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ARCADIA

O M u n d o M a g i c o
Tabela de Conteúdos
PARTE I 4 PARTE IV 15
A Criação 4 As Raças de Arcádia 15
A História da Criação 6 As 10 Raças Principais 16
PARTE II 7 As Outras Raças 17
Os Deuses Primordiais 7 PARTE V 19
Caos, Deus do Início 8 O Mundo 20
Vida, Deusa da Criação 9 Continens Lunae 21
Luz, Deusa da Religião 10 Corona Existentia 22
Morte, Deus do Fim 11 Crater Effusus 23
PARTE III 12 Exspectatus Archipelago 24
Deuses de Arcádia 12 Primordialis Continens 25
Tranquilitas Volcano 26
PARTE I
A Criação
A Lenda da Criação
Na aurora dos tempos era o Caos, uma força primordial
e incompreensível, que envolvia todo o universo em sua
escuridão impenetrável. Do ventre do Caos, um lampejo
de Vida emergiu. Uma energia vital pulsante e
misteriosa tomou forma, trazendo consigo a promessa
de algo novo e extraordinário. A Vida trouxe a
esperança e a possibilidade, que se espalharam como
raios de luz em meio à escuridão.
Essa Luz que a Vida trouxe era radiante e exuberante,
iluminando os recantos ocultos do Caos. Cada faísca
luminosa era um fragmento do potencial divino que
permeava o universo. À medida que a Luz se espalhava,
criava um espetáculo de cores e formas, dando origem
aos elementos e às forças da natureza.
Contudo, a Luz também trouxe consigo a Morte. Assim
como a vida é transitória, a Morte é uma parte inevitável
do ciclo eterno. Ela caminhava ao lado da Luz,
equilibrando a criação com a dissolução, a renovação
com o fim. A Morte era a guardiã dos mistérios do além,
levando consigo as almas para além do véu da
existência.
Em meio a essa dança cósmica entre Vida, Luz e Morte,
Arcádia surgiu. Dos ecos do Caos e da harmonia dos
opostos, este reino se manifestou como um domínio
único e singular. Arcádia se tornou um refúgio para
aqueles que buscavam a beleza, a aventura e a
descoberta.
Nas terras de Arcádia, os seres viventes encontraram
um lar onde a Vida florescia em sua plenitude. As
criaturas ganharam vida, explorando a beleza desse
mundo encantado. A Luz deu origem às estrelas que
iluminam os céus noturnos, enquanto a Morte guiava as “No início era o Caos e do Caos veio a Vida. A Vida trouxe a
almas para sua jornada além das fronteiras da Luz, que em cadeia trouxe a Morte.”
existência terrena.
Essa lenda da criação de Arcádia é passada de geração
em geração, preservando a memória dos primórdios e
as origens divinas desse reino. Ela lembra a todos que a
vida e a morte são partes intrínsecas do ciclo universal,
e que é na existência equilibrada entre essas forças
opostas que a verdadeira essência de Arcádia floresce.
A História da Criação
Há muito tempo, em um universo repleto de mistérios e alimentando a imaginação dos viajantes
maravilhas, um evento cósmico ocorreu: Arcádia surgiu interdimensionais.
do Caos. Esse novo domínio emergiu das profundezas
da escuridão, criado através de uma fenda antiga na E assim, a história da criação de Arcádia permanece
realidade conhecida como Forgotten Realms. como uma lembrança eterna de como um domínio de
luz e beleza nasceu das profundezas do Caos. Desde
No princípio, Arcádia era apenas um vácuo sombrio e então, Arcádia tem sido um reino de maravilhas e
indistinto, onde nada existia além do Caos primordial. aventuras, onde os corações dos sonhadores encontram
As forças primárias do universo se agitavam, dançando um lar e as almas dos heróis encontram um propósito.
em meio às trevas, ansiando por estrutura e ordem. Foi
nesse momento de fluxo tumultuado que uma energia
ancestral e poderosa convergiu para formar a fenda que
se tornaria a passagem para Arcádia.
Das profundezas da realidade, uma torrente de energia
emergiu através da fenda, moldando o Caos ao seu
redor. A luz nasceu, irradiando das entranhas da fenda
e iluminando a obscuridade. A energia, tão intensa
quanto o sol, espalhou-se por todo o espaço, dando
forma e substância ao vazio. Montanhas majestosas
ergueram-se do solo, rios cristalinos serpentearam
pelos vales e florestas exuberantes ganharam vida.
Esse ato de criação marcou o nascimento de Arcádia.
De alguma forma inexplicável, o domínio recém-
formado abrigava uma beleza única e uma harmonia
incomparável. A energia que fluía através da fenda agia
como uma essência vital, alimentando tudo o que
habitava aquele lugar sagrado.
À medida que o tempo passava, seres misteriosos
começaram a surgir em Arcádia. Eles variavam em
forma e natureza, cada um trazendo consigo dons e
habilidades únicas. Alguns eram criaturas divinas, seres
semelhantes a deuses que personificavam as forças da
natureza. Outros eram seres elementais, encarnações
vivas de fogo, água, terra e ar. Havia também seres
mortais, criaturas dotadas de inteligência e sabedoria,
que aprenderam a conviver em harmonia com a terra
que os acolhia.
Esses seres, com sua diversidade e individualidade,
foram responsáveis por moldar a face de Arcádia ao
longo do tempo. Construíram cidades grandiosas,
ergueram templos imponentes e estabeleceram
sociedades baseadas na paz e no respeito mútuo. Com o
passar das eras, Arcádia tornou-se um mundo de beleza
inigualável, onde os seres viventes encontravam refúgio
e inspiração.
Embora Arcádia tenha surgido de uma fenda na
realidade de Forgotten Realms, ela se tornou uma
entidade única e distinta, separada por sua própria
essência e magia. As lendas e histórias da criação se
espalharam pelos mundos, inspirando contos épicos e
PARTE II
Os Deuses Primordiais
Caos, Deus do Início

