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Microc omputadores
Versão 2.0.0
AUTORES COLABORADORES
O curso ‘Manutenção de
Microcomputadores’
Este é o segundo curso do Programa Intel Aluno Técnico.
Ao final deste curso, você será capaz de:
Sua Apostila
Sua apostila contém cinco módulos. Em cada módulo você
encontrará uma introdução teórica sempre seguida de exercícios
práticos. Alguns destes exercícios são realizados por escrito na
própria apostila. Outros, porém, necessitarão que você manuseie
componentes de um computador que deverá estar disponível para
você durante as aulas.
Acesso ao CD-
CD-ROM do curso:
curso diversos vídeos, programas
e outros recursos multimídia são utilizados durante o curso para
esclarecer ou auxiliar no entendimento de algum ponto teórico.
Mãos à Obra (na apostila): por fim, o último tipo de atividade que
temos durante o curso são exercícios, que podem ser resolvidos por você,
utilizando um lápis ou caneta, na própria apostila.
Visão Geral
Visão Geral
Ger al 3
CD-ROM de recursos
O CD-ROM de recursos que acompanha a apostila contém material
complementar que pode ser utilizado durante a aula. Esse material inclui
alguns filmes, além do conteúdo da apostila em formato PDF. Toda vez que
for sugerido o acesso a um determinado recurso do CD-ROM, você verá a
seguinte figura:
Na tela inicial, passe o mouse sobre uma das opções para que o menu
se abra com mais opções:
A opção “Conteúdo
Conteúdo do Curso”
Curso abrirá automaticamente o conteúdo da
apostila em formato PDF. Caso você não tenha instalado o programa
Acrobat Reader o arquivo não poderá ser aberto. Este programa pode
ser encontrado para download gratuito no site de seu fabricante
(www.adobe.com.br).
A opção “Recursos
Recursos Multimídia”
Multimídia apresentará uma lista de vídeos e
animações. Se o recurso for um vídeo, basta clicar sobre o recurso para
que ele abra automaticamente o Windows Media Player instalado em seu
computador. Caso este programa não esteja instalado você poderá
adquiri-lo gratuitamente no site da Microsoft (www.microsoft.com).
Conteúdo
Atividade 1: Conhecendo o site de Suporte ao Aluno Técnico Intel- Intel -AT ..........................2
Atividade 2: Utilizando as Ferramentas de Turma..........................................................13
Atividade 3: Utilizando as Ferramentas Pessoais...........................................................14
Atividade 4: Utilizando a Ferramenta Questionário ........................................................15
Primeiros Passos
Apesar de você já ter se familiarizado com microcomputadores e seus
componentes no primeiro curso, você precisará de mais alguns conceitos
para iniciar a prática de manutenção
manutenção de microcomputadores.
microcomputadores
ATIVIDADE 1
O que você deve fazer agora? Por onde começar? Será que é melhor
começar trocando as peças do computador uma por uma até descobrir o
problema? Ou será melhor reinstalar o Sistema Operacional, pois pode ser
que algum arquivo esteja danificado?
Mãos à Obra
ATIVIDADE 2
Sem que seu amigo diga mais nada, você consegue imaginar quais peças
podem estar com problemas? Dê um palpite!
Sem perceber, você eliminou todas as possibilidades de peças que não tem
relação com o sistema de tração (movimento para frente) da bicicleta e
pensou apenas nas peças que, pela lógica, podem estar com defeito, pois
estão diretamente relacionadas ao movimento.
Primeiro, vamos analisar as peças de uma bicicleta. É claro que uma bicicleta
tem dezenas de peças, mas, para simplificar, digamos que as principais
peças de uma bicicleta são as seguintes:
• Quadro:
Quadro: Estrutura metálica que serve para dar sustentação as outras peças.
É onde todas as peças são encaixadas.
• Rodas:
Rodas: Composta por aros metálicos que servem para sustentar os pneus.
• Guidão:
Guidão: Movimenta a roda dianteira para a direita e para a esquerda, dando
direção ao movimento.
• Catraca:
Catraca : Engrenagem metálica fixa ao centro da roda traseira. Transmite o
movimento da correia para a roda traseira
• C orrente:
orrente : Serve para transmitir o movimento circular das pernas à roda
traseira.
Aprendendo a Utilizar
Utilizar a L ógica
Módulo
Módu lo 1. 5
• Freios:
Freios: Peça de metal e borracha que freia o movimento das rodas
exercendo uma pressão nos aros.
• S elim
eli m: É o assento (banco) da bicicleta.
• Retrovisor:
Retrovisor: Espelho que permite visualizar o que está atrás da bicicleta.
• Farol:
Farol : Emite um feixe de luz à frente da bicicleta.
Retrovisor
Guidão
Selim
Quadro
Freios
Farol
Roda
Catraca
Corrente
Mãos à Obra
Quadro
Rodas
Guidão
Catraca
Corrente
Freios
Selim
Retrovisor
Farol
Então, você decide pedir para seu amigo trocar uma por uma das 3 peças
até que a bicicleta volte a funcionar. Caso seu amigo leve 10 minutos para
substituir cada peça, no melhor caso (se ele acertar na primeira) irá levar 10
minutos. No pior caso, em 30 minutos a bicicleta estará consertada.
Agora, imagine se você decidisse dizer ao seu amigo para substituir peça por
peça, até achar a peça defeituosa, a partir das 9 peças, sem raciocinar
logicamente. No melhor caso, se ele tivesse muita sorte e acertasse na
primeira tentativa, também levaria 10 minutos. Mas no pior caso levaria 90
minutos.
ATIVIDADE 3
O nosso amigo Teco, ex-aluno dos cursos do Programa Intel Aluno Técnico,
arranjou um trabalho em uma loja que vende computadores. Um dia ele
chegou para trabalhar e percebeu que o dono da loja não estava e que havia
um bilhete sobre sua mesa de trabalho com o seguinte recado:
Teco, está vendo estes três computadores em cima de sua mesa? Eu preciso
que você retire o processador Pentium 4 que está dentro de um deles. Apenas
um deles tem o Pentium 4, mas não sei qual deles é. Por favor, só abra o
gabinete do computador correto, pois todos já estão selados com o selo de da
garantia.
