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Apostila de Pro Tools

Captulo I - O Computador

Histrico

O desenvolvimento de artifcios para auxiliar as pessoas a realizar clculos data dos primrdios da humanidade. Desde pedras, ossos, marcas na areia, ns em cordas at o uso dos prprios dedos. Entretanto, o dispositivo mais simples e marcante foi o baco. O baco marca formalmente o incio da evoluo que resultou nos computadores e usado ainda hoje em muitos pases orientais. Evoluo

Primrdios: 3000 a.C. baco Foi um dos primeiros instrumentos criados para auxiliar o homem em seus clculos. 1600 d.C. Surgem solues mecnicas para o antigo problema de calcular, como a tabela de multiplicaes de Napier e a mquina de calcular de Wilhelm Shickard. 1642 Blaise Pascal cria a Pascaline, mquina de somar e subtrair que utilizava engrenagens. 1671 Gottfried Leibnitz melhora o projeto de Pascal, incluindo-lhe as operaes de multiplicao e diviso. No entanto, estas mquinas de calcular ainda no tinham capacidade de realizar uma sequncia completa de instrues fornecidas a priori, ou seja, no eram programveis. Calculadoras Programveis: O primeiro projeto desenvolvido com a preocupao de seguir um programa foi o de Charles Babbage (1833), que se chamou a Mquina das Diferenas, utilizando um sitstema de cartes perfurados qque davam instrues mquina. Estes cartes so considerados os primeiros programas de computador e foram escritos, em sua maioria, por Ada Augusta Lovelace, filha de Lord Byron, o poeta. Lady Lovelace tida como a primeira programadora, sendo responsvel pela criao de toda a lgica de programao da poca. A calculadora analtica de Babbage nunca passou de um projeto, devido s restries de engenharia poca. Porm, serviu de modelo para a construo das mquinas de calcular.

Herman Hollerith utilizou o princpio de cartes perfurados de Babbage para criar um sistema de processamento de dados (1880), usado no censo populacional nos Estados Unidos. O resultado demorou 7 anos para ser obtido. Anos depois, Hollerith inova o sistema, diminuindo o tempo de processamento para 2 anos. Em 1938 George Steibitz desenvolve o primeiro computador eletromecnico, nos laboratrios da Bell.

Primeira Gerao Na dcada de 40, a evoluo dos computadores passa a acompanhar a evoluo da indstria eletrnica. A primeira gerao de computadores se caracteriza pelos computadores valvulados. Grandes e pesados, consumiam muita energia, causando superaquecimento em pouco tempo. Alm disso, ocupavam muito espao. Segunda Gerao Computadores transistorizados, chamados tambm de computadores de estado slido, pois no utilizavam gs, como as vlvulas. Mais compactos e rpidos, consumiam menos energia e aqueciam-se menos do que seus antecessores. Terceira Gerao Com o aperfeioamento dos C.I. (circiutos integrados), surgem computadores mais velozes, que consumiam muito menos energia e, principalmente, menores. Quarta Gerao Surgem os microprocessadores, permitindo a criao dos microcomputadores, que com seu baixo custo foram os responsveis pela popularizao dos computadores. a era do silcio. Quinta Gerao Ainda em fase embrionria, esta gerao provavelmente ser marcada pela memria de bolha (componentes imersos em meio lquido ou gasoso) e biochips (circuitos orgnicos).

COMPONENTES

Embora os computadores difiram muito entre si em suas particularidades, eles so organizados de forma similar e so constitudos de 4 componentes principais: UCP Unidade Central de Processamento, o que chamamos de CPU (abreviatura do nome em ingls). composto de uma unidade de controle e de uma unidade aritmtica/lgica. Unidade de Memria onde so armazenadas as instrues para o computador e o processamento de dados. Unidade de Entrada e Unidade de Sada Possibilitam a comunicao com dispositivos externos e com o meio. Programa Armazenado Sem um programa, um computador no pode executar a mais simples das tarefas. Com um programa ele toma vida e desempenha a tarefa especificada pelo programa. Os programas so chamados de software (conjunto de mtodos, procedimentos, regras e documentao relacionados com o funcionamento e o manejo de um sistema eletrnico de processamento de dados). Sem o software, um computador apenas uma massa no articulada de partes eletrnicas. O computador e os perifricos (equipamentos fsicos que no fazem parte da UCP) so chamados de hardware (conjunto formado pelas mquinas de processamento de dados ou pelos elementos constitutivos das mesmas, quer sejam do tipo mecnico, magntico, eletromecnico, eltrico ou eletrnico). O armazenamento na memria do computador pode ser de dois tipos: principal (normalmente de semicondutor) ou auxiliar (normalmente em meio magntico, tico ou magneto-tico). A unidade elementar de memria o BIT (contrao de BInary digiT), que s pode assumir dois valores: zero (desligado, sem voltagem) ou um (ligado, carregado com 5 Volts) Os bits so organizados em grupos de oito. Cada grupo destes chamado de byte de memria.

Memria principal constituda de pastilhas de semicondutores integrados e pode ser dos seguintes tipos:

ROM (Read Only Memory) permite apenas a leitura de seus dados. No possvel alterlos ou regrav-los. Tem como finalidade armazenar dados de carter permanente. Quando o computador desligado, os dados desta memria no so perdidos. A bios uma memria ROM. RAM (Random Access Memory) permite ao computador ler diretamente qualquer byte da memria e/ou escrever novas informaes. Esta memria voltil: uma vez desligado o computador, os dados so perdidos. Memrias Auxiliares So outros meios de armazenamento dos dados, como floppy disks, CD-ROM, zip e jazz drives, hard disks, fitas megnticas etc. Podem ser regravveis ou no. Geralmente so mdias magnticas, ticas ou magneto-ticas.

SISTEMA OPERACIONAL

o programa responsvel pela organizao interna do computador, gerenciando todos os sistemas internos da mquina. Pode ser dividido basicamente em 4 partes: Fluxo controle de entrada e sada de informaes; Memria controle dos endereos das informaes, contidas dentro do computador e dos endereos livres para alocao; Processamento controle das tarefas internas necessrias aos processamentos; Dados controle dos bancos de dados que esto sendo utilizados. A complexidade de um sistema operacional varia de acordo com a quantidade de informaes (nmero de tarefas + nmero de usurios) que devem ser processadas ao mesmo tempo.

1) Drivers So programas tradutores. Fazem com que os perifricos se comuniquem com o computador. Por exemplo: uma determinada combinao de bits tem um significado para o monitor e outro completamente diferente para o teclado. Normalmente, cada perifrico vem com seu driver para ser instalado. No entanto, para os tipos mais comuns de perifricos, como monitor, mouse e teclado, existem drivers de funcionamento bsico j gravado na ROM. Mesmo sem um sistema operacional instalado, o computador ligar, reconhecer alguns drives, teclado, mouse, monitor e memria expandida e ser capaz de pedir a localizao do sistema operacional.

2) Mac ou PC ? Esta tabela est baseada em minha experincia pessoal e discusses na internet e com outros colegas de trabalho.

Mac Espao em Hard Disk Gerenciamento de Memria Apenas sugere o uso de memria virtual (VM Storage), no sendo necessrio. desaconselhvel o uso deste tipo de memria para aplicativos de udio e vdeo. Mas, uma vez habilitado, ocupa em mdia 33Mb. Entre 9 e 13 Mb de RAM, Da a necessidade de menos memria RAM no Macintosh. Embora no apresente full protection e reas restritas apenas ao sistema, no permite a diviso de pools de memria entre vrios aplicativos. Cada aplicativo tem seu espao de memria definido, no podendo invadir espao dos outros. Assim, os aplicativos podem dar crash, mas isso raramente acontece com o sistema. A maior vantagem do gerenciamento de arquivos do Macintosh que no h necessidade de desinstalar aplicativos. Basta jogar a pasta do programa no lixo e, se houver, retirar alguma extenso (driver) no Extensions Folder. No entanto, existe o problema das autorizaes dos programas 240 Mb

PC + Windows 95 200 Mb

Memria Virtual

Ocupa, em mdia, 130Mb do HD com a swap file. extremamente desaconselhvel a desabilitao da memria virtual quando se roda o Windows 95.

Memria RAM usada pelo sistema

Proteo de Memria

Gerenciamento de Arquivos

Entre 60 e 80 Mb de RAM. Da a necessidade do swap file sempre ligado e de muito mais memria expandida. Tambm no oferece full protection (o NT tem, em alguns casos). Porm, utiliza shared memory pools, ou seja, como um aplicativo ocupa espao de outro, os danos podem se estender ao sistema todo. Da os frequentes crashes do Windows (especialmente durante navegao na internet). Ao instalar um programa, vrias partes dele so instaladas em diversos locais e folders do HD. Para desinstalar qualquer programa, sempre aconselhvel usar um unistaller. Mesmo assim, no raro acontecer do uninstaller no conseguir encontrar todas as partes do programa.

Qualidade e Quantidade dos Aplicativos

H menos aplicativos desenvolvidos para Mac, especialmente, !jogos!. Porm, os programas desenvolvidos para esta plataforma costumam ser mais estveis, mais bem programados.

Vulnerabilidade

Plug and Pray

Compatibilidade entre Plataformas

Userfriendliness Facilidade de uso do sistema

I/O Subsystem

Existem 35 vrus de Mac. Como o Mac OS no roda em cima de outra plataforma, bem mais difcil invadir o sistema desapercebidamente. Geralmente fcil instalar novos software e hardware no Macintosh. Poucos parmetros so disponveis para configurao do usurio. Por outro lado, isto limita usurios mais espertos, que desejam customizar seus sistemas sozinhos. O Mac OS l facilmente arquivos de Windows ou DOS. fcil migrar de outros sistemas para o Mac. Alm de o sistema possuir excelentes simuladores de Windows. Indubitavelmente, o Mac OS muito mais infantil e intuitivo na sua forma de uso. No h muitas variaes sobre a realizao de determinadas funes. Pode ser enervante para usurios mais criativos. Porm, gasta-se muito menos tempo com aprendizagem do sistema. Desde o Power PC, vem com SCSI embutido na placa me. SCSI um protocolo que permite uma comunicao mais rpida entre perifricos e a placa me. por isso que um CD-Rom roda 4x mais rpido num Macintosh do que num PC.

Uma infinidade de aplicativos desenvolvida todos os dias para o PC. No entanto, existe uma tradio de programao porca (claro, existem honrosas excees) para Windows. A maior vantagem do PC est no enorme mercado de jogos. Existem, aproximadamente, 16.000 vrus de PC. Todos os dias surgem em torno de 3.000 variantes no mundo inteiro. Embora seja fcil instalar software, bastante penoso instalar um novo hardware. Devido quantidade de IRQs, DMAs e COMs que devem ser configuradas no Windows, raramente a autodeteco funciona perfeitamente. No l arquivos de Macintosh.

Tem melhorado bastante neste quesito, porm, algumas questes mais srias de sistema (como a edio do Registry) so muito complicadas ainda.

Por algum motivo, no se adaptou bem ao protocolo SCSI. Hoje j funciona melhor. Porm, a maioria de seus hard disks e CD-Roms ainda roda em protocolo IDE.

Internet

3-D e Realidade Virtual

JOGOS

Economia

Arr ! Aqui est um item em que o Macintosh anda perdendo para o PC ! Ainda tem problemas de compatibilidade de arquivos na internet e, apenas recentemente saiu um Netscape Navigator para Macintosh. A ltima verso de ICQ para Mac no possui a opo de picture nas informaes do usurio. Est bem mais atrasado no Mac, mas deve alcanar o PC em breve. Infelizmente, h menos jogos desenvolvidos para Mac. Geralmente os lanamentos so para PC. Ainda mais caro (praticamente o dobro) comprar um bom Macintosh. Os upgrades tambm so bem mais caros. Assistncia tcnica mais cara e mais rara.

Muito mais compatvel com os formatos de HTML e suporta perfeitamente a tecnologia de multimdia Active X da Microsoft. Alm disso, suporta multilinking modems.

Possui hardware muito melhor desevolvido para estes aplicativos. Jogos so mais legais no PC.

muito mais barato montar um PC (especialmente para os norte-americanos) do que um Macintosh. Os componentes so fceis de encontrar, so mais baratos e a assistncia tcnica idem. Fazer um upgrade mais barato tambm.