Caos, o Deus Primordial, é uma entidade divina que deu


origem ao mundo de Arcádia. Ele é conhecido como o
criador de todas as coisas, o princípio fundamental da
existência. Caos é representado como uma força
imensa e indomável, que existe além do tempo e do
espaço.
Diz-se que Caos surgiu de um vazio absoluto, um vazio
sem forma ou definição. De sua essência primordial,
todas as coisas foram geradas. Ele é o precursor de
tudo o que existe, o fogo primordial que deu vida ao
mundo.
Caos é uma divindade enigmática e imprevisível. Ele
não segue regras ou padrões, mas sim flui e se
transforma constantemente. Suas ações não podem ser
compreendidas pela mente mortal, pois ele transcende
a compreensão humana.
Como o criador de Arcádia, Caos trouxe à existência
todas as paisagens, criaturas e magias que habitam esse
mundo. Ele moldou montanhas majestosas, rios
serpenteantes e florestas exuberantes. Cada ser vivo,
desde os mais simples até os mais complexos, carrega
um fragmento da energia de Caos dentro de si.
Apesar de ser reverenciado como o Deus Primordial,
Caos não é adorado ou cultuado como outras
divindades. Ele é mais uma força da natureza, uma
energia cósmica que permeia tudo o que existe em
Arcádia.
Em suma, Caos é o fundamento primordial, o ser
supremo que deu origem ao mundo de Arcádia. Sua
influência é imensa e sua natureza indomável, tornando-
o uma figura reverenciada e ao mesmo tempo
imprevisível, sempre envolto em um véu de mistério.
Vida, Deusa da Criação

Vida, a Deusa Primordial, é uma divindade


reverenciada em todo o mundo de Arcádia. Ela é
conhecida como a portadora da criação e a fonte de
toda a existência. Vida é retratada como uma deusa
majestosa, cheia de vitalidade e poder.
Diz-se que, no início dos tempos, quando o mundo era
um vazio silencioso, Vida emergiu com uma energia
radiante através do Caos. Com cada batida de seu
coração divino, a Vida trouxe à existência todas as
coisas que conhecemos hoje.
Vida é a personificação do florescer, do crescimento e
da renovação. Ela abençoou Arcádia com uma
infinidade de formas de vida, desde as criaturas mais
simples até as mais complexas. Ela é a responsável pela
flora exuberante, pelas vastas florestas e pelos rios que
serpenteiam pela terra.
Como uma divindade benevolente, Vida é adorada e
reverenciada por muitos. Aqueles que buscam sua
bênção recorrem a ela em orações e rituais sagrados,
pedindo por fertilidade, saúde e prosperidade.
Além de ser a doadora da vida, Vida também é uma
protetora. Ela zela pelo equilíbrio natural de Arcádia.
Sua essência está presente em cada ser vivo,
conectando-os uns aos outros e ao mundo ao seu redor.
Em resumo, Vida é uma deusa poderosa e benevolente,
cuja energia primordial trouxe a criação ao mundo de
Arcádia. Sua presença é sentida em cada sopro de vida
e sua influência é vista em cada canto desse reino
mágico. Os que honram e respeitam Vida encontram-se
abençoados com a abundância e a beleza da criação ao
seu redor.
Luz, Deusa da Religião

