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Magu-Magu no Mi: Poderes e Habilidades

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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Magu-Magu no mi

Magu Magu no Mi é uma Akuma no Mi de classe Logia tipo mais forte que permite ao usuário se
tornar, controlar e gerar magma livremente.

O principal usuário foi o almirante de frota Sakazuki “Akainu”.


"Nossos poderes estão em uma relação de superioridade" - Akainu para Ace.

Vantagens & Desvantagens


O magma é muito mais poderoso que as chamas, logo o usuário tem uma vantagem natural contra
qualquer estilo de luta de fogo ou ataques dessa fonte.

- Imunidade a Magma.
- Imunidade a fogo, e dano de queimadura, ficando imune a condição congelado.

Maestria Dano Extra Alcance Erupção Habilidades


1 +2d6 3 metros - Logia, Brutalidade Excessiva, Forma de Magma

2 +2d6 3 metros +Deslc. 8m Erupção, Vitrificação

3 +3d6 3 metros +Deslc. 8m Punho de Magma

4 +4d6 6 metros +Deslc. 8m -

5 +4d6 6 metros +Deslc. 12m Mordida do Cão Carmesim

6 +6d6 6 metros +Deslc. 12m Rosquinha de Magma, Cão Negro

7 +6d6 9 metros +Deslc. 12m -

8 +8d6 9 metros +Deslc. 18m Chuva de Magma

9 +8d6 9 metros +Deslc. 18m Vulcanismo, Logia Aprimorada

10 +10d6 12 metros +Deslc. 24m Despertar*


Erupção
CD para ataques de Magma = 18 + Maestria +
Bônus de Proficiência.

Modificador de ataques de Magma = Mod. de


Força + Bônus de Proficiência + Maestria

Logia
Usuário é imune a qualquer tipo de ataque que ele
receba, pois seu corpo se transforma em magma,
antes que os golpes o acertem.

Brutalidade Excessiva
Você tem a capacidade de transformar seu corpo por
inteiro como magma, tanto de maneira ofensiva
quanto defensiva. Seus ataques desarmados recebem
um dano bônus extra conforme a tabela, em dano de
queimadura.

Forma de Magma
Você pode-se transformar livremente em magma,
usando uma ação padrão;
•Maestria 4; Pode se transformar com uma ação
livre.
Causa 3d8 de dano de queimadura + Dano Extra.
Causa +1d8 para cada ponto de maestria, após o
primeiro.
O alvo deve realizar um teste de Con, caso falhe fica
em chamas. Você se impulsiona em uma grande velocidade
usando uma erupção vulcânica de baixo de seus
Brutalidade Excessiva pés, siga a tabela;
Você tem a capacidade de transformar seu corpo por •Usando uma ação você cria um caminho
inteiro como magma, tanto vulcânico abaixo do alvo, que deve realizar um
de maneira ofensiva quanto defensiva. Seus ataques teste de Des, se passar toma metade do dano, se
desarmados recebem um dano bônus extra falhar toma o dano completo e fica em chamas.
conforme a tabela, em dano de queimadura.
Dano de queimadura: 4d8 + 4x Maestria

Vitrificação
Alcance: Tabela*
Ao dominar o magma, você se tornou proficiência
em moldá-lo, quando cair na água, seu corpo Requisito: Ação.
automaticamente transformará toda a água ao redor
em magma solidificado impedindo que você se Duração: Instantânea
afogue, mesmo estando inconsciente.
Energia: 5 pontos de energia, gaste 5 pontos para
aumentar o dano em +2d8 o dano (Limite =
metade da Maestria).
Punho de Magma Alcance: 8 metros + Tabela*

Requisito: Ação.

Duração: Instantânea

Energia: 12 pontos de energia, gaste 5 para


aumentar o dano em 1d10 e empurrar o alvo +10
metros adicionais (Limite = metade da Maestria).

Rosquinha de Magma

Dispara um enorme punho de Magma escaldante


em direção ao alvo. Faça um teste de acerto à
distância.
O alvo atingido fica preso em magma, recebendo a
condição preso, teste de For para se libertar. Fica
preso por 1d4+ Metade da Maestría, por Turnos.