Pra você saber em qual computador está o Pentium 4, só tenho algumas dicas
para lhe ajudar:
Ass: O Patrão
Mãos à Obra
Lista de peças:
peças:
Regras Gerais
• O jogador que deu o seu palpite primeiro numa rodada será o último
na próxima e assim por diante.
Exemplo
Exemplo de uma jogada
Imagine três jogadores (João, Pedro e Marcos) disputando uma partida deste
jogo. Todos colocam suas mãos e João, como é sua vez, faz a primeira
tentativa: Nenhum palito!
Comentários:
1. João quis dizer com isto que a soma dos palitos nas três mãos expostas é
zero!
2. Vocês devem ter percebido que com esta afirmação, João acaba de admitir
que não tem nada na mão.
Comentários
Comentários :
1. Pedro quis dizer que a soma dos palitos nas três mãos expostas é um!
2. Sendo assim, ou Pedro tem um palito e imagina que Marcos não tem
nenhum como João ou,
3. Pedro não tem nenhum e imagina que Marcos tenha um na mão.
Ora, agora vamos nos colocar no lugar de Marcos que tem dois palitos na
mão. Possivelmente, seguiremos a seguinte linha de raciocínio:
Mãos à Obra
ATIVIDADE 4
Concluindo...
Pode não parecer, mas as brincadeiras que você acabou de fazer são de
grande utilidade para aprender algumas práticas essenciais para quem vai
consertar um computador.
Para ficar mais claro, vamos comparar o que você aprendeu com as práticas
que vamos utilizar para consertar computadores.
Com computadores não é diferente. Mas, felizmente você que já fez o curso
de Montagem de Microcomputadores,
icrocomputadores já conhece os principais
componentes de um computador e sabe qual é a função de cada um deles.
ATIVIDADE 1
Muitos destes circuitos eletrônicos são montados em placas que podem ser
encaixadas na placa-
placa-mãe através dos slots (placas
placas off-
off-board).
board Alguns
destes circuitos já vem embutidos na própria placa-mãe (on
on-
on-board).
board
Você também viu que para um computador ligar e apresentar sinal de vídeo
no monitor nem todos os componentes precisam estar conectados. Apenas
os componentes essenciais do computador é que têm que estar conectados
para que o computador comece a funcionar. Vamos recordar quais são eles?
Mãos à Obra
Placa de Rede
Placa-mãe
Processador
Drive de CD-ROM
Memória RAM
Placa de Modem
Placa de Vídeo
Fonte de Alimentação
Disco Rígido (HD)
Drive de Disquete
Mãos à Obra
Mãos à Obra
Lembra deles?
Utilizando a Lógica
Lógica para Resolver Problemas em Computadores
Módulo 2.7
2. 7
Mãos à Obra
Lembre-se que o único dos três programas ao qual temos acesso é o Setup.
Setup
Portanto, somente o Setup irá nos interessar, por enquanto, quando o
assunto for descobrir defeitos no computador.
ATIVIDADE 2
Procedimentos na Resolução de
Problemas
Mãos à Obra
R:
• Conectar um processador à placa-mãe
• Encaixar módulos de memória à placa-mãe
• Instalar um Sistema Operacional
• _____________________________________________
• _____________________________________________
• _____________________________________________
• _____________________________________________
Utilizando a Lógica
Lógica para Resolver Problemas em Computadores
Módulo 2.9
2. 9
• _____________________________________________
• _____________________________________________
• _____________________________________________
• _____________________________________________
• _____________________________________________
• _____________________________________________
• _____________________________________________
• _____________________________________________
• _____________________________________________
Percebeu quantos procedimentos você já sabe realizar? Pois saiba que com
estes procedimentos, e mais alguns que irá aprender neste curso, você já
poderá resolver muitos problemas que normalmente acontecem com
computadores.
Mãos à Obra
Substituir o processador
Substituir os módulos de memória
Instalar ou reinstalar um Sistema Operacional
Substituir uma placa off-board
Instalar um driver correto de um dispositivo de hardware
Configurar opções do Setup
Substituir uma placa-mãe
Verificar se todos os cabos de energia e de dados estão bem
conectados
Substituir uma fonte
Substituir um cooler de processador
Substituir o monitor de vídeo ao computador
Substituir o teclado ao computador
Executar um programa antivírus
Substituir o mouse ao computador
Substituir um HD
Reinstalar um programa aplicativo
Verificar os contactos de cabos e dispositivos internos
Substituir um drive de disquete
Substituir um drive de CD-ROM
Para lhe ajudar a entender, veja a linha do tempo a seguir, que representa, da
esquerda para a direita, o momento em que o computador é ligado até o
carregamento completo do SO.
Vamos então fazer um exercício para fixar esse novo conceito que você
aprendeu?
Utilizando a Lógica
Lógica para Resolver Problemas em Computadores
Módulo 2.13
2. 13
Mãos à Obra
Hardware
Software
Hardware
Software
Mãos à Obra
1. Com base no que aprendeu você pode afirmar que o problema no seu
computador é com certeza de:
Hardware
Software
ATIVIDADE 3
Quando a chave seletora está configurada para 220 volts, mas você liga o
dispositivo em 110 volts, o dispositivo está preparado para receber o dobro
de tensão que está recebendo, correto? Daí pode acontecer uma série de
defeitos esquisitos.
Mãos à Obra
110 v
220 v
110 v
220 v
Fornecimento de Energia
Quando o computador não liga, depois de verificar a chave seletora de
tensão da fonte, o que se deve fazer é verificar se a tomada na qual está
ligado o computador está fornecendo energia.
Para isso, você pode conectar um outro aparelho elétrico que estiver à
disposição na mesma tomada, como um rádio ou uma luminária. Ou então
ligar o computador em uma outra tomada disponível.
Mau Contato
Você já viu que o computador possui várias placas de circuitos que vão
encaixadas umas nas outras através de conectores, cabos e slots. A
quantidade de conexões entre as placas é tão grande que é muito comum
acontecer o que chamamos de mau contato.
contato
Por falar em bips, essa é uma maneira muito prática de descobrir um defeito
no computador. É como se o computador estivesse dando uma dica do que
está errado. Vamos recordar os tipos de bips que você viu no primeiro
curso?