Luz, o Deus Primordial, é uma divindade reverenciada


como o portador da iluminação e o trazedor da religião
e dos deuses para o mundo de Arcádia. Ele é
representado como uma figura radiante e
resplandecente, cuja presença traz clareza e esperança.
Diz-se que, em tempos remotos, quando o Caos cobria o
mundo, Luz emergiu com um brilho deslumbrante. Com
seu poder divino, ele trouxe a Luz que dissipou a
escuridão e revelou a verdade para os povos de Arcádia.
Luz trouxe consigo a noção de fé e a devoção aos
deuses. Ele inspirou os seres de Arcádia a olhar para
além de si mesmos e a buscar um significado mais
profundo na vida. Sob a influência de Luz, as religiões
se desenvolveram e os deuses ganharam forma e
adoração.
Como o trazedor da religião, Luz trouxe esperança aos
corações dos crentes. Ele iluminou os caminhos
daqueles que buscavam orientação espiritual e guiou-os
em sua jornada de descoberta pessoal. Através da
devoção a Luz, os povos de Arcádia encontraram um
senso de propósito e conexão com o divino.
Embora haja outros deuses adorados em Arcádia, Luz é
o fundamento que unifica a religião e a fé. Ele é a
inspiração por trás da crença na bondade e na luz
interior, e seu legado é perpetuado através da devoção
dos seguidores.
Em resumo, Luz é o Deus Primordial que trouxe a
religião e os deuses para o mundo de Arcádia. Sua luz
brilha como uma guia para os fiéis, oferecendo
esperança, inspiração e uma conexão com o divino.
Através da adoração a Luz, os povos de Arcádia
encontram um caminho iluminado em sua busca
espiritual e um senso de propósito em suas vidas.
Morte, Deus do Fim

Morte, o Deus Primordial do fim, é uma divindade


reverenciada e temida em igual medida no mundo de
Arcádia. Ele é conhecido como o guardião do ciclo
eterno, o senhor que conduz as almas para além dos
limites da existência.
Diz-se que, desde os primórdios do tempo, Morte existiu
como uma presença constante e inevitável. Ele
personifica a transição final, o fim da vida mortal e o
portal para o desconhecido além.
Morte não é malévolo, mas sim um aspecto essencial da
ordem natural das coisas. Assim como o nascer do sol e
o florescer das flores, o fim de todas as coisas é
governado por sua mão inescapável. Ele lembra a todos
os seres vivos que a vida é transitória e que todas as
coisas têm seu tempo.
Embora seja temido, Morte também é honrado e
respeitado. As religiões de Arcádia reconhecem sua
importância e ensinam que a passagem pela morte é
apenas o começo de uma nova jornada espiritual.
Rituais e cerimônias são realizados para garantir uma
passagem tranquila para o além e para prestar
homenagem aos que partiram.
Morte também é encarregado de garantir o equilíbrio
universal. Ele observa atentamente a ordem da vida e
da morte, e evita que qualquer desequilíbrio ocorra. Sua
presença é sentida nas horas finais de cada ser vivo,
quando suas almas são libertadas para seguir seu
destino além das fronteiras da existência terrena.
Embora Morte seja a personificação do fim, sua
presença traz uma mensagem de aceitação e renovação.
Ele lembra a todos que a morte é uma parte natural da
vida e que cada fim marca o início de algo novo. Aqueles
que compreendem e aceitam sua inevitabilidade podem
encontrar paz e serenidade em sua presença.
Em suma, Morte é o Deus Primordial do fim, um
guardião do ciclo eterno em Arcádia. Sua presença é
tanto temida quanto honrada, representando o fim da
vida mortal e o início de uma nova jornada espiritual.
Ele traz consigo uma mensagem de aceitação e
renovação, lembrando-nos que todas as coisas têm seu
tempo e que a morte é apenas o começo de algo além
da compreensão.
PARTE III
Deuses de Arcádia
Os Deuses e Arcádia