Dano: 8d8 + 4x Maestria.

Alcance: 6 metros + Tabela*

Requisito: Ação.

Duração: Instantânea.

Energia: 10 pontos de energia, gaste 2 pontos de Você intensifica o magma em seu punho, fazendo
energia para aumentar a CD em +2. um golpe devastador.
(Limite = Maestria). Um ser atingido por esse golpe tem parte do seu
corpo incinerada, e fica em Chamas, um alvo
reduzido a 0 pontos de vida por essa habilidade é
Mordida do Cão Carmesim morto instantaneamente.
O alvo atingido deve realizar um teste de Con em
caso de falha é perfurado, e toma DANO EXTRA a
cada turno que permanecer, teste de Força para
sair.

Dano: 2d20 + 4x For +2x Mestria, metade do dano


concussão e queimadura.

Alcance: Corpo a corpo.

Requisito: Ação.

Faz um grande disparo de magma em forma de Duração: Instantânea / Sustentada.


um cão carmesim em direção ao alvo, tudo em seu
caminho é incinerado. Atinge todos em uma área Energia: Energia: 20 pontos de energia.
circular de 8x8 o terreno atingido é incinerado, o
alvo deve passar em um teste de For, caso passe é
empurrado por apenas metade da distância.

Dano: 10d8 +2x Maestria de queimadura,


empurra o alvo á 10 metros de distância.
Cão Negro

Chuva de Magma

Transforma a mão em magma e ataca o oponente


com um soco impulsionado para frente.
Se impulsione para atacar o alvo, usando a
erupção com o seu deslocamento para chegar até
o alvo.
Essa habilidade evita ataques de oportunidade.

Dano: 1d20 + 4x Força + 2x Maestria.

Alcance: Corpo a corpo.

Requisito: Ação.

Duração: Instantânea.

Energia: 15 pontos de energia, gaste 5 pontos de


energia para aumentar o dano em +1d20 e o
deslocamento em +8 metros (Limite = Metade da
Maestria). Cria um enorme número de punhos de magma
que são disparados para o céu, por fim
deixando-os cair como uma chuva de meteoros
Logia Aprimorada sobre o campo de batalha, causando uma enorme
Por ser um usuário do tipo Logia e possuir uma vasto quantidade de dano na área.
conhecimento sobre sua akuma no mi, você
aprimorou o uso dela ao limite, tendo aprimorado de Dano:
certa forma seu efeito Logia. Moldando o seu corpo
para evitar ser acertado. Alcance:
• Pode usar uma reação para evitar totalmente um
ataque (não funciona se o dano for em área). Requisito: Ação Completa.
O limite de usos dessa Habilidade é igual à metade
do seu nível de Maestria com está akuma no mi, Duração:
descanso curto recupera.
Energia:
Despertar*
Você finalmente atingiu o auge da Magu-Magu no
mi, atingindo a sua forma mais poderosa o seu
despertar.
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aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.
Vulcanismo

Dano:

Alcance:

Requisito:

Duração:

Energia:
Suna-Suna no mi

Suna Suna no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Logia que permite ao usuário criar, controlar e se
transformar em areia à vontade, podendo controlar os mais diversos tipos desta. Isto faz do usuário
um Humano de Areia.

O principal usuário desta akuma no mi foi o ex-shichibukai, Crocodile. Perdeu pro luffy base.

"Os cães que fogem para lamber suas feridas não têm o direito de falar de justiça. Essa é uma das
regras deste mar”.
— Crocodile para Tashigi.

Vantagens & Desvantagens


- Imunidade à areia e condições relacionadas.
- Você perde seu efeito Logia ao ser exposto a líquidos.
- Possui desvantagens contra efeitos de queimadura e chamas.
- Vulnerável à ataques de queimadura e fogo.

