Você está na página 1de 61

Introduo Informtica com Software Livre

Verso 1.1

Gustavo Buzzatti Pacheco

OpenDocument.com.br

Autor: Gustavo Buzzatti Pacheco (gbpacheco@opendocument.com.br)

Revisores: Jairo Fernando dos Santos Ivone Beatriz Cezar Fossati Jos Carlos Bulgare Gonalves

Este trabalho dedicado ao grande amigo Mario Teza. Porto Alegre - Rio Grande do Sul Brasil

http://www.opendocument.com.br

Este trabalho est licenciado sob uma Licena Creative Commons AtribuioUsoNoComercial-Compartilhamento pela mesma licena. Para ver uma cpia desta licena, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/br/ ou envie uma carta para Creative Commons, 559 Nathan Abbott Way, Stanford, California 94305, USA.

2/61

3/61

Sumrio
1 2 3 5 6 7 8 10 11 13 14 15 16 Introduo.........................................................5 Conhecendo o Computador............................................6 Ligando o Computador...............................................8 Os Programas de Computador........................................10 Conhecendo a rea de Trabalho.....................................11 Trabalhando com Arquivos..........................................15 Trabalhando com Arquivos de Texto.................................20 Editando o Texto.................................................30 Formatando o Documento...........................................34 Recursos Avanados de Edio de Textos...........................39 Trabalhando com Arquivos de Planilhas............................41 Editando uma Planilha............................................45 Operaes Especiais com Textos e Planilhas.......................58

4/61

1 Introduo
1.1 Internet e incluso digital
Os primeiros computadores eram muito diferentes dos que conhecemos hoje em dia. Em meados da dcada de 50 do sculo 20, os computadores ocupavam grandes salas especiais e eram operados somente por especialistas. Com o passar dos anos, o barateamento e a evoluo da tecnologia fizeram com que os computadores fossem popularizados, transformando-se numa ferramenta de estudo, trabalho e lazer cada vez mais universal. A partir da metade dos anos 90, um outro fenmeno impulsionou a popularizao dos computadores: a Internet. A Internet a Rede Mundial de Computadores. Com a Internet, qualquer pessoa que tenha um computador conectado pode se comunicar com outra pessoa que esteja conectada em qualquer outro lugar do mundo.

Laboratrio

Empresa

Destino

INTERNET

Na figura acima, temos uma representao esquemtica de como funciona a Internet. Os computadores do laboratrio esto conectados a um outro computador na rede da empresa. Esse computador responsvel por transmitir as informaes para outros computadores fora da empresa. As informaes percorrem vrias etapas indo de computador a computador (etapa representada pela nuvem azul) at chegar ao seu destino.

1.2 Dados, informao e conhecimento


Antes de falarmos mais sobre o computador, interessante apresentarmos alguns conceitos relativos aos motivos que levaram os seres humanos desenvolverem mquinas to complexas e formidveis.

Anlise Dado

Experincia Informao Conhecimento

Dado:

5/61

Informao:

Conhecimento:

Objetivo do computador: til.

auxiliar a transformao de conjuntos de dados em informao

Entrada

Computador

Sada

Conjunto de Dados

Processamento

Informao

Classificamos toda a parte fsica do computador (aquilo que podemos ver e tocar) como Hardware. Para as operaes, clculos e instrues que so executadas dentro do computador damos o nome de Software. Em relao ao Hardware, podemos, ainda, ter outra diviso. Para fazermos a entrada dos conjuntos de dados, podemos usar Dispositivos de Entrada de dados. O processamento feito na CPU, cuja sigla, em portugus, quer dizer Unidade Central de Processamento. Terminado o processamento, as informaes resultantes so exibidas nos Dispositivos de Sada. Veremos, com detalhes, cada uma dessas classificaes nos prximos captulos.

2 Conhecendo o Computador
2.1 Hardware
o hardware o nome que damos para classificar a parte fsica do computador, ou seja, tudo aquilo que podemos ver e tocar, como os dispositivos de entrada, os dispositivos de sada e a CPU. Cada um dos componentes do hardware composto de outros componentes eletrnicos, como placas, conexes, cabos, etc.

2.1.1 O gabinete
O gabinete o local onde est o componente mais importante para o funcionamento do computador: a CPU ou processador (1). O processador o crebro do computador, pois nele que so executadas as instrues e clculos que permitem que os resultados desejados pelo usurio sejam obtidos. Alm do processador, no gabinete que encontraremos vrios outros componentes importantes, entre os quais podemos destacar: o disco rgido (2), responsvel principal dos dados no computador; pelo armazenamento

6/61

a placa de vdeo (3), que uma placa eletrnica que faz a conexo da CPU com o monitor; a placa de rede (4), tambm uma computador com outros computadores; placa eletrnica que permite a conexo de um

a fonte de energia (5), onde conectamos o cabo de fora que far a alimentao de energia eltrica do computador. a placa-me(6), que centraliza e permite a comunicao de placas e do processador numa s estrutura; todas as conexes das

os mdulos de memria (7), cuja funcionalidade armazenar as informaes utilizadas pelo processador. um componente importante para definir o desempenho do computador; leitor de CD/DVD (8), que permite ao computador ler CDs de udio ou dados.

Abaixo, temos a foto de um gabinete aberto, onde podemos ver cada um dos componentes:

8 1 7

4 3

(1) processador, (2)disco rgido, (3) placa de vdeo, (4) placa de rede, (5) fonte de energia, (6) placa-me, (7) mdulos de memria, (8) leitor de CDs. Se voltarmos ao esquema que apresentamos no captulo anterior, poderemos, agora, identificar a CPU (ou processador) como a parte do esquema destacada em amarelo. l que feito o processamento de dados.

Processamento

CPU

Processador Hard Disk Placa-me Placa de vdeo Outras placas, conexes e cabos...

7/61

2.1.2 Dispositivos de entrada


Para fazermos o processamento de um conjunto de dados, primeiramente, necessrio fornec-lo ao computador. Para isso, devemos ter alguma forma de interagir com ele, inserindo dados e instrues para que ele calcule os resultados desejados. Para inserir os dados e instrues, usamos os Dispositivos de Entrada de Dados. Esses dispositivos so fundamentais para a operao de um computador por um usurio. Para os computadores atuais, dois dispositivos so praticamente indispensveis: o teclado e o mouse.

Teclado Conjunto de Dados


Dispositivos de Entrada

Mouse Microfone Scanner Cmera de vdeo

2.1.3 Dispositivos de sada


Uma vez que fizemos a incluso dos dados atravs de um dispositivo de entrada e o computador realizou o processamento, o momento de obtermos o resultado final da operao atravs de um Dispositivo de Sada.

Monitor Informaes
Dispositivos de Sada

Impressora Caixas de Som

3 Ligando o computador
3.1 Estabilizador
Antes de ligarmos o computador, vamos conhecer um dispositivo bsico para o seu funcionamento adequado. O estabilizador tem a funo de regular a tenso eltrica da energia fornecida para o computador. Ou seja, ele evita oscilaes que podem comprometer o funcionamento do computador e, por consequncia, causar a perda de informaes do usurio. Na figura ao lado, o estabilizador a caixinha menor com um interruptor e um LED frontal.

3.2 Tudo est correto?


Vamos usar o conhecimento que j acumulamos at agora para comear o nosso trabalho prtico com o computador. O primeiro passo para comearmos o nosso trabalho verificar se todas as conexes esto corretas. Voc pode verificar se todos cabos esto firmemente conectados no computador e se a conexo da corrente eltrica foi feita corretamente.

8/61

Para verificar a conexo eltrica, veja o esquema abaixo:

Tomada

Estabilizador

Computador

Os cabos do computador estaro conectados ao estabilizador (ou ao no-break). O estabilizador estar ligado, por sua vez, em uma tomada ou em uma rgua eltrica. Se tudo estiver corretamente conectado, podemos ento: (1) ligar o estabilizador, (2) ligar o computador e (3) ligar o monitor, caso o mesmo esteja desligado.

Nos interruptores dos equipamentos em geral, usual encontrarmos a representao I/O, que representa a chave liga/desliga. O I representa que o equipamento est ligado e o O representa que o equipamento est desligado. Imediatamente aps ligarmos o computador, uma srie de informaes aparecero na tela. A maioria dessas informaes no possui um significado prtico para ns, no entanto, importante sabermos que essas letras, imagens e smbolos representam a inicializao do sistema operacional que, como veremos, o principal programa do computador.

3.3 O monitor
Observe que, nem bem comeamos a utilizar o computador e j podemos notar que sem o Monitor, seria impossvel oper-lo. O monitor tambm genericamente chamado de vdeo ou tela. Junto com o teclado e com o mouse, formam o conjunto principal de interao entre o usurio e o computador. Existem diversos tipos de monitores. Os mais comuns so os que utilizam a tecnologia dos tubos de raios catdicos, cujo princpio tambm utilizado para a formao das imagens numa televiso comum. Nos ltimos anos, outras tecnologias tambm tem sido utilizadas. Nos computadores portteis e nos telefones celulares muito comum encontrarmos as telas de cristal lquido.

9/61

4 Identificao do usurio no computador


Para usar o computador, o usurio recebe uma identificao nica e exclusiva, composta por um nome e por uma senha. Essa identificao ser solicitada toda vez que esse usurio quiser trabalhar com o computador. Para isso, ser apresentada a tela de identificao do usurio ou tela de login.

Siga, agora, as instrues do Instrutor para continuarmos o nosso trabalho!

5 Os Programas de computador
Para um conjunto de instrues, programaes e configuraes de um computador damos o nome de Programa de Computador, Software, Aplicativo ou Aplicao. Existem programas de computador para as mais variadas funcionalidades, desde a simples edio de um texto ou de um desenho at tarefas complexas e de alto risco, como o controle do trfego areo num aeroporto, por exemplo. o programa de computador que passar para o hardware todas as instrues daquilo que dever ser feito. O mais importante software que existe se chama Sistema Operacional. o sistema operacional que d vida ao hardware e gerencia todas as suas atividades.

Nome

Verses/Distribuies

Fabricante/Distribuidor

10/61

6 Conhecendo a rea de trabalho


A rea de Trabalho justamente o espao que aparece na sua tela logo aps a sua identificao de usurio. Para tornar mais fcil o entendimento, compare os elementos visuais que esto aparecendo na sua tela com os elementos da figura abaixo:

1 7

(1) rea de trabalho, (2) barra de tarefas, (3) relgio, (4) atalhos de programas, (5) cones de programas, (6) boto do menu de programas, (7) lixeira.

6.1 Entendendo o uso da rea de trabalho


6.1.1 cones de programa
Um cone uma representao grfica de um programa ou documento do computador. Ele composto de uma pequena figura que simboliza o programa ou documento mais uma legenda que, normalmente, contm o nome do programa ou do documento propriamente dito. Na figura ao lado, apresentado o cone correspondente ao programa Firefox. O programa Firefox serve para visualizar pginas na Internet e ser visto com detalhes mais adiante.

