Trabalhar a Matemática de forma lúdica utilizando materiais
concretos e raciocínio lógico.
Girlane Aires Gonçalves
TANGRAM - UMA FERRAMENTA DE ENSINO E APRENDIZAGEM. O Tangram é um quebra-cabeça chinês formado de sete peças sendo: -02 triângulos grandes; -02 triângulos pequenos; -01 triângulo médio; -01 quadrado; -01 paralelogramo, Onde as sete peças formam um quadrado. É um jogo muito utilizado por todo o mundo, especialmente por professores no ensino da geometria e matemática, principalmente, na pedagogia, podendo também ser explorado em interdisciplinaridade com as Ciências, Artes e História. São inúmeras as possibilidades exploratórias do Tangram utilizando-se de material concreto de manipulação. Apesar de passar uma simplicidade no manuseio, ele se revela um jogo de difícil resolução por exigir muito raciocínio lógico. Breve histórico:
Este jogo foi trazido da China para o ocidente por volta da
metade do século XIX, porém o mesmo surgiu há mais de 2000 anos. A origem e significado da palavra Tangram possui muitas versões. Uma delas é a seguinte: GRAM = significa algo desenhado ou escrito como um diagrama. Já a origem da primeira parte: TAM = é muito duvidosa e especulativa, existindo várias tentativas de explicação. A mais aceita está relacionada à dinastia T'ang (618-906) que foi uma das mais poderosas e longas dinastias das histórias chinesa, a tal ponto que em certos dialetos do sul da China a palavra T'ang é sinônimo de chinês. •Lenda
"Conta a lenda que um jovem chinês despedia-se de seu mestre,
pois iniciara uma grande viagem pelo mundo. Nessa ocasião, o mestre entregou-lhe um espelho de forma quadrada e disse: - Com esse espelho você registrará tudo que vir durante a viagem, para mostrar-me na volta. O discípulo, surpreso, indagou: - Mas mestre, como, com um simples espelho, poderei eu lhe mostrar tudo o que encontrar durante a viagem? No momento em que fazia esta pergunta, o espelho caiu-lhe das mãos, quebrando-se em sete peças. Então o mestre disse: - Agora você poderá, com essas sete peças, construir figuras para ilustrar o que viu durante a viagem. Lendas e histórias sempre cercam objetos ou fatos de cuja origem temos pouco ou nenhum conhecimento, como é o caso do Tangram. Se é ou não verdade, pouco importa: o que vale é a magia, própria dos mitos e lendas." Objetivos:
As regras desse jogo consistem em usar as sete peças em
qualquer montagem colocando-se lado a lado sem sobreposição e cada peça tem que tocar a outra, com quais é possível criar e montar cerca de 1700 figuras entre animais, pessoas, objetos, letras, números, figuras geométricas entre outros. O jogo ainda pode utilizado tanto individualmente como em grupo. Tangram não só auxilia os professores a introduzir os conceitos geométricos de uma maneira agradável e desafiadora, mas também é um excelente instrumento mediador no que dizem respeito a questões que desenvolvam a visualização espacial. Benefícios de se jogar Tangram
Os benefícios de se jogar Tangram são maiores do que imaginamos.
Este quebra-cabeça é capaz de estimular tanto a lado esquerdo do cérebro, que lida com a lógica, quanto o lado direito, que é encarregado das informações abstratas. •Exercita a resolução de problemas. Para montar cada figura é necessário planejar onde as peças serão colocadas; •Estimula a criatividade. As peças do jogo permitem que várias figuras sejam montadas, sendo que algumas dessas figuras podem ser montadas de maneiras distintas; •Melhora a noção espacial. O Tangram exige que peças sejam posicionadas e rotacionadas, levando o cérebro a trabalhar as regiões responsáveis pelo reconhecimento e posicionamento de formas geométricas. Formando figuras com o Tangram: •Construir um gato utilizando todas as peças. •Outras figuras: Obrigada!