Maestria Alcance Área Dunas Habilidades


1 +10 metros 3x3 Logia, Desert Espada, Desidratação

2 +12 metros 3x3 Barján, Erosão(1), Dunas, Homem Areia

3 +14 metros 6x6 Tempestade de Areia

4 +16 metros 6x6 -

5 +18 metros 8x8 Girassol do Deserto

6 +20 metros 8x8 Ciclo da Erosão(2), Desert La Espada

7 +22 metros 10x10 -

8 +24 metros 12x12 Tormenta de Areia, Logia Aprimorada

9 +32 metros 14x14 Desert Encierro, Desert Grande Espada

10 +40 metros 16x16 Despertar*


CD para ataques de Areia = 14 + Maestria +
Bônus de Proficiência.

Modificador para ataques de Areia = Mod. de


Des + Bônus de Proficiência + Maestria.

Barján
Logia
Usuário é imune a qualquer tipo de ataque que ele
receba, pois seu corpo se transforma em areia, antes
que os golpes o acertem.

Desidratação
Ao tocar em um ser com a sua mão direita, você
começa a desidratá-lo (Teste de Con = Anula).
Um ser afetado fica com a condição desidratado.

Desert Espada

Lança seu braço direito adiante, enquanto deixa


uma trilha crescente de areia cortante para trás.
Qualquer coisa atingida por esse rastro é
instantaneamente privado de toda a água de seu
corpo.
Acerta até 3 seres que estejam adjacentes a este
ataque.
Um ser atingido deve fazer um Teste de Con, se
falhar fica com Desidratação II, se passar fica com
Desidratação I.

Dano: 2d12 + 2x Destreza metade dano cortante e


Transforma sua mão em uma lâmina de areia e dano necrótico.
então apunhala ela no chão, estendendo ela ao
longo do solo, dividindo qualquer coisa em seu Alcance: Corpo a corpo, e seres adjacentes até 6m.
caminho, através de uma erosão focalizada criada
pela lâmina de areia em linha reta. Requisito: Ação.
O alvo deve passar em um Teste de Des, se passar
anula completamente o ataque. Duração: Instantânea.

Dano: 4d12 + 4x Maestria de dano cortante. Energia: 5 pontos de energia, gaste 10 pontos
adicionais para usar essa técnica em conjunto
Alcance: Linha reta 12 metros + Tabela* com outro ataque corpo a corpo, conta como uma
única ação.
Requisito: Ação. (Limite = metade da Maestria).

Duração: Instantânea.

Energia: 5 pontos de Energia, gaste 5 pontos de


Energia para aumentar o dano em +2d12 e o
alcance em +4 metros.
(Limite = metade da Maestria).
Erosão Sables (Tempestade de Areia)

Coloca sua mão no solo e usa sua habilidade de


desidratação para secar uma grande área ao seu
redor, tornando ela um terreno desértico.
A técnica também pode fazer com que a área
atingida se esfarele e desmorone.

Efeito: Toda área atingida é considerada um


Terreno difícil, todo teste de furtividade de
inimigos possui 50% de chance de falhar
automática.

Área: Tabela*. Invoca um tornado de areia massivo, que se


expande violentamente após ser enviado. Uma
Requisito: Ação. vez que a tempestade de areia cresce o suficiente,
nem mesmo o usuário consegue pará-la.
Duração: 5 Rodadas. Faça um dos efeitos a seguir:
• Tempestade Ressonante;
Energia: 10 pontos de Energia, gaste 10 pontos Envia uma tempestade com a capacidade de
adicionais para dobrar a área de efeito dessa drenar líquidos, diminui o dano do ataque pela
habilidade. metade e torna todo o dano em necrótico.
Teste de Con, se falhar fica com Desidratação I.

Dunas
•Tempestade Amiga;
Envia até 2 ciclones de areia para locomover seres
aliados em até 2x Maestria em metros.

•Tempestade Verdadeira, Abaixo:

Dano: 2d12 +2x Maestria de dano cortante.

Homem Areia Alcance: Tabela*.


