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Manobras Especiais revisadas para o 2012 CWSF IX

MANOBRAS DE SOCO

Street Fighter: The Storytelling Game RPG

Manobras Especiais revisadas para o 2012 CWSF IX

ARM CRUSH ARM CRUSH

7 - P Lento: A vtima sofre redutor de 2 no

Procedncia: Lista de Discusso SF_STG (nooficial) Pr-requisitos: Soco , Esportes Status: Reservada Estilos: Luta Livre Nativo Americana, Wrestling Descrio: O lutador corre em direo ao alvo e o atinge poderosamente com um dos braos esticados, derrubando-o no cho. Essa manobra a marca registrada do Wrestling e da escola norte-americana de luta livre em geral. Sistema: Manobra Atropeladora. O usurio precisa se mover em linha reta. Causa Knockdown. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -1 Dano: +3 Movimento: +2

Movimento e 2 no Dano de todos os chutes; 8 - Pssaro voa atravs da Tempestade: Toda vez que o oponente fizer uma Manobra Area, ele sofre um Knockdown imediatamente na hora que pousar; 9 - Poderoso Carvalho: Knockdown automtico (Efeito instantneo); 10 - Respirando Fumaa: O oponente tosse, perdendo dois dados em todas as suas rolagens; 11 - Sono: Coloca o alvo para dormir instantaneamente. Causa Knockdown. Acertar um oponente dormindo vale 3 de Honra Temporria (Durao normal, ou at ser atingido) Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Chi Velocidade: +0 Dano: Especial (ver acima) Movimento: -2

ATEMII NERVE STRIIKE ATEM NERVE STR KE

AXE HAND AXE HAND

Procedncia: Orgulho da Arte IX, Lista de Discusso SF_STG (no-oficial) Pr-requisitos: Soco , Medicina , Foco , Fingertip Attack Status: Tesouro do Estilo Estilos: Aikido, Kabbadi, Kung Fu, Tai Chi Chuan, Tien Hsueh Descrio: Esses so os lendrios chiatsu de efeitos notrios, muito vistos em filmes de artes marciais e aplicados pelos mestres de antigos segredos do Chi. Sistema: Esta uma Manobra de Chiatsu. O oponente sofre um dos onze efeitos descritos a seguir, escolha do jogador. A durao deles igual ao nmero de pontos em Soco + Medicina do atacante, menos a Honra do alvo, com mnimo de um turno (a menos que se diga o contrrio). 1 - Cego no Luta: O oponente cegado; 2 - Folha no Vento do Outono: Alvo vai para hexgono adjacente a escolha do atacante (instantneo); 3 - Mo de gua Acertando o Metal: Se interromper uma Manobra de Soco do oponente, ento aquele oponente ir sofrer redutor de 2 dados em todos os seus socos; 4 - Mo Fraca: O oponente derruba qualquer coisa que estiver segurando (instantneo); 5 - Mo Lenta: A vtima sofre 2 na Velocidade de socos; 6 - P de Bbado: O oponente rola Destreza (dif. Inteligncia + Foco do atacante, mximo 10) ou sofre um Knockdown ao fazer qualquer coisa que no seja se manter de p;

Procedncia: Lista de Discusso SF_STG (nooficial) Pr-requisitos: Soco Status: Reservada Estilos: Sambo, Stroheim, Sumo Descrio: O lutador levanta sua mo e desce ela como se ela fosse a lmina de um machado, acertando qualquer pobre infeliz que esteja no caminho. Alguns lutadores de Sambo so conhecidos por derrubar rvores com esta manobra, por isso ela ganhou esse nome. Sistema: Use os modificadores abaixo. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -1 Dano: +4 Movimento: um

BLOOD FLOW ATEMII BLOOD FLOW ATEM

Procedncia: Orgulho da Arte IX, Lista de Discusso SF_STG (no-oficial) Pr-requisitos: Soco , Medicina , Fingertip Attack Status: Reservada Estilos: Aikido, Jiu-Jitsu, Kabbadi, Kung Fu, Lua, Silat, Tai Chi Chuan, Tien Hsueh Descrio: Neste ataque, o lutador acerta um ponto vital de seu oponente, dificultando o fluxo sangneo de uma parte do seu corpo. Sistema: O dano desse ataque no pode ser absorvido pelo Vigor. No funciona contra oponentes trajando armaduras pesadas completas ou qualquer vestimenta que no exponha pelo menos uma pequena parte do seu corpo.

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Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -1 Dano: -1 Movimento: -2 Descrio: Terry Bogard desenvolveu esse timo golpe em suas brigas de rua. Ele dispara a si mesmo contra o oponente, voando at ele para dar um supersoco com chamas, liquidando o adversrio como se nada existisse no caminho. Sistema: Manobra Atropeladora. Impacto Total. O usurio precisa se mover em linha reta. Como executada muito prxima do solo, no considerada uma Manobra Area. Causa Knockdown. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Chi, 1 Fora de Vontade Velocidade: -1 Dano: +5 Movimento: +3

BOSHII--KEN BOSH KEN

Procedncia: Players Guide (oficial) Pr-requisitos: Soco , Shikan-ken Status: Reservada Estilos: Ninjitsu, Tien-Hsueh Descrio: Uma variante do Shikan-ken, mais agressiva. O ninja usa as falanges de seus dedos para golpear certos grupos de nervos dos msculos de seus adversrios, causando intensa dor e retardamento dos movimentos. A rea de impacto do ataque menor, o que tambm permite o ninja empurrar seus oponentes para longe. Sistema: Empurre o alvo um hexgono para trs. O oponente sofre -2 de Movimento durante o turno seguinte. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -1 Dano: +2 Movimento: +0

CHII MEII CH M E

BUFFALO PUNCH BUFFALO PUNCH

Procedncia: Livro Bsico (oficial) Pr-requisitos: Soco Status: Reservada Estilos: Luta Livre Nativo Americana, Pankration, Stroheim, Wrestling Descrio: Poucas coisas so mais diretas em seus princpios do um Buffalo Punch. O lutador junta as mos em um grande punho acima da cabea e baixa ambos os braos, atingindo com fora a cabea do seu oponente. Dizem que alguns nativo-americanos conseguiriam estontear um bfalo adulto com este lento, porm poderoso, soco. Sistema: use os modificadores abaixo. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -2 Dano: +5 Movimento: um

Procedncia: Orgulho da Arte IX, Lista de Discusso SF_STG (no-oficial) Pr-requisitos: Soco , Medicina Status: Tesouro do Estilo Estilos: Aikido, Jiu-Jitsu, Kabbadi, Kung Fu, Lua, Silat, Tai Chi Chuan, Tien Hsueh Descrio: Este punho secreto um golpe decisivo entre as tcnicas do Tien-Hsueh, geralmente usado para matar a vtima aps aleij-la. Sistema: Empurre o alvo um hexgono para trs. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: +0 Dano: +6 Movimento: -2

CRANE FIIST CRANE F ST

BURN KNUCKLE BURN KNUCKLE

Procedncia: South Town, Shotokan RPG (nooficial) Pr-requisitos: Soco , Esportes , Foco Status: Avanada

