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No entanto, essa era de equilíbrio não duraria para sempre. Um poder sombrio e
insidioso, conhecido como o Véu da Escuridão, começou a se espalhar,
corrompendo os reinos e ameaçando consumir toda a magia de Arcadia. As
deidades entraram em um conflito interno sobre como lidar com essa ameaça,
dividindo-se entre aqueles que queriam selar o Véu e aqueles que acreditavam que
ele poderia ser controlado.
(Essa é a história contada em livros, mas ainda não sabemos o real sentido disso.)
Assim o mundo se tornou pacifico e próspero para todos viverem em paz. Até que
um certo dia, numa noite comum, algo como uma torre apareceu, sem quaisquer
acaso, algo como uma tabela apareceu diante dos cidadãos de arcadia, escrito
“Vocês foram escolhidos pelos deuses para subir a torre dos desafios.” Embora que
no começo ignoraram o aviso, mas logo surgiu pessoas que adentraram a torre e
foram descobrir as maravilhas dela, e assim ficou. “Aqueles que alcançarem o topo
serão considerados deuses.” E com essas palavras que todos foram em busca do
topo.
Deuses
Aelarion, o Senhor da Luz:
Aelarion é o deus da luz e da pureza. Ele trouxe a luz ao mundo, iluminando a
escuridão e concedendo sabedoria aos seres. Sua história narra a criação do sol e
das estrelas, trazendo esperança e inspiração para todas as criaturas.
Lyndara é a deusa das águas e das emoções. Ela moldou os oceanos, rios e
lagos, e também as profundezas da alma. Sua história fala de sua busca por
equilíbrio entre a paz e a tempestade, simbolizando a dualidade das águas.
Sylphira é a deusa dos ventos e da liberdade. Ela trouxe os ventos que espalham
a inspiração e a mudança pelo mundo. Sua história conta como ela desafiou as
limitações e percorreu os céus em busca de novos horizontes.
Umbraeth é o deus das sombras e dos mistérios. Ele moldou os recantos escuros
do mundo, representando o desconhecido e a introspecção. Sua história conta
sobre sua dualidade, sendo tanto protetor quanto desafiador.
Aria é a deusa da música e da harmonia. Ela deu voz ao mundo, criando melodias
que expressam emoções e conexões. Sua história relata como ela tocou os
corações dos seres com suas canções e como ensinou a importância da união
através da música.
Zephyrion é o deus dos ventos celestiais e das constelações. Ele criou as brisas
que cruzam os céus e as estrelas que guiam os viajantes noturnos. Sua história
relata como ele esculpiu os padrões das estrelas para contar histórias ancestrais.
Calyptra, a Deusa da Ilusão:
Raças
Humanos:
Os humanos em Arcadia são conhecidos por sua diversidade e adaptabilidade.
Originários de uma terra longínqua, eles se estabeleceram em várias regiões,
adotando as tradições e magias locais. Sua história é marcada por sua busca por
conhecimento e exploração, tendo fundado cidades e impérios, e desempenhado
papéis cruciais em momentos decisivos da história de Arcadia.
Anjos:
Os anjos são seres divinos criados pelas deidades para servir como mensageiros e
protetores. Sua história remonta ao momento em que foram forjados a partir da luz
celestial, recebendo asas que simbolizam sua conexão com os reinos divinos. Eles
desceram a Arcadia para guiar os mortais, espalhando esperança e proteção em
tempos de necessidade.
Aparência: Anjos têm pele pálida, asas majestosas e olhos luminosos. Seus cabelos
podem variar de cores claras a douradas.
Demônios:
Originados das profundezas das trevas, os demônios são criaturas cuja história é
marcada por um passado de rebelião contra os deuses. Forjados do fogo infernal,
eles buscaram liberdade e poder. Embora alguns demônios busquem destruição,
outros almejam redenção, tentando equilibrar sua natureza sombria com o desejo de
encontrar luz.
Goblins:
Golems:
Golems são criaturas de pedra ou metal animadas pela magia. Sua história
remonta à época em que os sábios alquimistas e magos os criaram para serem
servos e guardiões. Muitos golems buscam compreender sua própria existência e
encontrar um propósito além de suas funções originais.
