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Jogos com Vassouras

Um guia para alunos e professores

Os esportes com vassouras surgiram assim que as vassouras se aperfeiçoaram o


suficiente para permitir aos pilotos fazerem curvas e variar de altitude e velocidade.

Os textos e pinturas mágicos da Antigüidade nos deixaram de herança alguns jogos


que hoje alguns já não existem mais, outros sobreviveram ou evoluíram até se
tornarem os esportes que hoje conhecemos.

Corrida Anual de Vassouras

A Annual Broom Race (corrida anual de vassouras), provem da Suécia onde os pilotos
faziam o percurso: Kopparberg-Arjeplog, uma distancia pouco superior a 480 Km.

A rota atravessava uma reserva de dragões e o prêmio, um troféu de prata imenso, era
na forma de um Focinho - Curto sueco (uma raça de Dragão).

Atualmente, todo ano ocorre o campeonato internacional, reunindo bruxos de todas as


nacionalidades na Suécia.

Os torcedores se reúnem em Kopparberg para torcer pelos jogadores, e em seguida


aparatam na linha de chegada (em Arjeplog) para cumprimentar os sobreviventes.

Esquema para jogar em aula:

Se quiser vá até a Suécia, um lugar magnifico, e faça a rota verdadeira de Kopparberg


até Arjeplog. O prêmio da corrida pode ser o que quiser, mas um troféu de um
Focinho - Curto sueco não é de se jogar fora.
Para jogar: peça para alguém (professor, ou no caso da ausência deste, a um colega)
ser o juiz da corrida. Os jogadores devem narrar o que estão fazendo e o que está
acontecendo enquanto ele percorre a reserva, o juiz pode estabelecer alguns
acontecimentos, ex.: (juiz) um dragão levanta vôo e impede o caminho de *** (sendo
*** um dos pilotos.).

Quando um dos jogadores mencionar que está vendo a linha de chegada ou se


aproximando da mesma, todos os jogadores devem mandar para o juiz: pedra, papel
ou tesoura.

O juiz vai ver quem ganhou de quem no pedra, papel ou tesoura.

Daí o juiz vai narrar o final, ex.: *** avança e passa por ** mas um dragão jorra fogo
queimando a vassoura dele e ** ganha a partida. (o que ele vai narrar depende
também da quantidade de pilotos na corrida).

O juiz deve entregar o prêmio, ou se quiserem eleger outra pessoa para entregar o
prêmio também pode ser.

Furabexiga

O Stichstock, mais conhecido como Furabexiga, provem da Alemanha e temos registro


dele desde 1105, ou seja ele é bem velhinho....

Era colocado uma bexiga de dragão cheia de ar no alto de uma baliza de no mínimo
6m.

As bexigas de dragões de pequeno porte são mais ou menos do tamanho de rodas de


caminhões trouxas.

Um jogador é amarrado na baliza não podendo se afastar mais de 3m, este tinha o
objetivo de proteger a bexiga podendo utilizar até de feitiços contra os outros
jogadores.

Os demais jogadores se revezavam voando até a bexiga e tentando fura-la com os


cabos especialmente pontiagudos de suas vassouras.

O jogo termina quando ou todos os jogadores são azarados pelo guarda bexiga, ou
quando algum dos jogadores furava a bexiga.

Esse jogo desapareceu no Séc. XIV.


Esquema para jogar em aula:

Cada jogador, inclusive o guarda bexiga, vai mandar um sussurro (para o professor
ou juiz) escrito: pedra, papel ou tesoura, aí o juiz vai dizer quem irá ser azarado pelo
guarda bexiga e quem passará por ele e irá até a bexiga.

Obs.: os sussurros pedra, papel ou tesoura dos jogadores devem ser comparados ao do
guarda bexiga somente.

E vamos repetir isso até que sobre só o guarda bexiga ou até que o ultimo jogador que
não foi azarado consiga passar pelo guarda (com o esqueminha pedra papel ou
tesoura) e furar a bexiga.

O juiz deve orienta-los sobre o que deverão fazer pelo sussurro após dizerem pedra,
papel ou tesoura. ex.: (para o guarda) você pode azarar o ***. ai o guarda vai lá e
digita: lança um estupefaça (ou qualquer outro feitiço) em *** e vê ele cair no chão.

