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ANDRIEL JEMISSON CARDIM VEIGA

PROJETO DE SOFTWARE
Gym Bro App

SALVADOR BA
2024
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ANDRIEL JEMISSON CARDIM VEIGA

PROJETO DE SOFTWARE
Gym Bro App

Trabalho textual apresentado como requisito parcial para


a obtenção de média semestral.

Orientador: Prof. Marcelo Rabelo

SALVADOR BA
2024
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SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃ O............................................................................................................................................................... 3
2 DESENVOLVIMENTO................................................................................................................................................ 4
2.1 Primeira Etapa: Cliente..................................................................................................................................4
2.2 Segunda Etapa: Product Owner.................................................................................................................5
3 CONCLUSÃ O.................................................................................................................................................................. 7
REFERÊ NCIAS........................................................................................................................................................................ 8
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1 INTRODUÇÃO

O objetivo deste trabalho é criar e desenvolver um aplicativo


utilizando a metodologia ágil Scrum. Na primeira etapa, como cliente, pensei em um
aplicativo que possa auxiliar tanto o instrutor quanto os alunos de uma academia. No
aplicativo, o instrutor poderia montar um treino para um aluno de forma ágil. O aluno,
por sua vez, teria o treino detalhado no aplicativo e a maneira de executá-lo.
Funcionalidades como vídeo instrutivo e máquinas disponíveis na academia estarão
disponíveis no app. Como Product Owner, elaborei um Product Backlog, priorizei as
funcionalidades de acordo com as necessidades dos instrutores e alunos, e montei
um quadro do Scrum com divisões de etapas, tarefas e data de entrega.O objetivo
deste trabalho é criar e desenvolver um aplicativo utilizando a metodologia ágil
Scrum. Na primeira etapa, como cliente, pensei em um aplicativo que possa auxiliar
tanto o instrutor quanto os alunos de uma academia. No aplicativo, o instrutor
poderia montar um treino para um aluno de forma ágil. O aluno, por sua vez, teria o
treino detalhado no aplicativo e a maneira de executá-lo. Funcionalidades como
vídeo instrutivo e máquinas disponíveis na academia estarão disponíveis no app.
Como Product Owner, elaborei um Product Backlog, priorizei as funcionalidades de
acordo com as necessidades dos instrutores e alunos, e montei um quadro do
Scrum com divisões de etapas, tarefas e data de entrega.
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2 DESENVOLVIMENTO

2.1 PRIMEIRA ETAPA: CLIENTE

Como cliente, iniciei o processo utilizando um fluxograma para


esboçar minha ideia. O aplicativo que estou desenvolvendo tem como objetivo
auxiliar uma academia no gerenciamento de seus alunos. Os instrutores terão
acesso a cadastros de alunos para personalizar treinos individuais, enquanto os
alunos poderão visualizar os treinos montados para eles, assim como os
aparelhos/equipamentos disponíveis na academia e as instruções sobre como
executar cada exercício em cada equipamento.
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2.2 SEGUNDA ETAPA: PRODUCT OWNER

Como Product Owner, Para a criação e desenvolvimento do aplicativo, adotei a


metodologia ágil Scrum, reconhecida como um framework eficiente para o
gerenciamento de projetos e desenvolvimento de software. Utilizei a plataforma
Trello para elaborar tanto o Product Backlog quanto o quadro do Scrum.

Backlog do produto
Login
Painel Administrativo
Cadastro de equipamentos e usabilidade
Cadastro de Treinos e Alunos
Painel do Aluno
Meus Treinos (Aluno)
Interface do Aplicativo
Sprint Atual
Painel Administrativo
Login
Cadastro de Treinos e Alunos
Cadastro de equipamentos e usabilidade
Interface do Aplicativo
Em Desenvolvimento
Login
Painel Administrativo
Cadastro de Treinos e Alunos
Interface do Aplicativo

Em Testes
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Painel Administrativo
Login
Interface do Aplicativo
Concluído
Painel Administrativo
Login
Interface do Aplicativo
Cadastro de Treinos e Alunos
Cadastro de equipamentos e usabilidade
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3 CONCLUSÃO

Neste trabalho, explorei o desenvolvimento de um aplicativo utilizando a metodologia


Scrum, desempenhando os papéis de cliente e Product Owner. O aplicativo, voltado
para instrutores e alunos de academia, visava agilizar a criação de treinos
personalizados e fornecer informações detalhadas sobre exercícios. Ao adotar a
metodologia ágil, destaquei a importância do Scrum e utilizei o Trello para gerenciar
o processo. O Product Backlog foi elaborado priorizando as necessidades dos
usuários, e o quadro do Scrum facilitou o acompanhamento das etapas do
desenvolvimento. Durante as sprints, concentrei esforços no cadastro de
equipamentos, painel administrativo e vínculo entre treino e usuário. A flexibilidade
do Scrum permitiu ajustes conforme necessário, resultando em um aplicativo
funcional e adaptável. Em síntese, a experiência evidenciou a eficácia do Scrum no
desenvolvimento ágil de software. O produto final atendeu às expectativas, refletindo
a aplicação bem-sucedida dos princípios ágeis no ciclo de vida do projeto.
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REFERÊNCIAS

Rodrigues, Jair. (2024). Projeto de Software. Anhanguera.

Trello. (2024). Scrum.

Miro. (2024). Flowchart.

Links para os projetos:

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