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Jornalismo

Nerd/Geek
Geek e Nerd?
“Eu prestei consultoria um tempo atrás pra uma marca
que pegava a imagem do Batman e colocava em um
produto e chama isso de linha geek. Isso não é uma linha
Geek, isso é só um produto com o Batman estampado”,
diz João Paulo Sette, criador do Social Comic, plataforma
de streaming para quadrinhos. Para ele, o diferencial de
um produto geek está no efeito de paixão e necessidade
que determinada peça licenciada causa no consumidor.

FONTE: https://www.meioemensagem.com.br/home/marketing/2018/12/06/mercado-geek-esta-pronto-para-pular-de-fase-no-brasil.html
Nerd ou Geek?

Fonte: OLIVEIRA, Larissa. Omelete e Jovem Nerd:: O jornalismo dos portais de notícia dedicados à cultura geek. In:
https://portal.comunique-se.com.br/wp-content/uploads/2017/06/Jornalismo-Geek.pdf
O que é ser geek/nerd?
“Geek está muito mais relacionado àquilo que nos
apaixona, que nos torna fã de alguma coisa. Nós
sempre seremos fã de algo. Minha avó, lá na
Paraíba, escuta todos os dias Padre Reginaldo
Manzotti. Ela adora o Padre, tem camisa e livro dele.
Minha avó é uma geek do Padre Reginaldo do
mesmo jeito que eu sou do Spider Man e do Senhor
dos Anéis? Quem diz que o que ela sente pelo padre
é diferente do que eu sinto pelo Aranha ou pelos
Hobbits? Por isso que o mercado geek é muito mais
amplo do que a gente imagina”, diz João Paulo Sette.
FONTE:
https://www.meioemensagem.com.br/home/marketing/2018/12/06/mercado-geek-esta-pronto-para-pular-de-fase-n
o-brasil.html
Origem do termo

Fonte: Larissa de Oliveira - O jornalismo geek no Omelete e Jovem Nerd


Questão de cultura

Fonte: MATOS, Patrícia. Consumo, curadoria e a construção de mapas de importância na cultura nerd.
In:https://www.academia.edu/5346654/Consumo_curadoria_e_a_constru%C3%A7%C3%A3o_de_mapas_de_import%C3%A2ncia_na_cultura_nerd
Vale do Silício e cultura juvenil
Podem ser apontados como motivos para o
crescimento da cultura geek/nerd fatores como o
advento da indústria baseada em capital intelectual
propiciado pela ascensão do Vale do Silício até um
crescente processo de juvenilização da cultura (Sílvia
Borelli & João Freire Filho. Culturas juvenis no
século XXI).

Fonte: MATOS, Patrícia. Consumo, curadoria e a construção de mapas de importância na cultura nerd.
In:
https://www.academia.edu/5346654/Consumo_curadoria_e_a_constru%C3%A7%C3%A3o_de_mapas_de
_import%C3%A2ncia_na_cultura_nerd
Disputas simbólicas
Interessa neste momento observar o principal elemento de
pertencimento nesta cultura juvenil, qual seja, o consumo de
objetos culturais ligados à infância e adolescência,
componentes da chamada cultura pop, bem como a
construção de sentido e as disputas simbólicas (Pierre
Bourdieu. A distinção: crítica social do julgamento) que se
dão em torno destas práticas.

Fonte: MATOS, Patrícia. Consumo, curadoria e a construção de mapas de importância na cultura nerd.
In:
https://www.academia.edu/5346654/Consumo_curadoria_e_a_constru%C3%A7%C3%A3o_de_mapas_de
_import%C3%A2ncia_na_cultura_nerd
Juventude como valor
A cultura nerd se constrói tendo como base a juventude
como valor (DEBERT, 2010) e pode nos dizer muito sobre o
processo de construção desta como uma categoria geracional
distinta.

Assim, torna-se necessário analisar este grupamento juvenil,


suas estratégias de construção de sentido e sua representação
midiática, a fim de observar alguns sintomas dessa nova
configuração social e da transformação dos valores ligados à
juventude, consumo, trabalho e lazer na sociedade atual.