6.1.2 O cone da lixeira


O cone da Lixeira representa uma funcionalidade bastante interessante na rea de Trabalho. Ao excluir um arquivo ou cone que voc no deseja mais utilizar, ele automaticamente enviado para a lixeira antes de ser excludo definitivamente.

11/61

Caso voc deseje excluir definitivamente o arquivo, basta elimin-lo dentro da lixeira. Para esvaziar os arquivos da lixeira todos de uma vez, basta clicar com o boto direito do mouse sobre a lixeira e escolher Esvaziar Lixo.

6.1.3 O mouse na rea de trabalho


Um dispositivo fundamental para usarmos adequadamente os elementos da rea de Trabalho o mouse. Com o mouse, podemos apontar, selecionar, mover, copiar e excluir componentes da rea de Trabalho, principalmente os cones. Os movimentos que fazemos com o mouse so apresentados na tela por uma imagem de uma seta chamada cursor. Note que o mouse possui dois botes grandes e um boto menor, central. Os dois botes grandes so bastante utilizados. O boto da esquerda tem, normalmente, as funcionalidades de seleo e execuo enquanto que o boto da direita tem a funo bsica de configurao ou escolha de itens. O boto central, por sua vez, bastante til para movimentao do cursor.

6.1.4 Praticando o uso do mouse


Com o mouse, podemos ento apontar e selecionar os cones. Vamos agora, testar o nosso domnio do mouse executando um programa de desenho chamado Tux Paint. Para abrir o programa Tux Paint, mova a seta do mouse (cursor) at posicion-la sobre o cone do Tux Paint, na sua rea de Trabalho. Mantendo a seta do mouse sobre o cone, sem mov-la, clique no boto direito do mouse para abrir o programa. Na tela do Tux Paint, podemos identificar espaos de funcionalidades que podero ser utilizadas para a criao do desenho. A rea central, inicialmente em branco, a rea de desenho, algo como uma folha em branco, se pensarmos em fazer a mesma coisa sem o computador. A rea do lado esquerdo leva o sugestivo nome de Ferramentas, j que ali que encontraremos pincis, carimbos, letras, formas, linhas, etc. Ou seja, todas as ferramentas necessrias para desenharmos o que a nossa criatividade mandar. Para acionar uma das ferramentas, basta levar o cursor at ela e clicar com o boto esquerdo do mouse. Ao clicar sobre a ferramenta, note que vrias outras opes aparecero na coluna do lado direito. Assim, ao escolher uma ferramenta no lado esquerdo, sempre poderemos escolher uma das configuraes especiais do lado direito. O mtodo de escolha sempre o mesmo: levar o cursor do mouse at a opo e clicar com o boto direito.

12/61

Exerccio Prtico Vamos agora praticar um pouco o uso do mouse com o Tux Paint. Veja, abaixo, um desenho feito com o Tux Paint! O autor do desenho utilizou diversas ferramentas para fazer o seu nibus!

Explore sua criatividade e use as ferramentas para fazer um desenho. Qualquer dvida, no deixe de ver a dica do pinguim! Se voc precisar, o instrutor estar presente para auxili-lo! Ao finalizar o seu desenho, experimente usar a funo Guardar para que seu desenho possa ser armazenado no computador. Assim, voc poder finalizar o programa, desligar o computador e, em algum outro dia, abrir o seu desenho. Depois de guardar o seu desenho, feche o Tux Paint clicando no boto de ferramentas Sair.

6.1.5 Janelas de programas


Como voc pode notar, ao abrir o programa de desenho, ele ocupou um determinado espao da rea de Trabalho. Dentro deste espao, voc agora pode trabalhar no programa criando o contedo que desejar. Veja como a representao da janela do programa Tux Paint:

A figura apresenta a janela do programa Tux Paint. Observe a barra superior da janela com o nome do programa esquerda e os botes direita. Detalhe: por uma peculiaridade do programa Tux Paint, s existem os botes de Minimizar e Fechar no lado direito da barra da janela. Note tambm que a janela representada na barra cinza inferior. Para trabalharmos com as janelas importante conhecermos a funcionalidade de cada um dos botes do lado direito da barra da janela.

13/61

Boto Minimizar O boto minimizar o que fica mais esquerda entre os trs botes. Clicando sobre esse boto ns minimizaremos o programa. Isso no significa fech-lo, mas sim, deix-lo em espera para que possamos voltar a utiliz-lo posteriormente. Boto Restaurar O boto restaurar usado para redimensionar adequadamente a janela na rea de Trabalho. Ou seja, a maioria dos programas permite a sua abertura em uma janela que ocupa apenas um espao da rea de Trabalho ou em uma janela que ocupa todo o espao da rea de Trabalho. uma funcionalidade muito til para organizar um conjunto de janelas de programas em uma rea de trabalho. Boto Fechar Ao finalizarmos o uso de um programa, podemos fech-lo clicando no boto Fechar, representado pelo retngulo com um x no canto superior direito da barra da janela. Ao fecharmos o programa, a representao do mesmo como uma janela na rea de Trabalho e na Barra de Tarefas fechada. Para abrirmos o programa novamente, deveremos clicar no cone do programa correspondente.

6.1.6 Barra de tarefas


A Barra de Tarefas serve como local de organizao para os programas que estamos usando num determinado momento. Todas as janelas de programas aparecem representadas na Barra de Tarefas, tanto as que esto ativas quanto as que esto minimizadas.

(1) boto do menu de programas, (2) relgio, (3) atalhos de incio rpido, (4) alternador de reas de trabalho

Podemos destacar, ainda, algumas reas na Barra de Tarefas. O boto do Menu de Programas (1), posicionado esquerda da barra, o Relgio (2), no canto direito da tela, os Atalhos de Incio Rpido de Programas (3), ao lado do Menu de Programas e o Alternador de reas de Trabalho (4), que serve para trabalharmos com vrios espaos de trabalho ao mesmo tempo. comum encontrarmos ao lado do relgio, cones de configurao de dispositivos ou programas do computador (5).

6.1.7 Menu de programas


O Menu de Programas um recurso bastante til da rea de Trabalho. Com ele, podemos ter acesso aos programas de forma organizada. Basta escolher a classificao desejada e encontrar o programa no menu para acion-lo e comear a sua utilizao. Na tela ao lado, estamos vendo um Menu de Programas aberto at o programa Tux Paint. Note que ele est dentro das classificaes Grficos e Desenho Vetorial.

14/61

Exerccio prtico
Abra novamente o programa Tux Paint, desta vez pelo Menu de Programas. Minimize a janela do programa utilizando o boto de minimizar. Maximize o programa novamente clicando com o mouse sobre o local de exibio do programa Tux Paint na barra de tarefas.

Note que ele voltar ao seu tamanho natural. Feche o Tux Paint clicando com o cursor do mouse sobre o boto Fechar.

6.1.8 Atalhos de programas

Ao lado do cone do menu de programas, podemos encontrar alguns cones que funcionam como atalhos para iniciar rapidamente seus respectivos programas.

7 Trabalhando com arquivos


7.1 Arquivos
Os dados so armazenados em arquivos. Os arquivos constituem a parte mais importante do computador para o usurio, pois so neles que so armazenadas as informaes importantes para os processos de trabalho e estudo que ele desenvolve. Arquivos podem conter diversos tipos de informao, como textos, sons, imagens, vdeos, clculos, etc. Cada arquivo pode ser identificado por uma extenso, que so as trs ultimas letras separadas do nome do arquivo pelo ponto. Uma extenso funciona como se fosse uma classificao do arquivo necessria para identificar com qual programa esse arquivo ser aberto. Na figura ao lado, vemos a representao de dois arquivos com as suas respectivas extenses: convidados-set05.txt e contabilidade.ods.

7.2 Pastas
Para organizarmos o armazenamento dos arquivos, podemos criar pastas para classific-los ou separ-los. Pastas tambm so chamadas de diretrios. Pastas ou diretrios so criados dentro de algum dispositivo de armazenamento ou dentro de outras pastas.

15/61

Para entender um pouco mais sobre isso, podemos exemplificar atravs do clique do mouse sobre o cone da casa azul da Barra de Tarefas. Quando voc simplesmente posicionar o mouse sobre a casa azul, ser apresentada a informao de que este o cone da Pasta do Usurio, ou seja, como voc poder ver, esse cone abrir a visualizao de uma pasta de armazenamento de dados.

Na figura acima, vemos o detalhe do cone da casa azul na Barra de Tarefas. Ao clicar sobre esse cone com o mouse, aberta a Pasta do Usurio. na Pasta do Usurio que voc ir guardar os seus arquivos. Esse espao destinado para o seu uso exclusivo e identificado pelo nome e pela senha da sua conta. Se por acaso, voc desligar o computador e outra pessoa vier us-lo, ela entrar na conta de usurio dela e no na sua, j que, para ela, foi destinado outro nome e outra senha, diferentes da que voc possui. Esse outro usurio ter, tambm, um cone chamado Pasta do Usurio na sua rea de Trabalho, no entanto, o apontamento ser feito para a conta dele e no para a sua. Ao clicar no cone da Pasta do Usurio, ser aberto o Navegador de Arquivos:

Na figura acima, estamos vendo a pasta do usurio cujo nome da conta se chama gbpacheco. Podemos facilmente identificar diversas pastas dentro da Pasta do Usurio, como as pastas Edidoc, Computador, bin, SOUL, etc.

7.3 O Navegador de arquivos


O programa usado para visualizar as pastas do computador chama-se Navegador de Arquivos e existe em todos os computadores. atravs dele que iremos localizar um determinado arquivo ou pasta. No caso da Pasta do Usurio, o que existe no cone da casa azul uma configurao especial que faz com que o Navegador de Arquivos j abra para visualizao a respectiva pasta dos documentos do usurio. Com o navegador de arquivos, poderemos identificar algumas estruturas que so bastante comuns nos programas de computador. Por sua simplicidade, o programa que utilizamos anteriormente, o Tux Paint, no apresenta essas estruturas.

16/61

7.3.1 Barra de menus

A primeira estrutura que podemos identificar a Barra de Menus. Essa barra fica imediatamente abaixo da barra da janela e agrupa as funcionalidades do menu conforme sua similaridade. A barra de menus existe em praticamente todos os programas. Para acionar qualquer um deles, basta posicionar o cursor sobre o menu desejado e clicar com o boto esquerdo do mouse. Ao clicarmos sobre o menu Ver, por exemplo, vamos ver todas as funcionalidades agrupadas nessa classificao:

7.3.2 Barra de ferramentas


Para simplificar o uso do Navegador, as funcionalidades mais usadas foram agrupadas com seus cones em uma Barra de Ferramentas. A barra de ferramentas est abaixo da barra de menus e, no Navegador, possui cones representando funcionalidades de navegao ou visualizao.

