ABRAXAS NICKAR, MAGO DA CORTE DO
CRÂNIO
ND 7
XP 3.200
Mago de Combate 8; humano
CM Humanoide médio (humano)
Iniciativa +0; Sentidos Percepção +9
DEFESA
CA 17, toque 11, desprevenido 15 (+4 armadura, +1
deflexão; +2 des)
PV 88 (8d8+24)
Fort +8, Ref +3, Von +6
ATAQUE
Deslocamento: 9 metros/6 quad
Corpo a corpo
Rapieira (OP adamante) +11/+6 (1d6 18-20/x2)
(envenenada com Blackfrost) +2d6 de dano; Fort
CD15
Longo alcance
(10x) Dardo +10 (1d8/19–20) envenenado com
Blackfrost) +2d6 de dano; Fort CD15
Ataques Especiais
Combate mágico aprimorado (-2 ataque, +2
concentração),
Ataque Mágico (conjurar magias na arma)
Magias de Mago de Combate Preparadas
(NC 8º; concentração +12)
3º—
(3x) toque vampírico (Ataque de toque +6;
4d6 de dano; pontos de vida temporários
iguais ao dano
2º—
(1x) resistência do urso (bonus temporário de
+4 de cons)
(3x) raio ardente (ação padrão; toque a
distância +8; 10,5m (7 quad); 2 raios 4d6 de dano)
1º—
(3x) mãos flamejantes (CD 13; Reflexos pela metade; 5d4 de dano; cone 4,5m)
(1x) escudo arcano (ação padrão; +4CA)
(2x) ataque certeiro (ação padrão; ganha bonus de +20 na próxima jogada de ataque)
0 (à vontade)—
detectar magia, luz, abrir/fechar, ler magia
ESTATISTICAS
For 10, Des 14, Con 12, Int 18, Sab 8, Car 14
BBA +6; BMC +8; DMC 19
TALENTOS
Prontidão (Bônus em Percepção e Sentir Motivação)
Conjuração em Combate (+4 de bonus para conjurar enquanto conjura defensivamente
ou agarrado)
Segredo Arcano Extra (Segredo Arcano Adicional)
Foco em Perícia (Intimidação),
Vitalidade (Pontos de Vida Adicionais)
Foco em Arma (Florete)
PERICIAS
Diplomacia +6 Intimidação +16 Conhecimento (arcano) +15 Conhecimento (local) +12
Conhecimento (nobreza) +8 Percepção +9 Sentir Motivação +9 Artes Magicas +15
Idiomas Comum, Halfling, Infernal, Draconico, Língua Sombria
HABILIDADES ESPECIAIS
Reserva arcana (8 pontos, +2)
Reserva de Conhecimento (4x; pode conjurar qualquer magia que tem conhecimento)
Segredos Arcanos:
1- precisão arcana (1 ponto; ação rapida): Bonus igual ao mod de inteligência nas jogadas
de ataque até o final do turno.
2 – maximizar magia (Uma magia por dia): Ganha os efeitos do talento Maximizar Magia
(Livro Básico pg. 132). A magia ganha os efeitos como se tivesse 3 niveis acima do real,
ocupando 3 espaços a mais do que uma magia de mesmo nivel.
3 - escudo mágico (1 ponto; ação rapida): Bonus igual ao mod de inteligencia na CA até o
final do turno.
Proficiência em armadura média: Um mago de combate pode conjurar suas magias enquanto
usa armadura média sem ocorrer risco de uma falha arcana que normalmente ocorreria.
Relembrar Magias: Com uma ação rápida, ele pode relembrar qualquer magia de mago de
combate que ele já tenha preparado e conjurado naquele dia, gastando um número de pontos de
sua reserva arcana igual ao nível da magia (mínimo 1).