Captulo II - Conceitos Bsicos de udio Digital

Quando o microfone capta um som, sua cpsula vibra com a presso de ar recebida pela emisso este som. Temos ento um sinal eletromagntico resultante desta vibrao que expressa, atravs de voltagens positivas e negativas, as zonas de compresso e rarefao de ar ao longo do tempo. A intensidade da presso de ar gerada por determinado som (em ltima instncia, o volume do som) expresso pelo valor dessas voltagens. Este sinal, ento, armazenado em algum meio (geralmente magntico), a partir do qual o sinal lido e o processo se d ao contrrio de quando o som foi captado - do meio de armazenamento para as caixas de som (estas, agora substituindo o microfone). Neste processo, interferncias no caminho e na captao do sinal sero gravadas juntamente com ele na mdia de armazenamento. Alm disso, a prpria mdia pode gerar rudos que sero reproduzidos junto com o sinal orignal, distorcendo-o (corrompendo-o ). Um exemplo claro deste tipo de distoro o disco de vinil. Os sulcos do disco vo sendo deformados pela agulha, por arranhes causados pelo plstico onde o disco guardado, pela gordura dos dedos quando o manuseio no cuidadoso etc. O sinal que gerado vai gradualmente ficando mais e mais distorcido. Neste sentido, o udio digital mais limpo, ou mais fiel. Isto significa que, uma vez que o som convertido para sinal digital, interferncias e rudo da mdia de armazenamento, no sero mais gravados juntamente com o sinal. Alm disso, a reproduo perfeita, i.e., o que foi gravado soa da mesma forma cada vez que for tocado.

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Processo de Gravao Digital de Som

1. Deve-se sempre partir de um sinal eletromagntico, seja ele obtido por um microfone ou alimentado diretamente ao conversor analgico/digital (no caso de teclados ou guitarras); 2. O conversor analgico-digital (A/D) converte o sinal eletromagntico em um fluxo de nmeros, de acordo com a voltagem e a polaridade deste sinal; 3. Estes nmeros, ento, so guardados em uma mdia de armazenamento. Para tocar o que foi guardado, o processo se d ao contrrio: o fluxo de nmeros convertido por um conversor digital-analgico em um sinal eletromagntico que ir at as caixas de som, que o reproduziro como som. O sinal eletromagntico (analgico) produzido pelo conversor D/A (ou DAC) ser sempre o mesmo, desde que os nmeros no tenham sido corrompidos. No entanto, existem determinados fatores importantes nesta converso do sinal eletromagntico para nmeros que podem comprometer a fidelidade do udio digital. Destes, dois so fundamentais: sampling rate e bit-rate. Para entend-los melhor, vamos definir os princpios bsicos da gravao digital: 3) Sampling (amostragem) o conversor mede, em determinado intervalo de tempo, a amplitude do sinal que est entrando. Cada amostra dessas se chama sample. 4) Sampling Rate a frequncia em que so realizadas as amostras. Expressa-se em amostras por segundo, ou Hertz. Observe o exemplo:

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Esta a representao grfica de um sinal analgico que ser sampleado pelo DAC:

Os retngulos so amostras, o eixo X o intervalo de tempo entre cada amostra (Sampling Rate) e o eixo Y a amplitude do sinal. A amostragem se d por um processo de Sample and Hold. Cada nvel de amplitude mantido constante at a prxima amostra. Assim, o que obteremos aps a leitura dos dados obtidos com a amostragem ser algo como a linha azul do grfico abaixo:

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A linha azul apenas se assemelha ao sinal sampleado (linha vermelha), devido ao erro de amostragem (sampling error). Este erro se d tanto por falta de amostras suficientes, devido tanto a um sampling rate baixo, quanto a um erro de quantizao alto (bit-rate pequeno). Abaixo podemos observar como o sampling rate melhora o erro de amostragem:

Aqui, a taxa de amostragem de 2000 samples por segundo. fcil notar que, neste ltimo exemplo, a preciso de amostragem muito maior. O sampling rate do CD de 44.100 samples por segundo (ou 44.1 KHz). Neste nvel, o sinal obtido ser essencialmente perfeito para o ouvido humano. Mesmo com uma alta preciso na taxa de amostragem, a onda resultante deste processo ser uma onda quadrada. Para lhe dar de volta sua forma senoidal, passa-se o sinal eletromagntico por um filtro passa-baixas, a fim de cortar os harmnicos mpares mais altos (uma onda quadrada uma onda fundamental senoidal com um nmero infinito de harmnicos mpares). 5) Teorema de Nyquist Para que uma forma de onda seja amostada fielmente, o sampling rate deve ser, no mnimo, o dobro de sua frequncia. Por exemplo, se desejamos amostrar uma forma de onda de 20KHz, o sampling rate dever ser de, no mnimo, 40 KHz. Caso isto no seja respeitado, d-se um fenmeno chamado aliasing: gerada uma frequncia no-harmnica que igual ao sampling rate menos a frequncia acima do limite do sampling rate.

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6) Filtro Anti-Aliasing Filtro passa-baixas que impede que frequncias acima do limite do sampling rate sejam amostradas na converso. O sinal eletromagntico passar por esse filtro antes de ser amostrado. 7) Palavra Digital (Digital Word) A amplitude da forma de onda no instante de cada amostragem convertida para um valor numrico, representado por um cdigo binrio. A isto chamamos de quantizao. Assim, o valor de cada amostra guardado por uma quantidade de bits, determinada pelo bit-rate. 8) Erro de Quantizao Como foi dito, a preciso da converso digital depende do sampling rate e do erro de quantizao. Cada amostra deve ser codificada (quantizada) no maior nmero possvel de nveis, a fim de evitar que dois nveis adjacentes sejam arredondados para o mesmo valor. O erro de quantizao a diferena (desvio) entre o valor de amplitude quantizado pelo sistema e o valor real de amplitude da amostra. Cada bit pode assumir dois valores: zero e um. Assim, em 16-bits, temos 216, que nos d 65.536 nveis de quantizao. Em 24-bits, temos 224 , que nos d 16.777.216 nveis de quantizao, e assim por diante. Logo, pode-se concluir que quanto mais bits empregarmos para representar o valor de cada amostra, maior a preciso da medida e menor o erro de quantizao. 7) Word Clock um pulso peridico que sincroniza um sistema eletrnico.

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Captulo III - Pro Tools - Conceitos Fundamentais

Uma das caractersticas mais importantes do sistema Pro Tools a utilizao de Virtual Tracks. Ao contrrio das fitas multitrack, onde se est limitado ao nmero de canais fisicamente disponveis, o sistema de Virtual Tracks do Pro Tools permite que se abra at 128 tracks e o playback simultneo de at 64 deles. No entanto, no-simultaneamente, ele permite o playback de at 128 tracks de udio.

Como o sistema Existe uma variedade de configuraes de hardware para o sistema Pro Tools. Pode-se divid-las em dois grandes grupos: Sistemas TDM e Sistemas No-TDM. 1) Sistemas TDM A sigla TDM significa Time Division Multiplexing e uma tecnologia que permite que se combine vrios tipos de sinais para transmisso atravs de um nico canal ou de uma nica linha. A Digidesign desenvolveu seu hardware baseada nesta tecnologia, o que possibilitou o uso de plug-ins em tempo real (efeitos, auxiliares, processadores de freqncia e faixa dinmica etc.) e a enorme capacidade de mixagem do sistema Pro Tools, praticamente independentes da quantidade de memria RAM ou capacidade do processador do computador. O sistema com TDM permite: Uso de plug-ins real-time, como efeitos, compressores, equalizadores, redutores de rudo etc. At 32 buses internos; At 5 inserts por track; At 5 mandadas de auxiliar mono ou estreo assignveis para as entradas e sadas fsicas ou para qualquer um dos 32 buses internos; Automao dinmica de volume, pan, mutes, plug-ins e sends com edio grfica; Automao dos retornos dos tracks de auxiliares;

Os sistemas de Pro Tools que utilizam TDM so: 1.1. Pro Tools HD - Utilizando o TDM II, totalmente reestruturado e otimizado, os sistemas de Pro Tools|HD esto disponveis em 3 tamanhos diferentes: Pro Tools|HD 1, Pro Tools|HD 2, e Pro Tools|HD 3. Cada sistema requer ao menos uma das novas interfaces de audio, a 192 I/O ou a 96 I/O, e suporta a combinao com outras interfaces do Pro Tools

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para inputs e outputs adicionais. Todos os sistemas do Pro Tools|HD vem com a ltima verso do software, e so modulares, o que permite expandi-los conforme haja necessidade. 1.1.1 O Pro Tools|HD 1 vem com o card HD Core, o ncleo de todo o funcionamento do HD. Esse card PCI tem o dobro do poder do card MIX Core, suporta at 32 canais de entrada e sada em interfaces da Digidesign e inclui os chips DSPs responsveis pelo grande poder de mixagem e processamento do sistema. O Pro Tools|HD 2 inclui o card HD Core e um card adicional de processamento HD, oferecendo um salto significativo no poder de processamento e mixagem e suporta at 64 canais de entrada e sada em interfaces do Pro Tools. O Pro Tools|HD 3 inclui o card HD Core junto com dois cards adicionais de processamento HD, suportando at 96 canais de entrada e sada nas novas interfaces.

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1.2. Mix Plus - composto pelo software do Pro Tools, duas Mix Cards e, pelo menos, uma das interfaces de udio 888/24 I/O ou 882/20 I/O. 1.3. Mix - software do Pro Tools, uma Mix Card (core) e pelo menos uma das interfaces de udio 888/24 I/O ou 882/20 I/O. 1.4. D24 - software do Pro Tools, uma d24 audio card, uma placa DSP farm e pelo menos uma das interfaces de udio 888/24 I/O ou 882/24 I/O. 1.5. Pro Tools III - software do Pro Tools, Disk I/O card, DSP farm e pelo menos uma das interfaces de udio 888 I/O ou 882 I/O. 2) Sistemas No-TDM Os sistemas Pro Tools que no possuem TDM so: 2.1. Pro Tools com Audiomedia - software do Pro Tools e placa de som Audiomedia da Digidesign. Possui duas entradas e duas sadas analgicas e duas entradas e duas sadas digitais (S/PDIF). 2.2. Pro Tools com PowerMix - software do Pro Tools Powermix. Este sistema roda usando o Mac AV, sem necessidade de hardware adicional. Possui duas entradas e duas sadas analgicas. 2.3. Pro Tools com Audiowerk - software do Pro Tools e placa de som Audiowerk da Emagic (desenvolvedores do Logic Audio). Possui duas entradas e oito sadas analgicas, duas entradas e duas sadas digitais (S/PDIF).

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2.4. Pro Tools LE com Digi 001 - software do Pro Tools LE (tecnologia RTAS: Real-Time AudioSuite). Possui oito entradas e oito sadas analgicas, oito entradas e oito sadas digitais via cabo tico e duas entradas e duas sadas digitais S/PDIF. 2.5. Pro Tools LE com Mbox software do Pro Tools LE e interface com duas entradas e duas sadas analgicas e entrada e sada stereo digital S/PDIF com 24 bits. Aida s est disponvel para Mac, pois se conecta atravs de cabo USB. Gravao em Hard Disk (HD) A seguinte tabela compara os sistemas de gravao em HD e gravao em fita digital: Fita Digital Linear: necessrio avanar e retroceder para encontrar o ponto que se deseja ouvir. Destrutivo: para reorganizar os canais, ou fazer emendas, necessrio destruir o que estava anteriormente gravado. Hard Disk No-linear ou randmico: pode-se acessar imediatamente qualquer ponto que se deseja tocar. No-destrutivo: no necessrio destruir o que estava gravado a fim de reorganizar a sesso ou fazer emendas. A capacidade de gravar novos takes em determinado track (sem apagar takes anteriores) fica limitada pelo espao disponvel em HD 1 . Temporrio: basta reinicializar o HD e ele estar novo em folha para receber o novo projeto. Maior versatilidade fsica: pode-se abrir at 128 canais e tocar at 64 simultaneamente. No entanto, abre-se apenas o nmero de canais necessrios para o projeto.

