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Nome Kuni Satoru Nível 1

Clã Caranguejo Pontos de Experiência 48p.

Escola Shugenja Kuni Sabedoria 116


(Anéis X 10) + Perícias

Terra Ar
Vigor 3 2 Reflexos
Honra
Vontade 3 2 Astúcia ✔ ✔ ✔

3 2 Glória
Força 2 2 Agilidade ✔
2 2
Percepção 2 2 3 Inteligência Status

Água Fogo
Mácula das Terras Sombrias

Vazio
Perícias de Escola

✔ ✔
Pontos de Vazio Usados

Perícias nível atrib teste Ênfase & Maestria Iniciativa


✔ caligrafia 1 3 4k3 cifra Sabedoria / Reflexos 3k2
✔ defesa 1 2 3k2 Modificadores
✔ con terras sombiras 2 3 5k3 Iniciativa atual 3k2
✔ con teologia 1 3 4k3 NA de Armadura
✔ feitiçaria 3 3 6k3 Tipo / Bônus
✔ bastões 2 2 3k2
Redução
investigação 1 2 3k2
NA Atual 15
medicina 2 3 5k3
Armadura
advinhação 2 3 5k3
Bônus de NA
con maho 1 3 4k3
Qualidade
Notas
Ferimentos
Terra x 2 por Nível
Terra x5 para Saudável 15/6
Nível de Ferimento Penaliidade Total Atual
Saudável (+0)

Escoriado (+3)

Machucado (+5)

Ferido (+10)

Ser. Ferido (+15)

Incapacit. (+20)
Arma 1 Arma 2 Flechas
Abatido (+40)
Tipo bo Tipo Tipo Dano Quantidade Deve gastar vazio para agir

Ataque 3k2 Ataque Inconsciente


Não pode agir
Dano 3k2 Dano Recuperação de Ferimentos
Bônus Bônus Vigor x 2 + Sabedoria 7
Notas Notas Modificadores
dobra nd de armadura
Valor Atual
Informações Pessoais Vantagens Pontos Desvantagens Pontos
Sexo masculino Idade 32 dom interior profecia menor 7 antissocial 2
Altura 1,45 Peso 52 conhecimento proibido maho 5 má fortuna olho mau 3
Cabelos pretos Olhos pretos pequeno 2

Pai
Mãe
Irmãos
/Irmãs
Estado
Civil
Cônjuge
Filhos
Notas

Equipamentos & Posses Técnicas de Escola (Não-shugenja) Técnicas de Escola (Shugenja)


Nome M C Escola Aprendido Escola 1 Olhar nas Sombras
mantos Nível 1 Afinidade terra Deficiência ar
bolsa de feitiços Efeito Técnica
Os Kuni têm cuidadosamente estudado muitos dos sinistros oponentes
imagináveis, e aprenderam como combatê-los. Você ganha um bônus de
+1k0 ao total de qualquer Teste de Conjuração quando o alvo for uma criatura

kit de viagem inumana, e qualquer feitiço que cause dano inflige um dano
adicional de +1k1 quando usado contra um alvo que possua a Mácula das
Terras Sombrias. Você também ganha um Incremento Livre em qualquer
feitiço com a palavra-chave Jade.
kit advinhação
Nível 2 Escola 2
kit médico
Efeito Afinidade Deficiência
Técnica

Nível 3
Efeito Escola 3
Afinidade Deficiência
Técnica
Nível 4
Efeito
Escola 4
M: Na mochila de viagem ou com o personagem / C: Em Casa Afinidade Deficiência
Nível 5
Dinheiro Técnica
Efeito
Koku Bu Zeni

