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INTELIGÊNCIA

ARTIFICIAL
REX TECHNOLOGISTS
 Inteligência artificial é a inteligência demonstrada por
máquinas ao executar tarefas complexas associadas a seres
Origem: inteligentes, além de também ser um campo de estudo
acadêmico. O principal objetivo dos sistemas de IA, é executar
o que é IA funções que, caso um ser humano fosse executar, seriam
consideradas inteligentes.
Filmes
Warren  A dupla foi fundamental para teorizar a estrutura e o
funcionamento de redes neurais computacionais, emulando o
McCulloch e nosso cérebro. Batizaram, inclusive, um modelo para estudo: o

Walter Pitts neurônio McCulloch–Pitts (MCP).


 Matemático e engenheiro eletricista americano considerado o
Claude pai da teoria da informação e também o fundador do design de
Shannon circuitos digitais, fundamentais para a computação moderna.
 O polímata inglês é considerado por muitos como o pai da
computação. Sua mais popular contribuição para a IA foi a
criação do “Teste de Turing”, cuja premissa é avaliar se uma
Alan Turing máquina é capaz de responder perguntas sem ser percebida
como uma IA. O ponto de Turing era provar que máquinas são,
sim, capazes de pensar.
Marco 0
A origem da I.A
 O Projeto de Pesquisa de Verão de Dartmouth em Inteligência

Conferência de
Artificial foi um workshop de verão de 1956 amplamente
considerado o evento fundador da inteligência artificial como
Darthmouth campo. O projeto durou aproximadamente seis a oito semanas e
foi essencialmente uma sessão de brainstorming estendida.
Os pais da I.A
Tudo parou: O inverno da I.A
Winter A.I
 Winter AI pode ser entendido como um período em que os
investimentos e expectativas acerca do mercado da inteligência
Winter A.I artificial se reduzem drasticamente, muitas vezes levando
empresas à falência.
O jogo virou
A acensão da I.A
 Um estudo recente da Infosys, o Leadership in the Age of Al,
descobriu que, para 45% das organizações em todo o mundo, as
implementações de IA já superam e muito a precisão e a

Acensão da I.A produtividade de atividades humanas comparáveis. Embora


essa mudança traga preocupações inevitáveis para os líderes, é
importante focar nas possibilidades e entender como a IA pode
ser usada para capacitar a tomada de decisão humana no futuro.
Machine Learning
Máquinas aprendendo
 Machine learning também é um conceito com várias definições

Machine
possíveis. Aqui vai uma que nos permite assimilar bem sua
essência: aprendizado de máquina é um sistema que pode
Learning modificar seu comportamento autonomamente tendo como
base a sua própria experiência.
Deep Learning
Aprofundamento
 A aprendizagem profunda, do inglês Deep Learning é um ramo
de aprendizado de máquina baseado em um conjunto de
algoritmos que tentam modelar abstrações de alto nível de
Deep Learning dados usando um grafo profundo com várias camadas de
processamento, compostas de várias transformações lineares e
não lineares
 Perceptron é uma rede neural de camada única e um Perceptron
de várias camadas é chamado de Rede Neural Artificial. O

Perceptron Perceptron é um classificador linear (binário). Além disso, é


usado na aprendizagem supervisionada e pode ser usado para
classificar os dados de entrada fornecidos.
Filtragem de
informação
Big Data
A grande rede de Dados
 A definição de big data são dados com maior variedade que
chegam em volumes crescentes e com velocidade cada vez

Big Data maior. Isso também é conhecido como os três Vs.


Simplificando, big data é um conjunto de dados maior e mais
complexo, especialmente de novas fontes de dados.
I.A em automóveis
O futuro em 4 rodas
 A inteligência artificial do veículo separa os objetos em dois

I.A em
tipos: dinâmicos e estáticos. Os estáticos são mais simples, pois
o mais importante é evitar a colisão com eles. Já os dinâmicos
automóveis requerem uma maior preocupação porque podem entrar na
frente do veículo.
I.A em Videogames
Entretenimento e Tecnologia
 A aplicação de IA em jogos pode ser desenvolvida de diversas
formas e depende do tipo de jogo que está sendo projetado. A
maioria dos jogos precisam de certa quantidade de Inteligência
Artificial, como é o caso de jogos consagrados como The Last
I.A em Games of Us ou The Sims. A aplicação pode ser para movimentações
complexas de personagens não jogáveis (NPCs) ou até mesmo
para a adaptação da dificuldade a partir da experiência do
jogador.
MAS E AGORA?
....

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