Procedncia: Orgulho da Arte IV, Lista de Discusso SF_STG (no-oficial) Pr-requisitos: Soco Status: Reservada Estilos: Kung Fu, Silat, Tai Chi Chuan Descrio: O punho da gara uma formao do polegar e da ponta dos dedos, que causa um dano impressionante. Sistema: Use os modificadores abaixo. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: +1 Dano: +3 Movimento: um

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DASHIING CLOTHESLIINE DASH NG CLOTHESL NE

Procedncia: Tempos de Glria, Shotokan RPG (no-oficial) Pr-requisitos: Soco , Esportes Status: Avanada Descrio: Uma diferente forma de giratria de braos (clothesline), baseada na fora bruta. O lutador acumula sua fora com giros poderosos. Ao chegar at o seu oponente, o faz dotado de grande fora, sendo capaz de derrub-lo no primeiro impacto. Sistema: Role o dano normalmente e depois disso confira se a soma de sua Fora com o Dano maior do que o Vigor do alvo. Se sim, o alvo sofre um Knockdown. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -2 Dano: +5 Movimento: +1

Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: +0 Dano: +4 Movimento: +2

DIIM MAK D M MAK

DASHIING PUNCH DASH NG PUNCH

Procedncia: Livro Bsico (oficial) Pr-requisitos: Soco , Esportes Status: Secreta Estilos: Boxe, Kickboxing Ocidental, Savate Descrio: Esta manobra explosiva foi inventada por Balrog (no entanto, alguns dizem que quem a inventou foi um dos treinadores dele). Quando o sino tocava anunciando o incio da luta, Balrog corria atravs do ringue e fulminava seu oponente com um nico soco nocauteante antes que ele percebesse que a luta havia comeado. Esta manobra foi considerada por muitos como uma das tpicas estratgias excessivamente violentas de Balrog contra os seus indefesos adversrios. Sistema: use os modificadores abaixo. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: +0 Dano: +4 Movimento: +2

DASHIING UPPERCUT DASH NG UPPERCUT

Procedncia: Livro Bsico (oficial) Pr-requisitos: Dashing Punch, Power Uppercut Status: Reservada Estilos: Boxe Descrio: Esta manobra uma pequena adaptao do Dashing Punch. A diferena que o lutador desfere um soco uppercut ao invs de um soco direto no final da corrida. Sistema: Causa Knockdown contra oponentes executando Manobras Areas.

Procedncia: Livro Bsico (oficial) Pr-requisitos: Soco , Chi Kun Healing Status: Tesouro do Estilo Estilos: Aikido, Kung Fu, Lua, Silat, Tai Chi Chuan, Tien-Hsueh, Ninjitsu (somente se possuir o antecedente Herana do Cl 5) Descrio: Dim Mak a arte do toque da morte. Mestres do Dim Mak possuem o conhecimento secreto sobre como o Chi flui dentro do corpo humano. Dizem que os padres de Chi variam de acordo com a hora do dia, a estao do ano e outros fatores esotricos. Um mestre de Dim Mak conhece todos esses fatores e os utiliza para localizar pontos vulnerveis nos corpos de seus oponentes. Sistema: Esta uma Manobra de Chiatsu. O usurio pode escolher retardar o dano do golpe por um nmero especfico de turnos. O dano ser aplicado no incio do turno escolhido. O personagem no precisa dizer ao oponente quando o dano chegar, mas o Jogador deve informar ao Narrador. O atacante tambm pode reduzir temporariamente um dos Atributos Fsicos da vtima em um ponto por golpe bem sucedido de Dim Mak (para aplicar este efeito, essa Manobra est exposta regra dos Marcadores de Honra, sendo necessrio completar o Marcador antes de descontar o atributo do alvo). Atributos Fsicos no podem ser levados abaixo de 1 dessa forma. Velocidade, Dano e resistncia natural da vtima podem cair temporariamente conforme a sua Destreza, Fora e Vigor so reduzidos. A vtima pode recuperar os pontos perdidos aps o combate fazendo um teste bem sucedido de Honra, como se os pontos fossem Chi. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Chi Velocidade: +0 Dano: +0 Movimento: +0

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DIIZZY TRIIPLE STRIIKE D ZZY TR PLE STR KE

Procedncia: Lista de Discusso SF_STG (nooficial) Pr-requisitos: Triple Strike Status: Comum Descrio: Usurios no satisfeitos com a potncia de seus socos e chutes em seqncia, criaram essa verso aprimorada da manobra. Os socos e chutes pegam praticamente ao mesmo tempo, causando um efeito superior. Sistema: Funciona de forma semelhante ao Triple Strike (veja a descrio daquela Manobra), mais o seguinte: apesar de apenas os dois golpes mais fortes serem descontados da Sade do alvo, o terceiro ataque mais baixo, aquele que no entra na contagem, tambm somado para atordoar o alvo. Se a soma do Dano dos trs golpes for superior ao Vigor do alvo, ele estar atordoado. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -2 Dano: veja descrio acima Movimento: nenhum

tncia do adversrio com rpidos jabs. Alguns lutadores conseguem desferir mais de um soco por segundo, em rpida sequencia, irritando os adversrios, ao mesmo tempo em que vo pondo em xeque sua resistncia. Sistema: O Dano rolado duas vezes com os modificadores indicados. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: +2 Dano: -2 Movimento: -1

DOUBLE SMASH DOUBLE SMASH

DOUBLE--HIIT PUNCH DOUBLE H T PUNCH

Procedncia: Tempos de Glria, Shotokan RPG (no-oficial) Pr-requisitos: Soco Status: Comum Descrio: Muitos estilos de artes marciais ensinam socos duplos, geralmente acertando no estmago e na face do oponente. Algumas vezes um nico movimento contnuo, outras vezes envolve ambos os braos. Essa Manobra representa toda essa gama de movimentos que tem como princpio atingir o adversrio duas vezes com uma ao simples de ser executada. Sistema: O Dano rolado duas vezes com os modificadores indicados. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -1 Dano: +0 Movimento: -1

Procedncia: CWSF Pr-requisitos: Soco , Flying Power Uppercut Status: Avanada Sistema: Lutadores de Rua j derrotaram incontveis oponentes com essa combinao esmagadora de um bom uppercut, seguido de outro, esse voador, mandando o adversrio pelos ares. Descrio: O usurio desloca-se um hexgono e aplica o primeiro ataque, empurrando o alvo um hexgono para trs; em seguida, avana o hexgono final, e nesse momento esta Manobra Standart vira uma Manobra Area, atingindo o alvo com o segundo ataque. Alvos areos sofrem Knockdown. Os danos dos dois socos se combinam para atordoar um adversrio. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -2 Dano: +1; +3 Movimento: um; -2

DRAGON PUNCH DRAGON PUNCH

DOUBLE JAB DOUBLE JAB

Procedncia: CWSF (no-oficial) Pr-requisitos: Soco Status: Reservada Estilos: Boxe, Foras Especiais, Kickboxing Ocidental, Savate Descrio: Manobra muito popular nos ringues formais de boxe. O lutador vai minando a resis-

