Gambit Master
Um mesmo mestre das estratégias e pensamentos que vê o campo de batalha como um tabuleiro de
Xadrez e quem está nele como pessoas por isso você pode usar esse seu pensamento lógico ao seu favor
Requisito:
Profissões: Combatente, Conselheiro ou General
Atributo Mínimo: Sabedoria ou Espírito 16
Treinamentos: Estrategista
Opcional: Alcunha Relacionada a genialidade do Personagem
Características Especiais
❖ [Mestre Mental] Sua mente é um espaço genial por isso você recebeu as seguintes características que pode utilizar durante o combate
➢ Seu valor Máximo de Sabedoria virá 24
➢ Seu máximo de Treinamentos Gerais aumenta em 3 Slots
➢ Os defeitos recebidos no Capítulo 5 permanecem na sua personalidade, mas não aplicam mais penalidades.
➢ Você é imune às condições Apaixonado, Amedrontado, Enfeitiçado, Enfurecido, Letárgico, Paralisado e Sonolento.
➢ Criaturas sobre o efeito do treinamento Estrategista soma seu bônus de sabedoria nos testes no lugar do +2 originais.
❖ [Mestre do Tabuleiro] Em um descanso longo você pode definir aliados para serem suas peças, dependendo da importância do aliado
ele recebe certos bônus você pode ter apenas [1 Rainha] [2 Bispos] [2 Cavaleiros] [2 Torres] [8 Peões] você pode trocar esse bônus em
todo descanso longo “Cada aliado só pode ter 1 bônus dessa característica e você não pode usar esse bônus em si mesmo”.
➢ [Rainha] Todos seus ataques são feitos com vantagens e você pode gastar qualquer tipo de ação sua para sua Rainha tenha uma
equivalente em seu turno
➢ [Bispo] Seu alcance de ataques é dobrado e recebe vantagem em ataques caso algum aliado que esteja sob efeito dessa
característica esteja adjacente ao inimigo.
➢ [Cavaleiro] O deslocamento dessa criatura virá 18 metros e não é afetada por ataques de oportunidades e terrenos difíceis.
➢ [Torres] Recebem resistência a danos Cortantes, Perfurantes ou Contundentes e você pode usar a característica Gambit 2 Vezes
com só 1 reação caso esse seja ao aliado que irá receber o ataque
➢ [Peões] Eles recebem os efeitos do treinamento Estrategista caso você gastando uma ação bônus para lhe dizerem o plano
❖ [Rei do Jogo] Você pode mandar seus aliados utilizar técnicas no seu lugar gastando os seus pontos de energia e sua ação para agir no
seu turno, para isso você deve utilizar a ação correspondente da técnica e seu aliado deve preencher o pré requisito para utilizar ela,
caso utilize o treino Copiador o custo dele é mantido normalmente sem o incremento de +2 pontos de energia extra caso usado essa
habilidade por um aliado.
❖ [Estratégia Avançada] Você pode anteceder suas ações por isso uma vez por rodada você pode anteceder uma Ação, Ação Bônus ou
Reação sua roubando ela se seu próximo turno, tendo essa ação extra para utilizar normalmente em seu turno, porém no seu próximo
turno você não recebe essa ação que você roubou na última rodada e também não poderá roubar a mesma ação consecutivas vezes.
❖ [Gambit] Gastando uma reação uma vez por turno quando um aliado for receber um ataque de que você possa ver você pode
redirecionar esse ataque para outra criatura aliada a 6 metros da criatura atacada, a criatura que o ataque foi direcionado tem que
consentir com isso.
Técnicas Especiais
O Gambit Master recebe uma técnica de cada grau (com exceção das técnicas de 1º grau), à sua escolha, da lista de técnicas de qualquer um
dos Estilos de Combate ou Maestrias Especiais.
Alternativamente, no lugar de receber essas técnicas, você pode escolher adicionar Pontos de Energia ou Pontos de Usuário ao valor
máximo de Pontos do personagem.
Ao escolher esta característica alternativa, você recebe 10 Pontos de Energia ou Pontos de Usuário cada vez que receber uma
característica especial do Mestre do Combate, até o máximo de 30 pontos recebidos com essa característica. Cada vez que você receber
pontos com essa característica, você pode escolher se eles vão para seus Pontos de Energia ou seus Pontos de Usuário.
CD das técnicas igual ao do seu Estilo de Combate.
Modificador de ataque da técnica igual ao do seu Estilo de Combate.