A adoração aos Deuses em Arcádia é uma prática


reverenciada e profundamente enraizada na cultura e
na vida cotidiana desse mundo místico. Os Deuses são
vistos como poderosas entidades divinas, que governam
sobre diferentes aspectos da vida e do mundo natural.
Em Arcádia, os templos e santuários dedicados aos
Deuses estão espalhados por todos os continentes,
servindo como locais sagrados onde os crentes se
reúnem para prestar homenagem e buscar orientação
espiritual. Esses locais são adornados com símbolos
sagrados, estátuas e artefatos que representam cada
divindade.
A adoração aos Deuses é uma prática diversificada,
refletindo a riqueza da cultura e das crenças em
Arcádia. Cada divindade é associada a diferentes
domínios e é reverenciada por diferentes aspectos da
vida. Por exemplo, há Deuses ligados à fertilidade, à
guerra, à sabedoria, à justiça, à cura e muitos outros.
Os sacerdotes e sacerdotisas, servos dos Deuses,
desempenham um papel vital na adoração e no serviço
divino. Eles atuam como intermediários entre as
divindades e os fiéis, conduzindo rituais, oferecendo
orientação espiritual e interpretando as vontades dos
Deuses.
As festividades religiosas são um elemento central da
adoração em Arcádia. Festivais anuais são celebrados
em honra aos Deuses, marcados por cerimônias, rituais,
oferendas e procissões. Esses eventos são momentos de
alegria, devoção e reflexão, onde a comunidade se
reúne para expressar sua fé e buscar as bênçãos
divinas.
A adoração aos Deuses em Arcádia é uma prática
pessoal e, também, comunitária. Os fiéis buscam
orientação espiritual, conforto e proteção divina em
suas vidas diárias. Eles fazem preces, oferecem
sacrifícios e realizam atos de caridade em nome dos
Deuses, expressando sua devoção e gratidão.
A adoração aos Deuses é uma parte intrínseca da vida
em Arcádia, fornecendo orientação espiritual, um senso
de propósito e uma conexão com o divino. É através
dessa devoção que os fiéis encontram consolo,
inspiração e força para enfrentar os desafios da vida e
buscar a harmonia e a paz em seu mundo místico.
Os Deuses de Arcádia
ALINHAMENTO DIVINDADE REINO
LM Asmodeus Tirania
LB Bahamut Justiça e Nobreza
LM Bane Guerra e Conquista
LN Erathis Civilização e Invenção
N Ioun Conhecimento e Cura
N Melora Natureza e Fertilidade
LB Moradin Criação
LN Rainha Corvo Morte
LM Tiamat Riqueza
NM Vecna Segredos Malignos

Os Cultos e Cultistas
Os Deuses acima citados são cultuados abertamente,
mesmo que em alguns casos, como Vecna, exista uma
pequena relutância com seus servos.

Porém, existem também cultos secretos e menores, que


precisam existir nas sombras dos lugares mais tenebrosos,
como o culto de Myrkil, Shar, Hextor e Zaria Hex.

Estes cultos podem ser para deuses ou apenas para mortais


poderosos, mas são vistos com indignação pela sociedade
geral, por conta de suas práticas.

É preciso sabedoria sobre como agir com Cultos e Cultistas,


pois para eles é mais importante matar para manter o
anonimato.
PARTE IV
As Raças de Arcádia
As 10 Raças Principais
Arcádia possui 10 raças principais, que regem o mundo e moldam a população. Elas são raças que detém as posições
de poder físico, político e intelectual em Arcádia.

