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Introdução

Bem-vindo a Arcadia, um mundo de fantasia que transcende os limites da


imaginação e se materializa através da magia da realidade virtual. Neste reino único
e deslumbrante, os jogadores são convidados a deixar para trás a rotina mundana e
mergulhar em uma realidade alternativa onde a magia é real, as criaturas míticas
vagam livremente e aventuras inexploradas aguardam em cada esquina.

Arcadia não é apenas um jogo de realidade virtual, é um portal para um universo


completamente novo, tecido com os fios da magia e da maravilha. Aqui, você não é
apenas um espectador passivo, mas um herói em ascensão, com a liberdade de
moldar seu próprio destino. Desenvolvido com a tecnologia mais avançada, Arcadia
permite que seus jogadores experimentem sensações, emoções e conexões como
nunca antes, graças à fusão perfeita entre a tecnologia e a imaginação.

Imagine explorar florestas encantadas onde árvores sussurram segredos ancestrais,


cidades flutuantes onde mercados mágicos oferecem poções místicas e artefatos
raros, e masmorras antigas repletas de quebra-cabeças e perigos inimagináveis. A
cada passo, os jogadores enfrentam desafios cativantes, descobrem enigmas
profundos e forjam alianças com outros aventureiros, sejam eles seres humanos ou
raças fantásticas.

Bem-vindo a um mundo onde a imaginação não conhece limites, onde a magia é


tangível e onde você é o autor de sua própria saga. Bem-vindo a Arcadia, onde a
aventura, a emoção e a maravilha aguardam a cada esquina, e onde a próxima
jornada épica está apenas a um passo de distância. Sua busca começa agora,
neste reino virtual de possibilidades infinitas.
História
“Há muito tempo, nos primórdios do universo, quando a magia era uma força crua e
incontrolável, os deuses criaram Arcadia. Com um sopro de vida, eles deram forma
a um mundo de maravilhas e mistérios, onde a magia fluía como um rio e as
criaturas mágicas dançavam sob a luz das estrelas. Arcadia era uma tapeçaria de
reinos entrelaçados, cada um representando um aspecto único da magia e da
natureza.

Os reinos de Arcadia eram regidos por deidades que personificavam os elementos e


os conceitos fundamentais do mundo: terra, água, fogo, ar, luz, sombras e tempo.
Cada reino tinha sua própria cultura, criaturas e desafios. Os habitantes de Arcadia,
incluindo humanos, elfos, anões, fae e muitas outras raças, viviam em harmonia
com a magia, usando-a para criar, curar e proteger.

No entanto, essa era de equilíbrio não duraria para sempre. Um poder sombrio e
insidioso, conhecido como o Véu da Escuridão, começou a se espalhar,
corrompendo os reinos e ameaçando consumir toda a magia de Arcadia. As
deidades entraram em um conflito interno sobre como lidar com essa ameaça,
dividindo-se entre aqueles que queriam selar o Véu e aqueles que acreditavam que
ele poderia ser controlado.

Os deuses viram a necessidade de heróis capazes de unir os reinos, restaurar o


equilíbrio e enfrentar a escuridão. E assim, eles criaram uma abertura entre os
mundos, uma ponte entre a realidade e Arcadia, onde os corações corajosos
poderiam entrar e se tornar os heróis que Arcadia precisava.

Os seres conhecidos como Guardiões do Véu, embarcaram em uma jornada épica.


Eles exploraram os reinos entrelaçados de Arcadia, formaram alianças com as
raças mágicas, aprenderam a dominar a magia e enfrentaram os servos do Véu da
Escuridão. Através de batalhas intensas, descobertas ancestrais e sacrifícios
emocionais, os Guardiões do Véu descobriram que a chave para derrotar a
escuridão estava na união de seus corações e na compreensão profunda da
natureza da magia.

Conforme a batalha final se aproximava, os Guardiões do Véu enfrentaram a


personificação do Véu da Escuridão, um ser aterrorizante que buscava consumir
toda a magia e mergulhar o universo na eterna escuridão. Com o poder da amizade,
da solidariedade e da magia em seu lado, os Guardiões enfrentaram a escuridão em
uma batalha climática que reverberou através dos reinos de Arcadia e além.
A vitória não veio sem perdas, mas a determinação dos Guardiões do Véu
prevaleceu. O Véu da Escuridão foi selado, restaurando o equilíbrio a Arcadia. Os
reinos entrelaçados voltaram a florescer, e os deuses, vendo a coragem e a
resiliência dos Guardiões, concederam-lhes a honra de proteger e preservar o
mundo que haviam salvado.

E assim, a história de Arcadia continua, uma história de magia, amizade e heroísmo


que ecoa através dos tempos. Os reinos entrelaçados permanecem abertos para
aqueles que ousam entrar, para aqueles que procuram aventura, descoberta e a
realização de sonhos impossíveis. A lenda dos Guardiões do Véu vive, lembrando a
todos que, mesmo nas maiores trevas, a luz da coragem pode brilhar
intensamente.”

(Essa é a história contada em livros, mas ainda não sabemos o real sentido disso.)

Assim o mundo se tornou pacifico e próspero para todos viverem em paz. Até que
um certo dia, numa noite comum, algo como uma torre apareceu, sem quaisquer
acaso, algo como uma tabela apareceu diante dos cidadãos de arcadia, escrito
“Vocês foram escolhidos pelos deuses para subir a torre dos desafios.” Embora que
no começo ignoraram o aviso, mas logo surgiu pessoas que adentraram a torre e
foram descobrir as maravilhas dela, e assim ficou. “Aqueles que alcançarem o topo
serão considerados deuses.” E com essas palavras que todos foram em busca do
topo.

