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Introdução

Noções de Hardware e O primeiro PC foi lançado em 1981, pela IBM. A


plataforma PC não é a primeira nem será a última
Software plataforma de computadores pessoais, mas ela é de
longe a mais usada e provavelmente continuará assim
por mais algumas décadas. Para a maioria das
pessoas, "PC" é sinônimo de computador.
(MORIMOTO, 2007)
Prof. Naylor Garcia Bachiega

Introdução Introdução
Componentes Básicos Processador
- Processador
O processador é o cérebro do micro, encarregado de
- Memória
processar a maior parte das informações.
- HD
- Placa-mãe
• Intel (cerca de 75-80% do mercado)
- Placa de vídeo
• AMD (cerca de 20-25%)
- Monitor.
• Qualcomm (principalmente em dispositivos móveis)
• IBM (principalmente em servidores)
Essa mesma divisão básica se aplica também a outros
• NVIDIA (principalmente em GPUs)
aparelhos eletrônicos, como palmtops e celulares.
• Apple Inc. (dispositivos próprios)
(MORIMOTO, 2007)
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Introdução Introdução
Processador Memória
Depois do processador, temos a memória RAM, usada
por ele para armazenar os arquivos e programas que
estão sendo executados, como uma espécie de mesa
de trabalho.

A quantidade de memória RAM disponível tem um


grande efeito sobre o desempenho, já que sem
memória RAM suficiente o sistema passa a usar
memória swap, que é muito mais lenta. (MORIMOTO,
2007)
Athlon X2 e Pentium D
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Introdução Introdução
Memória HD

O HD armazena os dados em discos magnéticos que


mantêm a gravação por vários anos.

Os discos giram a uma grande velocidade e um conjunto


de cabeças de leitura, instaladas em um braço móvel
faz o trabalho de gravar ou acessar os dados em
qualquer posição nos discos. (MORIMOTO, 2007)
Módulo DDR

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Introdução Introdução
HD HD

O HD armazena os dados em discos magnéticos que


mantêm a gravação por vários anos.

Os discos giram a uma grande velocidade e um conjunto


de cabeças de leitura, instaladas em um braço móvel
faz o trabalho de gravar ou acessar os dados em
qualquer posição nos discos. (MORIMOTO, 2007)

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Armazenamento Armazenamento
Disco Rígido IDE/ATA Disco Rígido SSD
Tamanhos Solid State Disks (discos de estado sólido)

Um SSD é um "HD" que utiliza chips de memória Flash no lugar


de discos magnéticos. Possui um menor consumo energético e
uma melhor taxa de leitura de dados.

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Armazenamento Armazenamento
Drives de Disquete Zip Drive
Tipo de disco Ano Capacidade Disco Removível 3.5“
8” 1971 80 kB
8” 1973 256 kB - Discos de 100MB e 250MB foram muitos utilizados.
8” 1974 800 kB
- Com capacidade equivalente a mais de 70 disquetes,
8” dual-sided 1975 1MB
possuía leitura muito superior.
5¼” 1976 180 kB
5¼” DD 1978 360 kB

5¼” QD 1984 1.2 MB


3” 320 kB
3½" 1984 720 kB
3½” HD 1987 1.44 MB

3½” ED 1991 2.88 MB

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Armazenamento
Introdução
Armazenamento Externo Placa de Vídeo
Pendrive Originalmente, as placas de vídeo eram dispositivos
simples, que se limitavam a mostrar o conteúdo da
- Surgiram a partir do desenvolvimento da memória memória de vídeo no monitor.
Flash. Pendrives atuais chegam a capacidades de
armazenamento superiores a 64 GB. A memória de vídeo continha um simples bitmap da
imagem atual, atualizada pelo processador, e o
RAMDAC (um conversor digital-analógico que faz
parte da placa de vídeo) lia a imagem periodicamente
e a enviava ao monitor. (MORIMOTO, 2007)

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Introdução Introdução
Placa de Vídeo Placa de Vídeo

CrossFire com duas placas AMD/ATI X1950


Trident 9440 17 18

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Introdução Introdução
Placa-mãe Placa-mãe
A placa-mãe é o componente mais importante do micro,
pois é ela a responsável pela comunicação entre
todos os componentes.

Pela enorme quantidade de chips, trilhas, capacitores e


encaixes, a placa-mãe também é o componente que,
de uma forma geral, mais dá defeitos.
(MORIMOTO, 2007)

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Introdução Introdução
Placa-mãe Dispositivos de Entrada

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Introdução Introdução
Dispositivos de Saída Dispositivos de Entrada e Saída

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Introdução Introdução
Hardware x Software Arquiteturas
Nos primórdios da informática, nas décadas de 50, 60 e
70, vários fabricantes diferentes disputavam o
Embora as duas coisas sejam igualmente importantes, mercado. Cada um desenvolvia seus próprios
existe uma distinção entre o "hardware", que inclui computadores, que eram incompatíveis entre si.
todos os componentes físicos, como o processador,
memória, placa-mãe, etc. e o "software", que inclui o No começo dos anos 80, os fabricantes começaram a se
sistema operacional, os programas e todas as especializar. Surgiu então a plataforma PC, uma
informações armazenadas. (MORIMOTO, 2007) arquitetura aberta que permite o uso de periféricos de
diversos fabricantes e de diferentes sistemas
operacionais. (MORIMOTO, 2007)
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Processadores
No final do século XIX os computadores mecânicos, que
realizavam cálculos através de um sistema de
engrenagens, acionado por uma manivela ou outro
sistema mecânico qualquer.
Processadores O relê, um dispositivo eletromecânico, formado por um
magneto móvel, que se deslocava unindo dois
contatos metálicos. O relê foi muito usado no sistema
telefônico, no tempo das centrais analógicas.
Prof. Naylor Garcia Bachiega

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Processadores Processadores
Válvula
Relê
também no final do século XIX, surgiram as primeiras
Os relês podem ser considerados como uma espécie de
válvulas. As válvulas foram usadas para criar os
antepassados dos transístores. Suas limitações eram
primeiros computadores eletrônicos, na década de 40.
o fato de serem relativamente caros, grandes demais
e, ao mesmo tempo, muito lentos: um relê demora
As válvulas já eram bem mais rápidas que os relês,
mais de um milésimo de segundo para fechar um
atingiam frequências de alguns megahertz, o
circuito.
problema é que esquentavam demais, consumiam
muita eletricidade e se queimavam com facilidade.