Mãos à Obra
O que você deve fazer então é abrir o gabinete e usar a lógica, verificando os
cabos e placas que possam ter relação com o problema, desencaixando-os
e encaixando-os novamente. Por exemplo, se o computador está acusando
que o HD não está conectado, você não precisa verificar todos os contatos
de todas as placas e dispositivos, basta verificar se o cabo de energia e o
cabo de dados que liga o HD à placa-mãe estão conectados corretamente.
Mas dependendo do defeito, infelizmente você terá que verificar todos os
demais contatos.
Vamos verificar se o seu computador não está com mau contato ou com
algum cabo solto?
Mãos à Obra
Seja qual for o tipo de fonte de alimentação do seu computador, parece que
ele tem um problema relacionado com a alimentação, correto? Sendo
assim, qual ou quais cabos ou placas você deve verificar primeiro, ou seja,
que logicamente tem mais possibilidades de estar relacionados com o
problema?
Cabo de dados do HD
Cabo de energia do HD
Cabo de dados do drive de CD-ROM
Cabo de energia do CD-ROM
Cabo de energia da placa-mãe
Placas off-board
Módulos de memória RAM
Processador
Utilizando a Lógica
Lógica para Resolver Problemas em Computadores
Módulo 2.21
2. 21
Muito bem! Mas o mais importante é que você tenha entendido que até para
um problema simples como esse, analisar os sintomas e pensar nas
possibilidades de correção é sempre mais vantajoso, pois economiza muito
tempo de trabalho.
Até agora nós vimos exemplos de mau contato ocasionados por causa de
cabos e placas mal encaixados. Mas, e se o problema for de sujeira ou
oxidação nos contatos de cabos e placas?
Utilizando a Lógica
Lógica para Resolver Problemas em Computadores
Módulo 2.23
2. 23
Se a sujeira for apenas pó, basta utilizar o pincel antiestático para remover o
excesso. Mas se for preciso uma limpeza um pouco mais profunda, você terá
que utilizar uma “ferramenta de última geração”: uma borracha!
Borracha Escolar
Isso mesmo. Uma borracha daquelas que você utiliza na escola. E quanto
mais branca e flexível for a borracha melhor.
Mãos à Obra
4. Com a outra mão, esfregue a borracha nos contatos inferiores, nos dois
lados da placa.
Utilizando a Lógica
Lógica para Resolver Problemas em Computadores
Módulo 2.25
2. 25
5. Remova os pedaços de borracha que ficaram nos contatos com uma das
pontas da borracha ou com o pincel antiestático.
6. Encaixe novamente a placa off-board na placa-mãe.
7. Repita o procedimento com os módulos de memória RAM.
Para finalizar, outra prática que sugerimos quando ocorre um mau contato
entre placas off-board e a placa-mãe é a troca de slots. Geralmente as
placas-mãe possuem alguns slots livres. Portanto, se a suspeita de mau
contato recai sobre um placa off-board e houver slots livres na placa-mãe,
não pense duas vezes: mova a placa para outro slot e veja se o defeito
desaparece.
Jumper da Bateria
Você viu durante o primeiro curso que a pequena bateria, que existe na
placa-mãe, serve para alimentar a memória CMOS, para que ela possa
guardar as configurações do Setup mesmo quando o computador está
desligado.
Quando esse jumper está na posição CLEAR CMOS, CMOS a maioria dos
computadores, simplesmente, não liga e não dá nenhum sinal de vida. É
muito comum que placas-mãe novas venham com o jumper nesta posição
para não descarregar a bateria desnecessariamente.
Saliência
Saliência
Pequena saliência no conector do cabo de dados
Chanfro
Para resolver problemas como este, basta verificar a posição do pino 1 tanto
no cabo quanto no conector do dispositivo e no conector da placa-mãe.
Depois é só conectar o cabo do lado correto.
Superaquecimento
Você já sabe que algumas partes do computador esquentam muito e é
preciso utilizar o que chamamos de cooler para resfriar essas partes. O
processador é a parte que mais esquenta, seguido pelo HD e pela fonte de
alimentação.
Cooler de processador
Utilizando a Lógica
Lógica para Resolver Problemas em Computadores
Módulo 2.31
2. 31
Ventoinha da fonte de
alimentação
Mãos à Obra
Observe nas duas fotos a seguir, como no gabinete de 4 baias a fonte não
fica sobre o processador e não impede o fluxo de ar. Já no gabinete de 3
baias a fonte fica sobre o processador atrapalhando o fluxo de ar.
Assista ao
ao filme “Utilizando
“Utilizando um gabinete com duto de ar”
ar”
Mãos à Obra
Há ainda mais uma coisa que você pode fazer para melhorar o fluxo de ar
dentro de um gabinete: utilizar ventoinhas de gabinete. Essas ventoinhas são
geralmente fixadas na parte frontal e traseira internas dos gabinetes e ajudam
o ar quente a sair do gabinete, melhorando muito a circulação de ar.
Ventoinha de Gabinete
Utilizando a Lógica
Lógica para Resolver Problemas em Computadores
Módulo 2.35
2. 35
ATIVIDADE 4
Gincana de Defeitos
Para fazer isso, vamos propor que você desconecte totalmente algum cabo
ou alguma peça de forma que seu computador deixe de funcionar
normalmente. Mas, para isso, temos que tomar alguns cuidados para não
danificar o computador:
Mãos à Obra
Causando o problema
Resolvendo o problema
6. Agora seu professor irá indicar qual computador de qual grupo você deverá
descobrir o defeito.
7. Você terá 5 minutos para ligar o computador, observar os sintomas e dar
um palpite inicial. Quais dos defeitos abaixo podem estar acontecendo com
o computador? Note que dependendo dos sintomas, haverá mais de uma
possibilidade.
8. Aguarde até que o professor verifique se os palpites que você anotou são
realmente válidos.
9. Finalmente, abra o gabinete e verifique se seu palpite foi bom. Resolva o
problema e ligue o computador para confirmar que o defeito foi resolvido.
Utilizando a Lógica
Lógica para Resolver Problemas em Computadores
Módulo 2.39
2. 39
ATIVIDADE 5
Vírus de Computador
Você sabe o que é um vírus de computador? Ao contrário do que muita
gente pensa, vírus de computador não é um organismo vivo que invade o
computador ocasionando danos em seus circuitos.
