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http://maggieincognita.blogspot.com/2008_09_01_archive.html
Primeira Aula
Primitivas
Para mover a tartaruga ("tat") pela tela, usamos primitivas. As primitivas so comandos prdefinidos da linguagem LOGO.
Primitivas
Faz a tat avanar o nmero de passos de tartaruga indicados por um nmero. Faz a tat recuar o nmero de passos de tartaruga indicados por um nmero. A tat gira para a direita tantos graus quanto indicados. A tat gira para a esquerda tantos graus quanto indicados.
Primitivas
Exerccio 1: Desenhe um quadrado, como o da figura abaixo, sendo cada quadrcula equivalente a 40 passos de tat:
Primitivas
Uma das respostas do exerccio 1:
pf 200 pd 90 pf 200 pd 90 pf 200 pd 90 pf 200 pd 90
ld - limpadesenho
Primitivas
Limpa os desenhos na tela (ld ou limpadesenho) e reinicializa a tat ao centro da tela (sua "origem").
Primitivas
repita nmero [lista de comandos] (repita 5 [pf 50 pd 45]) repete uma lista de comandos tantas vezes quanto o indicado pelo nmero.
Primitivas
Exerccio 2a: Desenhe um quadrado, como o da figura abaixo, sendo cada quadrcula equivalente a 40 passos de tat, usando a primitiva repita:
Primitivas
Uma das respostas do exerccio 2a:
Primitivas
Exerccio 2b: Desenhe um retngulo, com 200 passos em seu lado maior e 100 passos em seu lado menor:
Primitivas
Primitivas
Exerccio 2c: Repita o exerccio anterior usando a primitiva repita.
Primitivas
Primitivas
Exerccio 3: Desenhe um tringulo equiltero, como o da figura abaixo, sendo cada quadrcula equivalente a 30 passos de tat:
Primitivas
Uma das respostas do exerccio 3:
Primitivas
E se os comandos da resposta do exerccio forem invertidos?
Primitivas
Exerccio 4: Desenhe um hexgono, como o da figura abaixo, sendo cada quadrcula equivalente a 20 passos de tat:
Primitivas
Uma das respostas do exerccio 4:
OBS* Nota-se que, ao deslocar-se, a tat d uma volta completa sobre ela mesma. Esta rotao de 360 feita em 6 etapas. Por conseguinte, cada vez, gira 360/6.
Primitivas
Seguindo o raciocnio da resposta do exerccio 4, nota-se que para desenhar um polgono de n lados, o ngulo ser obtido dividindo 360 por n. Por exemplo:
Para desenhar um pentgono regular de lado 100: repita 5 [pf 100 pd 72] (360 / 5 = 72)
Primitivas
Primitivas
Uma resposta para o exerccio 5:
Procedimentos
Para evitar ter que digitar todas as instrues toda vez que for desenhar um quadrado, um tringulo, ou qualquer outra coisa, pode-se definir instrues pessoais chamadas procedimentos.
Um procedimento comea com a palavra aprenda e termina com a palavra fim. Por exemplo:
aprenda quadrado repita 4 [pf 100 pd 90] fim
Exerccio 6: Faa um procedimento para desenhar um tringulo e outro para desenhar um hexgono.
Procedimentos
dt - escondetat
Outras Primitivas
Esconde a tat (ela "desaparece"). Interessante recurso quando se deseja que um programa seja mais rpido.
A tat fica visvel na tela.
at - mostretat
un - usenada
Levanta o lpis. A tat no deixa mais trao ao deslocar-se. Use lpis. A tat desenha ou escreve por onde passa.
ul - uselpis
Outras Primitivas
Exerccio 7: Desenhe dois quadros distantes 100 passos um do outro.
Outras Primitivas
Uma resposta para o exerccio 7:
Outras Primitivas
Exerccio 8: Desenhe uma casa. Cada quadrcula equivale a 20 passos de tat.
A rea de desenho possui um marcador cuja origem est situada no centro da tela. Pode-se assim atingir cada um dos pontos da rea de desenho atravs das suas coordenadas. Para isso, use a primitiva:
mudepos [ coordenada horizontal coordenada vertical]
Mudepos
Mudepos
Exerccio 10: Desenhe a figura abaixo usando as primitivas mudepos, ld, un e ul.