Definitivo: raramente pode ser reutilizado para novo projeto sem perda de qualidade. Limitao Fsica: fisicamente limitado quantidade de canais definida pelo fabricante. Mesmo que se esteja usando menos canais do que o mximo permitido pela mdia, deve-se tocar todos os canais disponveis. O DAE (Digidesign Audio Engine)

O DAE o sistema operacional da digidesign para sistemas de gravao digital em tempo real. Na hora que o Pro Tools instalado, o DAE automaticamente instalado junto. Na hora que abrimos o Pro Tools, ele abre automaticamente em background, e quem gerencia a gravao, processamento, automao e todo o funcionamento requisitado pelo Pro Tools.

Conceitos Essenciais

O consumo de bytes por minuto de gravao por canal : Em 44.1KHz, 16-bits, mono = 5Mb por minuto. Em 44.1KHz, 24-bits mono = 7.5Mb por minuto.

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Sesso: Documento que o Pro Tools cria quando comea-se um novo projeto. A sesso contm mapas de udio, MIDI, automao, localizao de memria (onde esto armazenados os arquivos de udio, MIDI e fades), playlists das edies, fades etc.

Region: uma parte da informao (data) de udio, de MIDI ou de fade (crossfades, fade-ins ou fade-outs). Quando ela se refererir a uma msica inteira, se confundir com o audio file.

Audio File: arquivo que contm os dados de converso de determinado udio que foi gravado no HD.

Playlist: grupo de regies agrupadas em um track numa ordem especfica.

Track: contm uma playlist que pode ser feita de um audio file inteiro ou de vrias regies editadas. como o track de uma fita, com a vantagem de, no caso de uso de uma playlist, poder conter mais de uma possibilidade de reproduo.

Voice: o nmero de eventos de udio que o Pro Tools pode tocar simultaneamente. Se tivermos um sistema de 32 voices, significa que podemos tocar 32 canais de udio simultaneamente. O nmero de voices determinado pelo sistema de Pro Tools adotado.

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Channel: so as entradas e sadas fsicas da interface de udio. Por exemplo, as interfaces 888 e 882 fornecem oito canais de entrada e oito canais de sada analgicos. J a placa Audiomedia III fornece dois canais de entrada e dois canais de sada analgicos.

Channel Strip: o mdulo do track (udio, MIDI ou auxiliar) na Mix Window. Pode-se criar at 128 strips de udio e 64 strips de MIDI nos sistemas com TDM.

Playback Engine: Determina a performance do sistema, permitindo a configurao do programa ou de determinada sesso para o uso de hardware, nmero de vozes e alocao de

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memria RAM. O Playback Engine determinar a quantidade de tracks que poder ser tocada, alm do mximo de fidelidade possvel dentro de determinado sistema. Na configurao do Playback Engine determinamos que placa de Pro Tools est sendo usada pelo sistema. Entre elas esto o Pro Tools MIX card, a d24, a Digi 001 e a Audiomedia III. Nos sistemas TDM ele tambm nos permite mudar os endereamentos de cada placa para as interfaces.

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Captulo IV - Criando e Salvando uma Sesso

Criando a nova sesso o primeiro passo para se comear qualquer projeto do zero no Pro Tools. Depois de ligar o computador, o passo a seguir iniciar o programa do Pro Tools. Ele carregar automaticamente o DAE e abrir uma nova pasta com o nome da sesso. Este folder conter o arquivo da sesso, a pasta destinada aos arquivos de udio gravados na sesso (audio files), a pasta destinada aos arquivos de fades criados na sesso, uma pasta para armazenar os presets de plug-ins que forem salvos na sesso e, se for o caso uma pasta para armezenar arquivos de vdeo gravados na sesso. Estas pastas sero criadas automaticamente quando abrimos a sesso, mas quando a sesso fechada, se elas estiverem vazias, deixam de existir. Procedimento para criar uma nova sesso: 1. Selecione, na barra de menu, FILE>New Session. 2. Na janela que aparecer, escolha o drive onde deseja criar a sesso. 3. Escolha o bit depth da sesso (16 ou 24 bits). No Pro Tools III isto no necessrio, pois ele s trabalha com 16 bits. No possvel misturar dois bit depths diferentes numa mesma sesso. 4. A partir da verso 5.1, tambm escolhemos o sample rate, o tipo dos audio files que sero criados na sesso e o I/O Setup, que a configurao de entradas e sadas, nesta janela. 5. Escolha um nome para a sesso.

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Criando tracks O Pro Tools ento abrir uma Edit Window vazia. Deve-se agora criar os tracks da sesso: 1. Selecione FILE>New Tracks 2. Digite o nmero de tracks desejado. 3. A partir da verso 5.1 esta janela apresenta mais um campo, onde escolhemos o nmero de inputs do track. (Se mono, estreo, 5.1, etc.) 4. Escolha e selecione o tipo de track que deseja criar no menu pop-up e clique Create.

5. O Pro Tools dar automaticamente nomes aos novos tracks criados. Para renome-los, clique duas vezes no boto do nome. Na janela que aparecer, escreva o nome desejado para o canal. Para renomear tambm outro canal, clique Previous para renomear o anterior ou Next para renomear o canal seguinte. Terminada a operao, clique OK. Este nome ser o que vai aparecer em qualquer arquivo de udio que for gravado nesse track. Mais o nmero do take. (Exemplo: Tuba03)

Apagando Tracks 4. Selecione os tracks que deseja apagar (o primeiro, clicando no nome; os subseqentes, clicando no nome com a tecla Shift apertada). 5. Selecione File>Delete Selected Tracks. Clique OK para remov-los.

Abrindo uma sesso j criada Pode-se faz-lo de duas formas: Clicando duas vezes no cone da sesso que foi criado no Desktop; Dentro do Pro Tools, selecionando FILE>Open Session. Na janela que aparecer, selecione a sesso que deseja abrir e clique Open.

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Salvando uma sesso Deve-se salvar freqentemente uma sesso enquanto se trabalha nela. Para salvar uma sesso por cima da verso prvia, selecione FILE>Save Session. Para salv-la com um novo nome, ou sem destruir a verso prvia, selecione FILE>Save Session As. Escolha o drive de destino. Escreva um novo nome para a sesso. Clique em Save Session.

Voc passar a trabalhar nesta nova verso da sesso, enquanto a antiga ficar guardada. Os arquivos de udio e de fades utilizados continuaro a ser os mesmos da sesso anterior, no ocorre duplicao dos mesmos. Para salvar uma cpia completa da sesso em outra localizao, ou com um bit-depth diferente, em outra verso do Pro Tools, ou com os audio files em outro formato: 1. 2. 3. 4. Selecione FILE>Save Session Copy. Selecione um drive de destino e um nome para a cpia da sesso. Selecione o formato e o bit-depth para a cpia. Selecione quais folders deseja copiar juntamente com a sesso (udio, fader e plugin settings). 5. Clique Save. Voc continuar trabalhando na mesma sesso e a cpia ficar guardada.

Criando um Custom Template

Pode-se criar sesses que contm pr-configuraes de tracks, mixer, arrumaes dos ambientes de trabalho, localizaes de memria etc. Isto pode ser muito til para evitar que se tenha de criar do zero uma sesso para determinada configurao de um estdio.

Este recurso s pode ser usado no Macintosh, onde o template criado salvando-se a sesso como um Stationery Pad Document, seguindo o procedimento abaixo:

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1. Crie uma nova sesso e faa nela todos os arranjos e configuraes de sua preferncia a fim de criar um padro. 2. Selecione FILE>Save Session. 3. Nomeie a sesso e clique Save. 4. Feche a sesso. 5. No Desktop, localize o arquivo da sesso recm salva. 6. Clique uma vez nele para selecion-lo. 7. Selecione FILE>Get Info.

8. Na janela de informao do arquivo, clique na caixa de Stationary Pad e feche-a . Pronto. A sesso foi salva como template e poder ser aberta tanto clicando-se duas vezes no cone dela a partir do Desktop, quanto usando-se o comando Open Session, dentro do Pro Tools.

Fechando uma Sesso O Pro Tools permite que se trabalhe apenas com uma sesso de cada vez. Assim, para se trabalhar numa sesso nova, deve-se fechar a que j estiver aberta, sem sair do programa. Para isto deve-se proceder da seguinte forma: 1. Selecione FILE>Close Session. Se a sesso no tiver sido salva desde sua ltima modificao, o Pro Tools perguntar se deseja-se salv-la. A sesso ser fechada, mas o programa continuar aberto.

Fechando o Sistema 1. Selecione FILE>Quit. Se houver uma sesso aberta e suas ltimas modificaes no tiverem sido salvas, o Pro Tools perguntar se deseja-se salv-las antes de fechar-se.

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Captulo V - Configurando o sistema para o Pro Tools

O sistema do Pro Tools foi inicialmente desenvolvido para trabalhar no sistema TDM, onde o precessamento todo feito nos chips DSP da(s) placa(s) do Pro Tools. O software do Pro Tools LE no utiliza essa tecnologia, portanto todo o processamento fica a cargo do prprio microcomputador. No caso do sistema TDM, o processador tambm ser usado se escolhermos trabalhar com plug-ins RTAS. O computador, ento, deve estar configurado a fim de aumentar a eficincia do Pro Tools. Precisamos tomar algumas medidas para que o sistema no fique sobrecarregado: devemos desativar ou remover todos os aplicativos desnecessrios que rodam em bakground; devemos tambm desativar os gerenciadores de energia e protetores de tela. Eles usam recursos do computador que poderiam estar sendo aproveitados pelo Pro Tools, ou interferem no seu funcionamento. Tambm aconselhvel desativar os sons do Windows, no Painel de Controle, quando trabalhamos com esse sistema. Abaixo esto alguns conceitos que precisamos entender para poder configurar o computador adequadamente: CPU Power: O poder de processamento do Pro Tools LE depende, alm da velocidade do processador, do percentual dele que est sendo usado e do tamanho do buffer que est sendo dedicado ao Pro Tools. Buffer Size: O tamanho do buffer determina a quantidade de udio que a CPU processa por vez. Porm, quanto mais informao ele tiver que processar, mais tempo vai levar. E isso aumenta a latncia. A latncia o tempo que o computador leva para recebar o sinal, processa-lo, e manda-lo para uma sada. O mnimo que podemos ter de latncia 3 milisegundos, o que imperceptvel. Este o tempo que o sinal demorar para ser convetido de analgico para digital e de digital para analgico. O que determina o tempo de latncia justamente o buffer size. DAE Playback Buffer: a quantidade de memria RAM usada para armazenar o udio. Esta memria armazena temporariamente o sinal que entra atravs da placa, at que ele seja armazenado definitivamente no hard disk. DAE RAM: Quanto mais RAM for alocada para o processamento do DAE, maior o nmero de plug-ins que temos acesso. Ou seja, quando a RAM vai ficando sobrecarregada, a lista de plug-ins que podem ser usados diminui. Pro Tools RAM:

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Quando aumentamos a alocao de RAM para o Pro Tools, estamos aumentando a eficincia do programa. As atualizaes das formas de onda, edies e automaes so feitas mais rapidamente. Configurando os parmetros do Hardware, no menu Setup: (Pro Tools LE) Sync Mode: Na maoir parte dos casos usamos o sync interno. Podemos usar o S/PDIF se estivermos entrando com dados de um DAT ou outras fontes digitais. O tico usado quando estamos trabalhando com ADAT ou outro equipamento que trabalhe com o memso cabo tico. CPU Usage Limit: o percentual da capacidade total de procesamento do computador que dedicada ao Pro Tools. O mximo possvel 85%, deixando os outros 15% para o Sistema Operacional. Se o computador comear a ficar lento com esta configurao, podemos diminuir o percentual do Pro Tools, deixando mais processamento para o sistema. O mnimo recomendado 65%. H/W Buffer Size: Aumentando o buffer size estamos aumentando o tempo de latncia. Se precisamos de pouca latncia, como numa gravao, temos que diminu-lo, podendo chegar at a 128, que o mnimo possvel, se for necessrio. Quando precisamos de maior poder de processamento e a latncia no atrapalharia muito, como numa mixagem, temos que aumentar o buffer size at que satisfaa nossa necessidade. Other Options: Na Digi 001 nos permite ajustar o nvel de entrada para os inputs de 3 a 8 e habilitar filtros Passa-Altas para Mic/Line; na Audiomedia III tambm nos permite ajustar o ganho para as entradas analgicas e tambm o ganho de sada. Tambm onde podemos selecionar a compatibilidade S/PDIF com gravadores DAT DA30 da Tascam.