Funciona mais ou menos da seguinte forma: alguém que conhece muito bem
programação faz um programa que ocasiona algum dano ao computador,
como apagar arquivos, excluir a partição do HD, deixar o computador lento,
travar o computador e assim por diante. Daí esse programador mal
intencionado “infecta” um arquivo bom com seu vírus, ou seja, abre esse
arquivo e inclui as linhas de código maliciosas do seu vírus no meio das
linhas de código do arquivo. Esse arquivo infectado pode ser qualquer
arquivo, um documento, um programa aplicativo, um jogo, etc., mas
geralmente são arquivos executáveis, ou seja, arquivos cuja extensão é EXE
ou COM dentre outros.
07 goto line 01
08 print “this is the end of the
program”
09 End
Ilustração exemplo de como um vírus infecta um programa alterando suas linha de execução
Por isso, como um bom aluno técnico, também é sua missão manter os
computadores livres destas pragas. E a melhor maneira de fazer isso é
através da utilização de programas chamados de antivírus. Esses programas
conhecem os códigos maliciosos dos vírus, ou seja, a assinatura dos vírus.
Dessa forma, eles agem no computador assim como as vacinas agem no
corpo humano, reconhecendo os arquivos que estão infectados e impedindo
Utilizando a Lógica
Lógica para Resolver Problemas em Computadores
Módulo 2.41
2. 41
que esses arquivos cheguem até a memória RAM e espalhem o vírus pelo
computador.
Mãos à Obra
11. Execute as instruções do programa vacina e observe que ele irá detectar e
remover o vírus da memória “limpando” seu computador.
Observe que tanto o programa com vírus quanto o antivírus são fictícios e só
servem para demonstrar como um vírus entra em seu computador e como é
possível removê-lo.
Na vida real, os vírus não são bonzinhos como este e você precisará utilizar
um antivírus de verdade. Existem vários antivírus gratuitos que você pode
baixar diretamente da Internet. Portanto, não há desculpas para não utilizar
um deles.
Mãos à Obra
Mãos à Obra
3. Pode ser que apareça inicialmente uma mensagem pedindo para você
aceitar a atualização do próprio programa Windows Update antes de
continuar. Caso apareça a mensagem, clique em “SIM” e após alguns
minutos a seguinte tela irá aparecer.
5. Uma lista com várias atualizações para download irá aparecer. Selecione as
opções recomendadas e clique em “Go to Install updates”
Seria ótimo que você tivesse os drivers corretos dos dispositivos em mãos
quando fosse instalá-los. Mas muitas vezes, o dono do computador perdeu o
disquete que continha os drivers e é aí que começa o problema.
Mãos à Obra
10. Clique na aba Driver. Observe que há uma opção Atualizar Driver.
Driver Clique
sobre este botão.
Utilizando a Lógica
Lógica para Resolver Problemas em Computadores
Módulo 2.53
2. 53
11. O Windows irá exibir uma série de opções para que você forneça o driver
correto para esse dispositivo. No caso do Windows XP, inicialmente existem
duas opções: deixar que o Windows procure automaticamente pelo driver
ou deixar que você mesmo informe onde estão os arquivos que contêm o
driver para o dispositivo. ‘
12. Se você tiver certeza de onde estão os drivers escolha a segunda opção.
Caso contrário escolha a primeira opção. Vamos agora, escolher a segunda
opção e clicar em Avançar.
13. O Windows irá exibir mais uma janela com mais opções.
14. Nesta etapa devemos escolher o local onde se encontra o driver que
desejamos instalar. Encontramos as seguintes opções:
Mãos à Obra
Esquentando a cabeça
No módulo anterior você viu os defeitos mais comuns em hardware e
software. Alguns deles muito evidentes e outros nem tanto. Neste módulo
nós veremos mais alguns problemas e aprenderemos a detectá-los e resolve-
los.
ATIVIDADE 1
O HD e seus defeitos
Você já viu que o HD é composto basicamente por:
disso, caso haja dados importantes do usuário que precisam ser resgatados
e você não tenha conseguido salvá-los, recomende ao usuário que leve o HD
em uma destas empresas especializadas. Se você tentar abrir o HD,
certamente agravará o problema.
Vamos praticar?
Mãos à Obra
14. Compare os dois valores e certifique-se que há espaço suficiente para fazer
o backup. Obviamente, o tamanho da pasta “Meus Documentos” do HD
“defeituoso” Computador 1 deve ser menor do que o espaço livre do HD
do Computador 2.2
15. Se não houver espaço suficiente, verifique com seu professor a
possibilidade de copiar uma outra pasta de tamanho menor ou apagar
alguns dados do HD do Computador 2 para que sobre espaço suficiente
para a cópia.
16. Desligue e remova o cabo de força da fonte de alimentação dos dois
computadores.
17. Remova a tampa dos gabinetes dos dois computadores.
20. Configure este HD como SLAVE através dos jumpers na parte traseira do
HD.
Jumpers de configuração do HD
Resolvendo Mais Problemas
Módulo 3.9
3. 9
30. Acesse o drive C: e crie uma pasta chamada “Backup” na raiz do HD, ou
seja, em “C:\”.
31. Acesse o drive “com defeito” e procure pela pasta de usuário “Meus
Documentos”. Caso o SO seja Windows XP ou 2000, esta pasta fica dentro
da pasta C:\Documentes and Setings\”Nome do usuário”.
32. Copie a pasta “Meus Documentos” para dentro da pasta “Backup” que você
criou no outro HD.
33. Verifique se a pasta realmente foi copiada e se todos os arquivos e pastas
que estão dentro dela também foram copiados.
34. Se estiver tudo certo, desligue o computador e volte o HD “defeituoso” ao
seu antigo computador, deixando os dois computadores configurados
corretamente da mesma forma que os encontrou antes deste experimento.
Observe a inscrição “ - 5”
sobre os chips da memória.
Isso significa que esse pente
de memória tem tempo de
acesso igual a 50 ns (nano
segundos)
Além do tempo de acesso diferente nos módulos, outro problema que pode
acontecer é uma configuração errada no Setup deste mesmo tempo de
acesso. As placas-mãe mais recentes configuram-se automaticamente para
trabalhar com o tempo de acesso dos módulos. Mas em placas mais antigas
essa configuração é manual e feita através do Setup.
Resolvendo Mais Problemas
Módulo 3.15
3. 15
Neste exemplo,
a opção do
Setup sobre o
tempo de
acesso a
memória está
sendo
configurado para
60 ns.