Deuses
Aelarion, o Senhor da Luz:
Aelarion é o deus da luz e da pureza. Ele trouxe a luz ao mundo, iluminando a
escuridão e concedendo sabedoria aos seres. Sua história narra a criação do sol e
das estrelas, trazendo esperança e inspiração para todas as criaturas.

Lyndara, a Rainha das Águas:

Lyndara é a deusa das águas e das emoções. Ela moldou os oceanos, rios e
lagos, e também as profundezas da alma. Sua história fala de sua busca por
equilíbrio entre a paz e a tempestade, simbolizando a dualidade das águas.

Pyroth, o Senhor do Fogo:


Pyroth é o deus do fogo e da paixão. Ele forjou as chamas da criatividade e do
desejo, trazendo calor e energia ao mundo. Sua história descreve sua busca por
autocontrole, pois sua chama incandescente poderia tanto dar vida quanto destruir.

Sylphira, a Senhora dos Ventos:

Sylphira é a deusa dos ventos e da liberdade. Ela trouxe os ventos que espalham
a inspiração e a mudança pelo mundo. Sua história conta como ela desafiou as
limitações e percorreu os céus em busca de novos horizontes.

Terrastrum, o Guardião da Terra:


Terrastrum é o deus da terra e da estabilidade. Ele moldou as montanhas, vales e
florestas, trazendo solidez e fundação ao mundo. Sua história fala de sua paciência
e como ele ensinou aos seres a importância da conexão com a terra.

Lunaria, a Deusa da Lua:

Lunaria é a deusa da lua e da intuição. Ela guiou os seres durante a noite,


iluminando o caminho e despertando a criatividade. Sua história narra sua jornada
em busca de harmonia entre as fases da lua e as fases da vida.
Umbraeth, o Senhor das Sombras:

Umbraeth é o deus das sombras e dos mistérios. Ele moldou os recantos escuros
do mundo, representando o desconhecido e a introspecção. Sua história conta
sobre sua dualidade, sendo tanto protetor quanto desafiador.

Chronos, o Senhor do Tempo:

Chronos é o deus do tempo e do destino. Ele tecia os fios do passado, presente e


futuro, mantendo o equilíbrio cósmico. Sua história descreve como ele aprendeu a
arte de controlar o tempo e a importância de permitir que os eventos se desenrolem
naturalmente.
Aria, a Deusa da Música:

Aria é a deusa da música e da harmonia. Ela deu voz ao mundo, criando melodias
que expressam emoções e conexões. Sua história relata como ela tocou os
corações dos seres com suas canções e como ensinou a importância da união
através da música.

Silvanus, o Protetor da Natureza:


Silvanus é o deus da natureza e dos animais. Ele cuidou das florestas, selvas e
criaturas, sendo um guardião da biodiversidade. Sua história fala de sua dedicação
em proteger o equilíbrio e a beleza do mundo natural.

Zephyrion, o Senhor dos Ventos Celestiais:

Zephyrion é o deus dos ventos celestiais e das constelações. Ele criou as brisas
que cruzam os céus e as estrelas que guiam os viajantes noturnos. Sua história
relata como ele esculpiu os padrões das estrelas para contar histórias ancestrais.
Calyptra, a Deusa da Ilusão:

Calyptra é a deusa da ilusão e dos sonhos. Ela trouxe mistério e criatividade ao


mundo, permitindo que a imaginação floresça. Sua história descreve suas
travessuras e como ela ensinou que nem tudo é o que parece.

Aegonar, o Senhor da Força:


Aegonar é o deus da força e da coragem. Ele concedeu poder aos seres para
superar desafios e adversidades. Sua história narra como ele enfrentou monstros e
dragões, exemplificando a importância de usar a força com sabedoria.

Elyndra, a Guardiã dos Sonhos:

Elyndra é a deusa dos sonhos e da imaginação. Ela vigiou os reinos oníricos,


inspirando visões e intuições durante o sono. Sua história fala de suas aventuras no
mundo dos sonhos e como ela revelou a conexão entre sonhos e realidade.

Serenia, a Deusa da Paz:


Serenia é a deusa da paz e da compaixão. Ela trouxe harmonia aos corações dos
seres e entre os reinos de Arcadia. Sua história descreve sua busca por resolver
conflitos e como ela ensinou que a verdadeira força reside na paz interior.

Esses deuses, com suas histórias e características únicas, moldaram o mundo de


Arcadia e continuam a ser lembrados e admirados pelos seus habitantes, mesmo
nos tempos atuais.

Raças
Humanos:
Os humanos em Arcadia são conhecidos por sua diversidade e adaptabilidade.
Originários de uma terra longínqua, eles se estabeleceram em várias regiões,
adotando as tradições e magias locais. Sua história é marcada por sua busca por
conhecimento e exploração, tendo fundado cidades e impérios, e desempenhado
papéis cruciais em momentos decisivos da história de Arcadia.

Aparência: Os humanos de Arcadia têm uma ampla variedade de aparências,


abrangendo diferentes tons de pele, cores de cabelo e olhos.

Características: Adaptáveis e versáteis, os humanos possuem uma curiosidade


natural e uma capacidade de se destacar em várias classes.

Habilidades: Mestre de tudo (+5 em aprendizado)

Altura Média: 1,60m a 1,85m.

Anjos:

Os anjos são seres divinos criados pelas deidades para servir como mensageiros e
protetores. Sua história remonta ao momento em que foram forjados a partir da luz
celestial, recebendo asas que simbolizam sua conexão com os reinos divinos. Eles
desceram a Arcadia para guiar os mortais, espalhando esperança e proteção em
tempos de necessidade.
Aparência: Anjos têm pele pálida, asas majestosas e olhos luminosos. Seus cabelos
podem variar de cores claras a douradas.