Fonte: MATOS, Patrícia. Consumo, curadoria e a construção de mapas de importância na cultura nerd.
In:https://www.academia.edu/5346654/Consumo_curadoria_e_a_constru%C3%A7%C3%A3o_de_mapas_de_import%C3%A2ncia_na_cultura_nerd
mundo dos bens
Tal abordagem se insere no esforço de observar o
consumo como processo cultural, ou seja, muito além
do ato da compra em si. “O indivíduo usa o
consumo para dizer alguma coisa sobre si mesmo”
(Mary Douglas, O Mundo dos Bens) e as práticas
cotidianas de consumo da cultura nerd se mostram
como um exemplo bastante eloquente deste processo.
Boom
Mas é inegável que o boom dessa cultura aconteceu em 2008 com o
lançamento do filme “Homem de Ferro”, do estúdio norte-americano de
televisão e de cinema Marvel Studios.
“Homem de Ferro” não foi o primeiro filme de super-heróis¨, mas foi o
que deu início ao MCU.
O sucesso de bilheteria do filme¨ que
arrecadou cerca de U$140 milhões
foi um grande incentivo ao setor.

Fonte: OLIVEIRA, Larissa. Omelete e Jovem Nerd:: O jornalismo dos portais de notícia dedicados à cultura geek. In:
https://portal.comunique-se.com.br/wp-content/uploads/2017/06/Jornalismo-Geek.pdf
Três fatores de origem do jornalismo geek

1. Jornalismo na internet
2. A prática do jornalismo cultural
3. A linguagem do digital

Fonte: OLIVEIRA, Larissa. Omelete e Jovem Nerd:: O jornalismo dos portais de notícia dedicados à cultura geek. In:
https://portal.comunique-se.com.br/wp-content/uploads/2017/06/Jornalismo-Geek.pdf
Omelete
O site Omelete foi criado em 22 de junho de 2000
pelo designer gráfico Érico Borgo, pelo publicitário
Marcelo Forlani e pelo jornalista Marcelo Hessel. 
A ideia de criar um site com o conteúdo¨
inicialmente¨ voltado para o mundo dos
quadrinhos surgiu quando Borgo trabalhava em Criadores do Omelete e
uma agência que estava à procura de um xplicam origem do nome
do site - TV UOL
business lucrativo - era a época do boom da
internet e muitos negócios foram vendidos por
milhões. 
Jovem Nerd

Saiba como o blog Jovem Nerd e o podcast Nerdcast foram inventados


Indústrias
Theodor W. Adorno1 vai dizer que a indústria
cultural tem o objetivo de atender aos mais
variados tipos de produtos, moldados para se
ajustar a cada classe ou grupo social para que
ninguém deixe de ser atendido, a fim de que a
predominância seja garantida.

1
CABRAL, João Francisco Pereira. "Conceito de Indústria Cultural em Adorno e Horkheimer"
Traduções dos ambientes geeks
Os filmes de super-heróis produzidos pela Marvel
adaptam as características agressivas dos super heróis
- seus quadrinhos possuem muita violência, linguagem
e comportamento impróprio.

A Disney transforma e suaviza as características que


poderiam não agradar a maioria, colocando diversas
doses de humor, romance, ação.

Fonte: OLIVEIRA, Larissa. Omelete e Jovem Nerd:: O jornalismo dos portais de notícia
dedicados à cultura geek. In:
https://portal.comunique-se.com.br/wp-content/uploads/2017/06/Jornalismo-Geek.pdf
Consumo, notícias e entretenimento
Uma segunda razão que pude
identificar para os portais de
jornalismo geek serem bem
sucedidos é a mistura notícias,
entretenimento e consumo.
Isso porque, além de manter
seus leitores informados,
organizam eventos culturais e
vendem produtos exclusivos.

Fonte: Larissa de Oliveira - O jornalismo geek no Omelete e Jovem Nerd


A base da identidade geek é
parecer geek.

Fonte: OLIVEIRA, Larissa. Omelete e Jovem Nerd:: O jornalismo dos portais de notícia
dedicados à cultura geek. In:
https://portal.comunique-se.com.br/wp-content/uploads/2017/06/Jornalismo-Geek.pdf
Fonte: MATOS, Patrícia. Consumo, curadoria e a construção de mapas de importância na cultura nerd.
In:https://www.academia.edu/5346654/Consumo_curadoria_e_a_constru%C3%A7%C3%A3o_de_mapas_de_import%C3%A2ncia_na_cultura_nerd
as parcerias (jabás?)
O último fator contribuinte para o
êxito do jornalismo geek está na
parceria com as grandes empresas
produtoras.
Esses sites possuem um
relacionamento estreito com as empresas provedoras. Marvel, DC Comics, Warner
Chanel, ABC e tantos outros apostam nesses portais para divulgar seus produtos.

Fonte: OLIVEIRA, Larissa. Omelete e Jovem Nerd:: O jornalismo dos portais de notícia dedicados à cultura geek. In:
https://portal.comunique-se.com.br/wp-content/uploads/2017/06/Jornalismo-Geek.pdf

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