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Jogo Básico
1
De acordo com o ambiente de desenvolvimento da Unity, iniciar o
desenvolvimento introdutório do segundo exemplo, chamado
PROJETO_EXEMPLO 2.
Abrir Inkscape,
clicar na opção de
menu Arquivo e
selecionar a opção
Propriedades do
Desenho. No
campo Mostrar
unidades, definir
px e manter
Retrato
para Orientação.
3
Ainda no Inkscape,
selecionar a ferramenta
Elipse e criar um círculo
simples
com a cor preta, conforme a
imagem a seguir:
Salvar o arquivo do
Inkscape com o nome de
personagem1 na pasta na
pasta Documentos.
4
No Inkscape, acessar
menu Arquivo e escolher
Exportar Imagem PNG.
Atenção! Exportar
diretamente para a pasta
Assets do próprio projeto.
5
6
Inserindo um Sprite
7
Para configurar Personagem1, seguir as próximas instruções.
8
“Executar” a cena (scene), clicando no botão PLAY e observar o
comportamento do Personagem1 (objeto) na tela. Personagem1 PARADO.
9
Em “Hierarchy”, selecionar Personagem1, clicar no botão Add
Component e
escolher Rigidibody2D seguindo as próximas instruções.
10
“Executar” a cena (scene) e observar o comportamento do Personagem1
(objeto) na tela. Personagem1 CAINDO.
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Criando uma base retangular
No Inkscape,
selecionar a
ferramenta
Retângulo e criar
uma base em
cor preta,
conforme a
imagem a seguir:
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Exportar o arquivo do Inkscape de acordo com as orientações do
5º
CAPÍTULO (slide 6). Porém, o nome do arquivo a ser
EXPORTADO
será base1.
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Em “Hierarchy”, escolher cena_do_jogo, clicar com o botão direito do mouse
e selecionar a opção “2D Object” e depois “Sprite”. Em seguida, clicar na
opção
Rename, batizar New Sprite com o nome de Base1.
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Sprite 2D – Base Chão
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16
Em “Hierarchy”, selecionar Base1, clicar no botão Add Component e escolher
Box Collider 2D seguindo as próximas instruções.
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Ao “executar” a cena (scene) o Personagem1 cai e passa pela Base1 sumindo
da tela. Para que o Personagem1 ao cair não passe da Base1, executar as próximas
orientações.
Em “Hierarchy”,
selecionar Personagem1,
clicar no botão Add
Component e
escolher Circle
Collider2D, obtendo a
seguinte tela:
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“Executar” a cena (scene) e observar o comportamento do Personagem1
(objeto) na tela. Personagem1 (CAINDO), porém, PARANDO na Base1 (Chão).
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Resumo
20
As próximas orientações estão direcionadas
para a inclusão de Text para representar o nome do jogo.
21
Em “Hierarchy”, dar um clique duplo em Text e posicioná-lo de forma que o
texto apareça na tela do jogo.
22
As próximas orientações estão direcionadas para inclusão de
um Background no jogo.
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No Inkscape, em “Arquivo” e depois “Propriedades do Desenho”, colocar a
Orientação como Paisagem.
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