Procedncia: Livro Bsico (oficial) Pr-requisitos: Soco , Jump, Power Uppercut Status: Secreta Estilos: Karate-do Descrio: Gouken o nico mestre vivo que sabe ensinar esta incrvel manobra. Ele a transmitiu para seus estudantes Ken e Ryu, e eles a usaram para forjar seus nomes entre as fileiras dos Guerreiros Mundiais. Outros guerreiros, inspirado no sucesso dos discpulos de Gouken, resolveram tentar imitar a manobra apenas observando-a. Nem todos so bem-sucedidos. Sistema: Manobra Area. Empurre o alvo um hexgono para trs. Esquiva de projteis. Se Dragon Punch for usado para esquivar de um projtil, o disparador no poder ser atacado

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com o soco. Causa Knockdown contra oponentes executando Manobras Areas. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: +0 Dano: +6 Movimento: -2 Pr-requisitos: Soco , Elbow Smash Status: Reservada Estilos: Ler Drit, Muay Thai Descrio: Uma manobra inteligente e eficaz. O lutador desfere uma cotovelada no oponente, no seu trax. Ento aproveita a posio e, ainda com o cotovelo no peito do oponente, desfere um soco na sua face. Sistema: Calcule o dano duas vezes segundo as estatsticas abaixo. Oponentes executando Manobras de Agachamento ou Areas sofrem apenas o primeiro dano. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: +1 Dano: +1 / -1 Movimento: um

DUCKIING FIIERCE DUCK NG F ERCE

Procedncia: Secrets of Shadaloo (oficial) Pr-requisitos: Soco Status: Reservada Estilos: Baraqah, Ler Drit, Soul Power, Stroheim Descrio: O lutador atinge um poderoso soco no centro de equilbrio do oponente, visando peg-lo de surpresa e com guarda baixa. Sistema: Manobra de Agachamento. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -1 Dano: +4 Movimento: nenhum

ELBOW SMASH ELBOW SMASH

EAR POP EAR POP

Procedncia: Livro Bsico (oficial) Pr-requisitos: Soco Status: Reservada Estilos: Baraqah, Jiu Jitsu, Luta Livre Nativo Americana, Ninjitsu Espanhol, Pankration, Sambo, Sumo, Wrestling Descrio: Os grandes lutadores da Rssia, Japo e Amrica do Norte no conseguiam encontrar tcnicas de Soco que pudessem efetivamente deter outros lutadores de seus estilos, at que desenvolveram o Ear Pop. Este desagradvel movimento considerado ilegal pelas regras de alguns torneios. O lutador estapeia ambos os lados da cabea do alvo com as mos em concha. Isso gera uma incrvel presso de ar entre nos ouvidos do oponente, atordoando-o. Sistema: O dano desse ataque no pode ser absorvido pelo Vigor. Qualquer lutador que usar o Ear Pop perde automaticamente um ponto temporrio de Honra. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -1 Dano: -4 Movimento: -1

Procedncia: Secrets of Shadaloo (oficial) Pr-requisitos: Soco Status: Reservada Estilos: Ler Drit, Muay Thai Descrio: Apoiando-se bem sobre os ps, o lutador consegue desferir uma rpida e potente cotovelada quando o oponente se aproxima demais. Diversas mortes nos ringues de Muay Thai j foram causadas por esse golpe. Sistema: Use os modificadores abaixo. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: +2 Dano: +2 Movimento: um

FIINGERTIIP ATTACK F NGERT P ATTACK

ELBOW AND FIIST ELBOW AND F ST

Procedncia: Orgulho da Arte VI, Lista de Discusso SF_STG (no-oficial)

Procedncia: Orgulho da Arte IX, Lista de Discusso SF_STG (no-oficial) Pr-requisitos: Soco Status: Reservada Estilos: Aikido, Jiu-Jitsu, Kabbadi, Kung Fu, Lua, Silat, Tai Chi Chuan, Tien Hsueh Descrio: Este ataque um dos mais incomuns golpes de mo possveis; o lutador ataca com um simples dedo. No normalmente usado pelo dano que causa (que pouco, mas doloroso), mas para poder realizar golpes em pontos de presso. Sistema: Este ataque causa apenas 1 ponto de dano (sem precisar rolar, automtico). No pode ser usado em conjunto com a Heavy Stance. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade (exceto Heavy Stance; veja descrio) Velocidade: +1

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Dano: 1 (automtico) Movimento: +0

FLANK ELBOW FLANK ELBOW

FIIST SWEEP F ST SWEEP

Procedncia: Livro Bsico (oficial) Pr-requisitos: Soco Status: Reservada Estilos: Boxe, Pankration Descrio: Ningum disse aos boxeadores do circuito Street Fighter que eles no podem atingir abaixo da cintura. Para no serem superados por outros Estilos, alguns boxeadores desenvolveram um soco baixo e poderoso que derruba as pernas dos seus oponentes. Sistema: Manobra de Agachamento. Knockdown. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -1 Dano: +3 Movimento: -2

FLAMIING FLAM NG DRAGON PUNCH DRAGON PUNCH

Procedncia: Livro Bsico (oficial) Pr-requisitos: Soco , Foco , Dragon Punch Status: Tesouro do Estilo Estilos: Karate-do Descrio: Ken estava insatisfeito com sua habilidade de executar o Dragon Punch, ento treinou longa e duramente para aprimorar seu j devastador golpe. Ele aprendeu a focalizar seu Chi no punho durante o soco, fazendo com que o prprio punho e tudo ao seu redor exploda em chamas. Sistema: Se usado contra um oponente parado em um hexgono adjacente ao lutador (o lutador usando este ataque no precisa se mover para ficar do lado do oponente), o Flaming Dragon Punch o atingir duas vezes. Manobra Area. Empurre o alvo um hexgono para trs. Esquiva de projteis. Se Flaming Dragon Punch for usado para esquivar de um projtil, o disparador no poder ser atacado com o soco. Causa Knockdown. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Chi, 1 Fora de Vontade Velocidade: -1 Dano: +6 Movimento: -2

Procedncia: Heptavidenses (no-oficial) Pr-requisitos: Soco , Esportes Status: Reservada Estilos: Baraqah, Capoeira, Foras Especiais, Hakyoku-Seiken, Kung Fu, Ler Drit, Ninjitsu, Ninjitsu Espanhol, Pankration, Silat, Wu Shu Descrio: Ao ser atacado, o usurio desta manobra abaixa-se, cruza a perna da sua guarda que est atrs para a frente na direo do atacante, ficando de costas para ele. Com o giro do quadril, o lutador passa pelo lado do tronco do seu adversrio. A medida que o quadril do usurio gira, ao mesmo tempo seu cotovelo j est preparado para atingir o alvo na nuca, enquanto sua perna est entre as pernas do oponente, servindo como uma alavanca para derrub-lo. Sistema: O usurio deve cruzar o hexgono do oponente ou ento apenas entrar nele. Se o lutador conseguir interromper seu oponente com esta Manobra, no ser atingido pelo ataque do adversrio, pois agora estar atrs dele. Se no interromper, apenas rola-se o dano, mas ainda preciso entrar no hexgono do oponente ou cruz-lo. Knockdown. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -1 Dano: +3 Movimento: dois