Raças e Suas Posições Sociais


Raça Posição Social Estas raças se organizam entre sí como fortes pilares
da sociedade Arcadiana, sendo o governo em todos os
Anões Armamentos e Ferraria
continentes e mantendo a lei regente com força e
Draconatos
Elfos
Política
Política e Sociedade determinação.
Goblins Bancos e Moedas
Outras raças de menores números e valores são
Halflings Intelecto
reconhecidas nas florestas, mares e pequenos
Humanos Política e Sociedade
assentamentos ao redor de Arcádia. Estas raças de
Meio-Elfos Força de Trabalho
menor número são geralmente caçadas, capturadas ou
Meio-Orcs Força de Trabalho
esquecidas. Muitas delas sendo usadas como força de
Orcs
Tieflings
Exércitos
Espionagem
trabalho ou entretenimento.
As Outras Raças
Estas outras raças são menores, sendo a maioria delas raras de serem encontradas, sendo por conta de guerras,
destruição ou, simplesmente, seleção natural. Elas geralmente se mantêm em suas tribos e não se misturam com o
mundo. Alguns destes seres se arriscam e buscam vidas fora de suas zonas, mas poucos são só que conseguem seguir
este sonho.
Raças Menores
Raça Informações
Aarakocra Seres voadores, que geralmente vivem nos altos das montanhas
Aasimar Seres que dizem ser descendentes dos deuses, tocados pela aura cósmica
Aven Raça-irmã dos Aarakocra, mas conhecida por ser mais amigável
Bugbears Seres de vertente Goblin, com uma pequena estrutura de sociedade, escondidos nas florestas
Centauros Seres híbridos de Humanos e Cavalos, geralmente usados como força de trabalho
Changeling Seres sem forma conhecida, que se passam por outros seres, com seus poderes inatos de shapeshifter
Dhampirs Filhos de Vampiros com Humanos, são lançados para fora das sociedades e considerados errôneos
Firbolgs Meio-Gigantes, descendentes das Fey e com pouco conhecimento sobre o mundo
Genasi Seres criados pelos Elementais, servindo aos seus Senhores como escravos. Pouco vistos
Gith Seres que se assemelham a Humanos, porém sem ligações concretas
Gnomos Seres pequenos que habitam as cavernas, sendo difíceis de encontrá-los
Goblinoides Seres miúdos, que se assemelham a Goblins, porém são criações das Fey
Goliaths Gigantes que habitam regiões inóspitas e que não se aproximam da Sociedade
Grung Seres-Sapos que vivem nas florestas, sem nenhum conhecimento sobre Sociedades e Hierarquias
Hexbloods Seres que nasceram amaldiçoados com magia imbuída em seus corpos por bruxas e demônios
Hobgoblins Seres parecidos com Goblins, mas com maior estatura. Possuem uma sociedade rústica e violenta
Kalashtar Seres criados da junção de seus antepassados com Espíritos Malignos de outros planos
Kenkus Seres-Corvos que foram quase completamente dizimados pela caça a suas penas, bicos e consumo de carne
Koboldos Seres-Lagartos que são, geralmente, medrosos e se escondem em pântanos e florestas
Kuo-toa Anfíbios que vivem escondidos em locais úmidos e servem como escravos
Leonin Seres que dizem ser guardas dos deuses, raramente vistos
Loxodons Seres-Elefantes que vagam pelas planícies, sendo nômades
Merfolk Seres aquáticos que vivem nas profundezas dos oceanos
Naga Povo-Serpente que vive escondidos em suas tribos
Ogros Monstruosidades sem pensamento
Revenants Seres que reviveram e agora vagam pelas terras de Arcádia
Tabaxi Seres-Gatos que se mantém distante da sociedade, após se livrarem da escravidão Élfica
Warforged Seres criados por inventores, sejam eles humanos, feys ou outros
Acima está toda a linhagem de relações das raças, sendo elas como cada raça vê uma à outra. Isto não é uma regra,
mas sim, uma visão geral do entendimento que há entre as raças.
Existe uma boa união entre todas, com a cooperação mútua para o crescimento, mas sabe-se que há uma desavença
entre algumas das raças principais.
Os personagens não, necessariamente, precisam se odiar pelo simples fato de um ser um Elfo e o outro, um Meio-Orc.
Porém, há um entendimento intrínseco de que a grande maioria deles não se relacionam. Sabe-se, também, que o
relacionamento amoroso entre raças que não se dão bem ou que se odeiam é visto com maus olhos pelas raças.
A neutralidade é o caminho percorrido quando se há encontro entre as raças, mesmo que elas se odeiem. Entende-se
que a melhor rota é a do respeito, mesmo que seja um falso respeito.
Porém, é importante saber que os territórios são respeitados e não há invasões territoriais, ou mesmo, turismo e
viagens entre áreas controladas por raças que se odeiam.
PARTE V
O Mundo de Arcádia
O Mundo

Arcádia é um mundo de maravilhas e mistérios, com reinos vastos e diversificados que cativam a imaginação de todos
que os exploram. Suas características físicas são únicas e variadas, tornando-o um lugar extraordinário para se viver e
para se aventurar.
O mundo de Arcádia possui seis continentes vastos, repletos de paisagens deslumbrantes e diversas. Montanhas
majestosas se erguem em picos imponentes, cortando os céus como sentinelas poderosas. Vales serenos e
exuberantes se estendem entre as colinas verdejantes, onde rios cristalinos correm, alimentando a vida ao seu redor.
Arcádia é conhecida por suas florestas encantadas, onde árvores antigas e majestosas se entrelaçam, formando um
dossel verdejante que esconde segredos e criaturas místicas. Essas florestas são o lar de criaturas mágicas, onde a
natureza exerce seu poder e encanto.
O mundo de Arcádia também é abençoado com vastas planícies e pradarias, onde a grama ondula suavemente sob a
brisa. Essas áreas abertas são um convite para a exploração e são frequentemente povoadas por nômades e criaturas
que dependem da vastidão dessas terras.
As costas de Arcádia são banhadas por mares e oceanos, onde extensões de água se estendem até o horizonte. Ilhas
exóticas e arquipélagos isolados pontilham essas águas, cada um com sua própria beleza e história única.
Arcádia é também conhecida por seus fenômenos naturais impressionantes. Vulcões adormecidos pontuam a
paisagem, lançando sombras ameaçadoras contra o céu. Cachoeiras gigantes despencam de penhascos altos, criando
uma sinfonia de água e neblina. Desertos escaldantes estendem-se por vastas extensões, com dunas de areia
ondulando ao sabor do vento.
Além de suas características físicas, Arcádia abriga uma abundância de vida. Criaturas mágicas e animais exóticos
habitam as florestas, rios, montanhas e mares. Elfos, anões, humanos e uma infinidade de raças coexistem neste
mundo, cada um trazendo sua própria cultura e tradições para enriquecer a tapeçaria da vida em Arcádia.
Em resumo, este é um mundo deslumbrante e diversificado, com paisagens de tirar o fôlego e uma abundância de
vida. Suas características físicas variadas, desde montanhas majestosas até florestas encantadas e mares vastos,
proporcionam um ambiente rico para aventuras e exploração. Arcádia é um lugar onde a beleza da natureza e a magia
se entrelaçam, oferecendo aos seus habitantes e aventureiros inúmeras possibilidades de descobertas e maravilhas.
Continens Lunae