10 11 12

13

1 Voltar: volta para a pasta que visualizada imediatamente antes da atual. 2 Avanar: anteriormente. aps voltar, possvel avanar e voltar para a uma pasta vista

3 Cima: vai para a pasta que est no nvel superior, ou seja, para a pasta que armazena a pasta que est sendo visualizada. 4 Navegar at sua 'Pasta de trabalho': abre para visualizao a pasta de trabalho do usurio. 5 Recarrega o documento atualmente exibido: atualiza a exibio atual, do documento ou da pasta que est sendo visualizada. 6 Parar de carregar o documento: caso alguma exibio de documento deva ser cancelada. 7 Imprime o documento atual. 8 Aumentar cones: aumenta o tamanho dos cones dentro da rea de visualizao. 9 Diminuir cones: diminui o tamanho dos cones dentro da rea de visualizao. 10 Viso documentos. em cones: mostra o contedo de uma pasta como cones de pastas ou

17/61

11 Viso em rvore: mostra o contedo de uma pasta como uma representao hierrquica. 12 Visualizador de Imagens: caso a pasta armazene fotos ou imagens, esse modo pode ser utilizado para ver o contedo como se fosse um lbum. 13 cone do Konqueror serve para abrir um novo Navegador de Arquivos, quando existe necessidade de fazer uma movimentao ou uma cpia, por exemplo.

7.3.3 Barra de localizao


A Barra de Localizao contm o endereo da pasta que est sendo visualizada no momento. Esse endereo como um caminho para encontr-la. Veja, por exemplo, que o endereo da pasta gbpacheco abaixo /home/gbpacheco. Isso significa que a pasta gbpacheco est armazenada dentro da pasta home.

7.3.4 rvore de diretrios


No lado esquerdo do navegador de arquivos, apresentada, por padro, uma rea onde tambm podemos identificar a hierarquia de pastas e diretrios. a rvore de Diretrios. No exemplo ao lado, podemos ver exatamente a representao do exemplo do incio da seo: a pasta Documentos contm as pastas Arquivos de 2004 e Arquivos de 2005. Note que, nessa rea, aparecem somente as pastas. Os arquivos armazenados dentro delas s aparecem no lado direito.

Exerccio Prtico Agora que voc j conhece um pouco mais sobre Arquivos, vamos praticar com alguns exerccios. Arquivos, Pastas e o Navegador de

1) A primeira operao que iremos fazer encontrar, dentro da nossa Pasta de Usurio, a pasta Exerccios. Entre nessa pasta clicando sobre ela com o mouse. Note que existem vrias pastas dentro da pasta Exerccios. Escreva, abaixo, o nome de todas elas: _____________________________ _____________________________ _____________________________

2) Agora, entre na pasta imagens e escreva, abaixo, os nomes dos arquivos e suas respectivas extenses: _____________________________ _____________________________ _____________________________ . _____ . _____ . _____

3) Com os botes Viso em cones, Viso em rvore e Visualizador de Imagens, experimente novas formas de visualizao da pasta Imagens. Qual dos botes permite descobrir imediatamente o tamanho dos arquivos? ______________________________

4) Voc saberia dizer qual o maior arquivo dentro do diretrio Imagens? ______________________________

18/61

5) Na sua opinio, entre os trs modos de visualizao, qual o mais adequado para a visualizao desta pasta/diretrio?

6) Observe que, utilizando o modo visualizador de imagens, a Barra de Ferramentas modificada pela incluso de novas funcionalidades. Experimente e escreva qual a funcionalidade dos cones listados abaixo: __________________________ __________________________ __________________________

7.4 Meios de armazenamento


7.4.1 Disquete
O disquete um dos mais antigos meios de armazenamento usados ainda hoje. A grande maioria dos computadores possui um leitor de disquetes. Os disquetes podem armazenar informao em pequena quantidade e so ideais para o transporte de pequenos arquivos. O princpio de armazenamento do disquete um mecanismo magntico que grava numa pelcula as informaes do usurios. Isso permite que as informaes contidas num disquete possam ser escritas, modificadas e apagadas vrias vezes durante a sua vida til. Ao lado, os trs tamanhos de disquetes mais populares no decorrer dos anos. Da esquerda para a direita temos os tamanhos: 8, 5 e 3 polegadas. Como qualquer dispositivo magntico, o disquete deve ser mantido afastado de superfcies imantadas. Para preservar a informao, recomenda-se ainda que o seu armazenamento seja feito em um lugar preservado da umidade e do calor.

7.4.2 Disco rgido


O disco rgido, tambm chamado HD, hard disk ou winchester, o principal meio de armazenamento de dados no computador. Os dados so armazenados no disco rgido para que possam ser utilizados posteriormente. Ou seja, ao desligarmos o computador, as informaes que esto armazenadas no disco rgido no so perdidas. Elas continuam l e podero ser manipuladas na prxima vez que ligarmos o computador. O mtodo de armazenamento que o disco rgido utiliza possui os mesmos fundamentos do armazenamento de dados num disquete. Ambos so meios magnticos de armazenamento. O disco rgido, no entanto, se diferencia por ser mais rpido e ter muito mais capacidade que um disquete (os discos rgidos de hoje possuem capacidades milhares de vezes maiores que os disquetes comuns). O disco rgido fixado dentro do gabinete, como mostramos na seo 3.1.1. Ou seja, no um dispositivo que normalmente usamos para transporte de arquivos. Na figura acima, vemos um HD fora do gabinete.

19/61

7.4.3 CD
O Cd um dos dispositivos de armazenamento mais populares hoje em dia. Possuem uma capacidade razovel de armazenamento e um baixo custo de aquisio. Uma das vantagens do Cd que, dependendo do contedo armazenado, pode ser utilizado tanto em computadores, aparelhos de som ou equipamentos diversos. O Cd armazena dados atravs de um mecanismo tico, mais resistente do que o meio magntico do disquete.

Basicamente, existem dois tipos de Cds, detalhados na tabela abaixo: Tipo CD-R Caracterstica Permite incluir informao apenas uma vez. Depois de includa, a informao no pode ser apagada Permite incluir e apagar informao. Com isso, um CD-RW pode ser reutilizado vrias vezes.

CD-RW

7.4.4 DVD
O DVD o resultado da evoluo da tecnologia tica do CD. O DVD possui capacidade de armazenamento maior, no entanto, ainda no to barato quanto o CD. Com a popularizao dessa tecnologia, a tendncia que os DVDs sejam cada vez mais utilizados e o preo seja gradativamente menor.

7.4.5 PenDrive
Nos ltimos anos, um meio de armazenamento chamado pendrive tem se popularizado bastante. Este meio de armazenamento tem como caractersticas a facilidade de transporte (pequeno e leve), a facilidade de conexo e o custo cada vez menor. Quanto a conexo, as pendrives podem ser conectadas ao computador atravs das conexes USB. USB o nome de um padro que permite a conexo dos mais variados tipos de dispositivos. Com essa conexo podemos usar teclados, mouses, pendrives, cmeras fotogrficas digitais, webcams, impressoras, etc. Quando o padro USB foi criado, o seu objetivo foi justamente esse: tornar universal a conexo de dispositivos no computador. O uso tem se popularizado tanto que os conectores USB passaram a ser colocados tambm na frente do computador, com o objetivo de tornar mais prtico o seu uso.

8 Trabalhando com arquivos de texto


8.1 Conhecendo o teclado
No podemos prosseguir falando sobre o Editor de Textos sem falarmos um pouco sobre o Teclado. O teclado de um computador se assemelha muito ao de uma mquina de escrever. Podemos ver que grande parte do teclado ocupada pelas teclas de letras e nmeros. As demais teclas dividem-se em funes como movimentao, configurao e controle de textos e comandos para o computador. Podemos encontrar vrios tipos de teclados. O teclado da foto abaixo, padro ABNT2, o mais fcil de ser encontrado no Brasil.

20/61

8.2 O editor de textos


Existem vrios editores de texto e o que usaremos no nosso projeto o LibreOffice Writer. Para acion-lo, basta clicar com o cursor do mouse no cone da rea de trabalho:

9 A tela do LibreOffice Writer


Barra de Ttulos Barra de Menus Barra Padro Barra de Ferramentas

rea de Edio

Barra de Rolagem

Barra de Status

21/61

9.1.1 As barras da tela do LibreOffice Writer


Barra de menus Permite o acesso s funcionalidades do Writer atravs de uma diviso organizada em mdulos. como Arquivo, Editar, Ferramentas, etc.

Barra padro Contm as principais funes de manipulao de arquivos padronizadas para todas as aplicaes do LibreOffice. e edio; contm funes

Barra de formatao Apresenta os cones das tarefas de formatao mais apresentadas so especficas de cada uma das aplicaes. comuns; as funcionalidades

Rguas vertical e horizontal As rguas vertical e horizontal permitem definio visual das tabulaes e dos avanos.

Barra de status Informa o usurio sobre parmetros correntes no sistema. Voc pode clicar nos campos da barra de status para ter acesso as funcionalidades associadas.

Barra de tabelas (flutuante) Apresenta as funcionalidades associadas criao e manipulao de tabelas dentro do LibreOffice Writer. Toda vez que uma nova tabela criada ou o cursor colocado sobre uma tabela existente, a barra de tabelas apresentada.

22/61

9.2 Editando arquivos de texto


9.2.1 Criando um novo arquivo
Da um na de mesma forma que voc pega um formulrio de papel em branco, no computador voc abrir novo arquivo para cadastrar as informaes. Note que, no Editor de Textos voc tem, sua frente, um espao em branco que servir para que voc digite o seu contedo (rea Edio).

Nota: se voc j est trabalhando com um arquivo e deseja criar um Arquivo totalmente novo, numa janela em separado do Editor de Textos, basta clicar sobre o menu Arquivo > item Novo > item Documento de texto, ou clicar no boto Novo da Barra padro.

Exerccio prtico Abra o Editor de Textos. Neste exerccio vamos estudar algumas algumas teclas importantes para o nosso dia-a-dia. Voc ir digitar a sua Ficha Cadastral (com os seus dados), da mesma forma como foi feito para o usurio ao lado.

Para digitar esse texto, alguns conceitos sobre teclas so importantes: 1) Para separar duas palavras Devemos teclar no Espao para inserir uma posio vazia no texto para separar duas palavras.

2) Para fazer uma letra maiscula Usamos a tecla Shift: ao pressionar a tecla Shift juntamente com outra tecla, dois comportamentos podem ser obtidos: se a tecla pressionada uma letra, a respectiva letra ser escrita na tela como maiscula; se a tecla pressionada uma tecla que contm dois smbolos (um smbolo sobre outro), o smbolo que est na parte superior da tecla o que ser escrito na tela. Por exemplo, se teclamos Shift e a tecla r juntas, o resultado ser a letra R maiscula no texto. No entanto, se teclarmos a Shift e a tecla 8 juntas, o resultado ser o smbolo de asterisco: *. A tecla Shift representada por uma seta grossa para cima, no canto esquerdo inferior do teclado.

23/61

3) Para passar de uma linha para outra Ao final de uma linha, voc deve teclar Enter. Ou seja, quando finalizamos um pargrafo, teclamos Enter e uma nova linha de um novo pargrafo pode ser iniciada.

