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PIM V - PIM V - 2022 Desenvolver projeto de um sistema de


reserva de equipamentos audiovisuais
projeto integrado multi pim (Universidade Paulista)

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Baixado por Alan Brito (alancup00@gmail.com)
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UNIP INTERATIVA
Projeto Integrado Multidisciplinar V
Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

PROJETO DE UM SISTEMA
Desenvolver projeto de um sistema de reserva de equipamentos audiovisuais

Araraquara - SP
2022

Público
Baixado por Alan Brito (alancup00@gmail.com)
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UNIP INTERATIVA
Projeto Integrado Multidisciplinar V
Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

PROJETO DE UM SISTEMA
Desenvolver projeto de um sistema de reserva de equipamentos audiovisuais

Nome: Maxwell Avila Paparelli


R.A: 2044449

Araraquara - SP
2022

Baixado por Alan Brito (alancup00@gmail.com)


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RESUMO

Desenvolver um sistema de reserva de equipamentos audio visuais, para


escola o colégio Vencer Sempre, com a finalidade de agilizar e controlar os

empréstimos de equipamentos e recursos de apoio aos professores


do Ensino
Fundamental e Médio.

Palavras Chaves: projeto de interface;


controle; Gerenciamento de
equipamentos; desenvolvimento.

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ABSTRACT

To develop a reservation system for audiovisual equipment, for schools or colleges,


Vencer Semper, with the aim of streamlining and controlling the
loan of equipment and resources to support Elementary and Secondary teachers.

Keywords: Information System; Theater; Sales Management; Software

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SUMÁRIO

1. INTRODUÇÃO..........................................................................................................6

2. OBJETIVO DO PROJETO.......................................................................................7

3. CUSTO DO PROJETO.............................................................................................7

4. ENGENHARIA DE SOFTWARE...............................................................................9

4.1. Requerimento ou levantamento das necessidades.............................................9

4.2. Projeto...................................................................................................................... 9

4.3. Implementação......................................................................................................10

4.4. Modelando a Solução...........................................................................................10

4.5. Teste ou verificação..............................................................................................10

5. SISTEMA................................................................................................................. 11

5.1. Caso de Teste 01 – Efetuar Login.......................................................................11

5.2. Caso de Teste 02 – Reserva de Equipamentos................................................12

5.3. Caso de Teste 03 – Cadastro de usuário...........................................................12

5.4. Caso de Teste 04 – Relatórios.............................................................................13

5.5. Caso de Teste 05 – Ajuda....................................................................................14

5. CONCLUSÃO.........................................................................................................15

6. REFERÊNCIAS......................................................................................................16

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1. INTRODUÇÃO

O objetivo deste projeto é desenvolver um sistema para gerenciar o controle


dos agendamentos de equipamentos áudio visuais da escola Vencer Sempre. O
controle atual é realizado em planilha manual, com sua execução sendo morosa, e
propicio a falhas. O projeto tende a sanar estes problemas neste processo e a
melhorar o processo.

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2. OBJETIVO DO PROJETO

Os objetivos específicos do projeto são:


a) permitir o controle dos cadastros gerais dos equipamentos da empresa;
b) permitir a reserva dos equipamentos com integração dos usuários;
c) disponibilizar informação ao responsável pela gestão das reservas em
relação a movimentação e manutenção dos equipamentos;
d) disponibilizar informações das reservas e dos equipamentos.

3. CUSTO DO PROJETO

Foi desenvolvido um sistema que realiza reservas de equipamentos que seja


de fácil usabilidade e interatividade, diminuindo assim o tempo gasto com esta
tarefa e que seja integrado com usuários.

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O principal insumo para um processo de estimativas é o documento de


requisito. O estimador deve analisar os requisitos para garantir a qualidade e
então estimar o tamanho do projeto de software. O próximo passo é estimativas
de esforço, prazo, custo com uma base na estimativa de tamanho e nos dados
históricos de projetos anteriormente concluidos, estabelecendo assim a estimativa
dos recursos computacionais críticos e dos recursos da equipe a ser alocada ao
projeto. Neste ponto, as principais estimativas foram geradas e precisam ser
documentadas. As premissas e suposições utilizadas na geração das estimativas,
dentre outras: complexidade do projeto, plataforma de desenvolvimento, tipo do
projeto, percentual de evolução de requisitos, também devem ser documentadas
[Hazan, 2008].

abela acima é uma sugestão de distribuição de esforço em projetos típicos.


sses casos, o estimador deve justificar, com observações no documento de estimativas, as premissas utilizadas para a alteração dos pe

Desenvolvedor Prazo entrega Produção diária Total


es
6 28 dias 8 horas/dia R$
35.000

A estimativa realizada com base no tempo de desenvolvimento, e acrescentando


30% com testes e 20% para segurança de prazos na entrega, em casos de
imprevistos.

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4. ENGENHARIA DE SOFTWARE

Para este projeto, o ciclo de vida escolhido para o desenvolvimento do


trabalho foi o Método Ágil. a Metodologia Ágil é uma tendência quando se fala em
melhoria na gestão e inovação na forma de se trabalhar. Esse modelo tem o poder
de acelerar projetos e tornar os sistemas de trabalho muito mais flexíveis e
dinâmicos.
O objetivo é agilizar o desenvolvimento de softwares adotando um conjunto de
técnicas e práticas de gestão eficientes que torna a abordagem mais interativa e as
equipes mais produtivas, com foco total no cliente.
A metodologia ágil surgiu para garantir que o usuário tenha as funcionalidades
mais importantes de maneira mais rápida, além de permitir testes e revisões de forma
mais objetiva sempre pensando na qualidade do produto final.