Outras Primitivas
Segunda Aula
fim
aprenda quadrado100 repita 4 [pf 100 pd 90] fim aprenda quadrado200
Vamos alterar este procedimento para que receba um argumento indicando a medida do lado do quadrado a ser desenhado. preciso definir, portanto, uma varivel como parmetro do procedimento quadrado. No LOGO as variveis so definidas por um nome precedido pelo smbolo ":" (dois pontos). Ex: :c :lado :altura
Se quisermos indicar ao procedimento quadrado que ele depender da varivel :lado, acrescentaremos :lado ao fim da linha de definio. Desse modo, a tat avanar :lado passos.
aprenda quadrado :lado repita 4 [pf :lado pd 90] fim
Para desenhar um quadrado com dimenses de 80 passos, basta chamar o procedimento especificando o nmero de passos desejado como argumento.
Os procedimentos podem receber mais de argumento. Para isso, deve-se especificar assinatura do procedimento a relao parmetros (a relao de variveis), que receber.
aprenda retangulo :altura :largura
um na de ele
Recursividade
Um procedimento recursivo quando chama ele mesmo. Veja um exemplo que utiliza esta propriedade:
aprenda recursivo1
pd 1
recursivo1 fim OBS* Para parar a execuo do procedimento, use o boto PARE.
espere nmero
Novas Primitivas
Bloqueia o programa durante 60 avos do nmero indicado. Por exemplo, espere 120 interromper o procedimento durante dois segundos. A tartaruga desloca-se apagando tudo por onde passa. Passa ao modo padro: a tartaruga deixa um trao ao deslocar-se.
ub - useborracha
lp - lpispinta
Recursividade
Exerccio 16: Tente adivinhar o que far o procedimento abaixo: aprenda recursivo2 pf 200 useborracha espere 60 pt 200 lapispinta pd 6 recursivo2 fim
Recursividade
Exerccio 17: Faa um relgio, com um pequeno trao indicando os marcadores de 0, 15, 30 e 45 minutos, e o ponteiro dos segundos em movimento.
Novas Primitivas
Recursividade
Exerccio 18: O que far o procedimento abaixo quando for chamado com o argumento 0? aprenda recursivo3 :contador mo :contador recursivo3 :contador+1 fim
Recursividade
Exerccio 19: Modifique o procedimento anterior a fim de que sejam mostrados apenas os nmeros pares.
Recursividade
Exerccio 20: Modifique o procedimento anterior a fim de que sejam apresentados os nmeros maiores do que 100 e mltiplos de 5.
Teste de Expresso
Se a expresso_a_testar for verdadeira, as instrues da lista1 sero executadas. De outro modo, se a expresso_a_testar for falsa, as instrues na lista2 sero executadas. ATENO: A segunda lista opcional (nesse caso, nada ser feito quando a expresso for falsa).
Teste de Expresso
Exerccio 21: O que far o procedimento abaixo quando for chamado com o argumento 0? aprenda recursivo4 :n se :n=100 [pare] mostre :n recursivo4 :n+1 fim
Teste de Expresso
Exerccio 22: Faa um procedimento que mostre os nmeros entre 55 e 350, mltiplos de 5.
Teste de Expresso
Exerccio 23: Faa um procedimento que mostre os nmeros mltiplos de 10. Este procedimento solicitar o nmero de partida. O procedimento no poder ultrapassar o nmero 200.
Teste de Expresso
Exerccio 24: Modifique o procedimento anterior para que solicite tambm o mltiplo.
Nova Primitiva
Retorna o resto da diviso entre nmero num1 e o num2. Ex: atr "var resto 18 5 mo :var
Teste de Expresso
Exerccio 25: Aprimore o procedimento anterior usando a primitiva resto.
sorteia nmero
Novas Primitivas
Sorteia um nmero entre 0 e o nmero especificado, menos 1 (menor que o nmero especificado).
Jogo
Exerccio 26: Faa um jogo que escolhe um nmero entre 0 e 32 e memoriza-o. Uma caixa de dilogo abre-se e pede ao usurio que retorne um nmero. Se o nmero proposto for igual ao nmero memorizado, escrever acertou na zona de texto. Caso contrrio, o programa indicar que o nmero memorizado menor ou maior que o nmero proposto pelo usurio e reabrir nova caixa de dilogo. O programa termina quando o usurio encontrar o nmero memorizado.
Referncia Bibliogrfica
Descubra a linguagem LOGO em 9 lies This document was generated using the LaTeX2HTML translator Version 2002-2-1 (1.71) Copyright 1993, 1994, 1995, 1996, Nikos Drakos, Computer Based Learning Unit, University of Leeds.
Copyright 1997, 1998, 1999, Ross Moore, Mathematics Department, Macquarie University, Sydney.
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