Aparência: Golems são criaturas feitas de materiais como pedra, metal ou argila,
com formas humanoides.
Anões:
Os anões são mestres na arte da metalurgia e da mineração. Sua história começa
nas montanhas, onde fundaram cidades subterrâneas ornamentadas com pedras
preciosas. Famosos por sua resistência e determinação, os anões valorizam a
honra, a família e a forja de objetos lendários.
Lizards (Lagartos):
Os lagartos são uma raça reptiliana que habita pântanos e selvas. Sua história está
ligada ao antigo culto aos espíritos da natureza e à busca de equilíbrio entre a terra e
a água. Mestres na caça e na sobrevivência, eles mantêm uma conexão profunda
com o mundo natural.
Características: São conectados à natureza e muitas vezes têm uma visão mais
pragmática da vida.
Cyborgs:
Os cyborgs são seres formados por partes orgânicas e mecânicas. Sua história
surge da fusão de avançada tecnologia com seres vivos, permitindo-lhes alcançar
habilidades além das capacidades humanas. Eles foram criados em laboratórios e
oficinas, e muitos buscam entender sua dualidade e encontrar um lugar em um
mundo dividido entre a máquina e a carne.
Bestiais e Ferais:
As raças bestiais e ferais compreendem criaturas como centauros, minotauros e
lobisomens. Sua história é um testemunho da fusão de humanos e animais,
representando uma simbiose única entre instintos animais e inteligência humana.
Eles frequentemente se sentem divididos entre duas naturezas, buscando harmonia
entre o humano e o selvagem.
Aparência: Ferais possuem uma aparência mais animal do que humana, com garras,
presas e pelos.
Orcs:
Características: São guerreiros natos, muitas vezes vistos como brutais, mas têm
uma forte conexão com sua cultura.
Fadas:
As fadas são criaturas mágicas ligadas à natureza e à energia elemental. Sua
história está entrelaçada com a flora e a fauna, sendo guardiãs de florestas
encantadas. Com sua natureza brincalhona e poderes mágicos, as fadas
frequentemente agem como intermediárias entre humanos e os reinos mágicos.
Aparência: Fadas são seres pequenos com asas translúcidas e cores vivas. Sua
aparência pode variar, mas sempre possuem uma aura mágica.
Dríades:
As driades são espíritos da floresta que habitam árvores ancestrais. Sua história
revela sua ligação com a natureza e sua responsabilidade em preservar o equilíbrio
ecológico. Elas são conhecidas por sua sabedoria e capacidade de se comunicar
com as plantas e os animais.
Aparência: Driades são seres fundidos com a natureza, possuindo pele de casca de
árvore, cabelo de folhas e olhos reluzentes.
Elfos:
Os elfos são seres graciosos e imortais, ligados à magia e à natureza. Sua história
remonta à sua criação pelas deidades para serem guardiões dos reinos mágicos.
Com uma afinidade inata com a magia e uma conexão profunda com a terra, os
elfos possuem uma visão única da passagem do tempo.
Aparência: Elfos têm traços elegantes, orelhas pontudas e uma aparência grácil. Sua
pele pode variar de tons claros a escuros.
Características: São conhecidos por sua longa vida e afinidade com a magia e a
natureza.
Slimes:
Os slimes são criaturas gelatinosas com habilidades de transformação. Sua
história está enraizada na magia da transformação e na adaptação a diferentes
ambientes. Muitos slimes buscam descobrir sua verdadeira forma e compreender o
propósito de sua existência mutável.
Ventríloquos:
Os ventrículos são marionetes animadas por magia, criadas por artesãos
habilidosos. Sua história é tecida entre a realidade e a ilusão, frequentemente
atuando como artistas ambulantes ou mensageiros secretos. Eles enfrentam o
desafio de encontrar uma voz própria em um mundo onde são frequentemente
vistos como ferramentas.
