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Morgan
Morgan
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01 03 5
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TRIBUTO 0 D
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03 01 0
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10 D 10
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Investigador 10 D 10
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ESPECIALISTA NEGOCIADOR 10 D 10
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50 10 09 0
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13 56 0 D
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5 D 5
+5 contra ataques de Conhecimento e Energia
Eloquência (trilha) 1PE 31 Pode gastar uma ação completa e 1PE por alvo em alcance curto para afetar
Discurso Motivador (trilha) 4PE 31 Pode gastar uma ação padrão e 4PE para inspirar seus aliados. todos em alc
Primeira Impressão (classe) = 30 Recebe +2d20 no primeiro teste interpessoal que fizer na cena
Na Trilha Certa (classe) 1PE 29 Sempre que tiver sucesso em um teste para procurar pistas, pode gastar 1PE
Conhecimento Aplicado (classe) 2PE 29 Quando faz um teste de perícia, pode gastar 2PE para mudar o atributo-base
Sensitivo = 114 Quando faz um teste oposto usando uma perícia interpessoal, o oponente sof
Luz 2PE 135 Alvo permite luz de cores alternadas e brilhantes em uma área de alcance m
Versatilidade: Técnico
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