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Processadores Processadores
ENIAC (Electronic
ENIAC (Electronic
Numerical Integrator Analyzer and Computer)
Numerical Integrator Analyzer and Computer)
Processava apenas 5.000 adições, 357 multiplicações
Construído em 1945. O ENIAC era composto por nada
ou 38 divisões por segundo. O volume de
menos do que 17.468 válvulas, além de 1.500 relês e
processamento do ENIAC foi superado pelas
um grande número de capacitores, resistores e outros
calculadoras portáteis ainda na década de 70.
componentes.
Seu custo atual corrigido gira em torno dos 10 milhões
Peso: 30 t
de dólares.
Cons. Elétrico: 200 kWh
A programação do ENIAC era feita através de 6.000
chaves manuais e, ao invés de ser feita através de
31 teclas. 32

Processadores Processadores
O Transistor O Transistor

O primeiro protótipo surgiu em 16 de dezembro de 1947 Durante a década de 1950, o transístor foi aperfeiçoado
consistindo em um pequeno bloco de germânio (que e passou a gradualmente dominar a indústria,
na época era junto com o silício o semicondutor mais substituindo rapidamente as problemáticas válvulas.
pesquisado) e três filamentos de ouro.
Os modelos foram diminuindo de tamanho, caindo de
Um filamento era o pólo preço e tornando-se mais rápidos. Alguns transístores
positivo, o outro, o pólo da época podiam operar a até 100 MHz.
negativo, enquanto o terceiro
tinha a função de controle.

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Processadores Processadores
O Transistor
O Transistor
Quando o transístor está desligado, não existe carga
elétrica na base, por isso, não existe corrente elétrica Cada mudança de estado pode então comandar a
entre o emissor e o coletor. Quando é aplicada uma mudança de estado de vários outros transístores
certa tensão na base, o circuito é fechado e é ligados ao primeiro, permitindo o processamento de
estabelecida a corrente entre o emissor e o receptor. dados.

Num transístor essa mudança de estado pode ser feita


bilhões de vezes por segundo, porém, a cada
mudança de estado é consumida uma certa
quantidade de eletricidade, que é transformada em
calor.
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Processadores Processadores
Comparação Microship

Um 386, por exemplo, consumia pouco mais de 1 watt O grande salto veio quando descobriu-se que era
de energia e podia funcionar sem nenhum tipo de possível construir vários transístores sobre o mesmo
resfriamento. Um 486DX-4 100 consumia cerca de 5 wafer de silício. Isso permitiu diminuir de forma
watts e precisava de um cooler simples, enquanto um gritante o custo e tamanho dos computadores.
Athlon X2 chega a consumir 89 watts de energia (no
X2 5600+) e precisa de no mínimo um bom cooler
para funcionar bem. O primeiro microchip comercial foi lançado pela Intel em
1971 e chamava-se 4004. Como o nome sugere, ele
Em compensação, a versão mais rápida do 386 operava era um processador que manipulava palavras de
a apenas 40 MHz, enquanto os processadores atuais apenas 4 bits, era composto por pouco mais de 2000
já superaram a barreira dos 3.0 GHz. 37 transístores e operava a apenas 740 kHz. 38

Processadores Processadores
Microship Processadores Atuais

Em 1972 surgiu o Intel 8008, o primeiro processador de Cada processador é constituído por vários milhões de
8 bits e, em 1974, foi lançado o Intel 8080, antecessor transístores, divididos em diversos grupos de
do 8088, que foi o processador usado nos primeiros componentes, entre eles as unidades de execução
PCs. (onde as instruções são realmente processadas) e os
caches.
Em 1977 a AMD passou a vender um clone do 8080,
inaugurando a disputa Intel x AMD, que continua até
os dias de hoje.

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Processadores Processadores
80286 80386

O Intel 80286 foi lançado em 1982. Basicamente, como O Intel 80386 (386 ou i386) trouxe como principal
novidades ele trazia o uso do barramento de 16 bits, diferencial de seu antecessor a capacidade de
possibilidade de acesso a até 16 MB de memória e executar multitarefa preemptiva e utilizava o
unidade de gerenciamento de memória integrada barramento de 32 bits
(permitia multitarefa em quantidade limitada).

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Processadores Processadores
486 Pentium (i586)

Ele já contava com cache de dados, instruções no chip, Com relação ao seu predecessor, as principais
uma unidade de barramento melhorada (embora ainda alterações foram o barramento de 64 bits (porém os
com 32 bits). registradores permaneciam de 32 bits). Além de
Pipelines e instruções MMX.

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Processadores Processadores
Pentium II, III, Celeron e IV
Pentium D
Alguns melhoramentos em barramentos, cache L1 e L2
com frequências em torno 650, 667, 700, 733, 750, Processador dual-core formados pela combinação de
800, 850, 900 MHz e 1 GHz. dois processadores separados, instalados dentro do
mesmo encapsulamento.
Celeron era um processador de baixo sem cache L2.
Pentium 4 HT (Extreme Edition)
O Pentium IV chegou a frequências de até 3,8 GHz, com
uma dissipação grande de calor. Suporte a Hyper-Threading (vendida sob a marca
"Pentium 4 HT"), que incluiu modelos com de 2.4 a 3.4
GHz.

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Processadores Processadores
Core 2 Duo, Core 2 Quad Core i3, i5, i7

Lançados a partir de 2006, esta linha é composta por um Lançados a partir de 2008 diferenciam na quantidade de
processador de dois núcleos, execução de mais memória cache, controlador de memória integrado
instruções por ciclo de clock, maior aproveitamento de (função antes exercida pelo chip da Ponte Norte).
energia e um maior barramento de dados.
Outra de suas principais características é o fato de
Todos os Core 2 Duo utilizam o soquete 775, sem possuírem o sistema Hyper-Threading.
nenhum tipo de compatibilidade com as antigas placas
soquete 478, que ficam limitadas aos Pentium 4 e
Celeron D. Xeon – série de processadores de alto desempenho
para servidores.
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Processadores Processadores
• Arquitetura x86 • Arquitetura x86

• Principais membros da família de CPUs da Intel. • O chip Intel Core i7-3960X.

• O substrato tem:
• 21 × 21 mm
• 2,27 bi de transistores

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Processadores Processadores
Processadores AMD A CPU (Central Processing Unit – unidade central de
processamento) é o “cérebro” do computador.
K5 - (1995, concorrente do Pentium)
K6 - (1996, apresentava instruções MMX)
Athlon (K7) - frequência de 500 Mhz a 2333 Mhz
Duron - lançado em 2000, concorrer com o Celeron
Sempron - algumas melhorias na arquitetura
Alhlon XP - processar mais instruções por clock
AMD64 (K8) - inclusão de instruções 64 bits
Phenom (K10) - alto desempenho
Turion - voltado para notebooks
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Processadores Processadores
• Sua função é executar programas armazenados na A CPU é composta por várias partes distintas:
memória principal buscando suas instruções,
examinando-as e então executando-as uma após a • Unidade de controle: responsável por buscar instruções na memória
principal e determinar seu tipo. A unidade de aritmética e lógica efetua
outra. operações como adição e AND (E) booleano para executar as instruções.