Continens Lunae é um continente banhado pela luz lunar constante. Dizem que nasceu de uma fenda dimensional que
se abriu durante uma noite de lua cheia, onde a magia lunar fluía livremente. Suas terras são caracterizadas por
florestas encantadas, montanhas majestosas e lagos cintilantes. Os habitantes de Continens Lunae são elfos lunares,
lobisomens e praticantes de magia lunar.
O Continente é banhado por mares e oceanos com vida próspera e altos níveis de pesca e criação de peixes. Também
possui uma grande conexão com a Natureza Lunar - que são seres que saem apenas durante os períodos de Lua Cheia
e Minguante.
O Continente é cheio de Reinos, dominados por culturas - em sua maioria - Reinos, Impérios, Principados e Ducados.
Não existe uma grande movimentação escravista, pois a Escravidão foi abolida em Lunae a 570 anos.
O Continente é grande, com uma população de 48.7 Milhões de Habitantes. Seus locais mais habitados são
Hamersteria e Berley. Sendo que sua cultura é grandiosa em costumes na Magia e na Natureza, possuindo muitas
cidades com verde e com uso da natureza em sua arquitetura.
Os Deuses de maior prevalência em Lunae são Moradin e Bahamut. E as raças com maior presença são os Halflings e
os Elfos. A raça que originou o Continente é dita como sendo os Genasi, porém eles foram derrotados em guerra.
Existem duas cidades mais importantes em Lunae:
1. Donavan, Totford – 1.252,915 Moradores
2. Wareter, Hamersteria – 1.458,729 Moradores
Qual seria a época deste Continente?
Todos os continentes vivem na mesma época, mas os avanços na Tecnologia, Ciência e Sociedade variam. Para que você jogador
possa entender, assimilarei cada continente com uma época do Mundo Real.

Continens Lunae está em 1960! Sendo que a Década de 60 pode ser vista como “a realização de projetos culturais e ideológicos
alternativos […] marcada por um sabor de inocência e até de lirismo nas manifestações socioculturais, e no âmbito da política é
evidente o idealismo e o entusiasmo no espírito de luta do povo
Corona Existentia

Corona Existentia é um continente onde o sol reina supremo. Suas terras são banhadas pela luz solar brilhante e por
paisagens quentes e áridas. Grandes desertos se estendem por quilômetros, pontuados por oásis exuberantes e
cidades fortificadas. O povo de Corona Existentia é resistente e adaptado ao ambiente hostil, sendo nômades,
comerciantes e guerreiros habilidosos.
O Continente de Corona Existentia também são enriquecidos pelas dádivas Divinas, pois o Pantheon dos Deuses se
encontra em Godland, a Terra dos Deuses. O lugar é vasto e conhecido como o Lar dos Deuses na Terra, com vastos
templos e adoração.
Todos os Reinos trabalham em prol do Pantheon e todo o comércio é ligado a Cidade Pantheon. Sabe-se que os
Deuses passam temporadas no Continente, quando desejam descansar e apreciar seus fiéis. Por viverem em prol dos
Deuses, muitos dos Reinos são Teocracias e Repúblicas.
Não se tem escravidão de forma total, pois ela foi abolida a 100 anos, por ordem do Deus Erathis, porém alguns países
ainda praticam em adoração a Asmodeus.
O Continente não é grande ou vasto, por ser em uma antiga cratera de um meteoro, mas existe uma população total de
14.5 Milhões de habitantes, sendo a maioria em Godland. O Continente de Corona Existentia possui a maior
quantidade de miscigenação entre todos os continentes, por ser um hub de encontro entre raças, mas acredita-se que
ele foi criado por Leonins, me homenagem aos Deuses.
Existem duas cidades mais importantes em Existentia:
1. Pantheon, Godland – 5.450,567 Moradores
2. PortWay, Treters – 1.487,563 Moradores
Qual seria a época deste Continente?
Todos os continentes vivem na mesma época, mas os avanços na Tecnologia, Ciência e Sociedade variam. Para que você jogador
possa entender, assimilarei cada continente com uma época do Mundo Real.