Características: São associados à justiça, pureza e proteção. São seres


compassivos e protetores.

Habilidades: A cada 5 níveis ocorre um aumento nas asas com +3 em todos os


status. (Maldições e magias negras dão um dano extremo nos anjos)

Altura Média: 1,80m a 2,10m (incluindo as asas).

Demônios:

Originados das profundezas das trevas, os demônios são criaturas cuja história é
marcada por um passado de rebelião contra os deuses. Forjados do fogo infernal,
eles buscaram liberdade e poder. Embora alguns demônios busquem destruição,
outros almejam redenção, tentando equilibrar sua natureza sombria com o desejo de
encontrar luz.

Aparência: Demônios possuem pele avermelhada, chifres, caudas e olhos ardentes.


Suas características variam, mas geralmente têm uma aparência intimidadora.

Características: São ligados à destruição e tentação. Possuem personalidades


ardilosas e intensas.
Habilidades: São inatos a magia do elemento fogo (+5 em qualquer magia do tipo
fogo) e são imunes a queimaduras. (Magia Arcana e Magia de luz dão um dano
extremo em demônios)

Altura Média: 1,70m a 1,90m.

Goblins:

Os goblins são criaturas pequenas e astutas, conhecidas por sua engenhosidade e


amor por escavações subterrâneas. Sua história começa nas entranhas da terra,
onde aprenderam a extrair minerais preciosos. Apesar de serem muitas vezes
subestimados, sua habilidade em inventar máquinas e criar armadilhas inteligentes
os tornou uma força a ser reconhecida.

Aparência: Os Goblins são pequenos e magros, com pele esverdeada e olhos


brilhantes. Suas orelhas são pontudas, e eles têm narizes proeminentes.

Características: São engenhosos e astutos, muitas vezes encontrados em papéis de


trapaceiros ou artesãos.

Habilidades: Hábeis em engenharia e alquimia, possuem agilidade e destreza


aprimoradas. (+5 em Agilidade e -3 em Força)

Altura Média: 1,20m a 1,40m.

Golems:
Golems são criaturas de pedra ou metal animadas pela magia. Sua história
remonta à época em que os sábios alquimistas e magos os criaram para serem
servos e guardiões. Muitos golems buscam compreender sua própria existência e
encontrar um propósito além de suas funções originais.

Aparência: Golems são criaturas feitas de materiais como pedra, metal ou argila,
com formas humanoides.

Características: São normalmente criados para tarefas específicas, como defesa ou


construção.

Habilidades: Possuem força sobre-humana e resistência excepcional. (+5 em Força,


Constituição e -5 em Agilidade e se tiverem seus núcleos destroçados morrem
instantaneamente)

Altura Média: Variável, dependendo do material e do propósito.

Anões:
Os anões são mestres na arte da metalurgia e da mineração. Sua história começa
nas montanhas, onde fundaram cidades subterrâneas ornamentadas com pedras
preciosas. Famosos por sua resistência e determinação, os anões valorizam a
honra, a família e a forja de objetos lendários.

Aparência: Anões são robustos e compactos, com barbas longas e cabelos


espessos. Sua pele varia entre tons terrosos.

Características: São habilidosos em mineração e artesanato, conhecidos por sua


lealdade e amor por festas.

Habilidades: São excepcionalmente fortes, resistentes a venenos e possuem


habilidades de mineração. (+2 em Força e +1 em Constituição)

Altura Média: 1,20m a 1,40m.

Lizards (Lagartos):
Os lagartos são uma raça reptiliana que habita pântanos e selvas. Sua história está
ligada ao antigo culto aos espíritos da natureza e à busca de equilíbrio entre a terra e
a água. Mestres na caça e na sobrevivência, eles mantêm uma conexão profunda
com o mundo natural.

Aparência: Lizards têm escamas coloridas e olhos de pupila vertical. Possuem


caudas longas e garras afiadas.

Características: São conectados à natureza e muitas vezes têm uma visão mais
pragmática da vida.

Habilidades: São ágeis nadadores, têm resistência a venenos e podem regenerar


pequenas feridas. (+3 em agilidade quando estiver nadando, +2 em constituição
quando envenenado e +2 em Regeneração)

Altura Média: 1,60m a 1,80m.

Cyborgs:
Os cyborgs são seres formados por partes orgânicas e mecânicas. Sua história
surge da fusão de avançada tecnologia com seres vivos, permitindo-lhes alcançar
habilidades além das capacidades humanas. Eles foram criados em laboratórios e
oficinas, e muitos buscam entender sua dualidade e encontrar um lugar em um
mundo dividido entre a máquina e a carne.

Aparência: Cyborgs combinam partes orgânicas com elementos mecânicos.


Possuem implantes tecnológicos visíveis em seus corpos.

Características: São criados a partir da fusão de tecnologia e biologia, muitas vezes


com histórias de superação.

Habilidades: Habilidades variam com os implantes, podendo incluir visão noturna,


comunicação por rádio e força aumentada. (+3 em força)

Altura Média: Variável, mas geralmente na faixa humana.

Bestiais e Ferais:
As raças bestiais e ferais compreendem criaturas como centauros, minotauros e
lobisomens. Sua história é um testemunho da fusão de humanos e animais,
representando uma simbiose única entre instintos animais e inteligência humana.
Eles frequentemente se sentem divididos entre duas naturezas, buscando harmonia
entre o humano e o selvagem.

Aparência: Bestiais têm características animais combinadas com traços humanos,


como orelhas, caudas e garras.

Características: São geralmente conectados à natureza e têm uma afinidade com


animais.