Configurando o DAE Buffer Size, tambm no menu Setup: onde configuramos o DAE playback buffer, que determina a quantidade de memria RAM alocada para o DAE gerenciar os buffers do disco. Um buffer maior melhora a performance da sesso, permitindo que sejam feitas mais edies, e pode ser usado em sesses com grande nmero de edies para acelerar o processamento. Entretanto, ele faz com que o Pro Tools demore um pouco antes de comear a tocar ou gravar. J um buffer pequeno pode tornar a gravao em hard disks mais lento menos confivel. Portanto, o valor recomendado pela digidesign dois, que pode ser mudado conforme nossas necessidades. As mudanas na configurao s so concluidas quando reiniciamos a mquina.

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OBS: No Machintosh as mudanas na configurao do DAE so feitas fora do Pro Tools, no prprio arquivo do DAE, com o Pro Tools fechado. Da prxima vez que ele for aberto, ele j usar o buffer que determinamos.

Usando o processador para plug-is RTAS em sistemas TDM Nos sistemas TDM, recomendado que voc configure o H/W Buffer Size em 128 samples e o CPU Usage em 65%. Essas so as configuraes mnimas, e devem permitir que voc consiga um bom poder de processamento para plug-ins RTAS sem diminuir a resposta de vdeo do Pro Tools. Esses parmetros funcionam melhor em computadores mais rpidos; em sistemas TDM mais lentos, como o Pawer Mac 9600 ou o G3, esses parmetros devem ser aumentados, podendo chegar a 1024 samples com 85% da CPU. Porm, lembre-se que quanto mais processamento do computador for dedicado ao Pro Tools, mais lento ficar o sistema.

Ligando o Sistema Vrios componentes de hardware so ligados e desligados individualmente: a(s) interface(s) de udio, os HDs externos, a(s) interface(s) de sincronizao e de MIDI e o computador. Para que eles trabalhem apropriadamente, deve-se lig-los na seguinte ordem:

1. Chassis de expanso: nos sistemas TDM onde eles fazem parte, devem ser os primeiros a ser ligados. 2. HDs externos: devem estar j inicializados (booted-up) e na velocidade normal de funcionamento quando o computador for ligado. Espere de 10 a 15 segundos para o boot dos HDs. 3. Interfaces de MIDI e de sincronizao: se forem necessrias, lig-las e esperar seu boot. 4. Interfaces de udio (Sistemas TDM): ligar as interfaces de udio do Pro Tools e esperar que elas se inicializem. Se o Pro Tools for iniciado com as interfaces desligadas, ele vai pedir que elas sejam ligadas; ligue e espere pelo menos 10 segundos antes de dar OK. 5. Computador: finalmente lig-lo. Desligando o sistema 1. 2. 3. 4. Nos sistemas TDM, desligue as interfaces do Pro Tools. Se tiver chassis de expanso, desligue-os. Desligue o computador. Desligue as interfaces MIDI e de sincronizao. 5. Desligue os HDs externos.

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Captulo VI - Os Ambientes de Trabalho no Pro Tools

H duas formas de visualizar um projeto de Pro Tools: Mix Window um console, ou mixer, flexvel. Edit Window interface grfica de edio.

Ambos oferecem as funes de gravao, mixagem e automao, porm, apenas a Edit Window permite edio. Mix Window

Neste ambiente, os tracks aparecem na forma de mdulos de console, os Channel Strips. Para exibir todos os itens contidos nesta janela, selecione no menu Display>Mix Window>Shows>All. 1. Show/Hide Tracks

Lista todos os tracks da sesso. possvel exibir ou esconder um track clicando em cima do nome dele na lista. Tambm pode-se reordenar os tracks clicando e arrastando seu nome na lista para a posio desejada. No menu do topo da lista (boto Show/Hide), pode-se optar por mostrar ou esconder todos os tracks, ou apenas exibir os tracks que esto selecionados na Mix Window.

2. Groups (grupos)

Lista todos os grupos de tracks que forem criados na sesso corrente. Alm disso, permite efetuar as seguintes operaes: . Ativar e desativar grupos Clicando em cima do nome do grupo na lista, ele fica ativo. Clicando sobre um nome selecionado, ele ser grupo est ativo quando o seu nome estiver

desativado. Um destacado na lista.

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. Criar, deletar e suspender grupos atravs do menu da lista de grupos.

3. Audio Track/Channel Strip Mostra os seguintes controles para o audio track: . Volume . Pan . Endereamento de Voice . Rec Enable . Modo de Automao . Solo/Mute . Inserts . Sends . PPM meter . Endereamento de entrada (Input) . Endereamento de sada (Output) . Nome do canal . Indicador de grupo

4. MIDI Track/Channel Strip

Mostra os seguintes controles para o canal de MIDI: . Rec Enable . Solo/Mute . Volume . Pan . Endereamento de porta MIDI (MIDI port) . Endereamento de canal MIDI (MIDI channel) . MIDI velocity meter . Patch . Indicador de grupo

Controles para ambos os strips

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Record Enable Acionando este boto, o track escolhido fica no modo Record-ready. Acionando REC/Play na janela de transporte, iniciar a gravao de udio ou de MIDI. Para evitar acidentes em determinado track, clique o boto REC do mesmo com a tecla Command apertada. O track entrar no modo Record-safe e no ser possvel gravar nele at que seja retirado deste modo (clicando novamente no boto REC com a tecla Command apertada). Automation Mode Este boto permite escolher o modo de automao de um track: Off, Read, Write, Touch, Latch e Trim. Solo muta todos os canais com exceo dos que estiverem solados e do que se estiver solando. Clicando no boto Solo com a tecla Command apertada coloca-se o track em modo Solosafe. Este modo evita que o canal seja mutado ao se solar outro canal. Ao clicar novamente o boto Solo com a tecla Command apertada, retorna-se o canal posio normal de Solo. Esta uma boa ferramenta para no parar o playback de MIDI ou os retornos de efeitos de determinado canal. Mute muta os tracks selecionados. Se o comando Mute frees voice estiver selecionado no menu Options, ao silenciar um canal, sua voice ficar disponvel para outro track. Boto de Pan serve para controlar a posio do track no estreo. Indicador de Pan mostra o pan do track. Os valores variam de <100 (todo para a esquerda) e 100> (todo para a direita). Os controles de Pan s esto disponveis no modo Stereo Mix Outputs. Fader controla o nvel do canal durante o playback e o nvel de monitorao durante a gravao. Level Meter medidor do tipo plasma style, indica o nvel determinado pelo fader. . Regio Verde: nvel nominal (de menos infinito at 6dB) . Regio Amarela: pr-clipping (de 6dB at 0dB) . Vermelho: clipping (acima de 0dB) Pode ser pr-fader ou ps-fader. Basta ir ao menu Options>Pre Fader Metering. Quando no selecionado, indica o nvel ps-fader (padro). Se um canal clippar, o led vermelho do level meter ficar aceso. Basta clic-lo para zerar. A funo de peak hold pode ser de trs tipos:

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. Trs segundos . Infinito (s desaparece quando clicado) . No Peak Hold (desabilita o hold) Track Name Mostra o nome do track. Para edit-lo, basta clic-lo duas vezes e digitar a modificao desejada na janela, ou atravs da opo File>Rename Selected Tracks.

Controles exclusivos do Midi Channel Strip

Device/Channel Permite enderear o MIDI track para uma porta do OMS ou diretamente para a placa Sample Cell. O padro Channel-*, que mantm as regies de MIDI com os endereamentos originais de quando foram gravadas ou importadas para o Pro Tools. Patch Permite seleconar o patch de MIDI desejado para o device escolhido na caixa Device/Channel.

Controles exclusivos do Audio Channel Strip

Input Dependendo do sistema de Pro Tools usado, este boto permite o endereamento de qualquer canal de uma interface de udio, placa de udio ou qualquer um dos TDM buses para a entrada de um audio track. Output Dependendo do sistema de Pro Tools usado, permite o endereamento de qualquer canal de uma interface de udio, placa de som ou qualquer um dos TDM buses para a sada de um audio track. Stereo Mix Outputs Se a sesso estiver configurada para este modo (Options>Preferences>Stereo Mix Outputs), o output oferecer um par de sadas. Direct Out Se a sesso estiver configurada para este modo, o output oferecer apenas uma sada. No h controle de Pan neste modo. Voice usado para assignar uma voice para um audio track. As vozes que aparecerem em negrito no menu Voices so as que j esto em uso. Pode-se assignar uma voice para mais de um track. No entanto, dois ou mais tracks com a mesma voice no podem ser tocados simultaneamente.

Level/Headroom/Delay Clicar neste boto juntamente com a tecla Command, muda este indicador para trs modos: nvel, pico e delay do canal.

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. Nvel: mostra o volume de input ou playback de um track de acordo com o determinado pelo fader. . Pico: indicador de headroom baseado no ltimo pico de playback. Para zerar o indicador, basta clic-lo. A variao de ambos indicadores vai de 0dB (o mais alto antes do clip), at menos infinito (sem sinal). . Delay: indica o atraso, em samples do canal devido a plug-ins TDM inseridos nele. Inserts Cada canal pode ter at cinco inserts. Basta clicar e segurar a bolinha preta para enderear algum insert. Clicando no boto do insert desejado, pode-se abrir sua respectiva janela de edio. Sends Cada canal pode ter at cinco sends, mono ou estreo. Basta clicar e segurar o losango para enderear o canal para algum send (que poder ser pr ou ps-fader).

Track na Mix Window

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Edit Window

Talvez este seja o ambiente de trabalho mais usado no sistema Pro Tools. A Edit Window mostra um display do udio ao longo de uma linha de tempo. especialmente concebida para a edio e arranjo dos audio tracks, pois podemos visualizar o udio sob a representao de grficos em forma de onda, e o MIDI sob a representao grfica de MIDI data. Controles para os tracks na Edit Window Os controles para os tracks so os mesmos explicados na sesso da Mix Window. Para mostrar todos tens contidos no track, basta selecionar Display>Edit Window>Shows>All. Record Enable Acionando este boto, o track escolhido fica no modo Record-ready. Acionando REC/Play na janela de transporte, iniciar a gravao de udio ou de MIDI. Para evitar acidentes em determinado track, clique o boto REC do mesmo com a tecla Command apertada. O track entrar no modo Record-safe e no ser possvel gravar nele at que seja retirado deste modo (clicando novamente no boto REC com a tecla Command apertada). Solo muta todos os canais com exceo dos que estiverem solados e do que se estiver solando. Clicando no boto Solo com a tecla Command apertada coloca-se o track em modo Solosafe. Este modo evita que o canal seja mutado ao se solar outro canal. Ao clicar novamente o boto Solo com a tecla Command apertada, retorna-se o canal posio normal de Solo. Esta uma boa ferramenta para no parar o playback de MIDI ou os retornos de efeitos de determinado canal. Mute muta os tracks selecionados. Se o comando Mute frees voice estiver selecionado no menu Options, ao silenciar um canal, sua voice ficar disponvel para outro track. Automation Mode Este boto permite escolher o modo de automao de um track: Off, Read, Write, Touch, Latch e Trim. Voice usado para assignar uma voice para um audio track. As vozes que aparecerem em negrito no menu Voices so as que j esto em uso. Pode-se assignar uma voice para mais de um track. No entanto, dois ou mais tracks com a mesma voice no podem ser tocados simultaneamente.

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Playlist Clicando e segurando o menu pop-up pode-se escolher criar uma nova playlist, duplicar a playlist existente, apagar as no utilizadas ou selecionar uma j criada.

Track height Permite que se selecione o tamanho de exibio de determinado track. Basta clic-lo e arrastar at um dos 6 tamanhos possveis (mini, small, medium, large, jumbo e extreme).