Enter

4) Para apagar uma letra esquerda Usamos uma tecla chamada Backspace, que representada por uma seta apontando para a esquerda.

5) Para apagar uma letra direita Usamos uma tecla chamada Delete, voc pode encontrar tambm com o nome abreviado Del.
Del

Sabendo, agora, quais as funcionalidades das teclas necessrias para a digitao, faa a sua ficha cadastral com os seus dados pessoais. O procedimento que voc est fazendo, nesse momento, chama-se Editar um arquivo. Quando comeamos a incluir ou modificar dados em um arquivo, estamos fazendo a edio do mesmo.

9.2.2 Salvando um arquivo


O armazenamento do documento uma das razes elementares para o uso de um editor de textos. O procedimento que confirma o armazenamento do documento em um meio de armazenamento o salvamento do arquivo. Para salvar a sua ficha cadastral, voc poder usar: o boto Salvar, representado pelo disquete a opo Salvar do menu Arquivo; a combinao de teclas Ctrl + S (a tecla Ctrl e a tecla S pressionadas ao mesmo tempo). na Barra Padro;

Automaticamente, ser aberta a tela de salvamento, onde voc indicar o nome com o qual o arquivo dever ser salvo no campo Nome do Arquivo:

24/61

Note que, na tela de Salvamento, existe um campo chamado Tipo de Arquivo. O tipo de arquivo define a extenso que acompanhar o nome do arquivo. Nesse caso, estamos fazendo o salvamento do arquivo chamado Ficha_Edison com o tipo de arquivo Texto do OpenDocument, que associado extenso .odt. No navegador de arquivos, portanto, o arquivo aparecer como Ficha_Edison.odt.

Tipo Texto

Formatos mais usados para texto Texto do OpenDocument Microsoft Word 97/2000/XP Rich Text Format

Extenso .odt .doc .rtf

Exerccio prtico Depois de finalizar a digitao da sua ficha cadastral, clique no boto do disquete para salvar o documento. Na tela de salvamento, abaixo, navegue at a pasta Exerccios (1) e faa o salvamento da sua ficha cadastral utilizando um dos mtodos apresentados. Note que a navegao tambm feita pelos botes da direita: - Um nvel acima! - serve para que possamos voltar para a pasta no nvel anterior. til quando desejamos navegar para outras pastas. - Criar novo diretrio til caso seja necessrio criar uma pasta no momento do salvamento do arquivo. - Diretrio Padro volta para a pasta do usurio, o local de armazenamento padro dos documentos.

25/61

2 3

Coloque, como nome de arquivo a palavra Ficha seguida do seu nome (2). Utilize o tipo de arquivo Texto do OpenDocument (3). Para finalizar o salvamento, basta clicar em Salvar (4). Terminado o procedimento, feche o programa clicando sobre o boto fechar da janela do Editor de Textos.

9.2.3 Abrindo um arquivo


Depois que um arquivo salvo e armazenado, ele poder ser aberto posteriormente a qualquer momento para que seja feito a sua edio. Abra primeiro o programa adequado, no nosso caso, o Editor de Textos e, clique no menu Arquivo > item Abrir, ou no cone de Abrir da Barra Padro, representado pela pasta amarela sendo aberta tela abaixo aberta: . Nesse caso, a

Na tela acima, se quisssemos, poderamos abrir o arquivo Ficha_Edison.odt apenas selecionando-o e clicando no boto Abrir. Caso seja desejado algum outro arquivo, basta procurar a pasta onde ele est armazenada e repetir esse procedimento.

26/61

Exerccio Prtico Abra a ficha de cadastro que voc acabou de digitar no exerccio passado, isto , o arquivo chamado Ficha mais os seu nome.odt. Observe que os dados so exatamente os mesmos que voc incluiu anteriormente.

9.2.4 Exportando um arquivo para o formato PDF


O formato PDF uma alternativa interessante para o envio de documentos para outras pessoas. Diferentemente dos arquivos do tipo ODT, que j vimos que podemos Abrir, Editar e Salvar, os arquivos do tipo PDF no permitem a Edio, ou seja, depois de prontos no podem ser facilmente modificados (a no ser com um programa especial chamado Adobe Acrobat Professional que, no entanto, no de uso popular).

Exerccio Prtico Vamos exportar para o formato PDF a sua ficha de cadastro. Com a sua ficha aberta, clique no boto da Barra Padro. Ser aberta uma tela para a escolha da pasta (1) e do nome do arquivo (2) a ser exportado. Definidos a pasta e o nome, basta clicar em Exportar (3).

Agora, abra o Navegador de Arquivos e localize o arquivo PDF que voc acabou de gerar. Clique sobre ele e veja o que acontece. O contedo do arquivo mostrado no prprio navegador de arquivos, do lado direito. Ao centro, so mostradas miniaturas das pginas do documento.

27/61

9.2.5 Salvando o arquivo em formatos diferentes


Como j vimos na tabela comparativa de formatos de arquivo, o LibreOffice permite um uso amplo e flexvel de tipos de arquivos de texto. Podemos, por exemplo, salvar um documento editado no LibreOffice no formato do Microsoft Word, outro editor muito utilizado no mercado. Para isso, basta clicar com o cursor do mouse no menu Arquivo > Salvar como... e, na tela de salvamento, escolher o formato Microsoft Office 97/2000/XP no campo Tipo. Depois, basta pressionar o boto Salvar.

Muito provavelmente, a tela abaixo aparecer para voc. Isso significa que voc est fazendo um salvamento de arquivo em um formato (Microsoft Word 97/2000/XP) que no o formato padro da aplicao (Texto do OpenDocument). Por causa disso, o editor mostra essa mensagem de alerta, para auxili-lo na deciso sobre qual tipo de arquivo usar.

Respondendo: Sim; o documento ser salvo no formato originalmente escolhido (no exemplo, .doc). No; o LibreOffice abrir a tela Salvar Como... para o salvamento em formato .odt. Exerccio Prtico Faa o salvamento do seu arquivo da ficha de cadastro com o tipo Microsoft Word 97/2000/XP (.doc). Observe que, ao fazermos o salvamento desse arquivo, ficamos com trs arquivos com o mesmo contedo, mas em formatos diferentes: .odt, .pdf e .doc.

28/61

10 Editando o texto
Agora, vamos estudar com um pouco mais de detalhe a edio do texto. Para isso, abra o arquivo Egito.odt que est dentro da pasta texto.

10.1 Navegando com o teclado e com o mouse


Ctrl a tecla Ctrl uma das mais usadas e est relacionada execuo de comandos de controle dos programas que o usurio est utilizando.

Ctrl
Home a tecla Home utilizada para movimentao do cursor no texto e est associada ao retorno para o incio do documento que estamos trabalhando. Cada programa possui a sua configurao especfica, num editor de textos, por exemplo, podemos voltar ao incio da linha na qual estamos posicionados.
Home

End a tecla End possui a mesma caracterstica da tecla Home, com a diferena que a sua funcionalidade est relacionada para o final do objeto que est sendo trabalhada no momento.
End

PgUp a tecla PgUp (Page Up) funciona para andarmos uma pgina para cima no documento que est sendo visualizado.
PgUp

PgDn a tecla PgDn (Page Down) funciona para andarmos uma pgina abaixo no documento que est sendo visualizado.
PgDn

Setas de Direo servem essencialmente para movimentao de objetos na tela.

29/61

Combinadas, essas teclas do origem s aes abaixo:

Navegando com o Teclado Ao Ir uma linha para cima Ir uma linha para baixo Ir uma letra para direita Ir uma letra para esquerda Ir uma palavra para direita Ir uma palavra para esquerda Ir at o final da linha Ir at o incio da linha Ir at o final do texto Ir at o incio do texto Ir uma tela para cima Ir uma tela para baixo Ctrl + Ctrl + End Home Ctrl + End Ctrl + Home Page Up Page Down Combinao de Teclas

Alm da navegao com as teclas, podemos navegar com o mouse, atravs das barras de rolagem.

Navegando com a Barra de Rolagem Ao Ir para um ponto qualquer Ir para a pgina anterior Ir para a prxima pgina Funcionalidade arrastar da barra de rolagem cone com seta dupla para cima cone com seta dupla para baixo

Exerccio Prtico O arquivo que voc abriu h pouco tempo atrs (Egito.odt) possui vrios pargrafos e pginas. Utilizando o conhecimento sobre navegao que voc aprendeu agora, navegue pelas pginas do arquivo e familiarize-se com as novas teclas.

10.2 Selecionando trechos de texto


A seleo de um trecho do texto um procedimento complementar navegao. A seleo possibilita que uma determinada operao possa ser aplicada um determinado trecho do texto como, por exemplo, uma formatao, uma cpia, uma movimentao de contedo, etc. Da mesma forma como na navegao, possvel fazer uma seleo tanto com o teclado como com o mouse.

30/61

Basicamente, estaremos usando as teclas de navegao juntamente com a tecla Shift. A tecla Shift, como j vimos, serve, tambm, para as letras maisculas.

Selecionando com o Teclado Seleo Caracteres direita Caracteres esquerda At o final de uma linha At o incio de uma linha Uma linha abaixo Uma linha acima Uma tela abaixo Uma tela acima At o final do documento At o incio do documento Uma clula preenchida Uma tabela inteira O documento inteiro Shift + Shift + Shift + End Shift + Home Shift + Shift + Shift + Page Down Shift + Page Up Ctrl + Shift + End Ctrl + Shift + Home Com o cursor dentro da tabela, pressione Ctrl + A Com o cursor dentro da tabela, pressione Ctrl + A (2 vezes) Ctrl + A Combinao de Teclas

Selecionando com o Mouse Seleo seleo alternada uma palavra uma frase um pargrafo Mtodo Ctrl + 2 cliques no boto esquerdo do mouse sobre a palavra 2 cliques com o boto esquerdo do mouse sobre a palavra 3 cliques com o boto esquerdo do mouse sobre uma palavra 3 cliques com o boto esquerdo do mouse sobre uma palavra

Dominar os mtodos de seleo muito importante para a prxima etapa: a movimentao e a cpia de trechos de texto.

10.3 Movimentando trechos de texto


Esse recurso tambm chamado Recortar e Colar. Para realiz-lo com um bloco de texto, faa os seguintes passos: primeiro, selecione o texto desejado; clique no menu Editar > Cortar, no boto Cortar da Barra Padro ou tecle a combinao de teclas Ctrl + X; posicione o cursor no local de destino do trecho de texto; clique no menu Editar > Colar, no boto Colar da Barra Padro ou tecle a combinao de teclas Ctrl + V.

Cortar

Colar

Movimentao com o Mouse - para realizar uma movimentao com o mouse, selecione o texto desejado e arraste at a posio desejada com o boto do mouse pressionado.

31/61

10.4 Copiando trechos de texto


Esse recurso tambm chamado Copiar e Colar. Para realiz-lo com um bloco de texto, faa os seguintes passos: primeiro, selecione o texto desejado; clique no menu Editar > Copiar, no boto Copiar da barra Padro ou tecle a combinao de teclas Ctrl + C; posicione o cursor no local onde ser inserida a cpia; clique no menu Editar > Colar, no boto Colar da Barra Padro ou tecle a combinao de teclas Ctrl + V.