Ps.: os jogadores que forem azarados estão fora do jogo

Fogaréu

Na Irlanda floresceu o jogo do Aingingein (Fogaréu), tema de muitas baladas


irlandesas (contam que o lendário bruxo Fingal, o destemido, foi campeão de
Fogaréu).

Um a um, os jogadores arrebatavam o dom ou bola (na realidade a vesícula de um


bode) e atravessavam correndo uma série de barris em chamas erguidos no ar por
estacas.

O dom era, então, atirado através do último barril.

O jogador que conseguisse atirá-lo no menor tempo, sem ter ele mesmo pegado fogo
no caminho, era o vencedor.
Esquema para jogar em aula:

O juiz da partida deve estipular um numero de barris em chamas que irá fazer parte
do jogo.

Os outros jogadores devem narrar um barril por vez que forem enviar uma narração.

E devem narrar com criatividade, não podem só colocar: joga a bola pelo barril de
numero **.

Caso coloque somente isso será desclassificado.

O juiz pode também estabelecer acontecimentos.

O jogador que narrar mais rapidamente o trajeto e passar o dom pelo ultimo barril
ganha.

Aí o juiz deve ver se ele fez o trajeto certo antes de lhe entregar o prêmio.

Rachacrânio

A Escócia foi o berço do jogo com vassouras provavelmente mais perigoso de todos -
Creaothceann (Rachacrânio). O jogo é descrito em um poema trágico gaélico, do
século XI, cuja tradução do primeiro verso é a seguinte:

Juntos, os jogadores, doze homens de força e coragem,

Caldeirões afivelados, aguardavam em posição

Que a trompa soasse para saírem velozes pelo ar

Mas, dentre eles, dez voavam ao encontro da morte.

Cada jogador do Rachacrânio usava um caldeirão afivelado à cabeça. Ao som da


trompa ou do tambor, umas cem pedras e pedregulhos enfeitiçados, que pairavam a
trinta metros de altura, começavam a cair em direção ao solo. Os jogadores voavam
para cá e para lá tentando recolher o maior número possível de pedras em seus
caldeirões. Considerado por muitos bruxos escoceses o supremo teste de virilidade e
coragem, o Rachacrânio gozou de grande popularidade na Idade Média, apesar do
número de fatalidades que causava. O jogo foi proibido em 1762, e embora Magno
Macdonald, o Cabeça Amassada, liderasse uma campanha para sua reintrodução na
década de 1960, o Ministério da Magia se recusou a revogar a proibição.

Esquema para jogar em aula:


Esse jogo é proibido pelo ministério por tanto não pode ser praticado.

Derrubada

A Shuntbumps (Derrubada) foi um jogo popular em Devon, Inglaterra.

Era uma forma rústica de justa com o único objetivo de desmontar da vassoura o
maior número possível de jogadores, saindo vencedor o último combatente a
permanecer montado.

Esquema para jogar em aula:

Para jogar em aula eu fiz umas modificações no jogo: ao envés de se baterem até um
cair, o jogo vai ser tipo um duelo, com pm e feitiços.

A única diferença é que vocês estarão no ar e poderão desviar do feitiço fugindo com a
vassoura, mas com isso você perderá 1 rodada até se virar de volta para o adversário e
você não pode desviar consecutivamente.

Malha Porco

O Swivenhodge (Malhaporco) começou em Herefordshire.


Tal como o Furabexiga, esse jogo envolvia uma vesícula cheia de ar, em geral a de um
porco. Os jogadores montavam as vassouras de trás para a frente e batiam na bexiga
para cá e para lá, por cima de uma sebe, com a palha das vassouras. O jogador que
errava marcava um ponto para o adversário.

O primeiro a acumular cinqüenta pontos era o vencedor.

Esquema para jogar em aula:


Esse jogo deve ser jogado como os artilheiros do quadribol jogam.

O Malhaporco ainda é jogado na Inglaterra, embora nunca tivesse alcançado grande


popularidade; a Derrubada sobrevive apenas como jogo infantil. Entrementes, no
brejo de Queerditch, surgira um jogo que um dia iria se tornar o mais popular do
mundo dos bruxos, mas aí vocês iram ler sobre ele em: Quadribol através dos séculos.

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