FLASH PUNCH FLASH PUNCH

Procedncia: Orgulho da Arte II, Lista de Discusso SF_STG (no-oficial) Pr-requisitos: Soco , Foco Status: Secreta Estilos: Kung Fu, Ninjitsu, Silat Descrio: Concentrando o Chi, o usurio consegue desenvolver uma velocidade impressionante no soco. Sistema: Use os modificadores abaixo. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Chi Velocidade: +4 Dano: +1 Movimento: -1

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FLYIING FLY NG POWER UPPERCUT POWER UPPERCUT

Procedncia: CWSF (no-oficial) Pr-requisitos: Soco , Jump, Power Uppercut Status: Comum Descrio: Lutadores mal-sucedidos em imitar o Dragon Punch de Ryu e Ken acabaram por desenvolver o Flying Power Uppercut. um golpe ascendente como o Dragon Punch, mas bem menos poderoso e incomparvel ao verdadeiro Dragon Punch. Sistema: Manobra Area. Esquiva de projteis como Jump. Causa Knockdown contra oponentes executando Manobras Areas. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -1 Dano: +3 Movimento: -2

Descrio: O efeito de qualquer ataque Atemi pode ser revertido. Sistema: Role Soco + Medicina e consiga um nmero de sucessos igual ou superior ao Foco do lutador que usou originalmente o ataque Atemi. Custo: Nenhum Velocidade: -2 Dano: nenhum Movimento: -2

HEART PUNCH HEART PUNCH

HAYMAKER HAYMAKER

Procedncia: Players Guide (oficial) Pr-requisitos: Soco Status: Comum Descrio: O lutador voa para cima do adversrio, imitando o movimento de um arremesso de baseball, para exibir toda a sua brutalidade num poderoso soco. O usurio primeiro se abaixa para perto do cho para que possa obter um bom balano. Ento ele joga seu punho num largo arco acima de sua cabea, na direo da cabea do oponente. Por causa do curto salto requerido, difcil acertar o tempo para executar essa manobra. Sistema: Role o dano normalmente e depois some o dano sua Fora. Se o resultado for maior do que o Vigor do alvo, ele estar Dizzy. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -2 Dano: +4 Movimento: dois

Procedncia: Game Masters Screen (oficial) Pr-requisitos: Soco , Foco Status: Reservada Estilos: Baraqah, Boxe, Foras Especiais, Kickboxing Ocidental, Kung Fu, Luta Livre Nativo Americana, Sambo, Sumo, Tae Kwon Do Descrio: Esse soco no corao foi desenvolvido para somente atordoar oponentes, deixando-os vulnerveis para um prximo impacto. Um soco rpido e potente desferido na caixa torcica do adversrio. um soco desleal e pode implicar em perda de Honra dependendo do lugar e situao. Sistema: O Dano rolado somente para atordoar: no h perda de Sade. Custo: nenhum Velocidade: +0 Dano: +7 (veja descrio acima) Movimento: -2

HUNDRED HAND SLAP HUNDRED HAND SLAP

HEALIING ATEMII HEAL NG ATEM

Procedncia: Orgulho da Arte IX, Lista de Discusso SF_STG (no-oficial) Pr-requisitos: Soco , Medicina , Fingertip Attack Status: Reservada Estilos: Aikido, Jiu-Jitsu, Kabbadi, Kung Fu, Lua, Silat, Tai Chi Chuan, Tien Hsueh

Procedncia: Livro Bsico (oficial) Pr-requisitos: Soco Status: Secreta Estilos: Sumo Descrio: Em lutas formais de sumo s se pode golpear com golpes de mo aberta. Esta restrio levou os sumotori a desenvolver esta impressionante manobra. O nome vem do fato de que os sumotori, quando treinam para aperfeioar este ataque, praticam atingindo um poste de madeira 100 vezes o mais rpido possvel. Cada lutador cronometrado e, ao longo de anos de treinamento, espera-se que ele consiga faz-lo em menos de 2 segundos! Sistema: Role o dano trs vezes com os modificadores abaixo. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -2 Dano: +0 Movimento: um

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HYPER FIIST HYPER F ST

Procedncia: Livro Bsico (oficial) Pr-requisitos: Soco , Power Uppercut Status: Secreta Estilos: Boxe, Foras Especiais, Kickboxing Ocidental, Ler Drit Descrio: Dee Jay costuma dar muitos clientes aos dentistas com seu Hyper Fist arrebentaqueixos. Outros lutadores tm tentado aprender esta manobra com nveis diferentes de sucesso. Aqueles que conseguem dominar o Hyper Fist so capazes de desferir uma chuva de socos uppercut e massacrar seus oponentes com mltiplos golpes. Sistema: Role o dano trs vezes com os modificadores abaixo. Oponentes areos e agachados so atingidos somente uma vez. Alvos areos tambm sofrem um Knockdown. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: +1 Dano: +0 Movimento: um

Sistema: Esta uma Manobra de Chiatsu. O lutador precisa acertar um ponto vital desprotegido do oponente. Quatro ou mais sucessos precisam ser conseguidos em um teste de Soco + Medicina (dificuldade igual Honra do adversrio). Se tiver sucesso, a Sade atual do alvo cortada pela metade (arredondado pra baixo). Conseguindo trs sucessos, causa apenas um ponto de dano. Em caso de dois ou menos sucessos no h dano algum. Custo normal: nenhum Custo em stance: 2 Chi Velocidade: +0 Dano: especial (ver acima) Movimento: -2

IMPRIISONIING IMPR SON NG ATEMII STRIIKE ATEM STR KE

HYPER UPPERCUT HYPER UPPERCUT

Procedncia: Orgulho da Arte II, Lista de Discusso SF_STG (no-oficial) Pr-requisitos: Soco , Power Uppercut Status: Avanada Descrio: Uma verso arrasadora do Power Uppercut! O lutador concentra suas foras no punho, e com um magnfico trabalho de corpo consegue uma enorme potncia, jogando longe o oponente atingido. Sistema: Empurre o alvo um hexgono para trs. Knockdown. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -2 Dano: +6 Movimento: um

IKEN HIIATSU ATEMII IKEN H ATSU ATEM

Procedncia: Orgulho da Arte IX, Lista de Discusso SF_STG (no-oficial) Pr-requisitos: Soco , Medicina , Foco , Fingertip Attack Status: Tesouro do Estilo Estilos: Kabbadi, Tien-Hsueh Descrio: O lutador acerta o oponente, fazendo que qualquer movimento cause uma enorme dor atordoante na vtima. uma das mais secretas tcnicas do Tien-Hsueh (ou de um mestre de Kabaddi). Sistema: Esta uma Manobra de Chiatsu. O usurio rola Foco + Medicina (dificuldade igual Honra do alvo). A partir do prximo turno, qualquer ao ofensiva feita pela vtima causa a perda de dois pontos de Sade automaticamente. O dano computado no final do turno, aps todos agirem. O efeito dura por um nmero de turnos igual ao nmero de sucessos conseguidos pelo atacante. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Chi Velocidade: +0 Dano: especial Movimento: -2

Procedncia: Orgulho da Arte IX, Lista de Discusso SF_STG (no-oficial) Pr-requisito: Soco , Foco , Medicina , Fingertip Attack Status: Tesouro do Estilo Estilos: Tien-Hsueh Descrio: Neste ataque, o lutador acerta um dos pontos vitais do oponente, causando um dano grave. As vitimas desse ataque costumam cair na derrota em um golpe.