• Registradores: uma pequena memória de alta velocidade usada para


• Os componentes são conectados por um barramento, armazenar resultados temporários e para algum controle de informações.
conjunto de fios paralelos que transmitem endereços, Registradores podem ser lidos e escritos em alta velocidade porque são
dados e sinais de controle. internos à CPU.

• O registrador mais importante é o Contador de Programa (PC - Program


• Barramentos podem ser externos à CPU, Counter), também importante é o Registrador de Instrução (IR - Instruction
Register).
conectando-a à memória e aos dispositivos de E/S,
mas também podem ser internos. 53 54

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Instrução
Processadores Processadores
Grande parte das instruções pode ser dividida em uma de duas categorias:
registrador-memória ou registrador-registrador. 0 caminho de dados de uma típica máquina de von
Neumann:
registrador-memória: permitem que palavras de memória sejam buscadas
em registradores, onde podem ser usadas como entradas de ULA em
instruções subsequentes, por exemplo. (“Palavras” são as unidades de dados
movimentadas entre memória e registradores. Uma palavra pode ser um
número inteiro.

registrador-registrador: busca dois operandos nos registradores, traz os dois


até os registradores de entrada da ULA, efetua alguma operação com eles (por
exemplo, adição ou AND booleano) e armazena o resultado em um dos
registradores. O processo de passar dois operandos pela ULA e armazenar o
resultado é denominado ciclo do caminho de dados e é o coração da maioria
das CPUs.

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Processadores Processadores
Reduced Instruction Set Computer (RISC)
(computador com conjunto de instruções reduzido)
Execução de instrução
A CPU executa cada instrução em uma série de pequenas etapas. Em termos Complex Instruction Set Computer (CISC)
simples, as etapas são as seguintes (ciclo buscar-decodificar-executar): (computador com conjunto de instruções complexo)

• Em 1980, um grupo em Berkeley, liderado por David Patterson e Carlo


1. Trazer a próxima instrução da memória até o registrador de instrução. Séquin, começou a projetar chips para CPUs VLSI que não usavam
2. Alterar o contador de programa para que aponte para a próxima instrução. interpretação.
3. Determinar o tipo de instrução trazida.
4. Se a instrução usar uma palavra na memória, determinar onde essa • Eles cunharam o termo RISC para esse conceito e deram ao seu chip de
palavra está. CPU o nome RISC I CPU, seguido logo depois pelo RISC II.
5. Trazer a palavra para dentro de um registrador da CPU, se necessário.
6. Executar a instrução. • A característica que chamou a atenção de todos era o número
7. Voltar à etapa 1 para iniciar a execução da instrução seguinte. relativamente pequeno de instruções disponíveis, em geral cerca de 50.

• Número muito menor do que os mainframes da IBM.


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Processadores

• Mesmo que uma máquina RISC precisasse de quatro ou cinco instruções


para fazer o que uma CISC fazia com uma só, se as instruções RISC
fossem dez vezes mais rápidas, o RISC vencia.

• A Intel conseguiu empregar as mesmas ideias em uma arquitetura CISC.


Memórias
• Mesmo que essa abordagem híbrida não seja tão rápida quanto um projeto
RISC puro, ela resulta em desempenho global competitivo e ainda permite
que softwares antigos sejam executados sem modificação.

Exemplos de máquinas RISC: RISC DEC Alpha, a AMD 29k, ARC, ARM, Atmel Prof. Naylor Garcia Bachiega
AVR, MIPS, PA-RISC, Power (incluindo PowerPC), SuperH e SPARC

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Memórias Memórias
Memória ROM Memória ROM
PROM (Programmable Read-Only Memory): reação física com elementos elétricos.
• Read-Only Memory
EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory): luz ultravioleta, permite
• é um tipo de memória que permite apenas a regravação.
leitura.
EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory): dados são
regravados eletricamente.

• Vários Tipos: PROM, EPROM, EEPROM, EAROM (Electrically-Alterable Programmable Read-Only Memory): permite reescrita
parcial de informações.
EAROM, Flash, CD-ROM, DVD-ROM
Flash: podem ser vistas como um tipo de EEPROM, no entanto, o processo de
gravação (e regravação) é muito mais rápido.

61 CD-ROM e DVD-ROM 62

Memórias Memórias
Memória ROM Memória RAM
• Memória de acesso aleatório (Random Access
• A memória ROM está presente em qualquer
Memory)
dispositivo digital, como por exemplo um
relógio, celular, cartucho de videogame e
outros. • Constituem uma das partes mais importantes
dos computadores, pois são nelas que o
processador armazena os dados com os quais
está trabalhando.

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Memórias Memórias
Memória RAM Memória RAM
SRAM (Static RAM) DRAM (Dynamic RAM)
Mais rápida que as memórias DRAM e possui preço
elevado. (Usado para cache)
Cada bit é formado pelo conjunto de um transístor e um
capacitor. O transístor controla a passagem da corrente
DRAM (Dynamic RAM) elétrica, enquanto o capacitor a armazena por um curto
Maior capacidade de armazenamento, menor custo, período.
porém acesso mais lento.

MRAM (Magnetoresistive RAM) É o tipo mais comum de memória. Para evitar a perda dos
As memórias MRAM são quase tão rápidas quanto as dados, a placa-mãe inclui um circuito de refresh, que é
memórias SRAM, consomem menos energia e suportam responsável por regravar o conteúdo da memória várias
um número quase ilimitado de ciclos de leitura e vezes por segundo (a cada 64 milissegundos ou menos),
gravação. 65 algo similar ao que temos num monitor CRT. 66

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Memórias Memórias
Memória RAM Memória RAM
SRAM (Static RAM)
MRAM (Magnetoresistive RAM)
cada célula é formada por 4 ou 6 transístores, em vez de
apenas um. Dois deles controlam a leitura e gravação de Utilizam células magnéticas para armazenar dados,
dados, enquanto os demais formam a célula que ao invés de células que armazenam eletricidade,
armazena o impulso elétrico. como nas memórias DRAM ou SRAM.
As memórias SRAM são muito mais rápidas e não
precisam de refresh, o que faz com que também A grande diferença é que, no lugar de um capacitor,
consumam pouca energia.
é usada uma célula magnética, que pode ser
gravada e lida usando eletricidade e conserva seus
dados por longos períodos (assim como nos HDs)
É muito usada em palmtops e celulares, onde o consumo sem precisar de refresh ou alimentação elétrica.
elétrico é uma questão crítica. 67 68

Memórias Memórias
Memória RAM Memória RAM
Encapsulamento das Memórias SIPP (Single In-line Pin Package)

Nos micros XT, 286 e nos primeiros 386, ainda Um módulo nada mais era que uma pequena
não eram utilizados módulos de memória. Em placa de circuito com vários chips de memória já
vez disso, os chips de memória eram instalados instalados. O padrão SIPP foi aplicado em
diretamente na placa-mãe. placas-mãe de processadores 286 e 386.