Koku = 5 Bu = 50 Zeni / 1 Bu = 10 Zeni

Mecânicas Diversas Kata


Nome
Anel/ Duração
Domínio

Efeito

Nome
Anel/ Duração
Domínio

Efeito

Nome
Anel/ Duração
Domínio

Efeito
Mecânicas Expandidas de Bushi

Técnicas de Escola Técnicas de Escola Técnicas de Escola


Escola Aprendido Escola Aprendido Escola Aprendido

Nível 1 Nível 1 Nível 1

Efeito Efeito Efeito

Nível 2 Nível 2 Nível 2

Efeito Efeito Efeito

Nível 3 Nível 3 Nível 3

Efeito Efeito Efeito

Nível 4 Nível 4 Nível 4

Efeito Efeito Efeito

Nível 5 Nível 5 Nível 5

Efeito Efeito Efeito

Kata Kata Kata


Nome Nome Nome
Anel/ Duração Anel/ Duração Anel/ Duração
Maestria Maestria Maestria

Efeito Efeito Efeito

Nome Nome Nome


Anel/ Duração Anel/ Duração Anel/ Duração
Maestria Maestria Maestria

Efeito Efeito Efeito

Nome Nome Nome


Anel/ Duração Anel/ Duração Anel/ Duração
Maestria Maestria Maestria

Efeito Efeito Efeito


Mecânicas Expandidas de Shugenja

Feitiços & Kiho


Nome caminho da paz interior N. Domínio 1 Nome chamas invejosas N. Domínio 1 Nome ataque de jade (jade trovão) N. Domínio 1
Elemento água Duração inst Elemento fogo Duração inst Elemento terra Duração inst
Área 1 indivíduo alvo Alcance toque Área 1 alvo Alcance 9m Área 1 alvo Alcance 30m
Efeito Efeito Efeito
Os kamis da água podem influenciar o fluxo de água pelo O poder mais básico do fogo é a destruição, e espíritos invocados Este feitiço convoca os mais puros dos kamis, os de jade, na
corpo, do Fogo podem facilmente ser liberados sobre seus inimigos. Este forma de uma rajada de energia verde brilhante. O poder do
feitiço invoca um simples kami do Fogo, que se lança em direção jade é lançado e atinge o alvo escolhido — não podendo ser
acelerando drasticamente o processo de cura natural. Você impedido ou defletido, embora Resistência a Magia ou outras
ao alvo, acertando-o contanto que ele esteja no alcance. O feitiço
pode usar este feitiço para curar Ferimentos que outro formas de defesa mágica possam afetá-lo. Se o alvo tem ao
causa 2k2 Ferimentos. As queimaduras que o feitiço causa são bem
indivíduo dolorosas, e se o feitiço atingir um shugenja que está invocando menos um Nível de Mácula, o Ataque de Jade pode infligir
sofreu. Este feitiço restaura um número de Ferimentos dano com ND de 3k3, queimando e escurecendo a carne Maculada.
um feitiço, seu Teste de Vontade tem NA 20 mais o dano
do alvo igual à quantidade pela qual o Teste de Conjuração Porém, um alvo que não tenha ao menos um Nível
causado, ao invés dos normais 10 mais dano causado.
completo de Mácula não sofrerá dano algum do feitiço. Invocar
excedeu o NA do feitiço. Ataque de Jade em um alvo não Maculado é geralmente
tido como insulto grave — exceto talvez entre os mais paranoicos
da família Kuni, onde isto é visto meramente como
Nome N. Domínio Nome chamas da pureza N. Domínio 1 Nome coragem dos 7 trovões
uma precaução válida. N. D omínio 1
Elemento Duração Elemento fogo Duração 1 min Elemento terra Duração 10 min