KNIIFE HAND STRIIKE KN FE HAND STR KE

Procedncia: Game Masters Screen (oficial) Pr-requisitos: Soco Status: Reservada Estilos: Foras Especiais, Karate-do, Kung Fu, Sumo Descrio: O lutador treina sua mo para que fique rgida como uma faca para acertar o corpo desprotegido do oponente. O soco to rpido e inesperado que dificilmente defendido.

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Sistema: Apenas metade do Vigor do oponente ser efetivo para absorver esse ataque (arredonde para baixo). Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: +1 Dano: -1 Movimento: -1 Estilos: Boxe Descrio: Aps desfrutar de todo o poder do Hyperfist, Dudley desenvolveu o Machine Gun Blow, onde ele soca rapidamente ao mesmo tempo em que se movimenta com graa e agilidade. Sistema: Manobra Atropeladora. Como o Hyperfist, o dano rolado somente trs vezes. A diferena que, a cada acerto, o alvo deslocado um hexgono para trs. Para atingir novamente, o usurio deve ter movimento suficiente para continuar, acertando de novo e deslocando para trs o alvo mais uma vez. Oponentes em Manobras de Agachamento s so atingidos pelo primeiro ataque. Oponentes em Manobras Areas, s pelo ltimo, mas sofrem Knockdown. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: +0 Dano: +0 Movimento: +2

KOBOKUSHII KOBOKUSH

Procedncia: Tempos de Glria, Shotokan RPG (no-oficial) Pr-requisitos: Soco , Foco Status: Avanada Descrio: Um golpe poderoso, onde o usurio, ao desferir o soco, envolto pelo seu Chi. Com a determinao e grande fora concentrada, o usurio capaz de refletir projteis de energia. Sistema: Se voc interromper um projtil e passar num teste de Raciocnio + Perseverana (dificuldade igual a 10, menos o seu prprio Foco) e conseguir um nmero de sucessos igual ou superior ao Foco do seu oponente, voc pode dissipar esse projtil usando este soco contra ele. Se usado contra um adversrio, causa Knockdown. Custo normal: nenhum Custo em stance: 2 Chi Velocidade: -2 Dano: +5 Movimento: um

MONKEY GRAB PUNCH MONKEY GRAB PUNCH

LUNGIING PUNCH LUNG NG PUNCH

Procedncia: Game Masters Screen (oficial) Pr-requisitos: Soco , Esportes Status: Reservada Estilos: Baraqah, Boxe, Karate-do, Kickboxing Ocidental Descrio: O lutador corre rapidamente frente do oponente e desfere um soco abaixado na sua guarda aberta. Sistema: uma Manobra de Agachamento. S pode ser bloqueada pelo Kick Defense. Custo: nenhum Velocidade: +0 Dano: +1 Movimento: +1

Procedncia: Livro Bsico (oficial) Pr-requisitos: Soco , Apresamento Status: Reservada Estilos: Baraqah, Hakyoku-Seiken, Kung Fu, Ninjitsu Espanhol, Silat, Tai Chi Chuan Descrio: Esta Manobra Especial relativamente simples se origina do Kung Fu do Macaco. O lutador salta para a frente, agarrando e puxando para fora do caminho o brao de bloqueio do oponente com uma das mos, desferindo ento um soco rpido com a mo livre. Sistema: Esta Manobra Especial no pode ser bloqueada. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -2 Dano: +1 Movimento: +0

OVERHEAD PUNCH OVERHEAD PUNCH

MACHIINE GUN BLOW MACH NE GUN BLOW

Procedncia: Tempos de Glria, Shotokan RPG (no-oficial) Pr-requisitos: Soco , Esportes , Hyperfist, Dashing Punch Status: Secreta

Procedncia: Tempos de Glria, Shotokan RPG (no-oficial) Pr-requisitos: Soco , Esportes Status: Reservada Estilos: Hakyoku-Seiken, Karate-do, Muay Thai, Ninjitsu Descrio: Manobra comum nas artes marciais japonesas e tailandesas. O lutador soca a cabea do oponente, mas no para seu movimento, e o soco o atinge novamente. No entanto, se o oponente estiver de p, o golpe o atinge na face e no peito.

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Sistema: O Dano rolado duas vezes com os modificadores indicados. Caso a vtima esteja em um Agachamento, o Dano soma para Atordoar. Se a vtima estiver em uma Manobra Area, o Dano rolado apenas uma vez. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -1 Dano: +0 Movimento: +1

* Uma perna: Uma perna paralisada reduz a

PAIIN ATEMII PA N ATEM

Procedncia: Orgulho da Arte IX, Lista de Discusso SF_STG (no-oficial) Pr-requisitos: Soco , Medicina , Fingertip Attack Status: Reservada Estilos: Aikido, Jiu-Jitsu, Kabbadi, Kung Fu, Lua, Silat, Tai Chi Chuan, Tien Hsueh Descrio: Neste ataque, o lutador acerta um dos pontos vitais do oponente, causando uma dor aguda. Sistema: O lutador precisa acertar um ponto vital desprotegido do corpo do oponente. No prximo turno, o alvo ter uma penalidade de -2 em sua Velocidade. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -1 Dano: -1 Movimento: -2

tcnica Esportes em 3 (apenas para diminuir o Movimento e o Dano) e o oponente no pode usar nenhuma Manobra Area. O dano de chute sofre um redutor de 4 a no ser que o personagem aceite sofrer um Knockdown aps executar o golpe. * Duas pernas: Se ambas as pernas forem paralisadas, um personagem s pode ser arrastar durante 1 hexgono por turno, com 2 na Velocidade com os 2 braos ou com 4 com um brao s. Cinco sucessos so necessrios em um teste normal de Medicina para desfazer o efeito rapidamente, gastando no mnimo dois turnos por tentativa (o alvo somente poder fazer esse teste se estiver com os dois braos em perfeitas condies). De outro modo, o membro ficar paralisado por 1 hora por sucesso conseguido no teste. Se apenas dois sucessos forem conseguidos, as Tcnicas de Soco ou Chute do personagem so reduzidos em 1 no prximo turno. Se apenas tiver um sucesso, a prxima ao do oponente tem um redutor de 1 na Velocidade pela sbita dor, mas apenas isso. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Chi Velocidade: +0 Dano: nenhum Movimento: -2

PARALYZIING ATEMII PARALYZ NG ATEM

POWER UPPERCUT POWER UPPERCUT

Procedncia: Orgulho da Arte IX, Lista de Discusso SF_STG (no-oficial) Pr-requisitos: Soco , Foco , Medicina , Fingertip Attack Status: Secreta Estilos: Tien-Hsueh Descrio: Neste ataque, o lutador acerta um dos pontos vitais do oponente, causando paralisia. Sistema: Esta uma Manobra de Chiatsu. O lutador precisa acertar um ponto vital desprotegido do corpo do oponente a ser paralisado e fazer uma rolagem de Soco + Medicina (dificuldade igual Honra do alvo). Se trs ou mais sucessos forem conseguidos, um membro paralisado. * Um brao: Se um brao paralisado, a Tcnica Soco diminuda em 1 (apenas para calculo de Dano) at voltar ao normal. * Dois braos: Se os dois braos so paralisados, o alvo no poder mais usar nenhuma Manobra de Soco.