Track display format O formato de display de cada track mostrar qual tipo de data ser exibida e editada na rea da playlist do track. Podese exibir um Audio Track nas formas de Blocks, Waveform, Volume, Pan, Mute, Send Level, Send Mute, Send Pan e parmetros de plug-in que tenham sido automatizados. Os level meters continuam funcionando da mesma forma que na Mix Window.
REA DE EDIO

Continuamos a ter as opes Show/Hide Tracks e Show/Hide Groups. Time Base Ruler a rgua de tempo da Edit Window. Pode-se exibir qualquer um destes formatos de tempo; alm da rgua de Markers, Tempo e Meter: para exibir todas as rguas clique em Display>Ruler Views Shows>All. Para retirar alguma rgua do display basta clicar Option+ nome da rgua. Para exibir apenas a escala de tempo principal clique Display>Ruler Views Shows>None. Todos os comandos de exibio da rgua tambm esto no menu pop-up direita de qualquer uma delas. . Bars&Beats . Minutes:Seconds . Timecode (s nos sistemas TDM) . Feet.Frames . Samples importante ressaltar que: 9) O SMPTE ser mostrado no formato escolhido na Session Setup Window. 10) A escala Bars&Beats s funciona se for dada uma tempo list, atravs das seguintes maneiras:

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a) Um tempo map em BPM fornecido ao menu MIDI>Change Tempo b) MIDI tracks que fornecero o andamento e suas oscilaes c) Tempo Map: manual: menu Edit>Identify Beat.

Selection Indicators Informam sobre o comeo e o fim da seleo atual, alm da durao da mesma e o atual ponto de playback. Pode-se especificar, atravs destes controles, exatamente o ponto de incio (start), de fim (end) e a durao (length) para uma seleo.

Nudge Selector Define o valor de tempo a ser usado na funo de nudging. Pode ser baseado na escala de tempo prinipal ou em qualquer um dos formatos de tempo oferecidos. Grid Selector Serve para determinar as unidades de tempo que formaro a grade no modo de edio Grid. Pode ser baseado na escala de tempo prinipal ou em qualquer um dos formatos de tempo oferecidos.

Location Indicators Mostram a posio atual de playback nas escalas de tempo principal e de sub-tempo.

Ferramentas e Modos de Edio

Setas da Escala de Display Ajustam a visualizao do track mudando a escala dos pontos em torno do centro visual do track.

Memrias de Zoom Possuem exibies gravadas de zoom. Para gravar um zoom clique um boto de memria com a tecla Command (Mac) ou Control (PC) apertada. Para usar uma memria de zoom basta clicl-la. Zoomer Lente de aumento para mudar a escala de visualizao do track.

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Standard Trimmer Esta ferramenta permite diminuir e aumentar o tamanho das regies. TCE Trimmer Realiza compresso e expanso de tempo da regio para faz-la caber em um determinado intervalo de tempo. (Apenas em sistemas TDM.) Scrub Trimmer Permite que se toque o material medida que se ajusta com a ferramenta Trimmer, a fim de achar o melhor ponto de corte. Selector Serve para delimitar uma regio para edio. Funciona como o cursor de seleo de um editor de texto.

Time Grabber Usado para pegar e arrastar as regies de um ponto a outro. A forma de movimentar uma regio com o Grabber determinada pelo modo de trabalho selecionado (Spot, Grid, Slip, Shuffle). Na viso de automao, serve para criar e editar automation breakpoints. Separation Grabber Separa selees transformando-as em novas regies.

Object Grabber Permite a seleo de regies descontnuas que podem estar em tracks separados. (Somente sistemas TDM.) Scrubber Em qualquer parte do track, clicar e arrastar com esta ferramenta permite tocar o track para frente e para trs. Modos: 1. Scrub: permite arrast-lo, mas sem mudar a velocidade de playback. Aumentando-se o zoom, obtm-se mais controle. 2. Shuttle: clicando-se no track com a ferramenta Scrubber e a tecla Option apertada, pode-se fazer o scrub numa velocidade bem mais rpida do que a velocidade de playback. 3. Shuttle Lock: apertando-se um nmero de 0 a 9 juntamente com a tecla Control, podese mudar a velocidade de scrub. Usa-se a tecla + da calculadora para fazer o Shuttle Lock para frente e a tecla da calculadora para fazer o Shuttle Lock para trs. Para fazer scrub em dois tracks ao mesmo tempo, clique entre eles.

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Pencil No formato Freehand uma ferramenta destrutiva de edio que permite redesenhar uma forma de onda. Deve ser usada com cuidado. Normalmente serve para consertar picos numa forma de onda (De-clicking). S disponibilizada quando o zoom est ampliado o suficiente para ver amostras (samples) individuais. Em todos os formatos (Freehand, Line, Triangle, Square e Random) serve para desenhas a automao dos displays de automao.

Smart Tool Permite que se use as ferramentas Selector, Trimmer, Grabber e que e crie fades sem a necessidade de trocar de ferramenta. Dependendo da posio do cursor em cima da regio a Smart Tool se tranforma em uma das ferramentas citadas, desde que o track a ser editado esteja no formato de Waveform ou Blocks. - Para Selector, posicione o cursor na metade superior da regio, prximo ao meio. - Para Grabber, posicione o cursor na metade inferior da regio, prximo ao meio. - Para Trimmer, posicione o cursor perto das bordas da regio. - Para Fade In/Fade Out, posicione o cursor nas bordas superiores esquerda ou direita. - Para Crossfade, posicione o cursor na parte inferior, entre duas regies adjacentes.

Modos de trabalho na Edit Window Cada um destes modos de trabalho determinar como podero ser ser manipuladas as regies durante a edio.

Shuffle As regies se alinham (uma extremidade na outra), como se fossem ms. Este modo muito til para arranjar as reiges de forma a no ter gaps entre elas e a no ocorrer sobreposio de umas nas outras. Slip Totalmente livre, pode-se arranjar as regies da forma que se desejar. Spot til quando se deseja mover deteminada regio para uma localizao especfica de tempo (em casos de sincronizao, fundamental usar este modo). Grid O movimento das regies quantizado de acordo com uma rgua de tempo selecionada pelo usurio (que forma uma espcie de grade invisvel). Excelente para edio de pistas com percusses, baterias ou outras sesses rtmicas.

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Audio e MIDI Tracks Alm dos controles j mencionados na sesso Mix Window, os audio e MIDI tracks na Edit Window possuem o display das regies formando uma playlist para o playback de udio e MIDI. As regies de udio e de MIDI podem ser arrumadas em qualquer ordem num track e, inclusive, podem ser levadas de um track a outro.

Audio Regions List o local onde ficam as regies de udio depois de terem sido gravadas, importadas ou criadas (atravs da edio). Daqui elas podem ser arrastadas para os tracks e arrumadas da forma que se desejar. Esta lista pode ser ordenada de acordo com uma variedade de atributos, como: nome da regio, tamanho da regio, nome do arquivo de origem, tamanho do arquivo de origem. Pode-se mostrar tambm, alm do nome da regio, o arquivo de origem, o caminho (folders) e o HD de origem. Para acessar as regies usando o teclado, deve-se clicar no boto a/z, localizado no canto superior direito da Audio Regions List. Ao habilitar Setups>Preferences>Editing>Region List Selection Follows Track Selection, as selees na region list equivalem a selees nos tracks. Clicar numa regio juntamente com a tecla Option permite ouv-la.

MIDI Regions List onde as regies de MIDI aparecem depois de terem sido gravadas, importadas ou criadas atravs de edio. Possui as mesmas funes da Audio Regions List.

Transport Window Funciona como o transporte convencional da mquina de fita analgica.

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Botes: 1. Online: coloca o Pro Tools online. Equivale ao comando Options>Online. Assim, a gravao e o Playback podem ser acionados via SMPTE. 2. Return to Zero: manda o cursor de playback para o incio da sesso. 3. Rewind e Fast Forward: retrocede ou avana o cursor a partir do ponto em que ele se encontra. Opcionalmente, pode-se us-lo como o cue das mquinas analgicas ou o search do CD Player. Basta selecionar no menu Setups>Preferences>Operation>Audio During Fast Forward/Rewind. Para dar Rewind ou Fast Forward continuamente, basta clicar e segurar o boto desejado. Clicando-se apenas uma vez no boto, dependendo da escala de display selecionada, o cursor se mover das seguintes maneiras: 1. Bars&Beats: move o cursor para o incio do compasso seguinte ou anterior; 2. Minutes:Seconds: move para frente ou para trs em saltos de um segundo; 3. Timecode: move para frente ou para trs em saltos de um segundo de acordo com o formato de timecode selecionado. 4. Feet.Frames: move para frente ou para trs em saltos de um p. 5. Samples: move para frente ou para trs em saltos de um segundo.

Indicadores de Pre/Post Roll e Selection Mostram os valores selecionados para Playback e, especialmente, para Auto Punch In/Out. 1. 2. 3. 4. 5. Pre-Roll: quantos segundos antes do cursor ou da seleo o playback se iniciar. Post-Roll: quantos segundos depois da seleo o playback continuar. Length: mostra o tamanho da rea de playback selecionada. Start: incio do playback (incio da seleo ou ponto onde o cursor se encontra). End: fim do playback (fim da seleo ou ponto onde o cursor se encontra).

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Captulo VII - Endereamentos e I/O Setup

A janela do I/O Setup (que fica no menu Setups) nos permite rotular, formatar e mapear o caminho do sinal de udio das entradas, sadas, inserts, busses e ainda do SampleCell para cada sesso do Pro Tools. Atravs dessa janela tambm podemos rotear as entradas e sadas da(s) interface(s) da Digidesign para as entradas e sadas do Pro Tools. Um signal path, ou caminho do sinal, um grupo lgico de mltiplas entradas, sadas ou busses que possuem um nico nome e esto agrupados em um canal. Na janela do I/O Setup voc pode nomear e definir esses caminhos para que o Pro Tools se adapte melhor ao projeto no qual voc est trabalhando. Por exemplo: voc pode renomear o Input 1 para Kick In caso voc sempre ligue o bumbo na entrada 1 da sua interface. A configurao do O I/O Setup vai variar conforme o sistema de Pro Tools que estiver sendo usado. Cada sesso guarda as configuraes dos paths como I/O Settings. Os settings salvos em uma sesso so carregados automaticamente quando a sesso aberta. Os itens que no estiverem disponveis (hardware, paths ou outro recurso necessrio) iro continuar na sesso como inativos. Quando voc cria uma nova sesso voc pode especificar uma configurao de I/O Setup padro, incluindo presets para sesses estreo ou multichannel (para uma mixagem em formatos multichannel necessrio um Pro Tools HD ou Pro Tools|24 MIX). Na janela do I/O Setup voc pode personalizar os paths, e tambm pode salvar e carregar arquivos de I/O Settings. Na sesso, o udio endereado atravs dos seletores de Input, Output, Inserts, Plug-ins e Sends dos tracks. No seletor voc pode enderear os tracks para as entradas e sadas do hardware, para busses internos ou para outros paths do Pro Tools. A lista de opes nos menus dos seletores vai depender dos paths que existem. Essas opes so criadas na janela do I/O Setup.

Menu do seletor de Input de um track

Menu do seletor de Output de um Track

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I/O Setup dialog, Output paths, Digi 001 system

I/O Setup dialog, Output paths, Pro Tools HD

Main Paths e Sub-Paths

Os paths na janela do I/O Setup incluem main paths (principais) e sub-paths (secundrios).

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Main e sub-paths no I/O Setup Channel Grid

Main paths so agrupamentos lgicos de inputs, inserts, busses, ou outputs. Por exemplo, Main Out geralmente o nome do master stereo output. Um sub-path um path dentro de um main path. Por exemplo, o path de uma sada estreo padro consiste em dois sub-paths mono, left e right. Tracks e sends mono podem ser endereados para sub-paths mono. As definies padro (Default) dos paths so instaladas automaticamente pelo Pro Tools, para que voc possa comear a gravar ou mixar sem precisar configurar a janela do I/O Setup. As configuraes dos paths nos arquivos Default de I/O Settings iro depender das configuraes do sistema, e seus nomes da interface que est sendo usada. Se houver necessidade, voc pode ir na janela do I/O Setup e personalizar os paths para que eles atendam melhor seu projeto. Principais comandos do I/O Setup: New Path Cria um novo path, que voc define como mono, estreo ou multichannel (se possvel). New Sub-Path Cria sub-paths dentro de um path existente. Delete Path Apaga um path. Default Volta o I/O Setup para o padro Esses comandos funcionam individualmente para cada tipo de path (Input, Output, Inserts e Busses). No caso dos Inputs, dos Outputs e dos Inserts, voc pode nomear, escolher o formato e precisa escolher as entradas ou sadas fsicas da interface a qual eles se referem. J nos busses voc pode mudar apenas o nome e o formato, j que eles trabalham internamente. Import Settings atravs deste comando que voc pode abrir um arquivo de I/O Settings que j exista para trabalhar na sua sesso.