Corona Existentia está em 1920 [Religião] e 1990 [Tecnologia]!

Na religião é algo mais puritano, centrado e firme, enquanto na Tecnologia é algo mais avançado e consciente.
Crater Effusus

Crater Effusus é um continente que surgiu de uma enorme cratera vulcânica. A terra é árida e repleta de atividade
vulcânica, com vales cobertos de lava e picos escarpados. O continente abriga uma sociedade de anões vulcânicos,
especialistas em forja e metalurgia. Eles dominam o poder dos vulcões, utilizando-o para moldar armas e artefatos de
grande poder.
O Continente é cheio de Vulcões - Ativos e Dormentes -, como o Vulcão Atropulos em Atesteria, Vulcão Yahwe em
Yeowland e o Vulcão Sular em Soutland. Todos eles são parte comum na vida deste continente, tendo inteiras
civilizações vivento em prol e através deles.
As forjas, cidades vulcânicas e as cidades subterrâneas são modos como a população conseguiu lidar com as
dificuldades dos Vulcões. Mas isto só pôde ser possível graças ao fato de que os Anões e os Dracônicos são as raças
principais e originais deste continente.
É um vasto Continente, com 45.4 Milhões de habitantes, sendo uma grande maioria Anões, Dracônicos e Meio-Orcs.
Eles possuem uma grande adoração e ligação com o Deus Bane, que os instruiu na criação e forja de armas.
Existem duas cidades mais importantes em Crater Effusus:
1. Macking, Soutland – 1458,697 Moradores
2. Chich, Guild – 2.364,756 Moradores
Qual seria a época deste Continente?
Todos os continentes vivem na mesma época, mas os avanços na Tecnologia, Ciência e Sociedade variam. Para que você jogador
possa entender, assimilarei cada continente com uma época do Mundo Real.

Crater Effusus está em 1990!

É possível analisar como sendo um tempo de otimismo, prosperidade e conhecimento. Também com uma liberdade visual e de
estética bem mais avançada. Na tecnologia, há um grande avanço tanto na vida comum como nas forjas e armamentos.
Exspectatus Archipelago

Exspectatus Archipelago é um conjunto de ilhas misteriosas e exóticas espalhadas por vastos oceanos. Cada ilha
possui sua própria paisagem e habitantes únicos. Algumas são cobertas por densas florestas tropicais, enquanto
outras são rochosas e habitadas por criaturas marinhas encantadas. As tribos indígenas que vivem nessas ilhas
possuem uma conexão profunda com a natureza e a magia elemental.
O Continente é um arquipélago, com diferenças grandes entre cada ilha. A ilha de Thornia, um principado antigo, com
florestas densas. A ilha de Newbig e Noria, um Grão-Ducado e um Reino, com desertos e oásis. Daling e Wares, um
Império e um Grão-Ducado, cheio de pântanos, lamaçais e brejos.
É um local habitado por seres antigos e desconhecidos, mas também por muitos Goblins, Orcs, Tieflings e Meio-Elfos.
Acredita-se que as raças originais sejam as Avens e os Goliaths. Porém, estes seres foram dizimados pelo tempo e por
guerras e lutas constantes.
O arquipélago possui 27.2 Milhões de habitantes, sendo uma maior parte deles em Daling e Oak, fazendo com que
estes sejam os maiores pontos de comércio e entretenimento. Os Deuses com maior adoração são Ioun e Melora.
Existem duas cidades mais importantes em Archipelago:
1. Stanscast, Oak – 4.256,715 Moradores
2. Yeolested, Newbig – 2.148,756 Moradores
Qual seria a época deste Continente?
Todos os continentes vivem na mesma época, mas os avanços na Tecnologia, Ciência e Sociedade variam. Para que você jogador
possa entender, assimilarei cada continente com uma época do Mundo Real.

Exspectatus Archipelago está em 1890!