Assim como para o HD, existem programas que testam a memória em busca
de problemas. Se você não tiver outro módulo de memória compatível para
trocar e verificar se realmente o problema está no módulo de memória, a
única maneira de determinar o defeito é utilizar programas de teste.
Mãos à Obra
R:
• ________________________________________________________
• ________________________________________________________
• ________________________________________________________
Resolvendo Mais Problemas
Módulo 3.17
3. 17
Defeitos em Processadores
Apesar de ser uma peça delicada e que exige muitos cuidados
principalmente quanto à eletricidade estática e à temperatura, o processador
é um componente que, se bem cuidado, dificilmente apresenta defeitos,
principalmente os processadores de gerações mais novas.
Mãos à Obra
R:
• ________________________________________________________
• ________________________________________________________
Resolvendo Mais Problemas
Módulo 3.19
3. 19
Dessa forma, teoricamente, qualquer defeito pode ter relação com a placa-
mãe, pois seus circuitos estão presentes em todas as atividades. Por
exemplo, se acontece uma distorção na imagem, nem sempre o problema
pode estar na placa de vídeo. Ao invés disso, o problema pode estar na
interface (slot) da placa-mãe onde a placa de vídeo é encaixada. Se um
problema acontece na leitura e escrita de arquivos, apesar do responsável
por armazenar os dados ser o HD, o problema pode estar na interface IDE da
placa-mãe que recebe e transmite os dados para o HD.
Mãos à Obra
R:
• ________________________________________________________
• ________________________________________________________
• ________________________________________________________
• ________________________________________________________
• ________________________________________________________
Resolvendo Mais Problemas
Módulo 3.21
3. 21
• Distorções;
• Faixas verticais e horizontais (como uma TV fora de sintonia);
• Falta de luminosidade;
• Perda total do sinal de vídeo (tela preta).
Além destes defeitos, uma placa de vídeo com problemas pode causar
travamento e reinícios aleatórios do computador, além de impedir o
computador de ligar. Neste último caso, geralmente o computador emite os
bips característicos de placas de vídeo com problemas: 1 bip longo seguido
de 3 curtos ou 8 bips curtos em computadores bem mais antigos. Mas pode
acontecer do computador não emitir os bips e, mesmo assim, é a placa de
vídeo que está com defeito.
Mãos à Obra
2. Se você precisar substituir sua placa de vídeo off-board por outra, quais
características da nova placa você deve considerar para que ela funcione
em sua placa-mãe.
R: ____________________________________________________________
Quando isso acontece, a imagem fica distorcida como se fosse uma TV com
um canal mal sintonizado, com barras horizontais e diagonais que impedem a
visualização da imagem.
E agora? O que fazer? Você não tem outro monitor disponível e para ajustar
as configurações de freqüência e resolução do sistema operacional, você
precisaria estar enxergando a tela.
Existe um truque que você pode fazer para entrar em sistemas operacionais
da família Windows de forma que você consiga enxergar a tela e fazer as
Resolvendo Mais Problemas
Módulo 3.23
3. 23
O que você pode fazer então é excluir o driver da placa de vídeo e reiniciar o
computador. Ao fazer isso, o Windows será iniciado normalmente com o
driver padrão e pedirá novamente os drivers corretos da placa de vídeo. Você
deve então instalar os drivers correto. Ao fazer isso, o Windows ajustará
automaticamente a freqüência e resolução corretas para o monitor.
Mãos à Obra
ATIVIDADE 2
Isso serve para qualquer dispositivo de hardware, bem como para programas
e o próprio sistema operacional. Lembre-se que o software é um conjunto de
instruções, ou seja, um conjunto de regras estabelecidas e rígidas. Se
alguma coisa inesperada para a qual não existe uma regra acontece, um
programa também pode fazer o computador travar.
Vamos dar um exemplo para ficar mais claro. Digamos que um módulo de
memória está defeituoso. Você sabe que a função da memória é armazenar
os dados enquanto o processador trabalha com eles, correto? Agora imagine
que por algum motivo, a memória não está armazenando os bits que chegam
a ela de maneira correta. O processador grava um conjunto de bits nessa
memória para trabalhar mais tarde e quando ele volta para buscá-los eles
não estão mais lá, ou estão alterados, ou ainda a memória não responde às
requisições do computador. Neste momento, o processador pode entrar
Resolvendo Mais Problemas
Módulo 3.27
3. 27
num processo infinito de tentativa de ler esses dados porque ele não estava
preparado para o fato de que a memória não iria fazer a sua parte.
Resultado: travamento.
Esta é apenas uma dentre várias situações que podem causar travamento.
Mas, então, se praticamente tudo dentro de um computador pode causar
travamentos, por onde começar?
O problema é que alguns Sos como o Windows NT, XP, 2000 e 2003 não
aceitam que um HD com SO instalado e configurado em um computador
seja simplesmente colocado em outro com um conjunto de hardware
diferente. Caso a diferença de hardware não seja tão grande, como apenas
as placas de vídeo, rede, som ou modem, por exemplo, sejam diferentes, o
SO conseguirá bootar e permitirá que você instale os drivers dos
componentes diferentes. Mas se a placa-mãe for diferente, o SO poderá
interromper o processo de boot e apresentar uma tela de erro semelhante a
figura a seguir:
Resolvendo Mais Problemas
Módulo 3.29
3. 29
Outros SOs como Windows 98, 95 e a maioria dos SOs da família Linux
conseguem bootar em hardwares diferentes dos que foram instalados e
permitem após o boot a instalação dos drivers necessários. Mas, para o caso
do teste que estamos querendo fazer, o melhor mesmo é ter um pouco de
paciência e instalar o SO do zero.
Dois Computadores
Na hora de partir para a tentativa e erro, se for possível contar com um outro
computador que você tenha certeza que está funcionando perfeitamente e
com peças compatíveis com o computador defeituoso, a coisa fica muito
mais fácil.
Componentes Essenciais
Quando um problema está complicado de resolver, experimente desconectar
todos os dispositivos, como placas off-board, que não são essenciais ao
funcionamento básico do computador.
ATIVIDADE 3
Simulador de Defeitos
O que faz o simulador?
Mas, por que simular? Por que não ver os defeitos realmente acontecendo?
Porque muitos defeitos não podem ser ocasionados de verdade no
computador que você utiliza no curso, pois estaríamos realmente danificando
o computador.