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Export Settings Quando exportamos os settings estamos criando um novo arquivo, que poder ser usado em outras sesses. Para alternar o estado de um path entre Ativo ou Inativo, basta em qualquer das janelas clicar no path desejado (Input, Output, Insert, ou Send Selector) usando Control-Start-click (Windows) or Command-Control-click (Macintosh).

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Captulo VIII - Gravando no Pro Tools Entradas das interfaces e Nvel de Gravao A maioria das interfaces da digidesign no possuem pr-amplificao. Por isso, o nvel do sinal de entrada deve ser ajustado antes de chegar ao Pro Tools. Pode ser passando por um mixer ou apenas por um pr-amplificador. A nica interface da Digidesign que possui pr-amplificao a Digi 001. Ela tem dois preamps, nas entradas 1 e 2, e para as outras seis entradas tem o Input Gain, que pode ser acessado atravs das configuraes de Hardware, no Menu Setups. O nvel de gravao deve ser o mais alto possvel, para que possa aproveitar ao mximo a faixa dinmica do Pro Tools. Mas devemos ter cuidado para que o sinal nunca distora (clip), pois num sistema de gravao digital, a distoro, que num sistema analgico pode at ser agradvel, neste caso sempre indesejada. Modos de Monitorao Existem dois modos de monitorao do sinal de entrada no Pro Tools para os tracks que esto habilitados para gravar: Auto Input Monitoring e Input Only Monitoring (que podem ser escolhidos no Menu Operations). Auto Input Monitor Neste modo, quando paramos de tocar a sesso, passamos a ouvir o sinal que est entrando na interface do Pro Tools no track habilitado para a gravao. Mas quando o playback iniciado, passamos a ouvir o que est gravado neste track; se no houver nada gravado, no ouvimos nada. No momento em que iniciamos a gravao, voltamos a ouvir o que est na entrada do track, e caso a gravao pare e o playback continue, voltamos a ouvir o que j estava gravado. Esta transio, a no ser no modo de gravao Quickpunch, no imediata. Input Only Monitor Neste modo, quando temos um canal habilitado para gravao, o que houvimos neste track sempre o sinal que est entrando na interface no momento. Na Transport Window, este modo de monitorao muda a cor do boto de Rec para verde (a partir do Pro Tools 5.1).

Low Latency Monitoring (Pro Tools LE) Como j foi explicado antes, pelo fato do Pro Tools LE usar o processador do computador para seu funcionamento, o sinal leva um tempo apar ser processado, gerando a latncia. Podemos reduzir a latncia alterando o buffer size. Mas ainda que o buffer seja o menor possvel, ainda h uma latncia. Quando trabalhamos no Pro Tools LE temos a opo de

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habilitar o Low Latency Monitoring (no Menu Operations), que faz com que o udio retorne antes de passar pelo processador, atravs de um mixer existente na placa PCI. Assim a latncia passa a ser apenas o tempo das converses A/D e D/A, num total de 3.0 milisegundos. O Low Latency Monitoring funciona apenas em tracks onde o input esteja direcionado para uma entrada da interface e o output para as sadas 1 e/ou 2. Quando esta opo est habilitada, todos os plug-ins e mandadas de send de tracks habilitados para gravao so desativados, e estes tracks no sero registrados no Master Fader. Modos de Gravao Para mudar o modo de gravao no Pro Tools devemos selecionar um deles no Menu Operations. Se nenhum estiver selecionado, gravaremos no modo normal. Tambm podemos mudar o modo de gravao clicando em Rec + Control (Mac), ou clicando com o boto direito do mouse no Rec da Transport Window (Windows). O modo selecionado fica indicado no prprio boto de Rec da Transport. Normal (No-destrutivo) o modo em que o Pro Tools trabalha normalmente. Todos os takes gravados vo se acumulando no HD, e ficam listados na Audio Region List. o nico modo em que vemos a onda (waveform) ser desenhada durante a gravao. Destrutivo Neste modo, quando gravamos sobre um arquivo, estamos o substituindo por outro definitivamente, economizando espao no hard disk. Loop Record Permite que vrios takes sejam gravados sucessivamente, numa mesma seleo, que dever ser especificada. Na realidade, estaremos criando apenas um Audio File, com todos os takes, e cada um deles ser uma Region deste arquivo. Na Audio Region List poderemos ver este Audio File e todas suas Regions. Se pararmos a gravao antes da metade da seleo, este take ser descartado. QuickPunch Gravar no modo QuickPunch permite que a qualquer momento do playback iniciemos a gravao (para tracks que estejam habilitados para gravao), apenas apertando o Rec. E tambm podemos parar a gravao e continuar ouvindo a sesso a qualquer momento. Esse modo muito usado para fazer emendas. No modo QuickPunch, na realidade, o arquivo de udio comea a ser gravado no momento que iniciamos o playback, e termina quando terminamos o playback. Assim, para qualquer punch que for feito, ser criada uma nova Region, que ser listada, junto com o Audio File, na Audio Regions List. Mais de 100 punchs podem ser feitos em um mesmo take.

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Para gravarmos neste modo, a monitorao mais apropriada o Auto Input Monitor.

Procedimento para gravar um track no Pro Tools 1. 2. 3. 4. Conecte um instrumento/microfone a um Input da interface; Crie o nmero de tracks desejado; Renomeie o(s) novo(s) track(s); Escolha, no Input Selector, o Input da interface onde est conectado seu instrumento/microfone; 5. Habilite o(s) track(s) desejado(s) para gravar. Os faders dos tracks habilitados ficam vermelhos; 6. Selecione, no Output Selector, o output da interface que voc est usando como retorno; 7. Ajuste o nvel de entrada do sinal para gravao; 8. Ajuste seu volume de monitorao, o que pode ser feito no Pro Tools ou fora dele; 9. Escolha o modo de gravao desejado; 10. Habilite o Rec na Transport Window; 11. Quando estiver tudo pronto para que a gravao comece, aperte o play; 12. Quando tiver acabado de gravar o que queria, aperte Stop. Um novo arquivo foi criado em seu Hard Disk, correspondente ao udio que foi gravado, e aparecer na Audio Regions List.

Atalhos para Gravao Alm dos comandos da Transport Window, podemos gravar usando os seguintes atalhos do teclado: - F12 - Control + Espao (Windows) ou Command + Espao (Mac) - 3 da Calculadora

Marcando os trechos que sero gravados H algumas maneiras para selecionarmos os pontos onde a gravao comear e terminar: - Selecionando na playlist - Selecionando na Ruler de tempo; - Arrastando os marcadores na Ruler (bandeirinhas vermelhas); - Digitar o momento onde comea e o momento onde termina a gravao, na Transport Window; - Chamar uma Memory Location.

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Cancelando uma gravao Enquanto estamos gravando um take, antes de parar a gravao, podemos descart-lo. Assim ele ser automaticamente apagado do computador e da playlist. Para cancelar uma gravao basta apertar Control + Ponto (Windows) ou Command + Ponto (Mac). Se estivermos gravando no modo destrutivo esta opo no funciona; se gravamos em Loop Record, todos os takes da gravao sero apagados. A partir da verso 5.1 do Pro Tools, tambm temos a opo de desfazer a gravao (Undo Record). Com esta opo podemos descartar um take mesmo depois de j termos parado a gravao. Pode ser feito no menu Edit ou com o atalho Control+Z (Windows) / Command+Z (Mac).

Gravao em espera (Record Pause) s vezes, na hora em que acionamos a gravao no Pro Tools, ele demora alguns segundos antes de comear a gravar. Principalmente se estivermos gravando muitos tracks ao mesmo tempo ou se j houver muitos tracks abertos na sesso. Para evitar este atraso, podemos usar o modo Record Pause na hora da gravao. Para gravar neste modo: - Na Transport Window: 1 Aperte o Rec, que ficar piscando; 2 Aperte o Play com o Alt (Windows) / Option (Mac) apertado; o play ficar piscando; 3 Quando apertar o Play, a gravao comear imediatamente. - Usando Atalhos: No Windows, aperte Alt + Control + Espao; No Mac, Option + Command + Espao.

Gravando numa nova Playlist Mesmo a gravao no Pro Tools no sendo destrutiva, portanto se gravarmos por cima de algum udio ele no ser apagado, s vezes queremos preservar a ordem que as Regions esto dispostas na Playlist do track. Para isso podemos criar uma nova Playlist, para o mesmo track. Para criar uma nova Playlist, devemos clicar no Menu direita do nome do track e escolher New; uma janela se abrir, onde devemos nomear essa nova Playlist. A antiga ficar listada quando clicamos neste mesmo Menu, e podemos acess-la por qualquer outro track. Os Audio Files e Regions de todas as Playlists estaro listadas na Audio Regions List, e podero ser usados a qualquer momento.

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Fazendo Emendas em um Tack s vezes queremos corrigir apenas um trecho de um track que foi gravado, preservando o restante dele. H duas maneiras de fazer isso: Gravar no modo QuickPunch Gravando neste modo, podemos tocar a msica at o ponto da emenda, onde s apertarmos o Rec que comearemos a gravar. Na hora de parar, se apertamos Rec, a gravao para e o playback continua; se apertamos logo Stop, a gravao e o playback param imediatamente. Funciona como na gravao em fita. Gravar usando o Pre- e Post-Roll

Se sabemos exatamente onde fica o incio e o fim da regio que teremos que corrigir, basta selecionar este trecho e gravar. Porm, assim, o msico teria que adivinhar a hora que comearia a tocar. Por isso habilitamos o Pre-Roll neste caso, que justamente iniciar o playback antes do ponto onde a gravao comear. O Post-Roll toca aps o fim da gravao, at o ponto marcado. No fundamental, mas a gravao fica mais confortvel. Na transio do que acabou de ser gravado para o que estava gravado previamente h uma pequena latncia, apenas na monitorao. Ento se precisamos ouvir esta transio perfeitamente na hora da gravao, melhor fazer a emenda usando o QuickPunch. Devemos lembrar, na hora de fazer uma emenda, de habilitar o Auto Input Monitoring, para ouvir o que j est gravado no track at o ponto da emenda.

Marcando os pontos de Pre- e Post-Roll Podemos marcar os pontos de Pre- e Post Roll de diversas maneiras. Para habilit-los (os dois simultaneamente), podemos hobilitar a opo Pre/Post Roll Playback no menu Operations ou usar o atalho Control + K (Windows) / Command + K (Mac). Marcando Pre- e Post-Roll na Transport Window

Os valores devem ser digitados nos campos correspondentes. Marcando Pre- e Post-Roll na playlist

Basta clicarmos em um ponto na playlist antes do ponto onde comear a gravao com o Alt (Windows) / Option (Mac) pressionado pra marcar o Pre- Roll; pra marcar o Post-Roll, o ponto marcado dever estar depois do ponto onde a gravao terminar. Arrastando os marcadores de Pre- e Post Roll

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Na Ruler o Pre- e o Post-Roll aparecem como marcadores (bandeirinhas) verdes; para mud-los de lugar, s segurar e arrast-los para os novos pontos.

Marcando uma Memory Location Usando a Memory Location, voc pode marcar pontos ou selees importantes na sesso. Uma das suas utilidades que voc pode selecionar um trecho a ser gravado e coloc-lo na memria, para voltar a ele sempre que precisar. Quando cria uma Memory Location nova, voc tambm tem a opo de salvar os tempos de Pre- e Post-Roll que est usando no momento. Para marcar uma Memory Location, voc antes deve selecionar a regio a ser gravada, j com os tempos corretos de Pre- e Post-Roll habilitados, se for o caso. Ento s clicar no Enter da calculadora que a janela do Memory Location abrir. Digite um nome para ela e salve as configuraes desejadas. Para voltar a determinada Memory Location, abra a janela de Memory Locations, no Menu Windows; clique na Memory Location desejada e ela ser selecionada, junto com os parmetros que voc tiver salvado.