Zumbis:
Os zumbis são criaturas reanimadas após a morte, muitas vezes através de magia
negra. Sua história é uma busca por redenção e sentido em uma existência além da
morte. Alguns zumbis buscam recuperar memórias de suas vidas passadas,
enquanto outros lutam contra sua natureza monstruosa.
Aparência: Zumbis têm pele pálida, olhos mortos e corpos em decomposição. Sua
aparência é assustadora e sinistra.
Sombras:
As sombras são entidades etéreas e misteriosas, ligadas à escuridão e à
intangibilidade. Sua história revela sua natureza dual, muitas vezes sendo vistas
como emissárias de medo e mistério, mas também como protetoras silenciosas.
Elas exploram os limites entre o visível e o invisível.
Aparência: Sombras são seres etéreos, sem forma definida, que se movem de
acordo com a luz.
Espíritos:
Os espíritos são almas que transcenderam o mundo mortal, adquirindo uma
forma etérea. Sua história abrange o ciclo da vida e da morte, explorando a
transformação das almas após a passagem. Muitos espíritos mantêm conexões
com os vivos, orientando-os e oferecendo conselhos.
Aparência: Espíritos são entidades etéreas, geralmente sem forma física, mas
podem manifestar uma aparência translúcida.
Onis:
Os onis são seres demoníacos com grande poder e força física. Sua história é
marcada por desafios em sua busca por respeito e redenção, enfrentando
preconceitos e medos humanos. Alguns onis escolhem seguir caminhos de
bondade, enquanto outros são tentados pela escuridão.
Aparência: Oni têm pele escura ou avermelhada, chifres e olhos intensos. São
geralmente musculosos e intimidadores.
Vampiros:
Os vampiros são criaturas noturnas que se alimentam de sangue. Sua história é
um equilíbrio entre a busca pela imortalidade e a luta contra o desejo por sangue.
Muitos vampiros exploram a dualidade de suas naturezas, procurando viver entre
humanos enquanto mantêm sua identidade sobrenatural.
Guerreiro:
Os guerreiros são mestres da força física e habilidades de combate. Equipados com
armaduras pesadas e armas variadas, eles lideram a linha de frente nas batalhas.
Sua história é marcada por treinamento rigoroso, honra na guerra e a busca
constante por aprimoramento em artes marciais.
Mago:
Arqueiro:
Os arqueiros são especialistas em combate à distância, usando arcos e flechas para
atingir seus alvos. Sua história é uma jornada de paciência, precisão e conexão com
a natureza. Muitos arqueiros são caçadores habilidosos, adaptando-se a diferentes
ambientes para aprimorar suas habilidades.
Bruxo:
Os bruxos são magos que fazem pactos com seres sobrenaturais em troca de
poder. Sua história é uma exploração dos limites da magia e da moralidade. À
medida que forjam conexões com entidades sombrias ou místicas, eles buscam
equilibrar o poder dos pactos com os desafios éticos que enfrentam.
Alquimista:
Assassino:
Os assassinos são mestres da furtividade e do combate rápido. Sua história é
forjada nas sombras, muitas vezes ligada a guildas secretas e ordens de
assassinos. Eles usam suas habilidades para eliminar alvos com precisão letal,
sendo frequentemente envolvidos em intrigas e conspirações.
Necromante:
Os necromantes são praticantes da magia da morte, controlando os espíritos dos
mortos e manipulando energia sombria. Sua história explora a linha tênue entre vida
e morte, muitas vezes desafiando tabus sociais e éticos. Eles buscam compreender
a natureza da vida após a morte e o poder oculto nas sombras.
Feiticeiro:
Os feiticeiros são magos que têm uma conexão inata com a magia, herdada por
linhagem ou circunstâncias especiais. Sua história é uma exploração de identidade
mágica e auto-descoberta. Eles dominam feitiços poderosos sem a necessidade de
estudo extensivo, muitas vezes enfrentando desafios únicos associados à sua
linhagem.
Monge:
Os monges são combatentes espirituais que combinam disciplina física com a
busca por iluminação. Sua história é uma jornada de autodomínio e paz interior,
frequentemente associada a templos e mosteiros. Eles treinam corpo e mente,
buscando harmonia com o mundo e o universo.