Procedncia: Livro Bsico (oficial) Pr-requisitos: Soco Status: Comum Descrio: Este movimento relativamente bsico para uma Manobra Especial, mas mais de um Street Fighter j venceu um torneio com manobras feijo-com-arroz como essa. Este soco poderoso comea baixo e termina bem acima da cabea do lutador. Usando a fora das costas e da perna, o lutador pode desferir um soco extremamente potente. A concentrao total no soco geralmente levanta um pouco o lutador no ar conforme ele soca para cima. Sistema: Knockdown contra Manobras Areas. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -1 Dano: +3 Movimento: um

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REKKA KEN REKKA KEN

Procedncia: Livro Bsico (oficial) Pr-requisitos: Soco , Esportes Status: Secreta Estilos: Kung Fu, Wu Shu Descrio: A manobra Rekka Ken foi desenvolvida por Fei Long. Ele combinou a velocidade de seus socos do Wing Shun Kung Fu com novos conceitos de uso dos ps. O Rekka Ken essencialmente um tipo especial de combinao de socos. Primeiro, o lutador corre para frente e desfere um soco extremamente rpido, seguido por passos frente e at mais dois socos consecutivos. Esta rpida combinao de trs socos pode devastar um oponente em segundos. Sistema: Jogue Rekka Ken em conjunto com um soco bsico seu e some trs Velocidade desse golpe. Caso Rekka Ken seja usado nos turnos seguintes, o dano dos golpes soma-se para atordoar um adversrio, idntico ao efeito Dizzy dos Combos. Se usado por trs turnos consecutivos, o usurio dever passar o prximo turno sem fazer nada devido ao desgaste (no entanto, poder posar para a torcida ou falar alguma coisa rpida nesse meio tempo, sem executar nenhuma ao). Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: Veja descrio acima Dano: Veja descrio acima Movimento: Veja descrio acima

RIIPPIING AIIR R PP NG A R

Procedncia: South Town II, Shotokan RPG (no-oficial) Pr-requisitos: Soco , Foco Status: Secreta Estilos: Ninjitsu Descrio: Manobra utilizada por Leona e Heidern. O lutador se abaixa, levanta o brao e faz um arco de energia de 360, livrando-se de oponentes muito prximos. Sistema: Manobra de Agachamento. Causa Knockdown e acerta todos os hexgonos adjacentes. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Chi, 1 Fora de Vontade Velocidade: +2 Dano: +2 Movimento: nenhum

RIISIING HAMMER FIIST R S NG HAMMER F ST

RESSEN HA RESSEN HA

Procedncia: Tempos de Glria, Shotokan RPG (no-oficial) Pr-requisitos: Soco , Esportes , Foco Status: Avanada Descrio: Manobra desenvolvida por Karin, o verdadeiro Flash Kick com as mos! O lutador salta e desenha um arco de energia ascendente no ar com os braos, enquanto salta. No final, move os braos com violncia para baixo, terminando o salto e o movimento. Sistema: Causa Knockdown contra Manobras Areas. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Chi, 1 Fora de Vontade Velocidade: +0 Dano: +5 Movimento: +0

Procedncia: Lista de discusso SF_STG (nooficial) Pr-requisitos: Soco , Buffalo Punch Status: Reservada Estilos: Luta Livre Nativo Americana, Stroheim Descrio: O lutador junta as mos num grande punho, similar ao Buffalo Punch, mas ao invs de usar este poderoso golpe para esmagar seu adversrio ele usa a manobra no sentido oposto, levantado os braos com extrema fora no queixo do oponente ou atingindo alguns infelizes que ousam saltar sobre ele. Sistema: Knockdown contra Manobras Areas Custo: nenhum Velocidade: -2 Dano: +5 Movimento: um

RUNNIING R U NN NG POWER SMASH POWER SMASH

Procedncia: CWSF (no-oficial) Pr-requisitos: Soco , Esportes , Flying Power Uppercut Status: Avanada Descrio: Sakura inventou essa estranha e irritantemente efetiva combinao de manobras. O lutador corre at o oponente. medida que se desloca, desfere vrios socos. No final, salta e termina com o movimento do Power Uppercut areo. uma manobra difcil, exigente e arrasadora.

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Sistema: Manobra Atropeladora. Multiplo Impacto. O personagem deve se mover em uma linha hexagonal reta. No seu ltimo hexgono de movimento, essa Manobra Standart vira uma Manobra Area (a menos que o usurio decida parar o movimento, por qualquer motivo) e ento usa a segunda estatstica para dano descrita a seguir. Oponentes Areos s podem ser atingidos pelo ltimo acerto, mas sofrem um Knockdown. Custo normal: nenhum Custo em stance: 2 Fora de Vontade Velocidade: -1 Dano: -1; +2 Movimento: -2 (8). Se conseguir um nmero de sucessos igual ou superior ao dano sofrido, nada acontecer. Caso falhe no teste, sofrer um Knockdown. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Chi Velocidade: +0 Dano: +4 Movimento: +0

SHIIKAN--KEN SH KAN KEN

RUNNIING TRIIPLE STIIKE RUNN NG TR PLE ST KE

Procedncia: Lista de Discusso SF_STG (nooficial) Pr-requisito: Esportes , Triple Strike Status: Comum Descrio: Lutadores de rua que utilizavam o Triple Strike, irritados com a falta de movimento da manobra, criaram essa variante. Eles correm em direo aos seus inimigos, desferindo socos e chutes em vrios alvos. Sistema: Funciona de forma semelhante ao Triple Strike (veja a descrio daquela Manobra), mais o seguinte: o usurio tem a possibilidade de escolher quais alvos adjacentes vo ser atingidos pelos ataques. No entanto, no caso de todos os golpes forem dirigidos ao mesmo alvo, apenas os dois maiores vo ser descontados da Sade do alvo, desperdiando o dano mais baixo (como no Triple Strike original). Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -2 Dano: veja descrio acima Movimento: +0

Procedncia: Players Guide (oficial) Pr-requisitos: Soco Status: Reservada Estilos: Ninjitsu, Tien-Hsueh Descrio: Muitos socos so projetados com o punho fechado, e tm uma grande rea de impacto. Quando desfere o Shikan-Ken, o Ninja no cerra o punho normalmente. Ele eleva o dedo mdio e atinge uma pequena rea. A menor rea de impacto aumenta a fora e o dano do soco. Sistema: Role o dano normalmente, depois some o dano sua Fora. Se o resultado for maior do que a Fora do alvo, este ser empurrado um hexgono para trs. Knockdown contra oponentes areos. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: +1 Dano: +1 Movimento: +0