DIP (Dual In Line Package)


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Memórias Memórias
Memória RAM Memória RAM
SIMM (Single In-line Memory Module) SIMM (Single In-line Memory Module)
A primeira versão continha 30 terminais de
contato (SIMM de 30 vias) com capacidades de
1MB a 16MB.
(8 bits)

Módulos SIMM de 72 vias com capacidades de


4MB a 64MB.
(32 bits) 71 72

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Memórias Memórias
Memória RAM Memória RAM
SIMM (Single In-line Memory Module) – 32 bits
SIMM (Single In-line Memory Module) – 8 bits
Os processadores 386 e 486 utilizavam um
barramento de 32 bits para o acesso à memória.

Algumas placas-mãe para Pentium podem trabalhar


com apenas um módulo de 72 vias. Nesse caso, a
placa engana o processador, fazendo dois acessos de
73 32 bits consecutivos. 74

Memórias Memórias
Memória RAM Memória RAM
Tecnologias utilizadas no SIMM DIMM (Double In-line Memory Module)

FPM (Fast-Page Mode) - foram utilizadas em micros 386, 486 Todos os módulos DIMM são módulos de 64 bits, o
e nos primeiros micros Pentium, na forma de módulos SIMM
de 30 ou 72 vias, com tempos de acesso de 80, 70 ou 60 ns, que eliminou a necessidade de usar 2 ou 4 módulos
sendo as de 70 ns as mais comuns. para formar um banco de memória.

EDO (Extended Data Output) - foram introduzidas a partir de Muitas placas-mãe oferecem a opção de usar dois
1994 e ao contrário da FPM, uma leitura pode ser iniciada
antes que a anterior termine. Usados nos micros 486 e módulos (acessados simultaneamente) para
Pentium fabricados a partir de 1995. Existiram ainda alguns melhorar a velocidade de acesso. Esse recurso é
módulos DIMM de 168 vias com memória EDO, bastante chamado de dual-channel e melhora
raros, pois foram logo substituídos pelos módulos de memória consideravelmente o desempenho.
SDRAM. 75 76

Memórias Memórias
Memória RAM
DIMM (Double In-line Memory Module)

Existem três formatos de memória DIMM:

- Primeira versão SDRAM 168 pinos


- DDR 184 pinos
- DDR2, DDR3 e DDR4 240 pinos
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Memórias Memórias
Memória RAM
Tecnologias utilizadas no DIMM

SDRAM (Synchronous Dynamic RAM)

Ao contrário dos tipos FPM e EDO que são assíncronos (trabalham em


seu próprio ritmo). As SDRAM são capazes de trabalhar sincronizadas
com os ciclos da placa-mãe, sem tempos de espera.

Isso significa que a temporização das memórias SDRAM é sempre de


uma leitura por ciclo.

As memórias passaram então a ser rotuladas de acordo com a


frequência em que são capazes de operar - no caso SDRAM PC-66,
PC-100 e PC-133.
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Memórias Memórias
Memória RAM Memória RAM
Tecnologias utilizadas no DIMM Tecnologias utilizadas no DIMM

DDR (Double Data Rate) DDR (


Double
Os chips de memória DDR incluem circuitos adicionais, que Data Rate)
permitem gerar comandos de acesso e receber os dados
referentes às leituras duas vezes por ciclo de clock,
executando uma operação no início do ciclo e outra no final.

Como são utilizadas as mesmas trilhas para realizar ambas as


transferências, não foi necessário fazer grandes modificações Em um módulo DDR-266, por exemplo, elas operam a apenas
nem nos módulos, nem nas placas-mãe. 133 MHz, da mesma forma que num módulo PC-133.
81 82

Memórias Memórias
Memória RAM Memória RAM
Tecnologias utilizadas no DIMM

Por exemplo, memórias DDR2-800 trabalham


externamente a 400 MHz, memórias DDR2-1066
e DDR3-1066 trabalham externamente a 533
MHz, memórias DDR3-1333 trabalham
externamente a 666,6 MHz, memórias DDR4-
2133 trabalham externamente a 1.067 MHz, e
assim por diante. 83 84

14
Memórias Memórias
Memória RAM Memória RAM

85 86

Memórias Memórias
Memória RAM Memória RAM
Outras Tecnologias
Outras Tecnologias
Todos os tipos de memória são passíveis de erros,
que podem ser causados por inúmeros fatores, Memórias Rambus (RDRAM)
desde variações na tensão da tomada que não Rambus Inline Memory Modules
são completamente absorvidos pela fonte de
alimentação, estática, diversos tipos de
interferências eletromagnéticas e, por incrível que São bem semelhantes aos módulos DIMM,
possa parecer, até mesmo raios cósmicos.
mas em geral eles vêm com uma proteção de
metal sobre os chips de memória, que também
Exemplos de tecnologias na detecção e correção
de erros: Paridade e ECC. 87 serve para facilitar a dissipação de calor. 88

Memórias
Memória RAM
SODDIM (Small Outline DIMM)
Placa-mãe e
Barramentos
É um padrão DIMM de tamanho reduzido que é
utilizado principalmente em computadores
portáteis, como notebooks.

Prof. Naylor Garcia Bachiega

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Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe

• Onboard
• Um PC é composto por diversos componentes,
incluindo o processador, pentes de memória, HD, • Offboard
placa de rede e assim por diante.
• Inicialmente, as placas "tudo onboard" enfrentaram
preconceito, mas no final acabaram virando norma.
• No início, as placas-mãe serviam simplesmente como
Naturalmente, componentes offboard de boa
uma interface entre os demais componentes, uma qualidade quase sempre superam os componentes
placa de circuito sem vida própria. onboard em desempenho, mas eles ganham na
91 questão do custo. 92

Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Onboard vs Offboard Onboard vs Offboard


• Onboard • Offboard
• Oferecem todos os componentes básicos necessários para um computador
funcionar (vídeo, som, rede) sem o auxílio de placa adicional alguma. • Utilizam elementos externos para realizar o processamento
• Redução do custo • Melhor Desempenho
• Sobrecarga de processamento • Custo
Dispositivos Offboard

Dispositivos Onboard

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Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Onboard vs Offboard Conectores da placa-mãe


