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CAPA DA APRESENTAÇÃO

Fonte: Elaboração Própria


Dezembro, 2020
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RESUMO DO JOGO- THE KINGDOM OF
LOST é um jogo do estilo RPG disponibilizado
para pc, IOS e ANDROID. O jogo se passa em um
cenário medieval, aonde o personagem principal
se chama Risen e mora no reino de Arthuria, o
game inicialmente tem gráficos 2D com várias
animações e cutscenes, a logo do game foi
desenvolvida pela própria equipe interna, com
ajuda do meu colega Daniel (designer).

Fonte: Elaboração Própria


O gráfico do jogo é um 2d isométrico, que se passa num mundo medieval, cheio de florestas,
montanhas, rios, mares, desertos,
CENÁRIO DO JOGO- etc.O grafico do jogo é um 2d isometrico, que se
passa num mundo medieval, cheio de florestas, montanhas, rios,
Para o desenvolvimento gráficoetc,
mares, desertos, do jogo nos utilizamos uma engine chamada RPG Maker MV

Cada região doPara


jogoo tera
desinvolvimento grafico
uma vasta vida do baseada
animal jogo nosnos
utilizamos
animaisuma
que engine
encontramos em outros
jogos e filmes chamada
com uma rpg maker
pegada mv,medieval fantasiosa.
mais
Cada região do jogo tera uma vasta vida animal baseada nos animais
que encontramos em outros jogos e filmes com uma pegada mais
medieval fantasiosa.

Fonte:www.rpgmakerweb.com
APRESENTAÇÃO DOS PERSONAGENS- O jogo contem um personagem principal/protagonista chamado
Raisen, um plebeu, que sonha em se tornar um herói que luta contra a orda do purgatório, para vingar seus
pais que morreram para monstros da orda..

O jogo contem um antagonista principal, chamado Azael, um demônio cujo o objetivo é conquistar o
mundo..
Os personagens secundários seriam criados para dar vida ao mundo, mas eles são irrelevantes para a historia
APRESENTAÇÃO
principal então não será descrevível aqui.DOS PERSONAGENS- A equipe deve
apresentar os personagens do game (protagonistas,
antagonistas, coadjuvantes) bem como suas
características/poderes/papeis/funções no jogo. Aqui
a equipe pode abordar também se o jogador pode
escolher seu avatar, se o avatar já é pronto ou se é
RAISEN
possível criá-lo a partir de algumas características
previamente definidas no jogo.

Fonte: Elaboração Própria


NARRATIVA 1- PROGRESSÃO DA HISTÓRIA. Para a progressão da historia, o jogador devera
seguir uma linha de missões, para avançar na historia, mas durante as missões o jogador poderá
fazer missões secundarias para pegar itens e aumentar seu nível, cada missão tera seu nível mínimo
para conseguir aceitar.

A historia do jogo termina quando o jogador derrotar o ultimo chefe, mas para finalizar o jogo, o
jogador deve fazer todas as missões secundarias e da historia que o jogo contem..

CONFLITO DO JOGO:
Durante o jogo, o reino onde o protagonista esta, é atacado por uma orda de monstros. Depois de
acabar o ataque Raisen é chamado para se juntar a guilda para lutar contra Azael, mas para isso ele
tera que ficar mais forte e coletar armamentos de auto nível, para conseguir derrotar Azael..

Fonte: Elaboração Própria


NARRATIVA 2- PASSAGEM DE FASES/NÍVEIS. Tecnicamente falando, o jogo não tera fazes, e
sim áreas respectivas ao nível do jogador, por exemplo: uma floresta para o jogador fazer suas
missões quando atingir o nível dez. Para passa de nível o Jogador tera que matar monstros e fazer
missões para assim passar para o próximo nível.
Equipe:

João Gabryell Rodrigues de Rezende – Designer dos slides e


Desenvolvedor gráfico do jogo
João Emanuel Barbosa do Nascimento – Designer dos slides
e Desenvolvedor gráfico do jogo
Ubirajara Carrazeda Macena
Daniel Crispino
João Gabriel Silveira Cruz Sommer

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