Após um certo tempo de uso de sua Akuma no Mi,
você adquiriu uma certa experiência ao usar seus Área: Tabela*.
poderes em uma forma de locomoção.
Fazendo um pequeno vendaval debaixo de seus pés, Requisito: Ação.
para criar uma grande tempestade de areia que pode
usar para voar. Duração: Sustentada.
Seu deslocamento de voo é igual ao seu
deslocamento padrão. Energia: 5 pontos de Energia por turno, gaste 2
Sua velocidade de voo dobra durante Tempestades pontos para aumentar o alcance em +3 metros.
de Areia e Terrenos Desérticos. (Limite =Maestria).
Girassol do Deserto

Ciclo da Erosão

Cria uma lâmina de areia em sua mão direita.


Semelhantemente ao Desert Espada, em que
apunhala o solo com ela, fazendo com que a área
em sua frente entre em colapso. Contudo, ao
invés de causar erosão, a técnica fará com que um
grande abismo de areia movediça se forme, sendo
que a areia é embebida pelos lençóis freáticos.
Qualquer coisa na área de efeito será puxada pelo
abismo, será sugado e enterrada viva.
*Só funciona em Terreno Desértico.

Efeito: Puxa qualquer objeto ou seres dentro da


área para dentro do solo até o centro da esfera.
Todos dentro devem fazer um teste de Des ou For Uma versão extremamente poderosa da Ersão,
para se locomover para fora, caso falhem ficam não apenas seca o solo, mas tudo e qualquer coisa
com a condição de Impedido. Se falhar que estiver nele, incluindo pessoas e até mesmo
novamente fica incapacitado e se falhar prédios, aos quais são todos transformados em
novamente fica Inconsciente, mas só se falar areia, caso estejam em contato com o chão.
consecutivamente, Transforma tudo na área em uma região desértica
o efeito reseta a cada teste realizado. extremamente seca.
Cada ser é puxado 4,5 metros para o centro a cada
Efeito: Toda a área afetada é considerada um
rodada.
Terreno Difícil e Desértico, ataques furtivos têm
Um ser inconsciente fica submerso na areia e
75% de falha automática, todos os seres perto de
começa a sufocar e recebe 20 de dano direto.
6x6 metros têm seus líquidos absorvidos e
Área: Tabela*. sofrem com desidratação I, mas somente em
contato com o solo.
Alcance: Toque. Causa 1d12 de dano necrótico por rodada.

Requisito: Ação. Área: Tabela*.

Duração: Sustentada. Alcance: Toque.

Energia: 15 pontos de Energia, gaste 5 pontos de Requisito: Ação.


energia adicional para aumentar a puxada para
9 metros por rodada. Duração: Instantânea.

Energia: 20 pontos de Energia.


Desert La Espada Sables Pesado (Tormenta da Areia)

Dano:

Alcance:

Requisito: Ação.

Duração: Instantânea.

Uma versão alterada da Desert Espada. Nela, Energia:


forma diversas lâminas sólidas com cantos
arredondados e afiados, ao invés de uma grande
lâmina feita de areia. Embora um golpe
suficientemente poderoso faça com que as
lâminas se quebrem e voltem a ser areia.

Dano:

Alcance:

Requisito: Ação.

Duração: Instantânea.

Energia:
Desert Encierro Desert Grande Espada

Dano:

Área:

Alcance:
Dano:
Requisito: Ação.
Área:
Duração: Instantânea.
Alcance:
Energia:
Requisito: Ação.

Duração: Instantânea.

Energia:
Mera Mera no Mi

A Mera Mera no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Logia que permite ao usuário criar, controlar e se
transformar em chamas à vontade. Fazendo do usuário um homem chamas.

O principal usuário dessa Akuma no Mi é o ex-pirata Portgas D. Ace

“Um simples passo poderia ter mudado meu destino, mas não me arrependo de ter protegido meus
sonhos”.
—Portgas D. Ace.

Vantagens & Desvantagens


-

Maestria Dano Extra Alcance Área Habilidades


1 +2d6 3 metros - Logia,

2 +2d6 3 metros

3 +3d6 3 metros Hiken

4 +4d6 6 metros

5 +4d6 6 metros

6 +6d6 6 metros

7 +6d6 9 metros

8 +8d6 9 metros

9 +8d6 9 metros

10 +10d6 12 metros

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