1) LAN (conector de rede): É usada por
cabos de rede para conectar o computador à
internet. É importante não confundir essa
entrada com a do Fax Modem, que é menor.
2) USB: Usadas por diversos aparelhos, as
entradas USB têm modelos diferentes, que
apresentam variações de velocidade (vide
USB 2.0 e USB 3.0).
3) VGA (D-Sub): Conector mais comum
para monitores e projetores.
4) DVI: Usada por monitores para realizar
a transmissão digital de imagem. Melhor
que a exibida através do conector VGA.
5) HDMI: Usada para transmissão de
imagem e áudio em alta definição.
95 96

16
Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Conectores da placa-mãe Conectores da placa-mãe


6) S/PDIF: Enquanto o HDMI envia imagem e 9) PS/2: Usada para periféricos como teclados e
áudio digitais, o conector S/PDIF transmite mouses. É identificado pelas cores verde (mouse)
apenas áudio de alta qualidade, através de cabos e roxa (teclado). Em algumas placas-mãe, são
TOSLINK. É encontrado em dois modelos: óptico encontrados conectores híbridos que podem ser
e coaxial. usados tanto por teclados quanto por mouses.
Existem adaptadores com entrada USB para
7) eSATA: Abreviação de “External SATA”. É conectores PS/2.
uma maneira de conectar HDs SATA sem precisar
instalá-los dentro do seu gabinete. Tem vantagem 10) PORTA SERIAL: Utilizada para conectar
em cima dos discos rígidos externos conectados diversos equipamentos como mouses, scanners,
via USB por ter uma taxa de transmissão de dados entre outros. Entrou em desuso devido ao
bem maior (até 300 MB/s em comparação aos 60 surgimento de alternativas melhores (como o
MB/s da conexão USB). USB).

8) JACK DE ÁUDIO (três conectores e 5.1): 11) PORTA PARALELA: Assim como o
São as saídas de áudio do computador. As conector serial, era utilizada para conexão de
configurações mais comuns são as com três equipamentos como impressoras escanners, mas
conectores e as com seis. As cores de cada entrou em desuso com o surgimento de
conector têm funções diferentes: verde (caixas tecnologias melhores.
frontais/fone), azul (entrada de linha), rosa
(microfone), laranja (subwoofer e central) e cinza 12) GAME PORT: Comumente utilizado para
conectar joysticks em computadores antigos.
97 98
(caixas laterais).

Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe

• Capacitores • BIOS

Os capacitores permitem armazenar pequenas O BIOS contém todo o software básico, necessário
quantidades de energia, absorvendo variações na para inicializar a placa-mãe, checar os dispositivos
corrente e entregando um fluxo estável para os instalados e carregar o sistema operacional, o que
componentes ligados a ele. pode ser feito a partir do HD, CD-ROM, pendrive, ou
99 qualquer outra mídia disponível. 100

Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe
• Conectores das fontes de alimentação
(AT)
• Modelo AT

A principal característica das placas Baby-AT é que,


com exceção do teclado, todos os conectores são
presos no gabinete e ligados à placa-mãe através de
cabos flat. Elas também utilizavam, tipicamente,
conectores DIN para o teclado, em vez dos conectores
mini-DIN. 101 102

17
Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe
• Conectores das fontes de alimentação
(ATX)
• Modelo ATX

O formato ATX trouxe um conjunto de modificações


importantes. A mais visível delas é o painel traseiro, que
concentra os conectores do teclado, mouse, porta
serial, portas USB e também os conectores do vídeo,
som e rede onboard.
103 104

Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe
Fonte ATX • Barramentos
As fontes ATX também trouxeram um recurso que permite o desligamento do
computador por software. Os barramentos são utilizados para interligar os
diferentes componentes da placa-mãe e também
• Soft Power Control: usado para ligar ou desligar a fonte por software. É permitir o uso de placas de expansão.
graças a esse recurso que o sistema operacional consegue desligar o
computador sem que o usuário tenha que apertar um botão para isso;
Assim como os demais componentes, os barramentos
• Wake-on-LAN: permite ligar ou desligar a fonte por placa de rede. evoluíram de forma expressiva durante as últimas
décadas, passando do ISA e das portas seriais, aos
• Power Good: tem a função de comunicar à máquina que a fonte está slots PCI Express e portas USB 2.0, que utilizamos
apresentando funcionamento correto.
105 atualmente. 106

Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe
• Barramentos (ISA)
• SLOT ISA
O ISA foi o primeiro barramento de expansão utilizado
em micros PC. Existiram duas versões: os slots de 8
bits, que foram utilizados pelos primeiros PCs e os slots
de 16 bits, introduzidos a partir dos micros 286.

O barramento ISA operava a apenas 4.77 MHz, a


frequência de clock do PC original, mas logo foi
introduzido o PC XT, onde tanto o processador quanto
o barramento ISA operavam a 8.33 MHz. 107 108

18
Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe
• Barramentos (EISA)
• SLOT EISA
O EISA operava a 8.33 MHz. As dimensões são as
mesmas de um slot ISA de 16 bits, porém o slot é mais
alto e possui duas linhas de contatos.

A linha superior mantém a mesma pinagem de um slot


ISA de 16 bits, de forma a manter a compatibilidade
com todos os periféricos, enquanto a linha inferior inclui
109
90 novos contatos, utilizados pelas placas de 32 bits. 110

Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe
• Barramentos (VLB, ou VESA)
• SLOT (VLB, ou VESA)
O VLB (VESA Local Bus), outro padrão aberto de
barramento de 32 bits, que conseguia ser muito mais
rápido, trabalhando a uma frequência nominal de 33 MHz e
oferecendo taxas de transferência teóricas de até 133 MB/s.

Inicialmente o surgiu como barramento próprio para a


conexão da placa de vídeo (nessa época o Windows 3.11 e
os aplicativos gráficos já eram populares), mas graças à
boa velocidade, acabou tornando-se o padrão também para
outros periféricos. 111 112

Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe
O Bus Mastering é um sistema avançado de acesso
direto à memória, que permite que HDs, placas de
• Barramentos (PCI) vídeo e outros periféricos leiam e gravem dados
diretamente na memória RAM, deixando o processador
livre.

Um periférico PnP (plug-and-play) é capaz de


Em 1992 foi introduzido o barramento PCI, que responder ao chamado, permitindo ao BIOS reconhecer
manteve a mesma frequência de operação, mas os periféricos PnP instalados. Onde a configuração de
incorporou suporte nativo a plug-and-play e bus endereços IRQ é feita pelo BIOS durante o boot. Ele
verifica quais endereços estão ocupados por outros
mastering. dispositivos e tenta atribuir os endereços livres aos
113 novos periféricos instalados, evitando conflitos. 114

19
Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe
• Barramentos • Barramentos (PC Card - PCMCIA)

O padrão PCMCIA surgiu em 1990 como um padrão


para a expansão de memória em notebooks.
Rapidamente adotado, nunca foi utilizado para esse
fim.

