e
preferências.

7. Ferramentas de Desenvolvimento:
Ambiente de Desenvolvimento Integrado (IDE): Visual Studio Code, para facilitar a
escrita de código, depuração e gerenciamento de projetos.
Git e GitHub: Sistema de controle de versão para rastrear alterações no código-
fonte, facilitando a colaboração e a reversão a versões anteriores se necessário.

8. APIs:
Google Maps API: Pode ser integrada para fornecer funcionalidades de mapas e
localização.

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