Copiar

Colar

Cpia com o Mouse - para realizar uma cpia com o mouse, selecione o texto desejado e clique, com a tecla Ctrl pressionada, sobre a seleo. Depois, arraste at a posio desejada, soltando primeiro o boto do mouse e, depois, a tecla Ctrl.

10.5 Desfazendo e refazendo aes


As alteraes do texto podem ser revertidas com o uso da funo Desfazer que pode ser acionada atravs do menu Editar > Desfazer, da combinao de teclas Ctrl + Z ou do boto Desfazer, da Barra Padro. Essa funo desfaz as ltimas alteraes retornando o texto a uma situao anterior. Todas as alteraes desfeitas com o uso do boto desfazer podem ser refeitas, com o uso da funo Refazer (Ctrl +Y).

Desfazer

Refazer

Exerccio Prtico Sob orientao do instrutor, faa procedimentos de movimentao e cpia de trechos de texto. Verifique, tambm, o comportamento das funes Desfazer e Refazer. Aprendemos os procedimentos de movimentao e cpia atravs da manipulao de trechos de texto. possvel fazer isso com outros objetos do texto como figuras, por exemplo? Verifique se possvel, tentando selecionar, movimentar e/ou copiar uma figura do texto Egito.odt.

10.6 Outras teclas importantes para a edio do texto


Tab a tecla Tab tem como funcionalidade avanar a posio inicial de uma digitao, normalmente, com o equivalente cinco espaos.

Alt

Caps Lock a tecla de Caps Lock possui dois estados diferentes, identificados pela luz do led verde no canto direito superior do teclado. Se a luz estiver acessa, significa que todas as teclas tero comportamento igual ao uso da tecla Shift pressionada, ou seja, a letra escrita como maiscula ou o smbolo superior da tecla apresentado. Se a luz estiver apagada, o comportamento o normal: as letras minsculas e os smbolos da parte inferior da tecla so escritos na tela.

Caps Lock Alt

32/61

Esc a tecla Esc est associada desistncia ou cancelamento de alguma funcionalidade, ou seja, muito utilizada quando queremos interromper alguma ao que no mais desejada.

Esc

Alt a tecla Alt normalmente relacionada s funcionalidades de menu ou utilizada para combinaes de teclas conforme a aplicao que est sendo utilizada.

Alt Alt

Teclas de Funo as Teclas de Funo formam um conjunto a parte do teclado. Esto posicionadas na rea superior do teclado e so identificadas com a letra F mais uma nmero de 1 at 12. As funcionalidades associadas estas teclas variam conforme o programa que est sendo utilizado.

F1

F2

F3

F4

F5

F6

F7

F8

F9

F10

F11

F12

33/61

11 Formatando o documento
11.1 Formatando o texto
A primeira coisa que vamos estudar a Barra de Formatao: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

1 Estilista o Estilista no ser foco do nosso estudo, mas til sabermos que ele permite a criao de conjuntos de formataes padronizadas chamados Estilos. 2 Estilo de Pargrafo quando estamos posicionados num

pargrafo, este campo indica qual o Estilo que est sendo usado no momento, alm de permitir alter-lo. 3 Fonte um dos campos mais importantes da barra, permite a escolha da fonte a ser usada na digitao do texto. 4 Tamanho da Fonte permite alterar o tamanho da fonte. Usualmente, so utilizados os tamanhos 10 ou 12. 5 Negrito o negrito tem a funo de destacar uma seleo do texto tornando a linha das letras mais grossas. Exemplo: Este texto est em negrito. 6 Itlico o itlico tem a funo de destacar uma seleo do texto inclinando levemente as letras para o lado direito. Exemplo: Este texto est em itlico. 7 Sublinhado o sublinhado tem a funo de destacar uma seleo do texto atravs da colocao de uma linha na parte inferior das letras. Exemplo: Este texto est sublinhado. 8 a 11 Alinhamentos

Alinhar esquerda

Alinhar direita

Texto Exemplo

Texto Exemplo

Ouvia passos atrs de si. Mau augrio. Quem o seguiria a esta hora tardia da noite, numa rua to estreita? Agora que pretendia desaparecer sem deixar rastos.

Ouvia passos atrs de si. Mau augrio. Quem o seguiria a esta hora tardia da noite, numa rua to estreita? Agora que pretendia desaparecer sem deixar rastos.

34/61

Centralizado

Justificado

Texto Exemplo

Texto Exemplo

Ouvia passos atrs de si. Mau augrio. Quem o seguiria a esta hora tardia da noite, numa rua to estreita? Agora que pretendia desaparecer sem deixar rastos.

Ouvia passos atrs de si. Mau augrio. Quem o seguiria a esta hora tardia da noite, numa rua to estreita? Agora que pretendia desaparecer sem deixar rastos.

12 Ativar/Desativar Numerao gerencia a numerao de pargrafos para a criao de listas numeradas. Exemplo: 1. Azul 2. Amarelo 3. Verde 13 Ativar/Desativar Marcadores gerencia a utilizao de marcadores de

pargrafos para a criao de listas . Exemplo: Azul Amarelo Verde

14 Diminuir Recuo diminui a distncia entre o incio do pargrafo corrente e a linha da margem (linha cinza). 15 Aumentar Recuo aumenta a distncia entre o incio do pargrafo corrente e a linha da margem (linha cinza). 16 Cor da Fonte permite alterar a cor da fonte do texto selecionado. Para ver as opes de cores, clique na seta do lado direito do cone. Exemplo: Este texto est escrito em verde. 17 Realar faz com que o plano de fundo do texto selecionado tenha um destaque visual atravs de uma cor. Exemplo: Este texto est escrito em verde com realce parcial em azul. 18 Cor do Plano de Fundo diferentemente da funo Realar, Cor do Plano de

Fundo se refere ao pargrafo inteiro e no apenas a uma seleo de texto. Exemplo: Este texto est escrito em verde com realce parcial em azul e Cor de plano de Fundo Amarela.

Exerccio Prtico Para o exerccio, abra um novo arquivo de texto. 1) possvel atribuir a uma seleo de um texto os atributos de negrito, itlico e sublinhado ao mesmo tempo? Sim ou No? Verifique!

35/61

2) Crie uma lista numerada de nome de cidades como: 1. Porto Alegre 2. Macei 3. Manaus 4. Campo Grande 3) Coloque a lista que voc acabou de criar mais ao centro do documento: 1. Porto Alegre 2. Macei 3. Manaus 4. Campo Grande 4) Atribua uma cor de fonte de sua preferncia a cada uma das cidades. 5) Qual a tecla que voc usaria para escrever, automaticamente, o seu endereo em letras MAISCULAS?

11.2 Formatando a pgina do documento


Uma necessidade frequente na criao de documentos a configurao dos atributos da pgina, principalmente o formato do papel, a orientao e as margens. Para modificarmos esses atributos conforme o que desejamos, basta clicar no menu Formatar > Pgina.

Formato o formato do papel o tipo de papel que ser usado na impresso do documento. Normalmente, os mais utilizados so os formatos A4 e Carta. Quando alteramos essa propriedade, a largura e a altura do papel so atualizadas. Orientao a orientao possui duas opes: retrato ou paisagem. De forma simples, podemos associar a orientao retrato como a disposio da folha em p e a orientao paisagem como a disposio da folha deitada. Margens as margens so as distncias entre a borda do papel e o incio da rea til da pgina.

36/61

11.3 Imprimindo o documento


11.3.1 A impressora
Antes de continuarmos com a impresso do nosso documento, vamos conhecer um pouco mais sobre o dispositivo que realiza essa tarefa. A impressora basicamente um mecanismo eletromecnico controlado pelo computador. A sua funo imprimir no papel as informaes que so fornecidas pelo computador. Existem vrios tipos de impressora e o tipo de utilizao o quesito mais apropriado para a escolha da tecnologia adequada. Uma das tecnologias mais populares a matricial. Esse tipo de impressora funciona da mesma forma que uma mquina de escrever, ou seja, com uma cabea de impresso pressionando uma fita com tinta para a impresso dos smbolos no papel. Outro tipo de impressora que bastante popular nos ambientes de trabalho e no uso domstico a impressora jato de tinta. Essa tecnologia utiliza cartuchos de tinta lquida para fazer a impresso. Alm destes dois tipos muito populares, nos ltimos anos, outra tecnologia vem sendo utilizada com mais frequncia, principalmente nos ambientes de trabalho. As impressoras laser so impressoras que possuem rapidez de impresso, tima qualidade e custo cada vez menor.

11.4 Visualizando o texto antes da impresso


A visualizao de pgina pode ser acionada atravs do cone menu Arquivo > Visualizar Pgina. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 da Barra Padro ou pelo

1 Pgina Anterior 2 Prxima Pgina 3 At o incio do Documento 4 At o fim do Documento 5 Visualizao de pgina: duas pginas 6 Visualizao de Pgina: Mltiplas Pginas. 7 Visualizao de livro 8 Mais Zoom 9 Zoom 10 Menos Zoom 11 Ativar/Desativar Tela Inteira 12 Imprime exibio de pgina 13 Exibio da pgina opes de impresso 14 Fechar Visualizao

37/61

11.5 Imprimindo o texto


Para imprimir um documento, v at Arquivo > Imprimir. A impresso direta pode ser feita com o cone da Barra Padro.

A primeira coisa que devemos fazer para a impresso do texto verificar se a impressora est configurada corretamente (1). Basta conferir o nome da impressora no campo Nome e, se necessrio, verificar seus atributos no boto Propriedades... Logo aps, defina o que voc deseja imprimir (2): todo o documento? Um nmero especfico de pginas? Ou a seleo feita no texto? No caso da impresso de algumas pginas em especfico, utilize um hfen entre o primeiro e o ltimo nmero de pgina a ser impressa. Por exemplo: 22-41 imprime da pgina 22 at a pgina 41. Para imprimir pginas ou intervalos alternados, utilize ponto e vrgula para a separao dos intervalos de pginas como, por exemplo em 2;15;22-41. Por ltimo, voc pode definir se quer mais do que uma cpia. Basta indicar o nmero de cpias e, para facilitar a distribuio de impresses, clicar na opo Intercalar para que o computador agrupe as impresses.

12 Corrigindo erros no texto


comum, durante a criao de um texto, cometermos erros de digitao ou esquecermos da forma correta de uma palavra. A Verificao Ortogrfica pode ser iniciada atravs do menu Ferramentas > Ortografia e Gramtica ou com o boto: .

38/61

Na rea (1), ser apresentada a frase onde est a palavra que no foi reconhecida. Essa palavra aparecer em vermelho. Na rea (2), sero mostradas as sugestes para a correo da palavra.

