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Instruções
As notas serão concedidas por boa apresentação e meticulosidade em sua abordagem.
NENHUMA pontuação será concedida para a tarefa inteira se alguma parte dela for copiada
diretamente de materiais impressos ou de outro aluno.
Preencha esta capa e anexe-a ao seu trabalho. Insira a sua assinatura digitalizada.
Declaração do estudante
Eu declaro que:
•. Eu entendo o que significa plágio
•. As implicações do plágio foram explicadas para mim pela instituição
• Este trabalho é todo meu e reconheci qualquer uso de trabalhos publicados ou não publicados de
outras pessoas.
COMENTÁRIOS DO TUTOR:
NOME DO TUTOR:
Dispositivos computacionais
4.1 Conclusão.................................................................................................................................. 9
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CAPÍTULO I: INTRODUÇÃO
1.1 Introdução
Partindo da história os primeiros computadores que surgiram na década de 1940 possuíam apenas
dois níveis de linguagem de programação como os seguintes o nível da linguagem de máquina,
onde toda a programação era feita, e o nível da lógica digital, onde os programas, todos os
programas são executados.
O mais novo recente computador que determinou a mais recente evolução da Computação foi o
resultado das melhorias nas tecnologias de comunicações, telecomunicações e a própria
informática.
Os computadores pecarão por diversas gerações que modificaram a sua capacidade, a velocidade,
o seu desempenho e o seu tamanho.
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1.2 Objectivos
1.2.1 Objectivos Geral
Abordar sobre desportivos computacionais
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CAPITULO II: METODOLOGIA
2.1 Pesquisa bibliografica
Para realizar este foi usada a pesquisa bibliográfica seguindo o autor Vergara (2000), a pesquisa
bibliográfica e realizada a partir de documentos que já foram elaborado, constituído, por livros,
monografia e muito importante para o levantamento de informações importantes sobre ligados ao
trabalho académico.
Esta metodologia ajuda porque ela facilita na elaboração dos trabalhos académicos dando diversos
conceitos obtidos em trabalhos já feitos ou seja teses.
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CAPÍTULO III: DESENVOLVIMENTO
3.1 Dispositivos computacionais
Dispositivo computacional e uma espécie de computador que desempenha um ou mais serviços.
Esta máquina e constituído por um software operacional (SO) oculto com sua interface e também
e integrado um aplicativo dentro do dispositivo (Hennessy, J. L. 2003).
Apos ocultar esse software, o dispositivo computacional é muito fácil de instalar e manter. O
dispositivo computacional usa um sistema operativo (SO) com finalidade geral, que normalmente
significa um software como o Linux e Windows.
A importância dos dispositivos computacionais nos dias atuais esta na quantidade de tarefas que
pode se realizar através deles. Um grupo com pessoas de todo o mundo através da Internet, à
compra de mercadorias e serviços online e ao acesso a uma inúmera quantidade de informação.
1. Hardware;
2. Software.
Hardware e constituído pela parte física, ou seja, representa a partes eletrônica e mecânica que
garantem a existência do software, o armazenamento de dados e a interação com os usuários.
Software e constituído pela parte logica, ou seja, é o responsável por fazer o computador intender
e executar os comandos feito pelo usuário.
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3.3 História de computador
A história de computador começou a muito tempo atrás através de uma crise no processamento de
números, foi a partir de um “boom” no crescimento da população nos Estados Unidos, em 1880.
De acordo com a história do computador, a antiga ideia sobre computador e remota da invenção
do ábaco 2500 a.C., foi primeira calculadora do mundo. Depois, o Pascal inventou a primeira
calculadora mecânica em 1642 — que ficou conhecida como Pascalina —, que e capaz de fazer
cálculos de soma de subtração.
O computador como nos conhecemos hoje em dia, passou por muitas transformações e foi se
modificando ao longo do tempo, seguindo o avanço das áreas da engenharia, eletrônica, e
matemática, e neste sentido que não existe somente um inventor.
Um do exemplo é o Eletronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) que tina o seu
consumo de cerca de 200 quilowatts e possuía 19.000 válvulas.
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Foi a partir deste período apareceram os chips e sua implantação nos computadores começou e
também o uso maior de computadores pessoais.
Portáteis: são computadores fácil de transportar e usados em movimento. Eles são mais leves e
compactos em relação ao desktop, e ainda fornecem um bom desempenho e capacidade. Os laptops
são os mais utilizados pelos profissionais que trabalham em locais diferentes, ou seja, para
estudantes.
Servidores: são computadores que já vem projetados para fornecer serviços a vários
computadores. são muito poderosos e possuem uma grande capacidade de processamento e
armazenamento de dados.
Os servidores são usados em empresas que fazem hospedar sites, armazenar dados e gerenciar
grandes quantidades de dados, realização de cálculos complexos e executar aplicativos de
negócios.
Supercomputadores são os computadores muito veloz e avançados do mercado atual. Eles são
capazes de realizar diversos tipos de cálculos extremamente complexos e trabalham com grandes
volumes de dados em curto tempo. Os supercomputadores são, mas utilizados em áreas onde são
feitas simulação de fenômenos naturais, inteligência artificial.
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CAPÍTULO IV: CONCLUSÕES
4.1 Conclusão
Apos ter feito o trabalho de campo da cadeira de tecnologias de informação de comunicação,
acabei intendendo sobre as gerações de computador e ainda percebi o conceito dos dispositivos
computacionais entre outros aspectos relacionados como tema do trabalho.
O computador como nos conhecemos hoje em dia, passou por muitas transformações e foi se modificando
ao longo do tempo, seguindo o avanço das áreas da engenharia, eletrônica, e matemática, e neste sentido
que não existe somente um inventor
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Referencias bibliográficas
Hennessy, J. L. (2003) Arquitetura de computadores: uma abordagem quantitativa. Rio de Janeiro,
RJ: Campus.
Machado, F. B. (2014) Arquitetura de sistemas operacionais. 5. ed. Rio de Janeiro, RJ: LTC
Manzano, N. G. (2007) Estudo dirigido de informática básica. 7. ed. São Paulo, SP: Érica.
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