Ouvindo outros takes gravados Quando gravamos no modo Loop Record ou fazemos uma emenda, temos mais de um take para a mesma regio. Se quisermos ouvir os takes anteriores, podemos faz-lo de duas maneiras: Na Edit Window, com a ferramenta Grabber selecionada, arraste a regio desejada pressionando Control (no Windows) ou Command (no Mac) at a playlist onde ela foi gravada. Ela substituir o take anterior e j estar na localizao exata. Com a regio a ser substituida selecionada, ou clicando exatamente no incio da regio, clique com o Control (Win) / Command (Mac) pressionado, e um menu com as regies que foram gravadas naquele mesmo ponto se abrir. Selecione a regio desejada, e ela ir substituir a anterior.

Esses dois procedimentos podem ser repetidos at que voc escolha o melhor take.

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Captulo IX - Importando e gerenciando os udios no Pro Tools

Importando udios para o Pro Tools No Pro Tools voc pode importar audio files ou regions de outra sesso ou at de outros aplicativos. Eles podem ser importados direto para novos tracks ou para a Audio Region List, de onde eles podem ser arrastados para tracks j existentes. Os seguintes formatos de Audio files podem ser importados: AIFF WAV SDII SDI MP3 Sound Resource (AIFL - somente no Macintosh) WMA (Windows Media - somente no Windows) Se um audio file estiver dividido em regions, voc pode importar somente a regio, sem precisar importar o arquivo de udio inteiro. Para importar direto para um track, escolha Import Audio to Track, no menu File, e um track novo ser criado para o audio importado. Para importar o udio para a Audio Region List, escolha Convert & Import Audio no menu que se abre quando clicamos sobre a Audio Regions. Os dois comandos abrem a janela Import Audio, onde temos a opo de ouvir os arquivos antes de importa-los. Os arquivos que no so suportados pela sesso devem ser convertidos quando importados. Se voc importar um audio file com o sample rate diferente do sample rate da sesso, sem convert-lo, o arquivo no tocar no pitch correto.

Gerenciamento de arquivos e compatibilidade Os vrios sistemas de Pro Tools precisam que vocm mantenha certos arquivos em determinado HD para funcionarem corretamente. Observe as seguintes regras de gerenciamento: 1. Em todos os sistemas de Pro Tools para o Macintosh, o programa Pro Tools deve ser instalado no drive de start-up (o mesmo que contm o System Folder e os arquivos relacionados ao sistema operacional). 2. Nos sistemas 24Mix e d24, os arquivos de sesso, fades e udios podem estar localizados em qualquer drive conectado ao SCSI bus interno, externo ou a placas aceleradoras de SCSI do computador. 3. No Pro Tools III, os arquivos de sesso, fades e udios devem estar localizados em drives conectados cadeia SCSI da placa Disk I/O.

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4. Nos sistemas Audiomedia e Powermix, estes arquivos podero ser localizados em qualquer HD conectado ao SCSI bus interno ou externo. 5. Nos sistemas de Pro Tools LE, os arquivos de dados podem estar localizados em qualquer HD compatvel conectado aos barramentos ATA/IDE ou SCSI do computador, que podem ser internos ou externos.

Disk Allocation O Pro Tools grava os Audio Files diretamente na pasta de Audio Files dentro da pasta da sesso. Se quiser mudar o diretrio onde sero gravados os Audio Files, voc pode fazer isso atravs da janela de Disk Allocation. Nela voc pode especificar um destino para cada track, independentemente. Para melhorar a performance do sistema, o Pro Tools pode gravar e reproduzir cada track em um Hard Disk diferente. Usando o Round Robin Allocation, voc distribui automaticamente os tracks entre os HDs conectados ao seu sistema, no momento em que eles so criados. Na janela de Disk Allocation, que fica no menu Setups, alm de poder mudar o HD onde cada track ser gravado (ele criar automaticamente uma pasta para a sesso com a pasta de Audio Files em cada HD), podemos escolher usar o Round Robin Allocation (com ou sem o HD onde est o sistema incluido nas opes). Tambm temos a opo de gravar os arquivos em uma pasta j existente, em Costumize Allocation Options, e criar subpastas na pasta selecionada (para audio, video ou fades). Se voc abrir uma sesso e algum dos drives para onde os tracks esto endereados no estiver disponvel, automaticamente eles sero redirecionados para o HD onde est o arquivo da sesso, e voc ter a opo de redirecion-lo para um outro drive. Embora o Pro Tools permita que voc grave no HD do sistema, isto no recomendado, pois a performance da gravao e reproduo do udio neste HD inferior a de outros. Portanto, s utilize o HD do sistema para gravar se voc no tiver outra opo.

Alocando espao no Hard Disk para a gravao Na janela de Operations da Preferences (Menu Setups), podemos determinar quanto espao do HD queremos usar para cada gravao, determinando um tempo mximo. Se a opo Use All Available Space, na opo de Open Ended Record Allocation, estiver selecionada, todo o HD ser alocado para a gravao. Isso pode fazer com que ela demore mais para comear, ou em certos casos, nem grave. Limitando o tempo de gravao nesta janela, estamos determinando o tempo mximo (em minutos) de gravao para cada track. Assim teremos uma melhor performance do sistema.

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Localizando Audio Files Quando voc abre uma sesso, o Pro Tools localiza automaticamente todos os audio files que esto gravados nela. Se ele no conseguir encontrar algum desses arquivos, ir abrir uma janela onde voc poder procurar por esses arquivos por seus nomes ou pelo ID. Unique File IDs O Pro Tools 5.1 identifica cada audio file numa sesso com um nmero que o permite distinguir esse arquivo mesmo que seu nome ou localizao tenham mudado. Em casos onde no h esse identificador, o Pro Tools pode identificar o audio file usando outras caractersticas, como sample rate, bit depth, durao e data de criao ou modificao. Ele ir procurar por arquivos com caractersticas similares e list-los na Candidate Files list. Para localizar uma audio file: 1. Na maoiria dos casos, voc pode achar os arquivos criados ou modificados pelo Pro Tools selecionando Current Folder ou Current Volume no Search In. Para procurar em todos os subfolders do folder selecionado, selecione Look in Subfolders. Se no conseguir resultado, voc ainda pode selecionar All Volumes, para procurar em todos os drives e parties. 2. Selecione se voc quer procurar pelo nome - Matching Name - ou ID - Matching Unique ID. mais rpido procurar um arquivo pelo nome; entretanto, essa pesquisa pode ser menos eficiente se voc estiver procurando por um arquivo de nome comum, como Audio-01. 3. Se o Pro Tools no conseguir achar o arquivo exato, ele listar alguns arquivos compatveis, junto com os arquivos candidatos. Estes so arquivos que tem o nome correto mas tem o Unique File ID errado. Os arquivos compatveis na janela Find so indicados na lista com -> antes do endereo do arquivo. 4. Selecione um dos arquivos para ver suas caractersticas na rea File Info. Para ouvir o arquivo selecionado, clique em play e ajuste o slider para escolher o ponto de reproduo no arquivo. 5. Se voc achar que um arquivo na lista dos Candidate Files no o arquivo correto, clique em Skip. Para eliminar todos os arquvos na lista, clique em Skip All. 6. Quando voc localizar o arquivo correto, clique em Open. Se voc no achar o arquivo correto, a regio correspondente ao audio file e todas as regies correspondentes a partes dele aparecero como offline na Audio Regions List e nos tracks na Edit window.

Compatibilidade de arquivos WAV Converter todos os arquivos WAV importados para AES31/BroadcastWave O Pro Tools sempre cria arquivos WAV compatveis com o padro AES31/Broadcast quando gera esses arquivos. Esta opo, que pode ser habilitada em Setups > Preferences >

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Compatibility, torna os arquivos WAV que foram importadoscompatveis com o padro AES31/EBU Broadcast. AES31/BroadcastWave uma variao do arquivo de udio WAV padro. O formato AES31 contm informao alm da informao de udio PCM, como o sinal de SMPTE. Este formato do arquivo WAV se enquadra nas normas estabelecidas pela EBU (European Broadcasters Union), e pela AES (Audio Engineering Society). Escolha essa opo para garantir a compatibilidade com outras plataformas que reconhecem esse tipo de arquivo. Compatibilidade de arquivos Avid Quando a opo Avid Compatibility est habilitada, o Pro Tools adiciona metadata quando faz o bounce ou quando grava de um bus. Esta metadata inclui o nome da sesso e o nome da founte do bounce ( bus ou output). Quando o arquivo bounceado aberto em um sistema Avid, a metadata ir ajudar a identificar a fonte dos componentes do arquivo. Alm disso, com esta opo habilitada, todas as mdias OMF so tratadas como Read Only pelo Pro Tools.

Criando sesses compatveis com Mac and PC A opo Enforce Mac/PC Compatibility permite que voc crie e salve sesses no Pro Tools que rodaro tanto no Macintosh quanto no Windows. Esta opo est disponvel na hora em que criamos uma nova sesso ou salvamos uma cpia dela, a partir do Pro Tools 5.1. Para que os arquivos gravados em Machintosh abram no PC e vice-versa, as sesses de Windows e seus audio files devem estar em HDs formatados para Windows (FAT16), e as sesses de Mac e seus audio files em HDs formatados para Machintosh (HFS). Limites da compatibilidade entre plataformas Tipo dos arquivos de udio Arquivos do tipo SDII (Sound Designer II) no podem ser lidos pelo Windows. Portanto, quando criamos sesses compatveis com Mac e Windows, os arquivos de udio devem ser do tipo WAV ou AIFF. Para a compatibilidade entre as plataformas, todos os arquivos numa sesso devem ter uma extenso com 3 letras adicionada ao nome. A extenso dos arquivos do Pro Tools 5.1 .pts e a extenso dos arquivos do Pro Tools 5 .pt5. Arquivos WAV tem a estenso .wav, e os arquivos AIFF a extenso .aif. Caracteres ASCII incompatveis Os nomes das regies, dos tracks, dos arquivos e os presets dos plug-ins no podem conter caracteres ASCII incompatveis com nenhum dos sistemas. Quando criando um novo nome, se alguma incompatibilidade for detectada (se a opo Mac/PC Compatibility estiver habilitada), o Pro Tools abrir uma janela para voc digitar um novo nome. Quando importamos arquivos para uma sesso compatvel entre Mac e Windows, os caracteres incompatveis so transformados em underscores (_).

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Os seguintes caracteres no podem ser usados em sesses compatveis com Mac/Windows: / (barra) \ (barra invertida) : (dois pontos) * (asterisco) ? (interrogao) (aspas) < (sinal de menor que) > (sinal de maior que) | (barra vertical) Qualquer caracter digitado usando a tecla Command

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Captulo X - Playlists e Groups

Playlists uma dos mais poderosos recursos do Pro Tools, pois permite que se toque as regies gravadas em qualquer ordem. As Playlists so extremamente prticas: pode-se criar uma infinidade delas quase sem ocupar espao em disco e carreg-las em qualquer track aberto da sesso.

Multiple Edit Playlists Apesar de se poder criar vrios arranjos diferentes de regies, e eles estarem disponveis para qualquer track, s se pode ter um arranjo de automao por track. . New: cria uma nova playlist vazia, sem arranjo de regies em determinado track (mesmo quando este j tenha uma playlist com regies gravadas anteriormente. . Duplicate: copia determinada playlist, com o arranjo de regies que ela tiver. A principal funo deste comando, como pode-se presumir, criar uma cpia de segurana da playlist durante edies. . Seletor de Playlist: permite selecionar do menu a playlist que ser tocada em determinado track. . Delete Unused: permite apagar uma playlist do menu. Para apagar uma playlist em uso, basta selecion-la e pressionar a tecla Del. Ou selecionar o track e realizar o comando: File>Delete Selected Tracks. No possvel renomear uma playlist no menu. Para isto, deve-se coloc-la num track e renome-lo.