SHOCKWAVE SHOCKWAVE

SENKJU TAII SENKJU TA

Procedncia: Tempos de Glria, Shotokan RPG (no-oficial) Pr-requisitos: Soco , Foco Status: Secreta Estilos: Aikido, Baraqah, Kung Fu, Silat, Wu Shu Descrio: Um soco dotado de uma tcnica secreta. O oponente atingido no ventre, em um dos pontos de fluncia do Chi, e sofre uma dor horrvel, provavelmente caindo no cho. Sistema: Essa uma Manobra de Chiatsu. O alvo desse golpe deve fazer um teste de Vigor ou Honra (o que for maior) com dificuldade padro

Procedncia: Livro Bsico (oficial) Pr-requisitos: Soco , Foco Status: Secreta Estilos: Hakyoku-Seiken, Luta Livre Nativo Americana Descrio: Guerreiros nativo-americanos podem golpear o cho com um soco poderoso, fazendo com que a terra trema e rache. A fora do golpe manda uma onda de choque atravs do cho, capaz de derrubar objetos e pessoas. A Manobra Shockwave pode at mesmo fazer com que algumas paredes tremam e rachem conforme suas bases vibram. Sistema: Manobra de Agachamento. O personagem escolhe uma linha hexagonal reta ao longo da qual ele mandar a onda de choque, que se estende por um nmero de hexgonos igual Fora do personagem, comeando com o hexgono adjacente a ele. Qualquer um que esteja de p nos hexgonos afetados (personagens que estejam no meio de uma Manobra Area no so afetados) sofre

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dano e derrubado. Shockwave ignora Bloqueios, sendo capaz de derrubar todos os seus alvos. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Chi Velocidade: +0 Dano: +0 Movimento: nenhum

SONIIC FIIST S O N C F ST

SHOOT UPPER SHOOT UPPER

Procedncia: Novos Desafios, Shotokan RPG (no-oficial) Pr-requisitos: Soco , Power Uppercut Status: Comum Descrio: Um poderoso uppercut duplo. O lutador o executa, primeiro com um movimento para cima-frente. Depois de atingir o oponente nesse movimento, o lutador muda a direo do golpe, com mais um passo e socando para cima. Sistema: O personagem pode bater no oponente at duas vezes. Mas para isso, primeiro ele deve socar com o primeiro acerto, enviar o oponente um hexgono para trs e se movimentar novamente para alcan-lo. Causa Knockdown em oponentes areos. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -2 Dano: +3 Movimento: Dois

Procedncia: suplemento desconhecido, Darrick Chen (no-oficial) Pr-requisitos: Soco , Foco Status: Avanada Descrio: Uma evoluo diferente da energia snica. O lutador concentra o poder snico no punho, no o suficiente para disparar uma rajada como no Sonic Boom, mas o bastante para socar com potncia e velocidade destruidoras. Sistema: Use os modificadores abaixo. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Chi, 1 Fora de Vontade Velocidade: +1 Dano: +5 Movimento: +0

SPIINNIING BACK FIIST SP NN NG BACK F ST

SHUTO SHUTO

Procedncia: Players Guide (oficial) Pr-requisitos: Soco , Shikan-ken Status: Reservada Estilos: Ninjitsu Descrio: O brao girado em um grande arco atravs do alvo. No ltimo momento, o punho do Ninja fica em forma de concha, e ele desenha uma forma de 90 graus a partir da palma. O impacto do ataque no alvo tem uma fora similar a de uma espada ou basto. Sistema: O soco ignora qualquer bnus que o alvo ganhar por armadura, Toughskin ou poderes similares. O alvo sem proteo sofre um dado extra de dano alm do descrito. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -1 Dano: +3 Movimento: -2

Procedncia: Livro Bsico (oficial) Pr-requisitos: Soco Status: Reservada Estilos: Baraqah, Foras Especiais, Kickboxing Ocidental, Muay Thai, Pankration, Savate Descrio: Este soco obtm seu poder da rotao do corpo do lutador. Para desferir o Spinning Back Fist, ele avana com o p de trs e, tendo-o como base, gira 180 graus de trs pra frente para, com o brao esticado, atingir o oponente com as costas da mo. Esta manobra poderosa e permite avanar sobre o oponente enquanto golpeia. Sistema: use os modificadores abaixo. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: +0 Dano: +2 Movimento: +1

SPIINNIING CLOTHESLIINE SP NN NG CLOTHESL NE

Procedncia: Livro Bsico (oficial) Pr-requisitos: Soco , Esportes Status: Secreta Estilos: Foras Especiais, Luta Livre Nativo Americana, Sambo Descrio: Ciclone de destruio! O lutador rodopia seu corpo como um pio e seus braos esticados atingem qualquer um que esteja perto. Ele pode passar atravs de uma gangue de assaltantes, fazendo-os voar em todas as direes. Sistema: Manobra Atropeladora. Manobra de Mltiplo Impacto. Ao usar o Spinning Clothesline, o lutador se move e ataca ao mesmo tempo. Quando inicia o movimento, ele faz um teste de dano contra todos os oponentes que estejam

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compartilhando seu hexgono ou estejam em um hexgono adjacente. Todos os oponentes atingidos so forados a recuar um hexgono do lutador. O lutador ento se move um hexgono e repete a rodada de rolamentos de dano. Ele continua avanando e fazendo testes de dano at que gaste todo o seu Movimento ou decida parar. Oponentes em Manobra de Agachamento no sero atingidos. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: +0 Dano: +0 Movimento: -2 Dano: Fora + Vigor Movimento: nenhum

SUPER TRIIPLE STRIIKE SUPER TR PLE STR KE

SPIINNIING KNUCKLE SP NN NG KNUCKLE

Procedncia: Livro Bsico (oficial) Pr-requisitos: Soco , Esportes , Spinning Back Fist Status: Secreta Estilos: Baraqah, Foras Especiais, Kickboxing Ocidental, Ler Drit, Savate, Wu Shu Descrio: Esta manobra uma verso avanada do Spinning Back Fist. Ao invs de avanar um passo e girar para golpear com as costas da mo, o lutador efetivamente dana para a frente, realizando vrios rodopios com o corpo antes de desferir o ataque. O Spinning Knuckle usa o movimento do lutador para adicionar poder ao golpe. Alm disso, o lutador desfere dois back fists no final. Sistema: Role o dano duas vezes com os modificadores abaixo. Esquiva de projteis. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -1 Dano: +1 Movimento: +3

Procedncia: Lista de Discusso SF_STG (nooficial) Pr-requisito: Triple Strike Status: Comum Descrio: Lutadores que no se conformavam com os socos ou chutes que erravam criaram variao da manobra, onde os socos e chutes so dados de maneira to precisa que dificilmente algum golpe erra o adversrio. Sistema: So trs acertos, no total. O lutador rola o dano para os trs golpes, dois baseados na Tcnica Soco e um baseado na Tcnica Chute. Os dois socos tm modificador de dano +0: o chute tem um modificador de dano +1. Naturalmente, o dano do chute calculado usando a Tcnica de Chute do lutador, embora o Super Triple Strike seja uma Manobra Especial de Soco. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -2 Dano: veja descrio acima Movimento: nenhum