EQUIPAMENTO
Poção de curar ferimentos moderados (2), pergaminho de bola de fogo; Outros equipamentos +1
armadura de couro cravejado, +1 rapieira (filactéria de Mortis), capa de resistência +1, anel de
proteção +1, bolsa de componentes de magia, livro de magias (contém todas as magias de nível 0 e
todas as magias preparadas, bem como o seguinte: 3º — segurar pessoa;
Estrategia de combate:
Abraxas Nickar vai ficar a distância, enquanto ordena seus lacaios e seu dracolich Mortis a
atacarem enquanto conjura em si mesmo resistência do urso e escudo arcano. Após isso ele vai
atacar, utilizando a magia raio ardente. Em ultimo caso, caso os jogadores fiquem perto, ele
utilizará seu florete e magias de curta distância como ataque certeiro, toque vampirico e mãos
flamejantes. Em caso de fuga, ele optará por sair voando com seu dracolich.
HISTÓRIA
Secretamente, Abraxas começou a explorar tomos proibidos e artefatos malignos. Foi então que
ele se deparou com a lenda de Tiamat, a Rainha dos Dragões, aprisionada nas profundezas do
Submundo. Para ele, libertá-la era a chave para sua vingança final contra os dragões de metal,
especialmente os dourados, que ele via como arrogantes opressores.
A Criação do Dracolich
Abraxas nunca foi um mago comum. Desde jovem, sua mente brilhante e comportamento
extravagante o destacavam em qualquer salão, fosse pelas cores berrantes de suas vestes ou pelas
teorias audaciosas que propunha. Nascido no reino da Corte dos Crânios, um lugar de intrigas
sombrias e disputas pelo poder, Abraxas aprendeu cedo a mascarar suas verdadeiras intenções
por trás de um véu de irreverência e teatralidade. O passo mais ousado de Abraxas foi capturar
um dragão dourado, um feito que ele realizou por meio de uma armadilha meticulosamente
planejada com a ajuda de mercenários e feitiços arcanos. O dragão, chamado Aurivax irmão de
Thalatar e o renomeando para Mortis'karath ou simplesmente Mortis, foi subjugado e submetido
a torturas arcanas, sendo a espada de Abraxas sua filactéria. Abraxas quebrou o espírito do nobre
dragão e, através de rituais macabros, transformou-o em um dracolich, uma paródia profana de
sua antiga majestade. Mortis agora serve como o guardião pessoal de Abraxas, um símbolo de sua
vitória contra os dragões de metal e uma arma poderosa em sua busca pela destruição da Ilha do
Dragão.
O Plano Sombrio
Enquanto exibe sua persona excêntrica na Corte dos Crânios, Abraxas trabalha secretamente
para enfraquecer as defesas mágicas que mantêm Tiamat aprisionada. Ele utilizou o dracolich
para invadir ruínas antigas e roubar artefatos necessários para o ritual de libertação. Seus
esforços estão quase completos, e ele acredita que a chegada de Tiamat trará o caos necessário
para destruir a Ilha do Dragão e todos os dragões que ousam se opor a ele.
Aparência e Personalidade
Abraxas é uma figura chamativa, sempre vestido em túnicas de cores vivas, adornadas com runas
brilhantes que mudam de tonalidade conforme ele se move. Seus olhos carregam um brilho astuto
e calculista, e seu sorriso frequentemente transita entre o caloroso e o ameaçador. Apesar de seu
comportamento excêntrico, aqueles que o subestimam frequentemente pagam caro, pois por trás
da fachada colorida esconde-se uma mente estrategista e implacável.
Objetivo Final
Libertar Tiamat não é apenas um desejo de vingança para Abraxas; é sua forma de reescrever o
equilíbrio do mundo. Ele acredita que, ao destruir a supremacia dos dragões metálicos e erguer
Tiamat como a nova soberana, poderá remodelar um mundo que julga ter lhe causado injustiças.
Para isso, está disposto a sacrificar tudo e todos – inclusive sua própria humanidade.