4.1. Requerimento ou levantamento das necessidades

O levantamento de requisitos de software é um processo que serve para


capturar as necessidades do cliente antes de projetar o desenvolvimento. Assim, os
problemas solucionados pelo sistema serão problemas reais, não apenas
imaginados pela equipe de desenvolvimento.
Para entender o que será levantado é importante saber o que são
requisitos de software. Podemos categorizar os requisitos em três tipos:

 capacidades operacionais que o usuário precisa para resolver


problemas ou fazer atividades específicas;
 capacidades operacionais necessárias para que um sistema consiga
satisfazer um contrato, padrão ou exigência formal (um exemplo é a
emissão de documentos fiscais eletrônicos);
 os requisitos que serão a base para desenvolver o sistema ou seus
componentes no futuro.
Em suma, ao fazer o levantamento de requisitos de software o que a
empresa faz é identificar as necessidades dos clientes, levando em consideração o
que é necessário para a gestão empresarial.

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4.2. Projeto

Processo de vários passos centralizados em quatro diferentes atributos:


estrutura de dados, arquitetura do software, detalhes procedimentais e caracterização
das interfaces.
Neste processo os requisitos são traduzidos para um conjunto de
representações de forma a permitir a avaliação da qualidade do produto antes que
a codificação seja iniciada.

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4.3. Implementação

Nesta etapa o programa é desenvolvido. A princípio é que esta etapa sejam


incluídos os testes unitários de cada módulo individualmente antes de iniciar a
próxima etapa.

4.4. Modelando a Solução


Para ilustrar a modelagem para realização dos testes, foi desenvolvido o
diagrama de classes.

4.5. Teste ou verificação

Após a finalizar o desenvolvimento do código, tem início a etapa de teste,


centralizados em dois pontos principais: a lógica interna do software, e a
funcionalidade externa.

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5. SISTEMA

Para ilustração, serão apresentado algumas imagens de telas do sistema:

5.1. Caso de Teste 01 – Efetuar Login

Acesso ao sistema através de seum e-mail e senha.


Pré- condições: Possuir um cadastro de usuário ativo.
Pós-condições: Usuário entra conectado ao sistema.
Cenário:
 Usuário marca o checkbox com a opção Professor;
 Usuário preenche seu e-mail e senha;

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 Sistema valida o email e senha do usuário;


 Sistema direciona o Usuário para a página principal do sistema;

5.2. Caso de Teste 02 – Reserva de Equipamentos


Reservas de equipamentos:
Pré-condições: Usuário deve fazer login como perfil Professor no sistema.
Pós-condições: Preencher dados e confirmar reserva.
Dados solicitados:
 Professor;
 Curso;
 Turno;
 Equipamento;
 Horário;
 Data;

5.3. Caso de Teste 03 – Cadastro de usuário

Permite ao usuário efetuar cadastro:


Pré-condições: Usuário efetuar cadastro para acesso ao sistema.

Pós-condições: Preencher dados e confirmar cadastro.


Dados solicitados:

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 Professor;
 CPF;
 Curso;
 Turno;

5.4. Caso de Teste 04 – Relatórios

Permite ao usuário extrair relatórios:

Pré-condições: Usuário efetuar cadastro e acessar opção Relatórios.


Pós-condições: Preencher dados conforme necessidade de relatório.
As opções são as seguintes:
 Diário: relatório somente do dia solicitado de todas as reservas
concluídas para o dia;
 Semanal: relatório do período de 7 dias de todas as reservas
concluídas para os próximos 7 dias;

 Mensal: relatório do período de 30 dias de todas as reservas


concluídas para os próximos 30 dias;

 Obs: todos com as informações: data/Hora Retirada, Professor,


Equipamento, Data/Hora Devolução;

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5.5. Caso de Teste 05 – Ajuda


Ajuda ao usuário em possí veis dúvidas como: Primeiro Acesso,
Reserva de Equipamentos, Cadastro, Relatórios.

Pré-condições: Usuário efetuar cadastro e acessar opção Ajuda.

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5. CONCLUSÃO

A proposta do projeto é a execução da teoria à prática da Engenharia de


Software, Projeto de Interface com o usuário, Programação Orientada a Objetos,
Economia e Mercado, sua importância desde o processo de criação ao sistema
final atendendo os autores do meio acadêmico.
Apóis o desenvovimento do sistema o processo de reserva de equipamentos
da escola Vencer Sempre foi informatizado e automatizado, minimizando assim um
processo antes moroso de ser executado.

É recomendado que sempre seja feita uma analise do software para que seja
sempre levantado melhorias nele para sua própria evolução e para que sempre
mantenha atualizado.

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6. REFERÊNCIAS

MANZANO, José Augusto Navarro. Estudo dirigido de Linguagem C. São


Paulo: Editora Erica, 2013.

COSTA, Ivanir. Engenharia de software. São Paulo: Editora Sol, 2014.

CIÊNCIA MODERNA, Engenharia de Software: Análise e Projeto de


Sistema, 2008.

MARTINS, J. C. C. Técnicas para gerenciamento de projetos de software. Rio de


Janeiro: Brasport, 2007.

MENAMIN, Sthephen M.; PALMER, John F. Análise Essencial de Sistemas. [S.l.]:


Editora Makron Books, 1994.

FILHO, W. Engenharia de Software: fundamentos, métodos e padrões. LTC –


Livros Técnicos e Científicos Editora S. A., 2005.

SOMMERVILLE, I. Engenharia de software. São Paulo: Pearson, 2011.

PRESSMAN, R. S. Engenharia de software: uma abordagem profissional.


São Paulo: McGraw-Hill, 2011.

RIBEIRO, A. L. Engenharia de software II. São Paulo: Editora Sol, 2015.

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