À medida que for acertando a causa dos defeitos, você será premiado com
peças de um computador virtual. Se conseguir terminar o jogo com um bom
desempenho, terá uma boa surpresa no final.
Nos dias atuais, é impossível falar de computadores sem falar das redes, pois
elas se tornaram tão populares que estão praticamente em todos os lugares,
no comércio, nas indústrias e cada vez mais nas casas das pessoas. Sua
utilização se tornou tão comum que hoje seu conhecimento é requisito
básico para qualquer profissional que queira atuar na área da informática.
ATIVIDADE 1
Descobrindo as Redes de
Computadores
Topologia de Redes
Mais um nome complicado cuja explicação é simples. Topologia significa a
maneira como os computadores estão conectados entre si através do meio
físico.
Topologia em Barramento
Essa topologia de rede não é muito utilizada hoje em dia e foi substituída pela
topologia em estrela.
Concentrador
Topologia em Estrela
Servidor
Rede cliente-servidor
Rede ponto-a-ponto
Você encontrará com certeza esses dois tipos de rede em empresas, escolas
e organizações em geral.
Mãos à Obra
a)
R:
• Alcance Geográfico: ________________
____ ____________
• Topologia: ________________
• Distribuição dos recursos:
recursos: ________________
b)
São Paulo Rio de Janeiro
R:
• Alcance Geográfico: ________________
• Topologia:
Topologia: ________________
• Distribuição dos recursos:
recursos: ____________
c)
Servidor
R:
• Alcance Geográfico: ________________
_______ _________
• Topologia: ________________
• Distribuição dos recursos:
recursos: ________________
d)
Servidor
R:
• Alcance Geográfico: ________________
• Topologia: ________________
• Distribuição dos recursos:
recursos: __________________
Como já foi dito as redes locais (LAN) do tipo estrela são as mais utilizadas
em organizações de pequeno, médio e grande porte, sendo que redes
ponto-a-ponto são mais comuns em pequenas empresas e escolas e as
redes cliente-servidor são mais comuns em organizações de médio e grande
porte.
ATIVIDADE 2
• O meio:
meio: é por onde a informação trafega.
• interlocutor é aquele que fornece a informação.
O interlocutor:
• O ouvinte:
ouvinte: é aquele que recebe a informação do interlocutor.
Quando estamos falando com uma outra pessoa, esses três elementos estão
presentes da seguinte forma:
Interlocutor e Ouvinte
Quem faz o papel de interlocutor e ao mesmo tempo de ouvinte em uma
rede são os próprios computadores,
computadores pois a informação sempre sairá de um
computador com destino a outro. Como há sempre uma troca de
informações, hora um é o interlocutor e o outro o ouvinte, hora é o contrário.
No momento, as mais comuns são as placas para redes com fio, onde a
comunicação entre os computadores é feita através de cabos. Veremos a
seguir mais detalhes sobre os meios de comunicação das redes de
computadores.
Meios de Comunicação
Com já vimos, em uma rede local de computadores a informação pode
trafegar basicamente de duas maneiras:: por cabo ou pelo ar (através de
ondas de rádio).
Concentradores
Como o próprio nome diz, os concentradores têm por função “concentrar”,
em sua estrutura física, todo o tráfego de dados de uma rede. É através dele
que os dados trafegam de um computador a outro da rede permitindo, deste
modo, a comunicação.
Hub:
Hub : É o concentrador mais comum e o mais
utilizado em pequenas redes de computadores.
Sua característica principal é receber uma
informação de um computador e distribuir para
todos os outros da rede simultaneamente, mesmo
que a informação se dirija a apenas um dos
computadores da rede. Dessa forma, quando um computador quer passar
uma informação para outro, essa informação chega até o hub que a repassa
para todos os outros. Porém, apenas um dos computadores receberá a
informação e saberá que a informação é para ele. Os outros computadores
receberão, mas descartarão a informação logo em seguida.
Switch:
Switch: Pode-se dizer que um Switch
é um Hub mais inteligente. O princípio
de funcionamento é o mesmo: todos
os dados que trafegam na rede
passam pelo Switch, entretanto, sua
vantagem sobre o Hub é que ele é
capaz de identificar o destinatário e enviar a mensagem diretamente para
este. É como se o policial do exemplo anterior utiliza-se, agora, o interfone do
prédio ao invés de gritar no megafone para todos ouvirem.
Mãos à Obra
1. Nas figuras abaixo, existe uma representação de uma informação I que sai
do computador de origem e chega no computador destino, passando pelos
concentradores. Identifique, observando o caminho que faz a informação, se
o concentrador se trata de um hub ou um switch.
a)
I
I
I I
Computador Computador
de Origem Concentrador Destino
b)
I I
I I
I I
Computador Computador
de Origem Concentrador Destino
I I
Cabos
Em uma rede local tipo estrela o cabo mais utilizado é o par trançado.
trançado Tem
esse nome porque o cabo é composto por quatro pares de fios, sendo que
os fios de cada par são trançados. Estes fios são protegidos por uma capa
plástica protetora externa.
Os fios do cabo são trançados não por acaso, mas para diminuir a
interferência eletromagnética causada por equipamentos e fiações elétricas.
UTP STP
Apesar desta vantagem sobre o cabo UTP, o cabo STP não é o mais
utilizado, por ser também mais caro e de menor flexibilidade.
Em cada uma das pontas do cabo devem ser instalados conectores que
permitem a conexão com a placa de rede e com o concentrador. O nome do
padrão industrial destes conectores é RJ-45. Eles são muito semelhantes
aos utilizado pelos telefones comuns de residência, chamados RJ-11.
Quanto à forma de conexão, existem dois tipos de cabo par trançado do RJ-
45: o cabo direto (patch
patch cable)
cable e o cabo
cab o cruzado (cross
(cross over)
over).
Para fazer um cabo cross over, uma das pontas deve seguir o padrão 568-A,
como no cabo direto e a outra ponta deve seguir o padrão 568-B, descrito
abaixo:
Alicate de Crimpagem
Mãos à Obra
1. Neste exercício nós iremos trabalhar juntando dois grupos de alunos, pois
iremos conectar o computador de um grupo ao do outro.