Habilidades: Habilidade de se comunicar com animais, agilidade aprimorada e


sentidos aguçados. (+3 em agilidade e Percepção)

Altura Média: Variável, dependendo da combinação de raça animal e humana.

Aparência: Ferais possuem uma aparência mais animal do que humana, com garras,
presas e pelos.

Características: São predatórios e normalmente vivem em ambientes selvagens.


Habilidades: Velocidade, agilidade e sentidos extremamente aguçados. (+3 em
agilidade e Percepção)

Altura Média: Variável, dependendo da raça animal predominante.

Orcs:

Os orcs são guerreiros fortes e implacáveis, nascidos em tribos ferozes. Sua


história é permeada por rivalidades e tradições de honra na batalha. Eles
enfrentaram desafios para encontrar seu lugar em um mundo que muitas vezes os
viu como ameaça, e muitos orcs trabalham para quebrar estereótipos e provar sua
nobreza.

Aparência: Orcs têm pele esverdeada, dentes proeminentes e corpos musculosos.

Características: São guerreiros natos, muitas vezes vistos como brutais, mas têm
uma forte conexão com sua cultura.

Habilidades: Força incrível, resistência física e habilidades de combate. (+5 em


Força e Constituição e -3 em Agilidade)

Altura Média: 1,80m a 2,10m.

Fadas:
As fadas são criaturas mágicas ligadas à natureza e à energia elemental. Sua
história está entrelaçada com a flora e a fauna, sendo guardiãs de florestas
encantadas. Com sua natureza brincalhona e poderes mágicos, as fadas
frequentemente agem como intermediárias entre humanos e os reinos mágicos.

Aparência: Fadas são seres pequenos com asas translúcidas e cores vivas. Sua
aparência pode variar, mas sempre possuem uma aura mágica.

Características: São ligadas à natureza e à magia, muitas vezes associadas a


travessuras e encantamentos.

Habilidades: Voo, manipulação de magia leve e habilidades ilusórias.

Altura Média: 10cm a 15cm.

Dríades:
As driades são espíritos da floresta que habitam árvores ancestrais. Sua história
revela sua ligação com a natureza e sua responsabilidade em preservar o equilíbrio
ecológico. Elas são conhecidas por sua sabedoria e capacidade de se comunicar
com as plantas e os animais.

Aparência: Driades são seres fundidos com a natureza, possuindo pele de casca de
árvore, cabelo de folhas e olhos reluzentes.

Características: São protetoras dos bosques e das florestas, vivendo em simbiose


com a flora.

Habilidades: Comunicação com plantas, regeneração ao tocar o solo e habilidades


de controle sobre plantas. (+5 em Regeneração quando está em locais de vegetação
aflorada e Magias de Fogo dão um dano extremo em Dríades)

Altura Média: 1,70m a 1,90m.

Elfos:
Os elfos são seres graciosos e imortais, ligados à magia e à natureza. Sua história
remonta à sua criação pelas deidades para serem guardiões dos reinos mágicos.
Com uma afinidade inata com a magia e uma conexão profunda com a terra, os
elfos possuem uma visão única da passagem do tempo.

Aparência: Elfos têm traços elegantes, orelhas pontudas e uma aparência grácil. Sua
pele pode variar de tons claros a escuros.

Características: São conhecidos por sua longa vida e afinidade com a magia e a
natureza.

Habilidades: Aumento de agilidade, visão noturna e imunidade natural a


encantamentos. (+3 em Agilidade e +5 em aprendizado de Magias)

Altura Média: 1,70m a 1,90m

Slimes:
Os slimes são criaturas gelatinosas com habilidades de transformação. Sua
história está enraizada na magia da transformação e na adaptação a diferentes
ambientes. Muitos slimes buscam descobrir sua verdadeira forma e compreender o
propósito de sua existência mutável.

Aparência: Slimes são seres gelatinosos que variam em cores e consistências.


Podem ter olhos e outras características distintas.

Características: São adaptáveis e versáteis, muitas vezes possuindo personalidades


brincalhonas.

Habilidades: Capacidade de mudar de forma, absorção de materiais e habilidades de


regeneração. (+5 de Regeneração, dependendo do que se absorve pode lhe dar
status e não é possível ganhar pontos ao subir de nível)

Altura Média: Variável, normalmente entre 0,30m a 0,60m

Ventríloquos:
Os ventrículos são marionetes animadas por magia, criadas por artesãos
habilidosos. Sua história é tecida entre a realidade e a ilusão, frequentemente
atuando como artistas ambulantes ou mensageiros secretos. Eles enfrentam o
desafio de encontrar uma voz própria em um mundo onde são frequentemente
vistos como ferramentas.

Aparência: Ventrílocos são bonecos animados com características humanas,


frequentemente com expressões faciais caricaturais.

Características: São conhecidos por seu humor peculiar e habilidades de imitar


vozes humanas.

Habilidades: Manipulação da voz, habilidades teatrais e capacidade de confundir


adversários. (+5 em carisma, quando for manipular alguém e a vida de suas
marionetes são compartilhadas com você, se uma morrer, você morre junto)

Altura Média: Variável, mas normalmente em torno de 1,00m.

Zumbis:
Os zumbis são criaturas reanimadas após a morte, muitas vezes através de magia
negra. Sua história é uma busca por redenção e sentido em uma existência além da
morte. Alguns zumbis buscam recuperar memórias de suas vidas passadas,
enquanto outros lutam contra sua natureza monstruosa.

Aparência: Zumbis têm pele pálida, olhos mortos e corpos em decomposição. Sua
aparência é assustadora e sinistra.

Características: Geralmente estão associados à morte e à decadência, embora


algumas vezes possam reter traços humanos.