- ignora a ocorrncia da palavra desconhecida, sem realizar ao.


ao. - adiciona a palavra desconhecida ao dicionrio do usurio. - muda a palavra desconhecida pela sugesto selecionada. sugesto. - adiciona a palavra desconhecida lista de auto correo permanente. muda todas ocorrncias da palavra desconhecida no texto pela ignora todas as ocorrncia da palavra desconhecida, sem realizar

Para acionar a verificao ortogrfica automtica (durante a digitao do texto), basta clicar no boto: . Palavras desconhecidas do dicionrio do LibreOffice sero destacadas com um sublinhado vermelho. Clicando com o boto direito do mouse sobre a palavra selecionada sero apresentadas as sugestes para correo.

13 Recursos avanados de edio de textos


13.1 Criando cabealhos e rodaps
Cabealhos e Rodaps so estruturas que dependem diretamente da aplicao de estilos de pgina ao documento. Ao selecionar Inserir > Cabealho > Padro ou Inserir > Rodap > Padro, estamos, na realidade, dizendo que todas as pginas vinculadas ao estilo de pgina Padro devero ter Cabealho ou Rodap.

Cabealho

Rodap Estilo de Pgina Pginas do Documento vinculadas ao Estilo de Pgina

Exerccio Prtico Os documentos que trabalhamos at agora possuem apenas um estilo de pgina, o estilo Padro. 1) Crie um novo documento com cabealho e rodap. 2) Coloque no cabealho do lado esquerdo, o seu nome. 3) Usando a tecla TAB, coloque, do lado direito, a cidade onde voc nasceu. Mantenha o documento aberto para que possamos us-lo no prximo exerccio.

39/61

13.2 Inserindo o nmero da pgina


Para inserir o nmero de pgina no documento, posicione no rodap da pgina menu Inserir > Campos > Nmero da Pgina. e v at o

Exerccio Prtico 1) Seguindo a orientao anterior, insira o nmero da pgina no rodap do seu documento. 2) V at o menu Inserir > Campos e indique, entre as opes disponveis, qual a opo que mostra o nmero total de pginas do documento. ________________________________________________________________________________________ ___________________

13.3 Criando tabelas


Para criar uma tabela, basta clicar no cone Tabela.... ou no menu Tabela > Inserir >

Toda vez que voc estiver com o cursor do mouse sobre uma tabela, aparecer a barra flutuante abaixo (Barra de Tabela). Essa barra contm funcionalidades de manipulao de tabelas.

As mesmas operaes da barra podem ser feitas atravs do menu, basta seguir os caminhos abaixo. Operao Alterar a altura das linhas de uma tabela Caminho Tabela > Autoajustar > Altura da linha...

Alterar a largura das colunas de uma tabela Tabela > Autoajustar > Largura da coluna... Excluir uma coluna da tabela Excluir uma linha da tabela Inserir novas colunas em uma tabela Inserir novas linhas em uma tabela Centralizar horizontalmente o texto Tabela > Excluir > Coluna

Tabela > Excluir > Linha Tabelas > Tabela > Inserir > Coluna

> Inserir > Linhas

na Boto Centralizado
40/61

Operao clula Centralizar verticalmente o texto na clula

Caminho

Menu de Contexto (Boto Direito do mouse) > Clulas > Centro Selecionar as clulas a serem ir at Tabela > Mesclar Clulas Selecionar a clula a ser at Tabelas > Dividir Clulas mescladas e

Mesclar Clulas

Dividir uma Clula

dividida e ir

Exerccio Prtico 1) No documento que voc tem aberto, crie uma tabela similar a que est abaixo: Pas Brasil Itlia Alemanha Ttulos Mundiais de Futebol 5 3 3

2) Crie, agora, uma tabela usando a funo de mesclar clulas:


Participantes Nome Christian Eduarda Vilson Marcelo Vnia 19 21 20 21 20 Idade Cidade Porto Alegre/RS Alvorada/RS Canoas/RS Guaba/RS Porto Alegre/RS

14 Trabalhando com arquivos de planilhas


At agora, o nosso trabalho esteve focado nos arquivos de texto. Com isso, conseguimos aprender uma srie de funcionalidades disponveis no computador que tambm serviro para uma infinidade de outros programas. Um outro tipo de programa muito importante o que veremos agora. Trabalharemos com a Planilha Eletrnica, um programa especialmente voltado para a organizao de informaes e realizao de clculos. Outros programas de Planilha Eletrnica muito usados so: Microsoft Excel, Gnumeric, KSpreed e StarCalc.

41/61

14.1 A tela do LibreOffice Calc


Barra de Ttulos Barra de Menus Barra Padro Barra de Ferramentas

Clula Identificadores de Coluna Identificadores de Linha

Barra de Frmulas

rea de Edio Planilha Ativa

Barra de Rolagem

14.1.1 As barras da tela do LibreOffice Calc


Como voc pode ver, as barras de ferramentas da Planilha so equivalentes s barras do editor de texto. Temos, no entanto, algumas novidades bem importantes, caractersticas da aplicao de planilha que estamos trabalhando no momento. Barra de Frmulas Apresenta a identificao da clula ou do intervalo de clulas ativas (1), os cones do Assistente de Funes (2) e da Soma Automtica (3) e o contedo de uma clula selecionada na Linha de Entrada (4).

rea de edio e clulas Na planilha, a rea de Edio composta de um campo dividido em vrios quadros chamados de clulas. nas clula que iremos inserir as nossas informaes, sejam elas nmeros, datas, textos ou frmulas.

42/61

Na figura, vemos os vrios tipos de contedos que as clulas podem armazenar. Note que, o contedo da clula selecionada (D4) mostrado na Linha de Entrada (=A4+1).

Planilhas e Planilha Ativa Um arquivo de planilhas pode conter diversas planilhas. Elas so como as pginas de um texto, s que a sua organizao e manipulao bem diferente. No canto inferior esquerdo, temos, ao lado da barra de rolagem horizontal, o conjunto de planilhas do arquivo. A planilha em destaque (na figura, a Planilha1) a Planilha Ativa atual. Podemos alterar a planilha ativa a qualquer momento, bastando, para isso, clicar com o cursor do mouse sobre a planilha que desejamos ativar.

Identificadores de Linha Como voc j pode notar, existe uma coluna do lado esquerdo da tela onde cada linha identificada por um nmero. Esse recurso, juntamente com os Identificadores de Coluna, serve para que ns possamos identificar facilmente a localizao de uma clula. Identificadores de Coluna Acima da rea de Edio, cada coluna est identificada por uma letra. Portanto, quando nos referimos clula B18, por exemplo, estamos identificando a clula da coluna B e linha 18:

Exerccio Prtico 1) Quais as barras da Planilha que existem tambm no Texto?

2) Existe alguma barra que seja exatamente igual nas duas aplicaes (texto e planilha)?

43/61

14.2 Criando arquivos de planilha


Nessa etapa, vamos aprofundar o conhecimento que j temos sobre a manipulao de arquivos. Os mesmos procedimentos que fizemos com arquivos de texto sero executados com arquivos de planilhas. Com isso, fixaremos operaes importantes para a nossa familiarizao com as aplicaes. Para criar uma nova planilha, clique na sequncia Arquivo > Novo > Planilha.

Ou clique no primeiro boto da Barra Padro, escolhendo o item Planilha.

Ao clicar com o cursor do mouse para a criao de um arquivo, um novo arquivo em branco ser apresentado para o incio do seu trabalho:

44/61

15 Editando uma planilha


A rea de Edio de uma Planilha composta por 1024 colunas e 1.048.576 linhas. Como j vimos, as colunas so identificadas por letras e as linhas so identificadas por nmeros.

15.1 Navegando na rea de edio


Da mesma forma como fizemos com o texto, vamos aprender, agora, a navegar na rea de edio da planilha. Novamente, usaremos como base as teclas de navegao, somadas teclas de controle que ampliam as funcionalidades de movimentao. Tecla Enter Clula para cima Clula para baixo Clula para a esquerda Clula para Direita Ao final inferior de uma edio de clula, vai para a clula Movimentao do Cursor

Tab + + Up Down + Home

Ao final de uma edio de clula, vai para a clula da direita Vai para a primeira coluna da linha atual Vai para a primeira linha da coluna atual Vai uma tela para cima Vai uma tela para baixo Vai para a clula A1 Vai para o fim da linha Vai para o incio da linha Vai para a planilha esquerda Vai para a planilha direita

Ctrl Ctrl Page Page Ctrl End Home

Ctrl + PgUp Ctrl + PgDn

15.2 Operaes de seleo de clulas


15.2.1 Selecionando uma nica clula
Para selecionar uma nica clula, basta clicar sobre ela. A seleo da clula ser identificada com uma borda em negrito e com o destaque em cor dos cabealhos de linha (nmeros) e coluna (letras).

45/61

15.2.2 Selecionando um intervalo de clulas adjacentes


Para selecionar um intervalo de clulas adjacentes, primeira clula do intervalo e, com o boto esquerdo pressionado, arraste-o at as clulas que compem o intervalo desejado. A seleo de intervalo de clulas tambm pode ser feita atravs do teclado. Para tanto, posicione o cursor sobre a primeira clula do intervalo e, mantendo a tecla Shift pressionada, utilize as teclas de direo. Na tela ao lado, o intervalo B3:C7 representa as colunas B e C, linhas 3 at 7. Para selecionar colunas ou linhas inteiras, basta clicar sobre o cabealho da coluna (letra) ou sobre o cabealho da linha (nmero). posicione o mouse sobre a

15.2.3 Selecionando um intervalo de clulas no adjacentes


Posicione o cursor na primeira clula do intervalo e, mantendo o boto esquerdo do mouse pressionado, arraste-o sobre o intervalo desejado. Com a tecla Ctrl pressionada, sucessivamente os intervalos desejados. selecione

15.3 Editando o contedo de uma clula


Podemos editar o contedo de uma clula de vrias maneiras. O primeiro passo para isso, fazer com que a clula seja colocada no modo de edio. Como voc j pode ter percebido, o comportamento natural do cursor na planilha est definido para movimentao. No momento em que desejarmos editar um contedo, devemos indicar para a planilha que ela dever colocar a clula selecionada em modo de edio. Para isso, podemos utilizar os seguintes caminhos: simplesmente digitar o texto desejado numa digitao normal, a planilha identificar que a digitao de um texto qualquer indica um novo contedo de clula; clicando duas vezes com o cursor do mouse sobre a clula nesse caso, a clula passar a ser editada mantendo o contedo anterior disponvel, caso o mesmo exista; teclando a tecla de funo F2 a tecla F2 tambm abre a clula corrente para edio; clicando sobre a linha de entrada a linha de entrada, alm de exibir o contedo de uma clula, serve, tambm, para modificao.

Na figura acima, o usurio est editando a clula B2 e digitando o contedo na linha de entrada. Note que, ao iniciar a edio, a barra de frmulas foi alterada, passando a incluir os botes de Cancelar (X) e Aceitar (V). Ao final de uma edio deveremos confirmar ou cancelar o contedo editado. Para aceitar, tecle em Enter ou no boto . Para Cancelar, tecle em Esc ou clique no boto .