Área Alcance Área 1 alvo Alcance 7,5 Área alvos igual nív escola Alcance 9m
Efeito Efeito Efeito
Este feitiço, uma das poucas preces diretamente protetoras Este feitiço imbui os alvos (o que pode incluir o invocador)
envolvendo kamis do Fogo, pede aos kamis para protegerem com uma firme e inabalável coragem, sustentada pelo eterno
uma pessoa, envolvendo o alvo em uma mortalha de chamas poder da Terra. Pela duração do feitiço, todo alvo ganha
brilhantes. Nem o alvo nem nada que ele carregue sofre dano +5k0 para resistir a qualquer efeito de Medo, seja mágico ou
pelo feitiço, mas qualquer pessoa que entrar em contato com natural. Porém, este feitiço está associado com a memória dos
ele ou atacá-lo sofre 2k2 Ferimentos. Qualquer pessoa que o lendários Sete Trovões, e aqueles cuja ligação com os Trovões
alvo atacar corporalmente com um ataque desarmado ou carregando é tênue não recebem o mesmo grau de bênção dos kamis da
uma arma quando o feitiço foi invocado sofre 2k2 de Terra. Samurais que não sejam dos Sete Clãs Maiores originais
Ferimentos adicionais. Porém, qualquer coisa que o alvo solte só recebem +3k0 em suas jogadas para resistir a Medo.
não pode ser recuperada sem sujeitá-la ao dano do feitiço. Armas Qualquer um com ao menos um Nível completo de Mácula
à distância como flechas ultrapassam esta barreira de fogo, das Terras Sombrias não se beneficia deste feitiço, embora sua
causando Ferimentos normalmente. vontade não revele de fato que sejam Maculados.
Nome M. Level Nome sangramento M. L evel de
Armas à distância como flechas ultrapassam esta barreira
fogo, causando Ferimentos normalmente.
1 Nome estagnação da terra M. L
Este feitiço pode ser conjurado como um ritual porevel
dois ou
mais shugenjas que conheçam o feitiço, neste caso eles podem
1
adicionar o valor mais alto do Anesl de Terra dentre eles
Elemento Duração Elemento maho/fogo Duração indef Elemento terra D
e somar com o total de seus Níveis de Escola
quantos alvos eles podem afetar
uração
para determinar 6 rodadas

Área Alcance Área 1 alvo Alcance 15m Área 1 alvo Alcance 15m
Efeito Efeito Efeito
Este feitiço impõe um kansen maligno em uma pessoa ferida. O Este feitiço invoca a Terra do corpo do alvo para torná-lo
alvo deste feitiço já deve estar ferido (sofrendo de ao menos 1 mais pesado, impedindo seus movimentos. O alvo sofre
Ferimento) para que este feitiço tenha efeito. O feitiço faz com
que o ferimento comece a sangrar, infligindo 1 Ferimento por
uma
Rodada no começo do Turno da vítima. Este efeito continua a penalidade -2k0 para todos os Testes que usem o Atributo
cada Rodada, indefinidamente, a menos que o ferimento seja Agilidade, e seu Anel de Água é considerado 1 Nível
estancado com um Teste de Medicina (Tratamento de Ferimentos)/ menor
Inteligência contra NA 20. Curar magicamente todos os para determinar a distância que pode se mover.
Ferimentos do alvo também encerra o sangramento.

Nome N. Domínio Nome N. Domínio Nome N. Domínio


Elemento Duração Elemento Duração Elemento Duração
Área Alcance Área Alcance Área Alcance

Efeito Efeito Efeito

Nome N. Domínio Nome N. Domínio Nome N. Domínio


Elemento Duração Elemento Duração Elemento Duração
Área Alcance Área Alcance Área Alcance

Efeito Efeito Efeito

Nome N. Domínio
Elemento Duração
Área Alcance Feitiços por Dia
Efeito
Ar

Terra ✔ ✔ ✔
Nome N. Domínio
Elemento Duração Fogo ✔ ✔
Área Alcance

Efeito Água ✔

Vazio
Ficha de Resumo de Campanha

Personagens Encontrados Aliados & Inimigos A I


A H I A H I Nome Status
Influência Devoção

Notas

Nome Status
Influência Devoção

Notas

Nome Status
Influência Devoção

Notas

Nome Status
Influência Devoção

Notas

Nome Status
Influência Devoção

Notas

Nome Status
Influência Devoção

Notas

Locais Visitados

A: Amigável H: Hostíl I: Indeterminado

Notas de Campanha
Objetivos a Curto Prazo Objetivos a Longo Prazo

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