Habilidades: Resistência à dor, regeneração lenta e imunidade a algumas magias.


(+5 em Constituição, - 3 em Regeneração e imune a maldições)

Altura Média: Variável, mas normalmente em torno de 1,70m.

Sombras:
As sombras são entidades etéreas e misteriosas, ligadas à escuridão e à
intangibilidade. Sua história revela sua natureza dual, muitas vezes sendo vistas
como emissárias de medo e mistério, mas também como protetoras silenciosas.
Elas exploram os limites entre o visível e o invisível.

Aparência: Sombras são seres etéreos, sem forma definida, que se movem de
acordo com a luz.

Características: São ligadas à escuridão e ao desconhecido, muitas vezes causando


medo nas pessoas.

Habilidades: Capacidade de se fundir com a escuridão, passar por objetos sólidos e


manipular sombras. (Magias de luz são extremamente ofensivas para as sombras)

Altura Média: Variável, sem forma física definida.

Espíritos:
Os espíritos são almas que transcenderam o mundo mortal, adquirindo uma
forma etérea. Sua história abrange o ciclo da vida e da morte, explorando a
transformação das almas após a passagem. Muitos espíritos mantêm conexões
com os vivos, orientando-os e oferecendo conselhos.

Aparência: Espíritos são entidades etéreas, geralmente sem forma física, mas
podem manifestar uma aparência translúcida.

Características: São seres ligados à espiritualidade e à conexão com o além.

Habilidades: Capacidade de se mover através de objetos, influenciar o mundo físico


e interagir com outras dimensões. (Podem possuir corpos de outros seres)

Altura Média: Variável, sem forma física definida.

Onis:
Os onis são seres demoníacos com grande poder e força física. Sua história é
marcada por desafios em sua busca por respeito e redenção, enfrentando
preconceitos e medos humanos. Alguns onis escolhem seguir caminhos de
bondade, enquanto outros são tentados pela escuridão.

Aparência: Oni têm pele escura ou avermelhada, chifres e olhos intensos. São
geralmente musculosos e intimidadores.

Características: São guerreiros fortes, muitas vezes associados ao caos e à


ferocidade.

Habilidades: Força descomunal, habilidades de manipulação da terra e resistência


física elevada. (+5 em Força e Constituição, +5 em magias do tipo terra, Sofrem o
dobro do DeBuffs)

Altura Média: 1,80m a 2,10m.

Vampiros:
Os vampiros são criaturas noturnas que se alimentam de sangue. Sua história é
um equilíbrio entre a busca pela imortalidade e a luta contra o desejo por sangue.
Muitos vampiros exploram a dualidade de suas naturezas, procurando viver entre
humanos enquanto mantêm sua identidade sobrenatural.

Aparência: Os vampiros têm uma aparência pálida, dentes pontiagudos e um olhar


hipnótico. São frequentemente associados à elegância.

Características: São noturnos e têm uma ligação com o sangue e a imortalidade.

Habilidades: Habilidades de hipnose, regeneração, força aumentada e sensibilidade


à magia. (+3 em Força, +3 em Mente, +5 em Regeneração e ao ficar 1 turno no sol é
morte instantânea)

Altura Média: 1,70m a 1,90m.

Cada raça em Arcadia traz uma riqueza de características e habilidades únicas,


criando uma sociedade diversificada e vibrante, onde as relações e as histórias são
entrelaçadas em uma tapeçaria de maravilhas e mistérios.
Classes
É possível mesclar as classes, mas isso dependerá do seu nivel e seu estilo de lutar
nas batalhas.

Guerreiro:
Os guerreiros são mestres da força física e habilidades de combate. Equipados com
armaduras pesadas e armas variadas, eles lideram a linha de frente nas batalhas.
Sua história é marcada por treinamento rigoroso, honra na guerra e a busca
constante por aprimoramento em artes marciais.

Mago:

Os magos são manipuladores da magia arcana, canalizando energia mágica para


lançar feitiços devastadores. Sua história é enraizada na busca pelo conhecimento
mágico e no equilíbrio delicado entre poder e responsabilidade. Eles frequentemente
estudam em academias mágicas para dominar os segredos arcanos.

Arqueiro:
Os arqueiros são especialistas em combate à distância, usando arcos e flechas para
atingir seus alvos. Sua história é uma jornada de paciência, precisão e conexão com
a natureza. Muitos arqueiros são caçadores habilidosos, adaptando-se a diferentes
ambientes para aprimorar suas habilidades.

Bruxo:

Os bruxos são magos que fazem pactos com seres sobrenaturais em troca de
poder. Sua história é uma exploração dos limites da magia e da moralidade. À
medida que forjam conexões com entidades sombrias ou místicas, eles buscam
equilibrar o poder dos pactos com os desafios éticos que enfrentam.

Alquimista:

Os alquimistas são cientistas mágicos que estudam a transformação de


substâncias e a criação de elixires mágicos. Sua história é marcada pela busca por
ingredientes raros e pela alquimia da vida. Eles exploram as conexões entre
elementos, transmutando-os para atingir efeitos impressionantes.

Assassino:
Os assassinos são mestres da furtividade e do combate rápido. Sua história é
forjada nas sombras, muitas vezes ligada a guildas secretas e ordens de
assassinos. Eles usam suas habilidades para eliminar alvos com precisão letal,
sendo frequentemente envolvidos em intrigas e conspirações.

Necromante:
Os necromantes são praticantes da magia da morte, controlando os espíritos dos
mortos e manipulando energia sombria. Sua história explora a linha tênue entre vida
e morte, muitas vezes desafiando tabus sociais e éticos. Eles buscam compreender
a natureza da vida após a morte e o poder oculto nas sombras.