Em 1991 foi lançado o padrão 2.0, que previa a


conexão de outros periféricos, como modems, placas
de rede, placas de som, adaptadores de cartões e
115 assim por diante. 116

Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe
• SLOT (PC Card - PCMCIA) • Barramentos (AMR e CNR)

Utilizados para separar os componentes analógicos em


uma placa externa, o que ajuda a eliminar problemas de
interferência e permite que eles sejam alterados ou mesmo
removidos sem precisar mexer no resto da placa.

Usar placas PCI ou PCI Express completas seria muito


dispendioso, de forma que acabaram sendo desenvolvidos
os slots AMR (Audio Modem Raiser) e CNR
(Communications and Networking Riser), que são
barramentos mais simples e baratos, designados
117 especificamente para a tarefa. 118

Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe
• SLOT (AMR e CNR) • Barramentos (AGP)

A ideia central do AGP é ser um barramento rápido, feito


sob medida para o uso das placas 3D de alto desempenho.

AGP - 66 MHz - (266 MB/s).


AGP 2X - 66 MHz - (266 MB/s) com DDR.
AGP 4X e o 8X (respectivamente, 4 e 8 transferências por
ciclo, atingindo taxas de transferência teóricas de 1066 e
119 2133 MB/s). 120

20
Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe
A fase ruim da história do barramento PCI foi durante a
• SLOT (AGP) época das placas soquete 7 (processadores Pentium,
Pentium MMX, K6 e 6x86). Quando o barramento PCI
era o responsável por praticamente toda a
comunicação entre os componentes do micro, incluindo
todos os periféricos, a comunicação entre a ponte norte
e ponte sul do chipset, as interfaces IDE, etc.

Até mesmo o antigo barramento ISA era ligado ao PCI


através do PCI-to-ISA bridge (ponte PCI-ISA), um
121 controlador usado nos chipsets da época. 122

Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe
• Barramentos • Barramentos (PCI Express)

O PCI Express, ou PCIe, é um barramento serial, que


conserva pouco em comum com os barramentos anteriores.
Graças a isso, ele acabou se tornando o sucessor não
apenas do PCI, mas também do AGP.

Uma das características fundamentais do PCI Express é


que ele é um barramento ponto a ponto, onde cada
periférico possui um canal exclusivo de comunicação com o
chipset.
123 124

Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe
• Barramentos (PCI Express) • SLOT (PCI Express)

125 126

21
Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe
• Pontes • Pontes
Controlam o tráfego de dados entre os dispositivos na
placa-mãe.

Norte: são tipicamente ligados um, ou dois slots 16x


PCIe.

Sul: são ligados os slots mais lentos, 1x e 4x.


127 128

Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe
• HUB USB
• Barramentos (USB - Universal Serial Bus)

- USB 1.x: 12Mb/s. Possibilidade de usar hubs USB para conectar vários
- USB 2.x: 480Mb/s – 60MB/s. dispositivos à mesma porta. Em teoria, cada porta USB
- USB 3.x: 4,8 Gbit/s - 600 MB/s. permite a conexão de até 127 dispositivos.

Dependendo da quantidade de dispositivos uma fonte


alternativa é necessária, lembrando que a USB trabalha
129 com pequena voltagem e corrente. 130

Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe
• Barramentos (FireWare) • Barramentos (FireWire)

O Firewire é um barramento serial, muito similar ao


USB em vários aspectos. A versão inicial do Firewire já
operava a 400 megabits (ou 50 MB/s).

Atualmente o Firewire enfrenta também a concorrência


do eSATA, a versão externa do SATA, que permite a
conexão de HDs e drives ópticos externos, o que o
deixa em posição pouco confortável. 131 132

22
Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe
• Endereços IRQ
• Endereços IRQ O PC original, lançado em 1981. Tinha apenas 8 endereços de
Os endereços de IRQ são interrupções de hardware, IRQ, numerados de 0 a 7. Isso acontecia porque ele possuía um
barramento de apenas 8 bits para comunicar-se com os
canais que os dispositivos podem utilizar para chamar a periféricos. Com isto, tinha apenas 8 IRQs.
atenção do processador.
• IRQ 0 - Sinal de clock da placa-mãe
• IRQ 1 - Teclado
Normalmente o sistema operacional simplesmente • IRQ 2 - Livre
chaveia entre os aplicativos ativos, permitindo que ele • IRQ 3 - COM 2
utilize o processador durante um determinado espaço • IRQ 4 - COM 1
de tempo, porém no caso de hardware, utiliza-se o IRQ. • IRQ 5 - Disco Rígido
• IRQ 6 - Drive de disquetes
133 • IRQ 7 - Porta paralela 134

Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe
• Endereços IRQ • Endereços IRQ
A partir do 286, houve uma evolução nesse esquema,
pois finalmente os PCs passaram a ter 16 endereços de
IRQ, numerados de 0 a 15, como nos dias de hoje.

135 136

Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe
• Endereços IRQ
Para contornar o problema com falta de endereços IRQs, foi desenvolvido o • DMA
barramento PCI, incluindo o recurso de PCI Steering, que permite que dois ou
mais periféricos PCI compartilhem o mesmo endereço de IRQ. (O mesmo Os canais de DMA são utilizados apenas por dispositivos de
acontece com o USB) legado (placas ISA, portas paralelas e drives de disquete) para
transferir dados diretamente para a memória RAM, reduzindo
dessa forma a utilização do processador.

Caiu em desuso com o advento do barramento PCI (seguido


pelos demais barramentos modernos) que trouxe o Bus
Mastering, um sistema muito mais eficiente e rápido.

137 138

23
Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe
• Endereços de I/O (E/S)

São endereços utilizados para a comunicação entre os


dispositivos. Cada dispositivo precisa de um endereço próprio,
mas, ao contrário dos endereços de IRQ, existe uma abundância
de endereços de I/O disponíveis, de forma que eles raramente
são um problema.

No total, existem 65.536 endereços de I/O.

139 140

Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe
• Soquetes ZIF • Soquetes ZIF
Até o 386, os processadores eram soldados ou encaixados em
soquetes de pressão. As coisas mudaram a partir do 486, que
marcou a introdução dos soquetes ZIF (Zero Insertion Force), Land Grid Array (lançado pela Intel para processadores Pentium
destinados a facilitar os upgrades de processador. 4).

