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Caminho do coração do magma

onges sempre buscaram a paz

M
e o poder interior dentro de
si para poder superar Nível 3: Hiken
obstáculos fortes ao longo Quando você escolhe essa tradição no 3º
do caminho, muitas vezes nível, você adquiri de imbuir seus ataques
chegando a usar a em fogo. Quando você faz um ataque
diplomacia ou a sabedoria desarmado, o dano de seus ataque muda pra
para apaziguar combates. Porém ao longo das eras, foi- dano de Fogo, e eles causam 1 dado a mais
se provado que tal caminho nem sempre poderia ser de seus dados de artes marciais. Você pode
feito, pois muito dos inimigos estavam resolutos em escolher causar o dano concussão ou fogo.
seus caminhos ou simplesmente não tinham uma mente
para ser apaziguada (a exemplo de mortos vivos ou Nível 3: 2D4
aberrações).
Ao perceber tal coisa, muitos praticantes Nível 5: 2D6
desenvolveram formas e estilos de combate diferentes, Nível 11: 2D8
com a intenção de superar esses inimigos na força
bruta, surgindo estilos de combate chamado Nível 17: 2D10
“Caminhos”, cada um tendo seu próprio estilo como o
caminho da Palma Aberta, das Sombras e o dos Quatro
Elementos, sendo este o que fez surgir os monges
elementais, que tentavam reproduzir algumas das
magias que conjuradores fazem.
Porém eles se vinham com outro problema na
forma do Caminho dos Quatro Elementos: A maioria
não conseguia dominar bem tantos elementos ao
mesmo tempo, e a maioria dos monges não tinha tanto
tempo para se dedicar aos Quatro Elementos ao mesmo
tempo. Para poderem superar esse “obstáculo” alguns
praticantes do Caminho dos Quatro Elementos
decidiram cada a se dedicar a um Elemento em
específico e aperfeiçoar ele ao máximo do seu potencial.
Um desses Caminhos que se derivaram dos Quatro Nível 3: Coração de
Elementos é o Caminho do Coração de Magma. Fogo
Explosões Vulcânicas. Baforadas de Dragões. A Quando atingir esse nível seu chi flui para
forma dos Elementais de Fogo. Queimadas. São as seu peito, lhe conferindo a benção das
várias inspirações que esse caminho tomou. Talvez seu chamas. Você ganha resistência a dano de
monastério tenha se dedicado na arte da manipulação Fogo. Caso você já tenha, você pode
das chamas. Talvez seus membros tenham recebido escolher ganhar a resistência a dano
alguma benção de um dragão dourado ou vermelho. Radiante, Veneno ou de Frio no lugar de
Talvez você seja de algum monastério de tieflings que Fogo.
aproveitaram a linhagem demoníaca ao tirar proveito da
manipulação das chamas! Trabalhe com seu DM para
vocês chegarem a alguma justifcativa narrativa de como
ou porque você se tornou um monge do Caminho do
Magma.
Caminho do Coração do Magma
Habilidades
Nível do Monge Habilidade
3º Hiken, Coração de Fogo
6º Quebra de Fogo, Luz no fim do Tunel
11º Sui-Jen
17º Erupção da Alma
n:270

Nível 6: Quebra de Fogo


A mesma Magia que imbui seus punhos em Magia, tamb ém
imbui suas chamas, lhe dando a capacidade de quebrar as

defesas contra chamas dos inimigos. Seus ataques

desarmados de fogo ignoram a resist ência de fogo dos


inimigos que você atingi e inimigos que você atingi que

sejam imunes é considerado como se eles tivessem apenas

resistência.Habilidades de fogo desta subclasse também se

beneficiam com Qubra de Fogo.

Nível 6: Luz no fim do


tunel
Voc ê conjurar o truque Dancing Lights, só que ao invés
de esferas de Luz, a magia se manifesta em uma forma de

design de Fogo de sua escolha como p ássaros flamejantes,


esferas de fogo, discos com olhos flamajenates, etc. Você

também tem um número de esferas igual a seu modificador

de sabedoria (mímino 1). E ao mover as esferas com uma

ação bônus, você pode mover elas com uma ação livre

uma vez por turno. E não exigi concentração. Outras

limitações dessa mágica se aplica. E quando você

conjurar essa habilidade novamente, as outras esferas que

você tenha invocado anteriormente desaparecem.


n:270

Nível 11: Sui-Jen


Com uma a ção, uma explosão de Magma de 20 pés
centralizado em você surge e cada criatura nesse raio deve

fazer uma salvaguarda de destreza ou irá tomar 3D8 de

dano de Fogo, ou metade do dano se ela passar no teste. Se

as criaturas falharem nesse teste, elas também irão


tomar 2D6 de dano de fogo at é o final do turno dela.
Você pode usar essa habilidade uma vez por descanso longo,
a não ser que você gaste 3 pontos de Chi. Você também

pode aumentar o dano inicial de Fogo de 2D8 e o dano

persistente de 1D6 gastando 2 Pontos por cada aumento.


Nível 17: Coração do
Magma
Você atingiu o pinaculo do poder, agora você não
controla o Magma. Voc ê é o próprio Magma. Com
uma ação e 6 pontos de chi, você atingi sua forma do

Coração do Magma, transformando seu ki em chamas e

fazendo você ganhar os seguintes benefícios:

Imunidade a dano de Fogo.


No primeiro ataque que você acertar você marca o
seu inimigo, que se ativa após o inimigo ser
atingindo por 3 ataques (seja por você ou seus
aliados). Após ser atingido 3 ataques, a marca
explode e o inimigo toma 8D6 de dano de Fogo. A
Marca se desfaz após um minuto. A marca
permanece no inimigo mesmo depois de ser
detonada.
Se o Coração do Magma for atingido enquanto
estiver nesta forma, ou ele atingir um inimigo com
um ataque desarmado o inimigo pega fogo,
recebendo 4D6 de dano de fogo a cada início do
turno dele. Um inimigo pode usar uma ação pra
apagar as chamas.
Você tem uma aura de calor que lhe torna seu corpo
brevemente intantível contra inimigos. Quando você
usar o Passo do Vento você pode atravessar
criaturas e causar 4D6 de dano de Fogo.
Após você ativar essa habilidade, você pode usar sua
ação bônus para fazer um ataque desarmado contra o
inimigo (ou fazer uma rajada de golpes caso você tenha
ainda algum ponto de Chi).

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