Feiticeiro:

Os feiticeiros são magos que têm uma conexão inata com a magia, herdada por
linhagem ou circunstâncias especiais. Sua história é uma exploração de identidade
mágica e auto-descoberta. Eles dominam feitiços poderosos sem a necessidade de
estudo extensivo, muitas vezes enfrentando desafios únicos associados à sua
linhagem.

Monge:
Os monges são combatentes espirituais que combinam disciplina física com a
busca por iluminação. Sua história é uma jornada de autodomínio e paz interior,
frequentemente associada a templos e mosteiros. Eles treinam corpo e mente,
buscando harmonia com o mundo e o universo.

Lanceiro:
Os lanceiros são especialistas em combate com lanças e armas de haste. Sua
história é marcada pela tradição militar e pelo domínio da técnica de combate à
distância. Eles protegem as linhas de frente nas batalhas e podem ser vistos como
símbolos de honra e coragem.

Apóstolo:

Os apóstolos são seguidores devotos de divindades ou princípios sagrados. Sua


história é guiada pela fé, muitas vezes se tornando líderes religiosos e exemplos de
virtude. Eles usam a magia divina para curar, proteger e espalhar a mensagem de
suas divindades.

Pistoleiro:
Os pistoleiros são especialistas em armas de fogo, usando pistolas e revólveres em
combate. Sua história é uma mistura de bravura e astúcia, frequentemente
associada a cidades fronteiriças e cenários de duelo. Eles dominam a arte da mira
precisa e são capazes de enfrentar desafios tanto a curta quanto a longa distância.

Bárbaro:

Os bárbaros são guerreiros ferozes que canalizam a fúria interna para o combate.
Sua história é uma exploração da natureza primal e da conexão com a terra.
Originários de terras selvagens, eles usam sua força bruta para enfrentar inimigos e
desafios em uma luta pela sobrevivência.

Bardo:

Os bardos são artistas multifacetados que usam música, poesia e contos para
encantar e influenciar os outros. Sua história é uma jornada de expressão criativa e
busca pela verdadeira essência da vida. Eles usam suas habilidades para inspirar,
entreter e até mesmo manipular a realidade através de suas histórias.

Sacerdote:
Os sacerdotes são servos devotos de divindades, canalizando a magia divina para
cura e proteção. Sua história é enraizada na fé e no compromisso com valores
religiosos. Eles atuam como intermediários entre os deuses e os mortais,
oferecendo orientação espiritual e apoio em tempos de necessidade.

Paladino:

Os paladinos são cavaleiros divinamente inspirados que combatem o mal e


protegem os fracos. Sua história é uma saga de virtude, juramentos sagrados e a
busca pelo equilíbrio entre justiça e compaixão. Eles usam a magia divina para curar,
proteger e infligir dano aos inimigos da luz.

Invocador:
Os invocadores são místicos que têm a habilidade de convocar criaturas mágicas
para lutar ao seu lado. Sua história é uma exploração da ligação entre o mundo
mortal e o plano espiritual. Eles formam laços com seres sobrenaturais e usam suas
habilidades invocatórias para influenciar as batalhas.

Domador:
Os domadores são especialistas em lidar com criaturas selvagens, treinando-as para
lutar a seu lado. Sua história é uma jornada de paciência e compreensão das
nuances do reino animal. Eles forjam laços com criaturas selvagens e usam suas
habilidades de domínio para controlar o campo de batalha.

Pintor:

Os pintores são artistas mágicos que canalizam a magia através da pintura e da


criação de imagens. Sua história é uma exploração da expressão artística e da fusão
entre arte e magia. Eles criam obras que ganham vida, influenciam emoções e até
mesmo alteram a realidade.

Dançarino:
Os dançarinos são artistas cujas danças mágicas desencadeiam efeitos poderosos.
Sua história é uma busca pela harmonia entre movimento, ritmo e energia mágica.
Eles encantam e inspiram por meio de suas danças, afetando o campo de batalha e
envolvendo seus inimigos em uma mistura de graça e poder.

Ilusionista:
Os ilusionistas são mestres em criar ilusões e alterar a percepção da realidade. Sua
história é marcada por truques e enganos, frequentemente associados a circos e
espetáculos mágicos. Eles manipulam a mente dos outros, criando visões
enganosas que podem confundir e distrair seus adversários.

Dificuldades
Muito Fácil:

Neste nível, a jornada em Arcadia é uma brisa suave. Os inimigos são fracos e os
desafios são mínimos. Recursos e itens são abundantes, tornando a progressão
simples. Esta dificuldade é ideal para jogadores que desejam focar na história e na
exploração sem enfrentar grandes obstáculos.

Fácil:

A dificuldade fácil oferece desafios leves, permitindo que os jogadores desfrutem da


narrativa e da exploração sem muita pressão. Os inimigos são um pouco mais
fortes, mas os recursos ainda são acessíveis. Esta é uma opção recomendada para
jogadores que preferem uma experiência mais descontraída.

Médio:

A dificuldade média proporciona um equilíbrio entre desafio e acessibilidade. Os


inimigos possuem habilidades aprimoradas, e a gestão de recursos requer mais
estratégia. A recompensa é proporcional ao esforço, com itens e habilidades
valiosos sendo obtidos com sucesso. Essa dificuldade é adequada para jogadores
que buscam uma experiência equilibrada.

Difícil:

Neste nível, os desafios são substanciais. Os inimigos são agressivos e requerem


táticas cuidadosas para serem superados. Os recursos são mais escassos,
tornando a gestão de itens uma parte crítica do jogo. Os jogadores habilidosos que
procuram um teste de suas capacidades de combate e estratégia irão apreciar essa
dificuldade.