Pin Grid Array (PGA)

141 142

Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe
• Soquetes
• Soquetes
Alguns processadores, no entanto, são construídos com o
mesmo tipo de pinagem do que outros, permitindo que sejam Soquete 3: sucessor dos soquetes 1 e 2 usados nas primeiras
compatíveis com placas-mãe originalmente projetadas para placas para 486. A diferença fica por conta dos processadores
outros processadores. suportados: o soquete 3 suporta todos os 486, além dos AMD
5x86, Cyrix 5x86 e Pentium Overdrive, enquanto as placas
soquete 1 e 2 suportam apenas até o DX-2 66.
Por exemplo, os processadores da AMD Athlon, Athlon XP Athlon
MP e Duron usam todos um mesmo padrão de pinagem,
chamado soquete A. (também chamado soquete 462 por ter 462 Soquete 4 e 5: usados nas primeiras placas para processadores
pinos). Pentium 1 (o soquete 4 suporta apenas os modelos de 60 e 66
MHz e o soquete 5 suporta até o 133). Foram rapidamente
substituídos pelo soquete 7.
143 144

24
Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe
• Soquetes • Soquetes
Soquete 7: teve uma vida útil surpreendentemente longa, Soquete 8: usado pelo processador Pentium Pro.
oferecendo suporte ao Pentium, MMX, K5, K6 e ao 6x86 da
Cyrix. Mais tarde foram lançadas placas soquete 7 atualizadas Soquete 370: usado pelo processador Celeron PPGA, isto é, o
com suporte K6-2. modelo de Celeron projetado para ser usado em soquete
(modelos mais atuais deste processador), pelo Pentium III FC-
Slot 1: Usado pelo Pentium II, versão inicial do Celeron (os PGA e pelos processadores da VIA, Cyrix III e C3.
modelos sem cache) e pelas primeiras versões do Pentium III.
Ele marcou o fim da compatibilidade de placas entre
processadores da Intel e da AMD.

145 146

Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe Placa-mãe
• Soquetes • Soquetes

147 148

Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Placa-mãe
• Soquetes

149 150

25
Placa-mãe e Barramentos Placa-mãe e Barramentos

Memória Cache Memória Cache


• As caches L1 e L2 ficam em cada core de um processador multicore e a L3
é compartilhada por todos os cores.

• A capacidade da cache é muito menor que a capacidade da memória. (Se a


memória é virtual, parte dela fica no disco.)

• A memória cache contém apenas uma fração da memória.

• Quando o processador quer ler uma palavra da memória, primeiro verifica


se o bloco que a contém está na cache.

• Se achar (conhecido como cache hit), então o dado é fornecido sem ter
que acessar a memória.

• Se não achar (conhecido como cache miss), então o bloco da memória


interessada é lido e colocada na cache. 151 152

Armazenamento
Disco Rígido
O primeiro disco rígido:
- IBM 350 (1956)
- Com 50 discos (24”)
Armazenamento - Capacidade 4.36 MB

Prof. Naylor Garcia Bachiega

154

Armazenamento Armazenamento
Disco Rígido Disco Rígido
- Os dados são gravados em discos magnéticos, - Para ler e gravar dados no disco, são usadas
chamados de platters. cabeças de leitura eletromagnéticas (heads) que são
presas a um braço móvel (arm).
- A primeira é chamada de substrato, e nada mais é do
que um disco metálico. - O mecanismo que movimenta o braço de leitura é
chamado de actuator.
- O disco precisa ser completamente plano.
- O eletroímã na base do braço permite que a placa
- A segunda camada consiste na colocação da controladora o movimente variando rapidamente a
superfície magnética nos dois lados do disco. 155 potência e a polaridade do ímã. 156

26
Armazenamento Armazenamento
Disco Rígido Disco Rígido
Componentes do HD: Ao ler um arquivo, a controladora posiciona a cabeça
de leitura sobre a trilha onde está o primeiro setor
referente a ele e espera que o disco gire até o setor
correto.

157 158

Armazenamento Armazenamento
Disco Rígido Disco Rígido
- Enquanto o HD está desligado ou dados não estão sendo
- Este tempo inicial, necessário para iniciar a leitura, é lidos, as cabeças de leitura ficam em uma posição de
chamado de tempo de acesso, e mesmo os HDs atuais de descanso.
7.200 RPM fica em torno de 12 milésimos de segundo, o
que é uma eternidade em se tratando de tempo
computacional. - Ao ser cortada a energia acidentalmente, os discos param
de girar e é desfeito o colchão de ar, fazendo com que as
- Os HDs mais antigos utilizavam motores de 3.600 cabeças de leitura possam vir a tocar os
rotações por minuto, enquanto que atualmente são
utilizados motores de 5.400, 7.200 ou 10.000 RPM. discos magnéticos, podendo ocasionar setores defeituosos.

- O HD é relativamente rápido ao ler setores sequenciais, - Nos HDs modernos, foi criado o auto-parking para
mas ao ler vários pequenos arquivos espalhados pelo HD, o
desempenho pode cair assustadoramente. contornar esse problema.
159 160

Armazenamento Armazenamento
Disco Rígido Disco Rígido
- O HD utiliza memória SDRAM (também volátil) para Placa controladora
acelerar as operações de gravação de todos os
arquivos (sobretudo os pequenos). Estes são salvos
inicialmente nos caches e depois transferidos para os
discos magnéticos em momentos de ociosidade.

- A placa controladora faz a interface com a placa-


mãe, controla a rotação do motor e o movimento das
cabeças de leitura, identificar erros (badblocks),
atualiza e usa sempre que possível os dados
armazenados no cache de disco. 161 162

27
Armazenamento Armazenamento
Disco Rígido Disco Rígido
- O dispositivo de gravação é similar a um eletroímã, onde é Existem vários tipos de discos rígidos diferentes:
usada eletricidade para criar o campo magnético usado para IDE/ATA, Serial ATA, SCSI, Fibre channel, SAS, SSD.
realizar a gravação.
- O dispositivo de leitura, por sua vez, faz o processo oposto,
quando ele passa sobre os bits gravados, capta o campo IDE/ATA (Advanced Technology Attachment), é um
magnético emitido por eles. padrão para interligar dispositivos de armazenamento,
como discos rígidos e drives de CD-ROMs, no interior
de computadores pessoais.

163 164

Armazenamento Armazenamento
Disco Rígido IDE/ATA Disco Rígido IDE/ATA
ATA/33 33MB/s Jumpers
ATA/66 66MB/s Tratam da ordem de leitura
ATA/100 100MB/s do HD no cabo PATA ou Flat
ATA/133 133MB/s Cable (40 ou 80 vias)

165 166

Armazenamento Armazenamento
Disco Rígido IDE/ATA Disco Rígido – Cap Limit
Tamanhos Essa opção era utilizada, pois algumas BIOS “bugadas”
da Award (fabricadas entre 1998-1999) não
reconheciam HDs maiores que 32 GB.