Lanceiro:
Os lanceiros são especialistas em combate com lanças e armas de haste. Sua
história é marcada pela tradição militar e pelo domínio da técnica de combate à
distância. Eles protegem as linhas de frente nas batalhas e podem ser vistos como
símbolos de honra e coragem.
Apóstolo:
Pistoleiro:
Os pistoleiros são especialistas em armas de fogo, usando pistolas e revólveres em
combate. Sua história é uma mistura de bravura e astúcia, frequentemente
associada a cidades fronteiriças e cenários de duelo. Eles dominam a arte da mira
precisa e são capazes de enfrentar desafios tanto a curta quanto a longa distância.
Bárbaro:
Os bárbaros são guerreiros ferozes que canalizam a fúria interna para o combate.
Sua história é uma exploração da natureza primal e da conexão com a terra.
Originários de terras selvagens, eles usam sua força bruta para enfrentar inimigos e
desafios em uma luta pela sobrevivência.
Bardo:
Os bardos são artistas multifacetados que usam música, poesia e contos para
encantar e influenciar os outros. Sua história é uma jornada de expressão criativa e
busca pela verdadeira essência da vida. Eles usam suas habilidades para inspirar,
entreter e até mesmo manipular a realidade através de suas histórias.
Sacerdote:
Os sacerdotes são servos devotos de divindades, canalizando a magia divina para
cura e proteção. Sua história é enraizada na fé e no compromisso com valores
religiosos. Eles atuam como intermediários entre os deuses e os mortais,
oferecendo orientação espiritual e apoio em tempos de necessidade.
Paladino:
Invocador:
Os invocadores são místicos que têm a habilidade de convocar criaturas mágicas
para lutar ao seu lado. Sua história é uma exploração da ligação entre o mundo
mortal e o plano espiritual. Eles formam laços com seres sobrenaturais e usam suas
habilidades invocatórias para influenciar as batalhas.
Domador:
Os domadores são especialistas em lidar com criaturas selvagens, treinando-as para
lutar a seu lado. Sua história é uma jornada de paciência e compreensão das
nuances do reino animal. Eles forjam laços com criaturas selvagens e usam suas
habilidades de domínio para controlar o campo de batalha.
Pintor:
Dançarino:
Os dançarinos são artistas cujas danças mágicas desencadeiam efeitos poderosos.
Sua história é uma busca pela harmonia entre movimento, ritmo e energia mágica.
Eles encantam e inspiram por meio de suas danças, afetando o campo de batalha e
envolvendo seus inimigos em uma mistura de graça e poder.
Ilusionista:
Os ilusionistas são mestres em criar ilusões e alterar a percepção da realidade. Sua
história é marcada por truques e enganos, frequentemente associados a circos e
espetáculos mágicos. Eles manipulam a mente dos outros, criando visões
enganosas que podem confundir e distrair seus adversários.
Dificuldades
Muito Fácil:
Neste nível, a jornada em Arcadia é uma brisa suave. Os inimigos são fracos e os
desafios são mínimos. Recursos e itens são abundantes, tornando a progressão
simples. Esta dificuldade é ideal para jogadores que desejam focar na história e na
exploração sem enfrentar grandes obstáculos.
Fácil:
Médio:
Difícil:
Muito Difícil:
Ranks
Ranks de Habilidades:
F (Fraco):
Habilidades classificadas como "F" são rudimentares e pouco eficazes. Elas ainda
não foram refinadas e geralmente não contribuem significativamente para o
sucesso do jogador. Neste nível, o domínio da habilidade é mínimo.
E (Iniciante):
D (Desenvolvido):
C (Competente):
B (Hábil):
A (Excelente):
Habilidades classificadas como "A" representam um domínio excepcional. Os
jogadores exibem um alto nível de habilidade e eficácia ao usar a habilidade, sendo
capazes de enfrentar até mesmo as situações mais difíceis com sucesso.