Muito Difícil:

A dificuldade muito difícil é reservada para os jogadores mais experientes e


ousados. Os inimigos são formidáveis e os obstáculos são consideráveis. A gestão
de recursos é crucial para sobreviver, e o planejamento estratégico é essencial em
cada decisão. As recompensas, no entanto, são incríveis, oferecendo itens e
habilidades raras e poderosas.

Obs.: Quanto mais difícil, melhores são as recompensas

Ranks
Ranks de Habilidades:

F (Fraco):

Habilidades classificadas como "F" são rudimentares e pouco eficazes. Elas ainda
não foram refinadas e geralmente não contribuem significativamente para o
sucesso do jogador. Neste nível, o domínio da habilidade é mínimo.

E (Iniciante):

Habilidades classificadas como "E" são básicas, indicando um nível inicial de


proficiência. Os jogadores estão começando a compreender os fundamentos da
habilidade, mas ainda não alcançaram um grau significativo de domínio.

D (Desenvolvido):

Habilidades classificadas como "D" são mais avançadas do que as categorias


anteriores. Os jogadores demonstram um entendimento sólido da habilidade e
começam a explorar suas aplicações em situações mais complexas.

C (Competente):

Habilidades classificadas como "C" indicam um nível competente de domínio. Os


jogadores demonstram habilidade confiável na execução da habilidade e são
capazes de utilizá-la efetivamente em várias circunstâncias.

B (Hábil):

Habilidades classificadas como "B" são bem desenvolvidas e demonstram maestria


considerável. Os jogadores podem executar a habilidade com confiança e sucesso
em muitas situações desafiadoras.

A (Excelente):
Habilidades classificadas como "A" representam um domínio excepcional. Os
jogadores exibem um alto nível de habilidade e eficácia ao usar a habilidade, sendo
capazes de enfrentar até mesmo as situações mais difíceis com sucesso.

S (Supremo):

Habilidades classificadas como "S" são de nível supremo. Os jogadores atingiram


um grau quase perfeito de domínio, exibindo habilidades excepcionais e
conquistando desafios de maneira consistente.

SS (Super Supremo):

Habilidades classificadas como "SS" estão em um nível além do supremo. Os


jogadores são verdadeiramente excepcionais na utilização dessa habilidade,
ultrapassando até mesmo os limites tradicionais de maestria.

SSS (Super Supremo Superior):

Habilidades classificadas como "SSS" são raras e quase lendárias. Os jogadores que
alcançaram esse nível de domínio são praticamente imbatíveis ao usar a habilidade,
superando obstáculos de maneira que parece quase sobrenatural.

EX (Extraordinário):

A categoria "EX" é reservada para habilidades verdadeiramente únicas e


extraordinárias. Elas transcendem as categorias tradicionais de ranking e
representam uma maestria que desafia todas as expectativas, muitas vezes
resultando em efeitos inimagináveis e revolucionários.

Ranks de Itens:

Comum:

Itens comuns são básicos e amplamente disponíveis. Eles geralmente possuem


efeitos simples e não oferecem benefícios excepcionais. São frequentemente
usados por aventureiros novatos ou como equipamento de reserva. Esses itens são
ótimos para começos, mas rapidamente se tornam obsoletos à medida que os
jogadores avançam.

Incomum:
Itens incomuns são um passo acima do comum em termos de qualidade e
funcionalidade. Eles podem ter efeitos levemente mais poderosos ou únicos,
tornando-os mais atraentes para os jogadores. Itens incomuns muitas vezes
oferecem melhorias sutis em comparação com suas contrapartes comuns.

Raro:

Itens raros são mais difíceis de encontrar e frequentemente possuem habilidades


distintas. Eles oferecem benefícios significativos em relação aos itens comuns e
incomuns, permitindo que os jogadores personalizem suas estratégias de jogo. Itens
raros são desejados por sua eficácia e podem ser usados por um bom tempo antes
de serem substituídos.

Épico:

Itens épicos são notáveis pela sua qualidade excepcional e efeitos poderosos. Eles
são raros e valiosos, muitas vezes associados a lendas e histórias lendárias. Itens
épicos são procurados por aventureiros que buscam um impulso significativo em
suas capacidades e podem ser usados para superar desafios formidáveis.

Lendário:

Itens lendários são lendas vivas em si mesmos. Eles são raros e possuem efeitos
extraordinários, capazes de alterar o curso das batalhas e da narrativa. Esses itens
são frequentemente ligados a personagens lendários ou eventos importantes na
história de Arcadia. Itens lendários são altamente cobiçados e podem ser uma peça
central na jornada do jogador.

Mítico:

Itens míticos estão além da compreensão comum, carregando poderes que


desafiam a lógica e a realidade. Eles são extremamente raros e quase sempre
associados a deidades ou eventos cósmicos. Itens míticos são usados por aqueles
que alcançaram um nível quase divino de habilidade e são capazes de realizar feitos
que vão além das capacidades mortais.

Divino:

Itens divinos são os ápices do poder, concedidos diretamente pelas deidades ou


ligados a eventos transcendentais. Eles possuem efeitos quase divinos e são
raríssimos, reservados para os escolhidos. Itens divinos são objetos de adoração e
reverência, muitas vezes moldando o destino de Arcadia e de seus habitantes.
ESTILO DE ARMA:
Seus ataques normais depende de que arma está usando.

Armas rápidas: Usa Destreza de ataque para acertar o inimigo

Armas médias: Usa Destreza para acertar o inimigo

Armas a longa distância: Usa Mente para acertar o inimigo

Armas de Grande Porte: Usa Força para acertar o inimigo

Armas Mágicas: Usa Mente para acertar o inimigo

Mudanças nas armas:

Armas rápidas: diminuição de 30% do dano base da arma e a cada 10 em


Destreza pode atacar +1 vezes sem custos.