46/61

15.4 Excluindo o contedo de uma clula


15.4.1 Excluso automtica
Existem duas maneiras de eliminarmos o contedo de uma clula da planilha. O primeiro mtodo a Excluso Automtica. Basta selecionar a clula ou o conjunto de clulas cujo contedo desejamos eliminar e teclar Del. O contedo ser eliminado automaticamente e a clula est pronta para uma nova edio.

15.4.2 Excluso Seletiva


O segundo mtodo de eliminao de contedo de uma clula permite que possamos definir o tipo de contedo que ser eliminado. Para fazer uma excluso seletiva, utilize a tecla Backspace. Essa funcionalidade til quando temos que eliminar, em uma seleo de vrias clulas, um conjunto de dados que possui uma caracterstica em comum. Ao clicar na tecla Del, a tela ao lado ser apresentada. Para realizar uma excluso seletiva, segundo alguma caracterstica especfica dos dados, basta selecionar os tipos de dados adequados: Sequncias de caracteres: representam textos geral. Nmeros: valores numricos e de moeda. Data e hora: datas em geral, representadas no formato por extenso. inclusive em

Frmulas: frmulas iniciadas, em geral, pelo sinal de =. Notas: observaes inseridas nas clulas que no alteram o formato nem o contedo definido. Formatos: caso seja desejado eliminar a formatao de uma clula (bordas, cores de fonte, plano de fundo, sublinhados, etc...) Objetos: objetos como figuras, quadros e desenhos. Para excluir todos os dados, marque a opo Excluir todas e clique no boto OK.

15.5 Trabalhando com frmulas e funes


15.5.1 Teclado numrico
No lado direito do teclado, existe um conjunto de teclas que se assemelha a um teclado de uma calculadora, o Teclado Numrico. O objetivo desse conjunto permitir que o usurio realize clculos ou inseres de nmeros de forma simples. Os smbolos da parte superior das teclas so os nmeros propriamente ditos enquanto que os smbolos da parte inferior representam funcionalidades de navegao, equivalentes s que vimos h pouco nesta seo.
Num Lock

/ 8

* 9 6

7
Home

PgUp

5 2

End

PgDn

Ins

Enter

Del

47/61

15.5.2 Frmulas
Uma frmula permite relacionar clulas com o objetivo de realizar alguma operao especfica. Toda frmula deve ser precedida do sinal de igualdade: =. O sinal = tambm estabelece uma ligao entre clulas. Ou seja, se for colocado o sinal = em uma clula junto com a identificao de uma outra clula, ser apresentado o valor existente na clula que foi identificada.

15.5.3 Operaes bsicas


Primeiramente, vamos entender como funciona o trabalho com os operadores no LibreOffice. Vamos relembrar nossas primeiras aulas de matemtica e rever conceitos bsicos para o trabalho com clculos dentro do LibreOffice. O primeiro passo conhecermos a representao dos operadores aritmticos. O detalhamento feito na tabela abaixo. Note que a representao dos sinais a mesma utilizada na matemtica que j conhecemos.

Sinal + * / % ^

Operao adio subtrao multiplicao diviso percentual exponencial

Os operadores aritmticos iro compor grande parte das frmulas que iremos desenvolver com planilhas. Podemos us-los com valores numricos ou com endereos de clulas. No caso de usarmos endereos de clulas, o valor que ser operado ser o o valor indicado na clula. Exerccio Prtico Vamos criar nossas primeiras frmulas com operadores! 1) Abra uma nova planilha e, em uma clula qualquer, digite o contedo =175+134. Qual o resultado final da soma?

2) Na clula A1, coloque o nmero 6. Na clula A2, coloque o nmero 4. Na clula A3, coloque o nmero 9. Usando o operador de multiplicao, faa a multiplicao dos trs nmeros usando os endereos das clulas. Qual o resultado da operao de multiplicao?

3) Substitua o contedo atual das clulas do clculo do exerccio anterior. Coloque o nmero 3 na clula A1, o nmero 5 na clula A2 e o nmero 8 na clula A3. Qual o novo resultado da multiplicao dos contedos das clulas?

Os prximos operadores que iremos conhecer so os operadores comparativos. Eles realizam operaes muito teis em planilhas pois os resultados dos clculos com operadores comparativos resumem-se em VERDADEIRO ou FALSO. Se a nossa necessidade, por exemplo, identificar se um nmero maior do que outro, utilizamos o operador > (maior) dentro de um frmula para obter um resultado VERDADEIRO ou FALSO. Neste exemplo, se tivssemos os nmeros a serem comparados nas clulas A1 e B1, a
48/61

frmula de comparao seria =A1>B1. Estaramos perguntando ao computador se o valor armazenado na clula A1 maior do que o valor armazenado na clula B1.

Sinal = > < >= <= <>

Operador igual maior menor maior igual menor igual diferente

Exerccio Prtico 1) Construa o exemplo da comparao dos nmeros na sua planilha. Utilize, para comparao, os valores da sua idade e da idade do seu colega mais prximo. O resultado final da sua planilha dever ser semelhante ao da figura abaixo:

Nas clulas em azul, voc dever indicar as idades e o resultado dever ser indicado por uma frmula na clula em amarelo. Qual a frmula que voc usou para obter o resultado na clula amarela?

2) Imagine que tivssemos mais perguntas comparativas sobre as idades no nosso exemplo. Usando operadores comparativos ou aritmticos, escreva, abaixo, as frmulas correspondentes a cada uma delas: a) O aluno 2 mais velho que o aluno 1?

b) As idades do aluno 1 e do aluno 2 no so iguais?

c) Qual a diferena entre as idades do aluno 1 e do aluno 2?

49/61

15.5.4 Funes
Funes so procedimentos baseados em operaes e operandos que ao serem includos numa planilha, retornam um resultado. Funes podem simplesmente representar a implementao de operadores, como a funo Soma, que veremos adiante, ou, de forma mais complexa, realizar, por exemplo, operaes financeiras e matemticas de nvel avanado. Uma funo tem o seguinte formato: =NOME_DA_FUNO(argumento1; argumento2; argumento3,...)

Onde o NOME_DA_FUNO identifica a funo que est sendo utilizada atravs de um nome intuitivo, que lembre a funcionalidade da mesma. Por exemplo: SOMA, MDIA, MNIMO, etc... Os valores entre parnteses, os argumentos, so os operandos da funo sem o qual no possvel obter um resultado. Podem ser tanto nmeros, textos, datas ou endereos de clula. Um argumento separado do outro com o sinal de ;, que indica que estamos agregando um novo argumento funo.

Sinal : ;

Operao intervalo unio

Podemos ainda, representa num argumento um intervalo, representado pelo sinal :. No exemplo da SOMA, veremos claramente a sua funcionalidade. Funo SOMA A funo SOMA similar ao operador de Adio e retorna a soma dos valores de um determinado conjunto de clulas. Exemplo: a frmula =SOMA(B8;B5;C4) faz a soma do contedo das clulas no adjacentes B8, B5 e C4. Para somarmos um intervalo sequencial de clulas, usamos o sinal : entre a primeira e a ltima clula da sequncia: a frmula =SOMA(D7:D11), por exemplo, calcula o resultado da soma de todos os valores existes no intervalo de clulas D7 at D11. A operao equivalente utilizando o operador + seria =(D7+D8+D9+D10+D11). Uma forma bem fcil de incluirmos essa funo na nossa planilha por meio do sinal de somatrio na Barra de Frmulas:

Par isso, basta posicionar o cursor na clula onde o resultado ser apresentado. Depois, clique no cone de somatrio (aparecer a frmula para a soma das colunas ou linhas). Em seguida, selecione com o mouse o intervalo de clulas a serem somadas. Essa funcionalidade tambm permite a utilizao de intervalos de clulas no adjacentes.

Para concluir e aparecer o resultado, tecle Enter ou clique em

50/61

Exerccio Prtico Crie a tabela das cidades e participantes como mostrado acima e calcule o total de participantes. Qual o valor obtido para o total?

15.5.5 O Assistente de funes


Imagine que voc deseja incluir uma funo um pouco mais complexa que a funo de Soma e que voc no sabe exatamente como o nome da funo e os seus argumentos. Nessa situao, para inserirmos uma funo na planilha, utilizamos o Assistente de Funes: 1. selecione a clula onde ser colocada a funo; 2. selecione uma das opes abaixo: a) v at o menu Inserir > Funo ou b) tecle Ctrl + F2 ou c) clique sobre o boto Assistente de Funes , na Barra de Frmulas.

3. ser aberta a tela do Assistente de Funes. Selecione, ento, uma categoria de funo na caixa Categoria;

4. selecione o nome da funo e clique no boto Prximo >>;

51/61

5. preencha os argumentos solicitados para a funo; 6. clique OK.

Exerccio Prtico Antes, voc havia calculado a soma de participantes das cidades. Agora, usando assistente de funes, calcule a mdia de participantes por cidade. Qual o resultado? o

Com o assistente de funes, voc tambm poder saber quantos foram os participantes da cidade que menos teve participantes. Qual seria a funo indicada para esse procedimento?

52/61

15.6 Formatando clulas


15.6.1 Operaes com linhas e colunas
Vrios procedimentos para manipulao de linhas e colunas podem ser encontrados no menu de contexto, que acionado atravs do boto direito do mouse sobre um identificador de linha ou coluna. A maioria das funes tambm podem ser encontradas no menu Inserir. Operao Inserir Linhas Excluir Linhas Alterar a altura das linhas Localizao Menu de Contexto > Inserir Linhas Menu de Contexto > Inserir Linhas Menu de Contexto > Altura da linha...

Alterar a largura das colunas Menu de Contexto > Largura da Coluna... Ocultar linhas ou colunas Exibir linhas ou colunas Mesclar clulas Remover clulas mescladas Menu de Contexto > Ocultar Menu de Contexto > Mostrar Barra de Formatao > Mesclar Clulas (ativar boto) Barra de Formatao > Mesclar Clulas (desativar boto)

15.6.2 Formatando fontes


Para escolher uma fonte para uma clula ou para um intervalo de clulas:

1. selecione a clula ou o intervalo; 2. selecione o menu Formatar > Clulas...; 3. clique sobre a aba Fonte; 4. configure as opes desejadas; 5. clique em OK.

15.6.3 Formatando nmeros, datas e moedas


1. Selecione as clulas ou intervalo de clulas a serem formatadas; 2. selecione Formatar > Clulas...; 3. escolha a aba Nmeros; 4. selecione a categoria na Categoria; 5. selecione o formato do nmero no campo Formato; 6. clique OK.

53/61

15.6.4 Alinhando contedos de clula


1. Selecione a clula ou o intervalo de clulas, ou as linhas e colunas; 2. selecione o menu Formatar > Clulas...; 3. escolha a aba Alinhamento na tela; 4. selecione as opes para o alinhamento; 5. clique em OK.