2. Corte o cabo com o tamanho que você vai precisar para conectar com folga
o seu computador ao computador do grupo vizinho. Você pode usar o
alicate de crimpagem para realizar o corte, pois a maioria deles possui uma
lâmina bem afiada para fazer isso.
7. Para que o encaixe com o conector RJ-45 seja bem feito, os fios devem ter
o comprimento igual entre si e por volta de um centímetro e meio para fora
da proteção externa de plástico. Portanto, faça um novo corte de ajuste
para que os fios fiquem com o mesmo comprimento.
9. Logo que os fios atinjam o fundo do conector, force a capa plástica também
para dentro do RJ-45, até que atinja o ponto visto na figura abaixo. Não
mova o cabo para os lados, pois isso poderá fazer com que eles saiam do
fundo do conector, perdendo a localização ideal para o contato.
11. Aperte com força o alicate para que os dentes do alicate pressionem os
contatos metálicos do RJ-45 e perfurem a capa plástica de cada fio
ganhando contato com cada um deles.
12. Repita o procedimento para a outra ponta. Lembre-se que neste tipo de
cabo a configuração de cores é a mesma para as duas extremidades.
Mãos à Obra
Mãos à Obra
1. Inicialmente, o professor irá agrupar dois grupos de alunos para que forme
um grupo com dois computadores disponíveis.
2. Ligue os computadores e aguarde o sistema operacional ser carregado.
3. O Windows possui um ícone de verificação da rede que fica aparece perto
do relógio, na área inferior direita da tela. Esse ícone só aparece quando o
computador possui uma placa de rede. Além disso, é preciso configurar o
Windows para que ele mostre esse ícone. Verifique se o ícone está
aparecendo com um “X” na cor vermelha da mesma forma como aparece
na figura abaixo.
Uma vez que o cabo cross over que você fez esteja funcionando
perfeitamente, o que falta fazer é configurar a parte lógica da rede (software)
para que enfim os computadores comecem a “conversar”.
ATIVIDADE 3
Protocolo
As redes de computadores se comunicam através de protocolos, algo que
não é novidade para nós, seres humanos, que utilizamos protocolos todos os
dias.
Além desse conjunto de regras, o protocolo TCP/IP trabalha com uma forma
de endereçamento única. Isso significa que cada computador da rede recebe
um endereço de forma que possa ser localizado.
Computador 1 192.168.1.1
Computador 2 192.168.1.2
Computador 3 192.168.1.3
Computador 4 192.168.1.4
Computador 5 192.168.1.5
Mãos à Obra
IP: 193.168.1.200
R:
IP Fixo
Quando atribuímos manualmente um endereço IP a um computador,
dizemos que este se trata de um IP fixo, pois este será sempre o endereço
do computador na rede até que alguém resolva alterar o endereço
novamente.
Mãos à Obra
8. Agora você deve estar se perguntando: “O que são estes campos seguintes
– Máscara de sub-
sub -rede
rede, Gateway padrão e DNS?”,
DNS não é verdade? Veja
então uma breve explicação sobre eles:
Máscara de sub-
sub -rede:
rede: Em algumas redes locais de computadores, devido
ao grande número de computadores, é comum o administrador dividi-la em
redes menores. Estas redes menores são chamadas sub-redes, pois estão
dentro de uma mesma rede maior. O que diferencia, então, uma sub-rede da
outra é a máscara.
Em uma rede onde não existe sub-redes, como é o nosso caso, o endereço
de sub-rede é o mesmo para todos, e por padrão esse número é
255.255.255.0.
255.255.255.0 Perceba que o Windows preenche esse campo
automaticamente após inserimos o endereço IP.
Para nossa atividade, como não teremos outras redes e, por enquanto, nem
acesso à Internet, vamos deixar esse campo vazio.
IP Dinâmico
O IP dinâmico, ao contrário do IP fixo que acabamos de configurar, não é
configurado manualmente, mas através de um servidor DHCP.
DHCP
Você já deve ter escutado falar sobre grupos de trabalho e domínios quando
realizou a instalação do Windows XP na apostila de Montagem de
Computadores, lembra-se?
Grupos de trabalho
O conceito de grupos de trabalho refere-se somente a organização lógica
dos computadores. Você pode organizar os computadores de sua rede em
grupos diferentes de forma que, embora fisicamente todos estejam
conectados, logicamente você os organizou de forma que fica mais fácil
administrar a rede.
Grupos de Trabalho
Computadores
Mãos à Obra
Domínios
Quando uma rede está organizada em domínios, ao invés de grupos de
trabalho, necessariamente existe um computador na rede, chamado de
Controlador de Domínio que armazena todas as informações de login e
senha de todos os computadores. Dessa forma, as informações de
segurança ficam concentradas em um computador, o que torna a rede mais
segura e seu gerenciamento muito mais rápido
Mãos à Obra
12. Aparecerá então um ícone chamado Toda a rede. rede Dê um duplo clique
sobre ele para que você possa ver o seu grupo de trabalho.
13. Dê também um duplo clique sobre o ícone que representa seu grupo de
trabalho. Você verá o nome do outro computador que está conectado ao
seu.
14. De um duplo clique sobre o nome do outro computador e você verá a(s)
pasta(s) compartilhada(s) neste computador.
15. Se você estiver vendo a pasta Teste é porque nosso teste já foi um
sucesso. Caso contrário você pode rever alguns dos passos de
compartilhamento ou ver os próximos tópicos deste módulo que falarão
sobre os principais problemas que podem ocorrer nas redes de
computadores.
16. Copie um arquivo qualquer do seu computador para a pasta compartilhada
no computador do outro grupo.
17. Verifique se, na pasta que você compartilhou em seu computador, apareceu
um novo arquivo que foi copiado pelos alunos do outro grupo.
Vamos agora ver alguns problemas comuns que podem acontecer em redes
e que impedem a comunicação entre os computadores.
ATIVIDADE 4
Manutenção de Redes
Pois bem, essa mesma lógica pode ser empregada no mundo das redes de
computadores quando queremos solucionar um problema.
Você já viu quais são os elementos físicos que compõe uma rede de
computadores. Mas quais são os defeitos mais comuns nestes
componentes?
Componentes Internos
Na verdade, o único componente interno do computador que está
diretamente relacionado com a rede é a própria placa de rede.
