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TEORIA DOS JOGOS

PRODUÇÃO E CONSUMO
A obsolescência programada
TEORIA DOS JOGOS

Adam Smith (1723-1790) John Forbes Nash (1928-2015)


TEORIA DOS JOGOS
• “De acordo com Adam Smith, o pai da economia moderna. Em um
ambiente competitivo, as ambições individuais servem ao bem
comum.” “Cada homem por si só, cavalheiros.”

• MÃO INVISÍVEL
• O individualismo do sujeito gera prosperidade na medida em que cada um
trabalha da melhor forma possível em sua atividade comercial para valorizar
aquilo que faz, com o único intuito de obter riqueza, provocando o avanço
tecnológico e a baixa do custo de produção, com a consequente baixa e
controle dos preços.
TEORIA DOS JOGOS
• JOGO
• É uma abstração teórica da realidade, um modelo.
• Caracteriza-se pelo conjunto de regras e o conjunto de resultados.
• Regras: descrevem a realidade, delimitando as ações possíveis dos agentes.
• Agentes: tomam decisões de modo racional e maximizador.
TEORIA DOS JOGOS
• REGRAS
• Jogadores ou agentes econômicos
• Estratégias ou conjunto de ações possíveis para cada jogador ou agente
• Conjunto de informações disponíveis para cada agente

• PAYOFFS
• Conjunto dos resultados possíveis decorrentes da interação das ações
TEORIA DOS JOGOS
• OBJETIVO:
• A análise de problemas por meio da interação entre os agentes, na qual as
decisões de um indivíduo, firma ou governo afetam as decisões dos demais
agentes ou jogadores e vice-versa.

• BOM JOGADOR:
• Aquele que toma uma decisão jogo levando em conta as possíveis jogadas
dos adversários.
TEORIA DOS JOGOS
• ESTRATÉGIA
• O resultado de determinada ação depende não apenas dela, mas também das
ações dos outros tomadores de decisão.
TEORIA DOS JOGOS
• MATRIZ DE RESULTADOS
• Linhas e colunas representam as estratégias dos jogadores e, os elementos
(duplos), os respectivos resultados

PRISIONEIRO 2
Confessa Não confessa
Confessa (-5, -5) (0, -10)
PRISIONEIRO 1
Não confessa (-10, 0) (-1, -1)
TEORIA DOS JOGOS
• ESTRATÉGIA DOMINANTE
• Uma estratégia é chamada de dominante em relação à outra quando os
resultados obtidos com sua utilização são melhores, relativamente, aos
resultados obtidos com outra estratégia, qualquer que seja a atuação dos
demais jogadores. Essa estratégia é, assim, melhor que as outras e pressupõe-
se que é a que deverá ser escolhida pelo jogador.
TEORIA DOS JOGOS
• EQUILÍBRIO DE NASH – NÃO-ARREPENDIMENTO
• A combinação de estratégias escolhidas leva a um resultado no qual nenhum
dos jogadores individualmente se arrepende, ou seja, esse jogador não
poderia melhorar a sua situação unilateralmente modificando a estratégia
escolhida. Em uma situação na qual se utiliza o conceito de Nash, um jogador
escolhe a melhor estratégia, dada a escolha do outro.
ATIVIDADE
• Ler o texto “A fábula das abelhas” e “A colmeia ruidosa, ou os
canalhas que se tornaram honestos”
• Fazer uma análise do texto à luz das teorias econômicas e sociais que
se posicionam favoravelmente ao liberalismo.
EXERCÍCIO DE REVISÃO - I
1. O que se pode entender por Utilidade?
2. O que são Utilidade Total e Utilidade Marginal de um conjunto de
mercadoria? Exemplifique.
3. O que descreve a Lei da Utilidade Marginal Decrescente?
Exemplifique.
4. Distinga Preço Marginal de Reserva e Preço Efetivo ou de Mercado.
E como eles se relacionam na Curva de Demanda do Consumidor e
no Escedente do Consumidor?
5. Que é a Cesta de Mercadorias?
6. Que é o Mapa de Indiferenças?
OBSOLESCÊNCIA PROGRAMADA
Que é obsolescência programada?
Obsolescência programada é a decisão do
produtor de propositadamente desenvolver,
fabricar, distribuir e vender um produto para
consumo de forma que se torne obsoleto ou não-
funcional especificamente para forçar o
consumidor a comprar a nova geração do
produto.
(Fonte: Wikipédia)
A Centennial Light – Livermore, California
• A Lâmpada Centenária (em inglês: Centennial Bulb, também referida
como Centennial Light) é a lâmpada incandescente mais duradoura do
mundo, acesa desde 1901. Está localizada em Livermore, Califórnia e é
mantida pelo Corpo de Bombeiros de Livermore-Pleasanton. Devido a sua
longevidade, a lâmpada foi homologada pelo Guinness World
Records, Ripley's Believe It or Not! e General Electric. Ela foi citada como
evidência da existência de obsolescência planejada em lâmpadas
produzidas posteriormente.
• Criada por Adolphe Chaillet em 1901, ela está ligada constantemente
desde então, e o maior tempo que já permaneceu desligada foi de apenas
uma semana.
• A lâmpada mais duradoura do mundo se difere das contemporâneas de
duas maneiras. Seu filamento é cerca de oito vezes mais espesso do que o
de uma lâmpada comum. Além disso, o filamento é feito de carbono, no
lugar do tungstênio usado nas lâmpadas normais.

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