Armas médias: Aumento de 5% em todos atributos de barras.

Armas a longa distância: Aumento de 20% no Dano Base da arma e aumenta em


40% em acertos no limite do range.

Armas de Grande Porte: Aumento de 20% dano base da arma, diminuição de 15%
esquiva.

Armas Mágicas: Aumento de 15% ataque mágico e 5% mana máxima, diminuindo


15% ataque físico e 5% energia máxima.

Distancias
Armas Distancia muito Curta: Menos de 1m é muito curto

Armas Distancia Curta: 1 a 2m.

Armas Distancia Média: Até 3 a 5m.

Armas Distancia Longa: De 6 a 12m.


Armas Distancia Muito Longa: Acima de 12m.

TIPOS DE ARMA
Sanguíneo: armas que são focadas no roubo da vida do inimigo, são todas feitas
com minério de sangue

Óssea: Feita com ossos e restos resistentes de monstros, como garras, escamas e
presas.

Elemental: São feitas a partir de um ou mais elementos da natureza como água,


fogo, terra e ar
.
Forja: É o tipo mais comum, são feitos de minérios comuns de se encontrar ou sem
nem um efeito especial.

Espectral: Compostas de matéria da alma, são quase lâminas fantasmas, ferem os


seres do além.

Arcano: são feitos de mágia arcana, geralmente são péssimas com dano físico e
podem ser fundidas com os outros tipos além de serem muito boas sozinhas.

Tecno: fabricadas com peças tecnologias altamente modernas comparadas aos


padrões habituais, pode recriar alguns tipos de armas de forma artificial.

Divina: Foi forjada a partir do poder de um deus ou divindade.

DEBUFFs
Debuffs são habilidades que amaldiçoam o alvo com atributos
negativos. Para pode sair mais cedo de um DEBUFF, um dado de tenacidade
deve ser rolado e tirar um valor bem sucedido, não são todos os DEBUFFs que saem
com um dado de tenacidade.

Debuffs:

Em chamas: O Inimigo perde 20hp periodicamente até apagar as


chamas.
Paralisia: O Inimigo não consegue se mover porém fica consciente
de tudo.

Atordoamento: O inimigo não consegue se mexer nem pensar de


maneira clara.

Perfurar: Ignora as defesas do inimigo e em casos leves perfura as


defesas do inimigo fazendo diminuir menos o dano de sua arma e
habilidades.

Sangramento: O Inimigo tomará dano de 1% do hp máximo por turno


até se regenerar ou curar.

Sonolento: terá todos os seus dados de atributos menos


tenacidade, diminuídos em -1 dependendo de quanto estiver
sonolento pode chegar no máximo 1 em um atributo.

Dormindo: O inimigo entrara em um sono profundo, não podendo se


mexer, apenas sonhar, e acordará com o próximo golpe.

Confuso: terá seus dado de precisão, esquiva, pressa e mente,


percepção diminuídos pela metade sempre arredondando para
menos.

Loucura: Você não pode mais agir por conta própria apenas o mestre decidirá o seu
destino cruel.

Congelado: será congelado perderá 1 turno, logo após sair do


congelamento seus dados de movimento serão diminuídos em 25%
sempre arredondando para mais.

Envenenado: perderá o valor fixo de 5% do seu Hp máximo todo turno.

Encantado: será submisso àquele(a) que te encantou.

Lentidão: Terá seus dados de movimento diminuídos pela metade


arredondando para menos.

Maldição: é um tipo de feitiço lançado para infligir danos contra os indivíduos


específicos ou a qualquer coisa que entre em contato com qualquer coisa que
carregue uma maldição, geralmente sendo um feitiço de magia negra. As maldições
se manifestam de uma forma que causam algum nível de sofrimento à vítima, que
pode ser físico, psicológico ou ambos.

Feridas Dolorosas: Deixa o Inimigo impossibilitado de se


Recuperar.

Treino
Cada sessão terá 3 tentativas de treino para melhorar seu personagem jogando
1d100 caso acerte uma das 3 tentativas ganhará o ponto que almeja. A segunda
opção é mais efetiva em ganhar pontos é tempo por treino, gaste horas, dias,
semanas, anos dedicados ao treino para poder ganhar pontos onde almeja.

TIPOS DE DANO
Dano mágico: Todo dano que usa sua mana pode ser barrada por escudos mágicos
e resistência mágica.
Dano Físico: Todo dano que usa sua energia ou seu próprio corpo, como armas,
pode ser barrada por Escudos e resistência física que pode ser adquirida pelo seu
próprio corpo.
Dano Cósmico: Dano que ignora barreiras e qualquer tipo de resistências de
atributos.

XP – Pontos de Experiência
À medida que um personagem se aventura pelo mundo e superar desafios, ele
adquire experiência, representada por pontos de experiência que só o mestre sabe o
quanto você tem no momento ficando em anônimo para os players. Um personagem
que atinja um determinado número de pontos de experiência aprimora suas
capacidades.
Cada vez que sobre de Nível pode distribuir 1 ponto onde quiser, Fáceis Maneiras de
ganhar XP e pontos: Derrotando Monstros, Animais e inimigos também em
treinamento como Correr, Carregar objetos pesados, ler livros, meditar.
LIMITADORES: cada atributo tem um límite para colocar os Pontos, Esse limite é de
10 no máximo em um atributo, aumentará em 5 o máximo a cada 10 Níveis.
1 a 10 - (Máx 10)
11 a 20 - (Máx 15)
21 a 30 - (Máx 20)
31 a 40 - (Máx 25)
41 a 50 - (Máx 30)

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