15.6.5 Colocando bordas e sombras


1. Selecione a clula ou o intervalo de clulas; 2. selecione o menu Formatar > Clulas... ; 3. selecione a guia Bordas; 4. selecione o tipo da borda na caixa Disposio de Linhas; 5. selecione o estilo da borda na caixa Linha; 6. na seo Estilo de Sombra, defina as propriedades da sombra da borda da clula; 7. clique em OK.

15.6.6 Alterando o plano de fundo


1. Selecione a clula ou o intervalo de clulas; 2. selecione o menu Formatar > Clulas...; 3. selecione a guia Plano de Fundo; 4. selecione a cor desejada; 5. clique em OK.

54/61

Exerccio Prtico 1) Vamos, agora, trabalhar um pouco sobre conhecimentos que acumulamos neste captulo. a formatao da planilha usando os

Veja a planilha abaixo. uma planilha simples, no entanto, contm algumas propriedades importantes que acabamos de estudar.

Abra uma nova planilha e reconstrua esse contedo do exemplo acima utilizando os mesmos recursos de formatao da planilha original. 2) Responda: Quais as clulas onde foi aplicada a funcionalidade Mesclar Clulas?

Quais as clulas onde o tipo de fonte foi modificado?

Quais as clulas onde o plano de fundo da clula foi alterado?

15.7 Classificando dados


Esta operao permite colocar dados em ordem crescente ou decrescente. No LibreOffice Calc possvel utilizar at trs critrios de ordenao diferentes, que podem ser por linhas ou colunas. 1. Selecione os dados a classificados (podem ser inteiras); 2. escolha, no menu Classificar...; Dados, a serem colunas opo

3. escolha o campo de ordenao e a opo Crescente ou Decrescente ;


55/61

4. determine as outras chaves, se necessrio; 5. clique em OK.

Exerccio Prtico Ordene a tabela de cidades e participantes utilizando o critrio participante crescente. Confira o seu resultado com o do instrutor e dos demais colegas.

15.8 Imprimindo planilhas


15.8.1 Definindo os intervalos de impresso
Por padro, o LibreOffice imprime toda a rea que foi utilizada na planilha. Muitas vezes esse comportamento no o mais adequado. Podemos, por exemplo, querer imprimir apenas uma parte da planilha que nos interessa e ignorar o resto do contedo. Nesse caso, recomendada a utilizao dos Intervalos de Impresso. 1. Selecione o intervalo a ser impresso; 2. clique em Formatar > Intervalo de Impresso > Definir.

15.8.2 Alterando intervalos de impresso


Caso seja necessrio redefinir o intervalo de impresso, basta ir at o menu Intervalo de Impresso > Editar. Formatar >

15.8.3 Visualizando quebras de pginas na planilha


Este recursos permite visualizar a posio da quebra das pginas no modo de edio da planilha. Estando no modo de edio, clique em Exibir > Visualizar Quebra de Pgina.

Note que o intervalo selecionado pela borda azul o intervalo de impresso. O que est fora do intervalo no ser impresso. No entanto, podemos fazer alteraes no intervalo selecionado em azul. Posicionando sobre a linha azul, podemos mov-la para os lados, fazendo a definio automtica da rea de impresso.

56/61

15.8.4 Visualizando a impresso


Na Planilha o modo de edio no representa a mesma visualizao que obtemos na impresso do documento. Para verificarmos se as configuraes esto corretas, utilizamos a visualizao de pgina, que pode ser acionada atravs do menu Arquivo > Visualizar Pgina.

Para voltar a edio normal da planilha, clique no boto Fechar Visualizao.

15.8.5 Configurando as pginas do documento


Para configurar as pginas impressas, clique em Formatar > Pgina ou, se estiver no modo de visualizao de pgina, clique no boto Pgina.

57/61

16 Operaes especiais com textos e planilhas


Voc j deve ter percebido que algumas operaes que fazemos num Editor de Textos ou numa Planilha Eletrnica so muito similares. Neste captulo, vamos explorar um pouco mais essas funcionalidades e integrar aplicaes que j conhecemos.

16.1 Copiando selees de texto de outros programas


Inicialmente, deve-se selecionar o texto desejado e, depois, clicar na funo de Copiar do programa de origem. A seleo de texto ser, ento, armazenada na memria do computador. Ao voltar edio do seu documento no LibreOffice, posicione o cursor no local onde ser inserido o texto, depois v at o menu Editar > Colar Especial... e escolha a opo mais adequada para a colagem do contedo.

A figura acima representa a Colagem Especial de um contedo de texto de um a pgina na Internet para o Editor de Textos. Tambm possvel usar o boto Colar (clicando sobre a seta ao lado) da Barra Padro:

16.2 Inserindo figuras


A insero de figuras uma tarefa muito comum relacionada edio de arquivos. Nas organizaes, por exemplo, os documentos possuem, normalmente, uma identificao visual atravs de um logotipo. Da mesma forma, nos trabalhos escolares o uso de ilustraes frequente para qualificar o contedo apresentado. Os formatos mais comuns de imagens, aceitos pelo LibreOffice, so: .gif, .jpg, ,jpeg, .bmp, .wmf e .png. Para inserir uma figura, clique no menu Inserir > Figura > Do Arquivo..., o LibreOffice abrir para voc o dilogo abaixo:

58/61

Nesse dilogo, possvel localizar a figura, visualiz-la e, por fim, inseri-la no documento. Uma funcionalidade importante nesse dilogo a opo Vincular. Se essa opo estiver habilitada, o LibreOffice far um vnculo com o arquivo original da figura. Se, por algum motivo, o arquivo da figura for modificado, na prxima vez que o documento de texto for aberto, essas mudanas tambm sero incorporadas ao documento. Da mesma forma, se o arquivo original da figura for apagado, o LibreOffice no mostrar a imagem, apenas a borda com o caminho do arquivo da figura que no foi encontrado.

16.3 Redimensionando figuras


Para redimensionar uma figura proporcionalmente, selecione a figura, pressione a tecla Shift e movimente a figura por um dos pontos de seleo. Para fazer o ajuste fino da posio, utilize simultaneamente a tecla Alt e as teclas de direo.

16.4 Escolhendo a ncora da figura


Para definir a ncora de um objeto, basta selecion-lo e, com o boto direito do mouse, selecionar a seo Ancorar no menu de contexto:

Os tipos de ncora mais utilizados so a ncora para Pargrafo (padro) e ncora para Pgina. Na ncora para Pargrafo, a imagem estar vinculada a um pargrafo especfico. Conforme forem realizadas alteraes no texto, a imagem estar vinculada movimentao do pargrafo. til quando desejvel ilustrar algum trecho do texto com uma imagem. Mesmo com eventuais alteraes no contedo do texto, a imagem estar prxima do seu respectivo trecho. Na ncora para Pgina, a imagem estar vinculada pgina onde est ancorada. Qualquer alterao no texto no modificar a posio da imagem na pgina.

59/61

16.5 Ajustando a disposio do texto


O ajuste da posio da figura no texto pode ser feito selecionando o objeto, clicando com o boto direito do mouse (menu de contexto) em Quebra Automtica ou selecionando o objeto e clicando no menu Formatar > Quebra Automtica. As seguintes configuraes de quebra automtica esto disponveis:

Quebra Automtica 1: Sem Quebra Automtica

Quebra Automtica 2: Quebra Automtica Ouvia passos atrs de si. Mau de Pgina augrio... Quem o seguiria a esta hora Ouvia passos atrs de si. Mau tardia da noite, numa rua to estreita e augrio... Quem o seguiria a esta hora ainda por cima naquela zona porturia mal tardia da noite, numa rua to estreita e ainda por cima naquela zona porturia mal afamada? Ser que algum dos seus inmeros colegas tinha tido a mesma ideia; tinha-o observado e afamada? Ser que algum dos seus inmeros esperado para lhe colegas tinha tido a mesma ideia; tinha-o arrancar, precisamente agora, o fruto da observado e esperado para lhe arrancar, sua labuta? Ou pertenceriam os passos que precisamente agora, o fruto da sua labuta? ouvia a um dos numerosos guardies da lei Ou pertenceriam os passos que ouvia a um dos daquela cidade j de algemas em punho numerosos guardies da lei daquela cidade j pronto a lev-lo para o xadrez? A ordem de algemas em punho pronto a lev-lo para o "alto... mos ao ar!" j ecoava nos seus xadrez? A ordem "alto... mos ao ar!" j tmpanos. ecoava nos seus tmpanos. Quebra Automtica Pgina Ideal augrio... Ouvia Quem 3: Quebra Automtica de Quebra Automtica 4: Quebra Automtica Atravs Ouvia passos atrs de si. Mau augrio... Quem o seguiria a esta hora tardia da noite, numa rua to estreita e ainda por cima naquela zona porturia mal afamada? Ser que algum dos seus inmeros colegas tinha tido a mesma ideia; tinha-o observado e esperado para lhe arrancar, precisamente agora, o fruto da sua labuta? Ou pertenceriam os passos que ouvia a um dos numerosos guardies da lei daquela cidade j de algemas em punho pronto a lev-lo para o xadrez? A ordem "alto... mos ao ar!" j ecoava nos seus tmpanos.

passos atrs de si. Mau o seguiria a esta hora tardia da noite, numa rua to estreita e ainda por cima naquela zona porturia mal afamada? Ser que algum dos seus inmeros colegas tinha tido a mesma ideia; tinha-o observado e esperado para lhe arrancar, precisamente agora, o fruto da sua labuta? Ou pertenceriam os passos que ouvia a um dos numerosos guardies da lei daquela cidade j deQuebra Automtica 5: No plano de fundo lev-lo para o algemas em punho pronto a xadrez? A ordem "alto... mos ao ar!" j ecoava nos seus tmpanos.

Ouvia passos atrs de si. Mau augrio... Quem o seguiria a esta hora tardia da noite, numa rua to estreita e ainda por cima naquela zona porturia mal afamada? Ser que algum dos seus inmeros colegas tinha tido a mesma ideia; tinha-o observado e esperado para lhe arrancar, precisamente agora, o fruto da sua labuta? Ou pertenceriam os passos que ouvia a um dos numerosos guardies da lei daquela cidade j de algemas em punho pronto a lev-lo para o xadrez? A ordem "alto... mos ao ar!" j ecoava nos seus tmpanos.

60/61

Teclado ABNT2

Esc

F1

F2

F3

F4

F5

F6

F7

F8

F9

F10

F11

F12

Print Screen

Scroll Lock

Pause Break

Num Lock

Caps Lock

Scroll Lock

`
Alt

! 1

@ 2

# 3

$ 4

% 5

& 7

* 8 I J

( 9 O K M < ,

) 0 P L > . Alt Gr Alt

` : ;

+ =

} ] { [

Ins

Home

PgUp

Num Lock

/ 8

* 9
PgUp

Q A \

W S Z Alt Alt

E D X

R F C

T G V

Y H B

Del Enter

End

PgDn

Caps Lock Alt

Home

^ ~

? /

5 2

Ctrl

Shift

turbo

1
End

3
PgDn

Enter

Ctrl

0
Ins

,
Del

61/61