Componentes Externos
Existem vários componentes externos da rede que podem apresentar
defeitos. Para descobrir qual deles está com problema, sugerimos que você
siga a seguinte ordem de verificação:
1. Conectores
Se o problema não está nas extremidades, então ele pode estar no meio do
cabo, e para encontrá-lo fica mais difícil.
Configurações de rede
As configurações da rede resumem-se basicamente nas configurações do
protocolo TCP/IP. Logo, muitas dessas configurações serão encontradas na
janela de Propriedades da conexão local.
local
Você pode ver algumas configurações como: endereço IP, DNS, Gateway,
Máscara através do prompt de comando.
comando
Mãos à Obra
• Se você está em uma rede sem um servidor DHCP (o tipo de rede mais
comum e que utilizamos em nossos exemplos)
Não se “ver” na rede é uma gíria que utilizamos quando um computador não
consegue acessar um outro na rede. Quando isso acontece não
conseguimos ver também o ícone deste computador em nosso ambiente de
rede.
Mãos à Obra
Mãos à Obra
• Pedir para que um usuário que tenha privilégios executar a ação para
você.
Como você pôde observar nos cursos do Programa Intel Aluno Técnico, não
existem “receitas de bolo” para serem seguidas, apenas práticas e conceitos
úteis para que você possa caminhar sozinho daqui por diante. Mas você não
estará realmente sozinho no começo dessa caminhada. Você poderá contar
com o apoio de profissionais da área de informática.
Neste módulo você conhecerá tudo o que é possível fazer neste site e
aprenderá a utilizá-lo.
Bom trabalho!
ATIVIDADE 1
Conceitos Importantes
Antes de começarmos a navegar no site, é preciso entender alguns
conceitos que serão importantes para que você possa tirar o máximo
proveito dessa poderosa ferramenta de comunicação.
Mas, não se preocupe. Alunos de uma mesma turma presencial não ficarão
em turmas virtuais separadas. Você encontrará em sua turma virtual todos os
seus colegas de curso!
Entrando no site
Vamos ver agora como acessar o site e começar a utilizá-lo. Para isso,
execute primeiramente todos os tutoriais do site que se encontram no CD de
recursos do Curso 2.
• “Entrando no Site”
• “Utilizando as Ferramentas de Turma”
• “Utilizando as Ferramentas Pessoais”
• “Utilizando a Ferramenta Questionário”
Mãos à obra
6. Na parte direita superior da tela principal do site, digite seu e-mail e senha e
clique em OK.
Mãos à obra
Visão Geral
Ferramentas
Pessoais
Área do site
que está sendo
acessada.
Menu de
Navegação
Ferramentas
de Turma
Dicas Rápidas
Rápidas
Menu de Navegação
Ferramentas da Turma
Importante:
Importante : como o próprio nome diz, as Ferramentas da Turma são
ferramentas específicas para cada turma virtual. Isso significa que se você utilizar
a ferramenta “Arquivo” para compartilhar um arquivo com seus colegas, esse
arquivo estará visível apenas para os alunos de sua turma virtual e não poderá
ser acessado pelos alunos das outras turmas virtuais.
Área Pessoal
7. Para acessar uma ferramenta pessoal, basta clicar sobre a aba Área Áre a
Pessoal e, no menu que se abrirá, clicar sobre o nome da ferramenta
desejada. Para exercitar um pouco, acesse a ferramenta Seus Dados e
altere sua senha. Para isso, basta digitar a senha, confirmá-la e clicar sobre
o botão Alterar.
Alterar
É importante não esquecer a senha digitada, você precisará dela todas as vezes
que for entrar no site Intel-
Intel -AT.
AT
Mapa do estado
8. Essa área do site foi construída especialmente para que você possa
visualizar a participação do seu Estado dentro do Programa Intel Aluno
Técnico. Através dela é possível visualizar todas as turmas, conhecer seus
professores e alunos.
Para exercitar um pouco, vamos acessar a aba Mapas e clicar sobre o link
Mapa do Estado
Estado. Depois disso, vamos acessar uma das turmas listadas,
clicando sobre o seu nome.
ATIVIDADE 2
Antes, porém, é preciso lembrar que a turma virtual na qual você foi alocado
pode conter alunos de outras turmas presenciais que já estão utilizando o
site. Por isso, ao realizar as atividades a seguir, lembre-se que tudo o que
você fizer agora será em caráter de teste.
Tome cuidado para não interferir em dados reais que por acaso
tenham sido cadastrados e estejam em uso por outros alunos,
alunos , como
uma dúvida real, por exemplo.
exemplo.
Mãos à obra
1. Agora que você já sabe como funciona cada ferramenta de turma, nós
vamos realizar as principais atividades vistas na simulação diretamente no
site Intel-
Intel -AT.
AT Para isso:
o Entre novamente no site.
o Entre em sua turma virtual.
o Acesse a ferramenta de turma Dúvidas e:
Crie a sua própria dúvida. Como será uma dúvida de
teste, no título da dúvida inicie com o texto “Dúvida de
teste...”
Responda a dúvida de teste de algum colega da sua
turma presencial.
Verifique se existem respostas para a sua dúvida.
Visualize as dúvidas de seus colegas.
Depois de usar a ferramenta, apague a dúvida de teste
que você criou.
o Acesse a ferramenta de turma Avisos e verifique se existe
algum aviso para a turma.
o Entre agora na ferramenta Últimos Eventos e verifique os
últimos acontecimentos do site.
o Acesse a ferramenta de turma Bate-
Bate-Papo e converse por cinco
minutos com os seus colegas.
ATIVIDADE 3
Mãos à obra
1. Agora que você já sabe como funciona cada ferramenta pessoal, nós vamos
realizar as principais atividades vistas na simulação diretamente no site Intel-
Intel -
AT.
AT Para isso:
• Entre novamente no site
• Entre agora na ferramenta pessoal Seus Dados e informe todos os
dados que ainda não estão preenchidos em seu formulário.
• Entre agora na ferramenta pessoal Cadastro de Horas e insira para
a data de hoje, o horário em que você está fazendo o curso e no
campo Atividades Realizadas digite “Participação no Curso 2 –
Manutenção de microcomputadores”
microcomputadores”.
• Acesse a ferramenta pessoal Usuários onLine e converse por cinco
minutos com todos os seus colegas.
ATIVIDADE 4
Mãos à obra
Não esqueça:
esqueça: Sua participação é muito importante!
Ass: Os autores