É possível analisar como sendo um tempo de início de revoluções materiais, econômicas e científicas, com os primórdios da
tecnologia, pois o continente se valoriza muito mais em sua conexão com a natureza e com a magia.
Primordialis Continens

Primordialis Continens é um continente antigo, com uma história enraizada nos primórdios de Arcádia. Suas terras
são cobertas por densas florestas primordiais, habitadas por criaturas ancestrais e mágicas. Elfos arcanos e druidas
são os guardiões dessa terra, mantendo o equilíbrio entre a natureza e a magia. Ruínas antigas e templos perdidos
contam histórias de civilizações antigas que um dia prosperaram nessas terras.
O Continente Primordial é considerado o primeiro continente a existir em Arcádia. Grande parte disto vem do fato de
existir, no Reino de Shathiz, uma Fenda de Cataclisma, que acreditam ser a Fenda da Criação. Este Continente é o
mais habitado, sendo hub de conhecimento, tecnologia e crescimento.
O Continente possui 43.9 Milhões de Habitantes, sendo uma grande maioria Elfos e Humanos. Também sendo o
continente com as duas maiores prisões do Planeta - Prisão Mágica de Hearen e a Prisão de CairParaVel.
É um local de grandes cidades, reinos e governos, que domina a política e a cultura mundial. Seus líderes são
respeitados ao redor do mundo e servem de exemplo para seus seguidores.
É um lugar cheio de vida, florestas e magia. A maior escola de Magia - Escola de Magia Assidua Potentia - se localiza
em Supre.
É um local aclamado entre os continentes como o Hub de Vivência, sendo passagem obrigatória dos jovens em suas
viagens. O Deus mais adorado é Tiamat, tendo templos em quase todas as grandes cidades.
Existem duas cidades mais importantes em Primordialis:
1. Kasthor, Supre – 5.478,612 Moradores
2. Thariz, Liria – 8.645,132 Moradores
Qual seria a época deste Continente?
Todos os continentes vivem na mesma época, mas os avanços na Tecnologia, Ciência e Sociedade variam. Para que você jogador
possa entender, assimilarei cada continente com uma época do Mundo Real.

Primordialis Continens está em 2020!

É possível analisar como sendo o local mais atual e desenvolvido de todo o mundo, com um alto índice de conhecimento, avanço
tecnológico e artístico.
Tranquilitas Volcano

Tranquilitas Volcano é um continente dominado por um gigantesco vulcão adormecido. Suas terras são férteis e
exuberantes, graças às cinzas vulcânicas que enriquecem o solo. Nas encostas do vulcão, as comunidades de gnomos
e elementais da terra prosperam, aproveitando a energia da terra e dos minerais para desenvolver avanços
tecnológicos surpreendentes.
Mesmo com suas terras férteis, Volcano ainda é o Continente mais inóspito para a vivência, por conta das vastas
temperaturas. Suas vastas terras são, na maior parte, inabitadas.
Este é um local considerado bom, mas difícil de viver, pois é habitado mais por seres estranhos e violentos, do que por
seres ditos “normais”. Sua população é feita de Goblins, Elfos, Tieflings e Orcs. Sendo originalmente um local cheio
de seres elementais, como os Genasi.
Possui 12.8 Milhões de Habitantes, sendo Tetria, uma união de tribos, o local mais habitado.
A adoração é a mais variada possível, tendo tendas de adoração e templos para todos os deuses.
Existem duas cidades mais importantes em Volcano:
1. Bereau, Nor – 1.457,896 Moradores
2. Berton, Tetrion – 3.245,617 Moradores
Qual seria a época deste Continente?
Todos os continentes vivem na mesma época, mas os avanços na Tecnologia, Ciência e Sociedade variam. Para que você jogador
possa entender, assimilarei cada continente com uma época do Mundo Real.

Tranquilitas Volcano está em 1880!

É possível analisar como sendo o local mais antigo, em questão de tecnologia e vivência. É uma zona mais lenta, em relação ao
resto do mundo, não tendo muito contato com os outros continentes.
Arcadia
Se você leu até aqui, gostaria de lhe agradecer.

Arcádia foi um sonho criado a partir de um desejo


de ter e viver um universo mágico, com fortes
laços em sua história básica e em sua
possibilidade de crescimento. Este universo
nasceu de um pequeno sonho e tem se tornado
cada vez maior. Com cada Deus e cada Continente.
Com cada Raça e cada Informação.

Espero que você possa se aventurar e me ajudar a


moldar este Universo de acordo com seus dados e
seus erros e acertos. Obrigado, jogador, por
querer entrar nessa aventura.

Se você desejar usar Arcádia em alguma


campanha, você é livre para compartilhar o PDF!

Saulo Furtado - @sfurtad

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