167 168

28
Armazenamento Armazenamento
Disco Rígido SATA Disco Rígido SSD
SATA (Serial Advanced Technology Attachment), os
Solid State Disks (discos de estado sólido)
cabos Serial ATA são formados por dois pares de fios
(um par para transmissão e outro par para recepção).
• SATA/150 150MB/s Um SSD é um "HD" que utiliza chips de memória Flash no lugar
• SATA/300 300MB/s de discos magnéticos. Possui um menor consumo energético e
uma melhor taxa de leitura de dados.

169 170

Armazenamento Armazenamento
M2 Disco Rígido SCSI
Versão Velocidade
• M.2. veio para substituir a mSATA (Mini PCIe e mPCIe) SCSI-1
SCSI-2(Fast SCSI)
5 MB/s
10 MB/s
• É um formato de placa de expansão compacta, que pode ser Wide Fast SCSI 20 MB/s
SCSI-3 (Ultra SCSI) 20 MB/s
usado para todo tipo de aplicação, incluindo: Wi-Fi, Bluetooth, Wide Ultra SCSI 40 MB/s
GPS, NFC, rádio digital, SSDs, WiGig e WWAN. Ultra2 SCSI 40 MB/s
Wide Ultra2 SCSI 80 MB/s
• Tem a mesma velocidade que a conexão SATA Express, Ultra160 SCSI 160 MB/s
10Gb/s. Ultra320 SCSI 320 MB/s
Ultra640 SCSI 640 MB/s

171 172

Armazenamento Armazenamento
Disco Rígido SAS Drives de Disquete
Tipo de disco Ano Capacidade
Serial Attached SCSI - SCSI com Conexão Serial 8” 1971 80 kB
8” 1973 256 kB
8” 1974 800 kB

- O padrão SAS é hot swap. 8” dual-sided 1975 1MB

- Velocidade inicial 3 Gbps, 6 Gbps e 12GB/s. 5¼” 1976 180 kB


5¼” DD 1978 360 kB

5¼” QD 1984 1.2 MB


3” 320 kB
3½" 1984 720 kB
3½” HD 1987 1.44 MB

3½” ED 1991 2.88 MB

173 174

29
Armazenamento Armazenamento
Zip Drive Armazenamento Externo
Disco Removível 3.5“
Antigamente, um HD ficava em uma gaveta interna, que
- Discos de 100MB e 250MB foram muitos utilizados.
era instalada numa baia de CD-ROM e permitia
- Com capacidade equivalente a mais de 70 disquetes, remover o HD depois de desligar o micro.
possuía leitura muito superior.
Em seguida vieram as gavetas USB, onde o HD
externo é visto pelo sistema da mesma forma que um
pendrive.

- Existem gavetas para HDs 3.5”, 2.5” e 1.8”


175 176

Armazenamento Armazenamento
Armazenamento Externo Armazenamento Externo
O eSATA (external SATA) é um padrão de conector
SATA externo, que mantém a mesma velocidade de
Pendrive
transmissão. Alcança taxas melhores que USB 2.0, mas
pode cair em desuso com USB 3.0 - Surgiram a partir do desenvolvimento da memória
Flash. Pendrives atuais chegam a capacidades de
armazenamento superiores a 64 GB.

177 178

Software Software
É um conjunto de instruções que definirão como os
diversos componentes de hardware deverão operar para
resolver os problemas apresentados pelos usuários

• SOFTWARE e PROGRAMA são sinônimos


Software • Fornecem toda “inteligência” necessária para
a realização de uma determinada tarefa

• Software podem ser classificados de acordo


com:
Prof. Naylor Garcia Bachiega • A finalidade (sua aplicação)
• Tipo de licença
180

30
Software Software
• Tipos de software quanto à finalidade: • Software básico ou software de sistema

• São os programas essenciais para o


• Software básico (sistemas operacionais)
funcionamento do computador
• Aplicativos
• Permitem que o usuário interaja com o
• Sistemas comerciais
• Linguagens e ambientes de programação computador e seus periféricos
• CAD/CAM/CAE
• Utilitários • Exemplos:
• Editoração gráfica e imagem • Firmware (o BIOS – Basic Input/Output System)
• Jogos • Sistemas operacionais
• Drivers de dispositivo
181 182

Software Software
Software Aplicativo
Sistemas Comerciais
• Softwares que permitem ao usuário fazer uma ou mais tarefas
específicas: • Automatizam as tarefas de uma
empresa:
• Editores de texto
• Planilhas de cálculo • Controle de estoque
• Navegador Web • Folha de pagamento
• Correio Eletrônico • Contabilidade
• Ponto de venda (caixa)
• Fluxo de caixa
• Controle escolar

183 184

Software Software
Linguagens ou Ambientes de Programação Software - CAD/CAM/CAE
• Softwares que apresentam soluções aplicadas para a engenharia e
• São programas usados para desenvolver outros programas indústria
• CAD  Computer Aided Design (projeto auxiliado por computador)
• Transformam um conjunto de instruções em linguagem de • Facilita o projeto e desenho técnico de produtos
alto nível em instruções em linguagem de máquina • CAM  Computer Aided Manufaturing (fabricação auxiliada por
computador)
• Automatiza o processo de produção
• CAE  Computer Aided Engeneering (engenharia auxiliada por
computador)
• Análises estáticas, dinâmicas, térmicas, magnéticas, de fluidos, acústicas,
de impacto e simulações

185 186

31
Software Software
Software Edição de Imagens
Software Utilitário
• Programas para produção de arte gráfica impressa ou
• Programas que auxiliam nas diversas tarefas ligadas ao digital
gerenciamento, monitoramento, otimização e manutenção do • Possibilitam a produção de fotolitos, cartazes, jornais,
computador ou rede de computadores revistas, folhetos, edição e recuperação de fotos e vídeos

187 188

Software Software
Software Jogos
• Classificação do software de acordo com a licença de
uso
• Programas para diversão e entretenimento, mas
• O usuário não é proprietário do software, exceto se comprou
também existem jogos educativos
os direitos autorais

• Tipos de licença de uso


• Pagos
• Temporários (shareware)
• Gratuitos (freeware)
• Livres (opensource)

189 190

Software Software
Software Pago Software Temporário (Shareware)

• Deve ser comprado ou alugado para termos direito de


• Software com limites de tempo de uso ou recursos,
uso
normalmente para teste e avaliação pelo usuário antes
de comprar

191
192

32
Software Software
Software Gratuito Software Livre (opensource)

• É distribuído gratuitamente, podemos usar e • Pode ser utilizado, copiado, alterado e distribuído
copiar, mas não podemos alterá-lo livremente, desde que respeitadas as regras da licença

193 194

33

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