TAMESHIIWARII TAMESH WAR

SUMO SLAP SUMO SLAP

Procedncia: Livro Bsico (oficial) Pr-requisitos: Soco Status: Reservada Estilos: Sumo Descrio: Uma grande e pesada bofetada sum, que mais parece uma marreta atingindo o oponente. Toda a fora e peso do usurio so usados nessa manobra. Alguns adversrios mais fracos so derrotados apenas com esse simples e eficaz movimento. Sistema: Use os modificadores abaixo. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -2

Procedncia: Lista de Discusso SF_STG (nooficial) Pr-requisitos: Soco , Foco Status: Tesouro do Estilo Estilos: Karate-do, Kung Fu, Silat, Tai Chi Chuan Descrio: Essa tcnica consiste em transmitir o Chi para o punho, tornando-o duro como ferro (da o apelido de "Mo de Ferro" para essa tcnica). O Chi passa pela mo do lutador diretamente para o alvo, que geralmente uma barra de madeira ou pedra. Apesar de ser uma manobra usada puramente para quebrar obstculos, o Tameshiwari tambm pode ser usado contra um oponente, transmitindo o Chi para seus ossos! Tambm conhecido como Art of Breaking. Sistema: O personagem deve se concentrar por um turno. (Manobra Bsica Concentrao). Opcionalmente, o usurio poder dispensar a concentrao gastando 1 Fora de Vontade. Aps se concentrar, no prximo turno o personagem pode adicionar um nmero de dados igual ao seu Foco a qualquer soco bsico. No entanto, se o usurio gastou 1 Fora de Vontade para no precisar se concentrar, ento o soco bsico escolhido ter um redutor de -2 na Velo-

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cidade. Causa Knockdown e empurra o adversrio um hexgono para trs. Objetos inanimados que forem alvo do Tameshiwari tero sua absoro diminuda pela metade apenas para aquele golpe. Adicionalmente, se o mestre do Tameshiwari conseguir tirar pelo menos 20% da Sade do objeto de uma s vez, ento ele estar quebrado. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Chi, 1 Fora de Vontade Velocidade: veja descrio acima Dano: veja descrio acima Movimento: veja descrio acima maior alcance. Como o Spinning Clothesline, no acerta oponentes em Manobra de Agachamento. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: +1 Dano: +0 Movimento: -1

TURBO TRIIPLE STRIIKE TURBO TR PLE STR KE

TRIIPLE STRIIKE TR PLE STR KE

Procedncia: Livro Bsico (oficial) Pr-requisitos: Soco , Chute Status: Comum Descrio: O lutador se recolhe a uma posio defensiva, quase como se estivesse bloqueando, e ento parte com dois socos e um chute em qualquer alvo prximo. Sistema: o lutador rola o dano para os trs golpes, mas o alvo sofre apenas o dano dos dois golpes que infligiram mais dano (assume-se que o terceiro errou o alvo). Por exemplo, o lutador rola o dano para os dois socos e o chute, obtendo um, dois e trs sucessos nos rolamentos de dano. Os golpes que fizeram dois e trs pontos de dano so aplicados ao alvo: o soco que teve apenas um sucesso de dano ignorado. Os dois socos tm modificador de dano +0: o chute tem um modificador de dano +1. Naturalmente, o dano do chute calculado usando a Tcnica de Chute do lutador, embora o Triple Strike seja uma Manobra Especial de Soco. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Chi, 1 Fora de Vontade Velocidade: -2 Dano: Veja descrio acima Movimento: nenhum

Procedncia: Lista de Discusso SF_STG (nooficial) Pr-requisitos: Triple Strike, Soco , Chute Status: Comum Descrio: Estudiosos do Kung Fu desenvolveram uma variao mais rpida desse golpe, para surpreender seus oponentes com seus socos e chutes em seqncia. Sistema: Funciona de forma idntica ao Triple Strike (veja descrio), mas mais rpido. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: +0 Dano: veja discrio acima. Movimento: nenhum

TURN PUNCH TURN PUNCH

TURBO TURBO SPIINNIING CLOTHESLIINE SP NN NG CLOTHESL NE

Procedncia: Livro Bsico (oficial) Pr-requisitos: Esportes , Spinning Clothesline Status: Secreta Estilos: Sambo Descrio: Frustrado pela velocidade de alguns oponentes, Zangief trabalhou duro para tornar o seu Spinning Clothesline mais rpido. Sistema: este movimento idntico ao Spinning Clothesline, exceto que mais rpido e tem

Procedncia: Livro Bsico (oficial) Pr-requisitos: Soco Status: Secreta Estilos: Boxe Descrio: O boxeador trabalha habilmente sua movimentao pelo ringue, colocando o oponente em posio para um golpe devastador. O boxeador gira seu torso para longe do oponente e ento gira de volta conforme desfere o soco. Este giro de corpo d ao soco seu nome e poder. Sistema: coloque a Carta de Combate Turn Punch na mesa no incio de qualquer turno de combate. Durante este mesmo turno, o jogador pode usar qualquer outra Manobra que quiser, mas ela tem uma penalidade de -1 na Velocidade, Dano e Movimento porque o boxeador est se concentrando em preparar seu Turn Punch. A qualquer momento, incluindo o primeiro turno em que colocou a Carta Turn Punch, ele pode escolher executar o Turn Punch ao invs de usar a outra Carta de Combate que escolheu (como se fosse uma Manobra de Interrupo, ou seja, poder trocar a Manobra que estava em sua mo pelo Turn Punch). Os modificadores do Turn Punch dependem de quantos turnos de combate o boxeador teve para prepar-lo:

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* Turno um: Velocidade -1; Dano +4 * Turno dois: Velocidade -1; Dano +5 * Turno trs: Velocidade +0; Dano +6 * Turno quatro: Velocidade +1; Dano +7
Ao final de qualquer turno, antes que novas Cartas de Combate sejam selecionadas, o jogador pode escolher devolver a carta Turn Punch mo dele, sem t-la usado. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: veja descrio acima Dano: veja descrio acima Movimento: dois acertado, pois o soco no ter fora real para ser completado. Esse movimento lento, mas quando acerta, geralmente acaba com uma luta. Sistema: Manobra Area. Esquiva de projteis. Role o dano normalmente e depois some o dano sua Fora. Se o resultado for maior do que o Vigor do alvo, ele estar Dizzy. No funciona contra Manobras Areas (no causa dano). Knockdown. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: -3 Dano: +6 Movimento: -2

VULCAN PUNCH VULCAN PUNCH


Procedncia: South Town II, Shotokan RPG (no-oficial) Pr-requisitos: Soco , Double-Hit Punch Status: Secreta Estilos: Baraqah, Karate-do, Muay Thai, Savate Descrio: Uma srie de mltiplos socos frontais quase invisvel a olho nu. Sistema: Role o dano abaixo trs vezes. Custo normal: nenhum Custo em stance: 1 Fora de Vontade Velocidade: +0 Dano: +0 Movimento: -2

WIIDOWMAKER W DOWMAKER

Procedncia: Players Guide (oficial) Pr-requisitos: Soco , Jump, Haymaker Status: Comum Descrio: Esse movimento similar ao do Haymaker, exceto que o lutador executa um pequeno salto para causar um dano maior. A gravidade faz com que a massa do lutador d mais fora ao seu punho, direcionado cabea do oponente. Por causa do movimento de mos envolvido nessa manobra, um alvo areo no

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