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COGNIÇÃO E LÓGICA

Trabalhar a Matemática de forma lúdica utilizando materiais


concretos e raciocínio lógico.

Girlane Aires Gonçalves


TANGRAM - UMA FERRAMENTA DE
ENSINO E APRENDIZAGEM.
O Tangram é um quebra-cabeça chinês formado de
sete peças sendo:
-02 triângulos grandes;
-02 triângulos pequenos;
-01 triângulo médio;
-01 quadrado;
-01 paralelogramo,
Onde as sete peças formam um quadrado.
É um jogo muito utilizado por todo o mundo,
especialmente por professores no ensino da geometria
e matemática, principalmente, na pedagogia, podendo
também ser explorado em interdisciplinaridade com as
Ciências, Artes e História. São inúmeras as
possibilidades exploratórias do Tangram utilizando-se
de material concreto de manipulação. Apesar de
passar uma simplicidade no manuseio, ele se revela um
jogo de difícil resolução por exigir muito raciocínio
lógico.
Breve histórico:

Este jogo foi trazido da China para o ocidente por volta da


metade do século XIX, porém o mesmo surgiu há mais de 2000
anos. A origem e significado da palavra Tangram possui muitas
versões. Uma delas é a seguinte:
GRAM = significa algo desenhado ou escrito como um diagrama.
Já a origem da primeira parte:
TAM = é muito duvidosa e especulativa, existindo várias
tentativas de explicação.
A mais aceita está relacionada à dinastia T'ang (618-906) que foi
uma das mais poderosas e longas dinastias das histórias chinesa,
a tal ponto que em certos dialetos do sul da China a palavra
T'ang é sinônimo de chinês.
•Lenda

 "Conta a lenda que um jovem chinês despedia-se de seu mestre,


pois iniciara uma grande viagem pelo mundo. Nessa ocasião, o
mestre entregou-lhe um espelho de forma quadrada e disse: 
        - Com esse espelho você registrará tudo que vir durante a
viagem, para mostrar-me na volta. 
        O discípulo, surpreso, indagou: 
        - Mas mestre, como, com um simples espelho, poderei eu lhe
mostrar tudo o que encontrar durante a viagem? 
        No momento em que fazia esta pergunta, o espelho caiu-lhe das
mãos, quebrando-se em sete peças. 
        Então o mestre disse: 
        - Agora você poderá, com essas sete peças, construir figuras
para ilustrar o que viu durante a viagem. 
        Lendas e histórias sempre cercam objetos ou fatos de cuja
origem temos pouco ou nenhum conhecimento, como é o caso do
Tangram. Se é ou não verdade, pouco importa: o que vale é a magia,
própria dos mitos e lendas."
Objetivos:

As regras desse jogo consistem em usar as sete peças em


qualquer montagem colocando-se lado a lado sem sobreposição
e cada peça tem que tocar a outra, com quais é possível criar e
montar cerca de 1700 figuras entre animais, pessoas, objetos,
letras, números, figuras geométricas entre outros.
O jogo ainda pode utilizado tanto individualmente como em
grupo. Tangram não só auxilia os professores a introduzir os
conceitos geométricos de uma maneira agradável e desafiadora,
mas também é um excelente instrumento mediador no que
dizem respeito a questões que desenvolvam a visualização
espacial.
Benefícios de se jogar Tangram

Os benefícios de se jogar Tangram são maiores do que imaginamos.


Este quebra-cabeça é capaz de estimular tanto a lado esquerdo do
cérebro, que lida com a lógica, quanto o lado direito, que é
encarregado das informações abstratas.
•Exercita a resolução de problemas. Para montar cada figura é
necessário planejar onde as peças serão colocadas;
•Estimula a criatividade. As peças do jogo permitem que várias
figuras sejam montadas, sendo que algumas dessas figuras podem ser
montadas de maneiras distintas;
•Melhora a noção espacial. O Tangram exige que peças sejam
posicionadas e rotacionadas, levando o cérebro a trabalhar as regiões
responsáveis pelo reconhecimento e posicionamento de formas
geométricas.
Formando figuras com o Tangram:
•Construir um gato utilizando todas as peças.
•Outras figuras:
Obrigada!

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