S (Supremo):
SS (Super Supremo):
Habilidades classificadas como "SSS" são raras e quase lendárias. Os jogadores que
alcançaram esse nível de domínio são praticamente imbatíveis ao usar a habilidade,
superando obstáculos de maneira que parece quase sobrenatural.
EX (Extraordinário):
Ranks de Itens:
Comum:
Incomum:
Itens incomuns são um passo acima do comum em termos de qualidade e
funcionalidade. Eles podem ter efeitos levemente mais poderosos ou únicos,
tornando-os mais atraentes para os jogadores. Itens incomuns muitas vezes
oferecem melhorias sutis em comparação com suas contrapartes comuns.
Raro:
Épico:
Itens épicos são notáveis pela sua qualidade excepcional e efeitos poderosos. Eles
são raros e valiosos, muitas vezes associados a lendas e histórias lendárias. Itens
épicos são procurados por aventureiros que buscam um impulso significativo em
suas capacidades e podem ser usados para superar desafios formidáveis.
Lendário:
Itens lendários são lendas vivas em si mesmos. Eles são raros e possuem efeitos
extraordinários, capazes de alterar o curso das batalhas e da narrativa. Esses itens
são frequentemente ligados a personagens lendários ou eventos importantes na
história de Arcadia. Itens lendários são altamente cobiçados e podem ser uma peça
central na jornada do jogador.
Mítico:
Divino:
Armas de Grande Porte: Aumento de 20% dano base da arma, diminuição de 15%
esquiva.
Distancias
Armas Distancia muito Curta: Menos de 1m é muito curto
TIPOS DE ARMA
Sanguíneo: armas que são focadas no roubo da vida do inimigo, são todas feitas
com minério de sangue
Óssea: Feita com ossos e restos resistentes de monstros, como garras, escamas e
presas.
Arcano: são feitos de mágia arcana, geralmente são péssimas com dano físico e
podem ser fundidas com os outros tipos além de serem muito boas sozinhas.
DEBUFFs
Debuffs são habilidades que amaldiçoam o alvo com atributos
negativos. Para pode sair mais cedo de um DEBUFF, um dado de tenacidade
deve ser rolado e tirar um valor bem sucedido, não são todos os DEBUFFs que saem
com um dado de tenacidade.
Debuffs:
Loucura: Você não pode mais agir por conta própria apenas o mestre decidirá o seu
destino cruel.
Treino
Cada sessão terá 3 tentativas de treino para melhorar seu personagem jogando
1d100 caso acerte uma das 3 tentativas ganhará o ponto que almeja. A segunda
opção é mais efetiva em ganhar pontos é tempo por treino, gaste horas, dias,
semanas, anos dedicados ao treino para poder ganhar pontos onde almeja.
TIPOS DE DANO
Dano mágico: Todo dano que usa sua mana pode ser barrada por escudos mágicos
e resistência mágica.
Dano Físico: Todo dano que usa sua energia ou seu próprio corpo, como armas,
pode ser barrada por Escudos e resistência física que pode ser adquirida pelo seu
próprio corpo.
Dano Cósmico: Dano que ignora barreiras e qualquer tipo de resistências de
atributos.
XP – Pontos de Experiência
À medida que um personagem se aventura pelo mundo e superar desafios, ele
adquire experiência, representada por pontos de experiência que só o mestre sabe o
quanto você tem no momento ficando em anônimo para os players. Um personagem
que atinja um determinado número de pontos de experiência aprimora suas
capacidades.
Cada vez que sobre de Nível pode distribuir 1 ponto onde quiser, Fáceis Maneiras de
ganhar XP e pontos: Derrotando Monstros, Animais e inimigos também em
treinamento como Correr, Carregar objetos pesados, ler livros, meditar.
LIMITADORES: cada atributo tem um límite para colocar os Pontos, Esse limite é de
10 no máximo em um atributo, aumentará em 5 o máximo a cada 10 Níveis.
1 a 10 - (Máx 10)
11 a 20 - (Máx 15)
21 a 30 - (Máx 20)
31 a 40 - (Máx 25)
41 a 50 - (Máx 30)