Groups Esta funo permite grupar tracks de forma a edit-los identicamente (volumes, mutes, solos, cortes e colagens de regies). Por exemplo, pares de tracks que formam um estreo. Podem ser criados grupos: . De at 26 tracks diferentes (de a a z ). . Tanto na Mix Window, quanto na Edit Window. . Subgrupos para um grupo. Os seguintes parmetros so afetados: . Volume . Solos . Mutes

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. Automaes . Formato de Display (waveform, volume, blocks etc) . Tamanho do Track . Edio de Regies (select, cut, trim, delete, fades, copy, duplicate etc) No so afetados: . Record enable . Pan . Volumes de sends, pans e mutes. . Endereamento de voice . Endereamento de input e output . Inserts . Criao de plug-ins

Groups List Por padro, h sempre um grupo ALL que permite grupar todos os tracks existentes na sesso. Para criar um grupo: 4. 5. 6. 7. 8. Pressione a tecla Shift e selecione os tracks que se deseja incluir no grupo. Escolha New Group no menu pop-up da Groups List. Entre um nome para o grupo e escolha uma identidade para o mesmo (de a a z). Escolha o tipo de grupo a ser criado: Edit Group, Mix Group ou Edit and Mix Group. Clique OK. O novo grupo ser adicionado Groups List.

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Para alterar os membros de um grupo: 1. Pressione a tecla Shift e selecione os tracks que se deseja incluir no grupo. 2. Escolha New Group no menu pop-up da Groups List. 3. Na caixa de dilogo que aparecer, selecione a identidade do grupo que se deseja alterar. 4. Clique OK. A nova definio de grupo alterar a anterior. Para apagar um grupo: 4. Na Groups List, selecione os nomes dos grupos que se deseja apagar. 5. Clique no menu pop-up da Groups List e escolha Delete Selected Groups. O grupo ser apagado da lista. Esta ao no poder ser desfeita. Tipos de grupos Podem ser de 3 tipos: . Mix . Edit . Mix and Edit Se um grupo for criado apenas como Mix Group, ele s funcionar na Mix Window, ou seja, funes de edio no afetaro. Ele tambm s ser exibido na Groups List da Mix Window. Da mesma forma, um grupo que for criado apenas como Edit Group, s ser exibido e estar funcionando na Edit Window. No entanto, se o grupo for Edit & Mix Group, suas funes ficam atreladas tanto na Mix Window quanto na Edit

Show/Hide Tracks List Como j vimos, esta janela permite selecionar quais tracks sero exibidos, tanto na Edit Window, quanto na Mix Window. A principal utilidade desta janela organizar melhor os displays dos ambientes de trabalho. Ao esconder tracks, deve-se ter em mente as seguintes consideraes: 1. Quando um track, membro de determinado grupo de tracks, estiver escondido, no ser afetado se houver edio em outros tracks do mesmo grupo na Edit Window. 2. No entanto, ser afetado por edies realizadas em outros membros do grupo na Mix Window. 3. O track escondido continuar tocando na sesso.

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4. Portanto, o track continuar ocupando uma voice (caso tenha uma a ele assignada). Assim, sua ordem na lista de Show/Hide Tracks tambm afetar a prioridade de playback da voice. Um track no deixa de existir na sesso quando escondido, ele apenas torna-se invisvel em determinado ambiente de trabalho. Window.

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Captulo XI - Busses, Sends e Auxiliares

Uma das maiores vantagens do Pro Tools sua flexibilidade. Nele podemos criar um mixer conforme nossas necessidades. Este mixer funciona basicamente como um console analgico, so os mesmo princpios. E os recursos que nos permitem criar este mixer so justamente os busses, os sends e os auxiliares. Busses Os busses so barramentos que transportam o udio de um lugar para outro. Na prtica, so uma espcie de cabo virtual. Para isso basta que exista um output endereado para este bus e um input recebendo este mesmo bus. atravs dos busses que endereamos o sinal internamente, inclusive pelos Sends, para Tracks Auxiliares ou at mesmo para outro Audio Track. Sends Os sends so mandadas auxiliares, atravs das quais podemos enderear o udio de um track sem afetar a sada principal. Esta mandada pode ser Pre-Fader ou Ps-Fader. Caso seja Pr-Fader, ou seja, este desvio de parte do sinal feito antes que ele passe pelo fader, o nvel do fader no ir interferir no nvel do send, eles sero completamente independentes. Sendo Ps-Fader, sempre que alterarmos o nvel do fader do track estaremos interferindo tambm no nvel do send. Os sends, na prtica, funcionam como os auxiliares de mesas analgicas, e na maioria das vezes so usados para as mesmas funes, como para colocar efeitos no track ou fazer uma mandada para fones. OBS: Podemos tambm enderear um track para mais de um lugar atravs do Output principal. Porm o nvel da mandada ser o mesmo. Para isso, devemos clicar no Output junto com a tecla Control (Mac) ou a tecla Iniciar (no Windows) e escolher o segundo destino. Quando um track est endereado para mais de um lugar, o Output aparece com o sinal + ao lado. Auxiliares Os auxiliares so tracks que apenas reproduzem o udio que endereado para ele, atravs de um bus ou at mesmo de uma entrada da interface. Como ele no grava, no tem o boto que habilita o rec, e portanto basta que o sinal seja endereado para o auxiliar para que possamos ouvi-lo. Eles podem ser mono ou estreo, o que determinamos na hora em que criamos o track. Os auxiliares podem ter diversas aplicaes, entre elas funcionar como um subgrupo de uma mesa analgica, para podermos atravs dele controlar o nvel de vrios tracks; pode tambm ser usado se quisermos colocar o mesmo efeito em mais de um track, usando apenas um plug-in. Ou apenas para monitorar algum sinal que no precise ser gravado, como click ou talkback.

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Captulo XII - Edio no Pro Tools

Para editarmos no Pro Tools, fundamental conhecer bem todos os recursos que ele oferece. Modos de Edio Cada um destes modos de trabalho determinar como podero ser ser manipuladas as regies durante a edio.

Shuffle As regies se alinham (uma extremidade na outra), como se fossem ms, quando apagamos um trecho ou movemos uma regio. Este modo muito til para arranjar as reiges de forma a no ter gaps entre elas e a no ocorrer sobreposio de umas nas outras. Slip Totalmente livre, pode-se arranjar as regies da forma que se desejar. Spot til quando se deseja mover determinada regio para uma localizao especfica de tempo (em casos de sincronizao, fundamental usar este modo). Uma janela se abre para que seja digitada a posio onde a regio deve ser posicionada. Grid O movimento das regies quantizado de acordo com uma rgua de tempo selecionada pelo usurio (que forma uma espcie de grade invisvel). Excelente para edio de pistas com percusses, baterias ou outras sesses rtmicas. Para que possamos usar o modo Grid, devemos gravar sempre com o Click gerado pelo Pro Tools, pois ele que determina esta grade. Ns definimos em quantas partes ser dividida esta grade e em que unidade esta diviso ser feita, na janela mostrada abaixo.

Nudging O outro campo desta figura, o Nudge, nos permite mover a regio selecionada de acordo com a diviso escolhida. Atravs dos comandos + e da calculadora do teclado andamos com a regio para frente ou para trs, na unidade selecionada no Nudge. O Nudge funciona em qualquer um dos modos de edio, ele independente do grid. Criando Regies Quando estamos editando um track, criamos regies para poder movimentar apenas o trecho desejado. H algumas formas de criar essas regies, porm as mais usadas so o Separate Region (Control + E no PC e Command + E no Mac), que separa regies se marcarmos apenas um ponto ou se marcamos todo o trecho a ser separado; e a ferrementa Separation Grabber, que corta e move a seleo marcada. Nos dois casos estaremos criando regies novas, que iro ficar listadas na Audio Regions List, sem negrito.

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Se a lista de Audio Regions estiver muito grande, podemos limpar da seguinte maneira: No menu que se abre ao clicarmos em Audio, selecionamos Select Unused > Regions Except Whole Files. Depois clicamos, neste mesmo menu, em Clear Selected. Uma janela se abrir, apenas com a opo Remove, pois estes arquivos, na realidade, so virtuais, ou seja, no ocupam lugar fsico no disco. Desta maneira estaremos removendo da lista todos os arquivos (ou pedaos deles) que no esto mais sendo usados. Looping H alguns atalhos bem teis para se fazer loops no Pro Tools. Eles ficam no Menu Edit: Duplicate Repete a regio selecionada imediatamente depois. Repeat Abre uma janela, onde digitamos quantas vezes queremos repetir a regio selecionada. Repeat Paste To Fill Selection (Apenas em sistemas TDM) Devemos selecionar o trecho a ser repetido, dar um Copy, depois selecionarmos todo o trecho onde aquele pedao copiado dever se repetir e ento dar o comando Repeat Paste To Fill Selection. Fades e Crossfades Voc pode criar Fade-ins e Fade-outs no incio e no final das regies. Isso evita que elas comeem ou terminem apruptamente. Em intersees entre regies podem ser feitos Crossfades, ou seja, um fade-out na regio que est terminando e um fade-out na regio que est comeando no momento da interseo, simultaneamente. Assim podemos evitar que haja algum rudo ou estalo na transio de uma regio para outra. Devemos lembrar que sempre que criamos um fade estamos criando um arquivo, que ficar salvo na pasta Fade Files. O tamanho dos fades pode ser alterado depois de feitos, com a ferramenta Trimmer. Para criar fade-ins e fade-outs h duas maneiras: 1- Utilizando a Smart Tool, que no canto superior esquerdo vira fade-in e no canto superior direito vira fade-out. 2- Selecionando o incio (fade-in) ou o final (fade-out) da regio e clicando em Create Fade, no Menu Edit > Fades, ou usando o atalho Control (Command) + F. Para que seja possvel fazer o fade a borda da regio deve necessariamente estar selecionada. Podemos at selecionar alm do incio ou do final da regio, mas nunca a menos. Desta maneira, diferente da primeira, uma janela se abre, onde podemos escolher o tipo do fade.

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Atalhos teis: Para selecionar a regio at o final Shift + Tab. Para selecionar a regio at o incio Control (ou Command) + Shift + Tab. Para criar crossfades tambm h duas maneiras: 1- Com a Smart Tool, que na parte inferior de uma interseo vira uma pirmide, que arrastamos para os lados para deinir o tamanho do crossfade. 2- Selecionando uma rea de interseo entre duas regies e selecionando Create Fade, no Menu Edit > Fades, ou usando o atalho Control (Command) + F. Uma janela se abrir, onde devemos escolher o tipo de fades que iremos querer para o fade-in e para o fade-out. Nesta janela tambm podemos estabelecer a relao entre estes fades, que podem ser: Equal Power Deve ser usado quando as regies contm informaes completamente diferentes. Esta opo evita a queda de nvel que pode ocorrer no Equal Gain. Equal Gain Recomendado para casos em que as regies contm regies parecidas. Esta regio evita o clipping que pode acontecer no Equal Power. None Separa o fade-in do fade-out, e permite que eles sejam ajustados independentemente, inclusive os pontos de incio e fim do fade. Para editar somente o fadein, aperte Alt (Option) enquanto arrasta. Para o fade-out, Control (Command). Consolidate Selection Depois que as edies do track forem concludas e os fades forem feitos, devemos consolidar esta edio. Quando fazemos isso estamos criando um novo arquivo, que contm exatamente o que queremos que toque naquele track. Isso nos traz algumas vantagens: a transio entre regies obriga o computador a acessar a cada hora um arquivo diferente, o que deixa o processamento mais lento; tendo apenas as partes (regions) que nos interessam de outros arquivos (Audio Files) em um novo arquivo nos permite apagar o(s) arquivo(s) original(is), liberando espao no HD. Para fazer o consolidate devemos selecionar todo o espao desejado (mesmo o silncio ir fazer parte do novo arquivo) e selecionar Consolidate Selection, no Menu Edit. Este commando usar um AudioSuite, o Duplicate, e por isso estar criando um novo arquivo. Apagando Regions e Audio Files que no esto sendo usados Durante a edio, a todo momento estamos criando novas regies, que so apenas pedaos dos arquivos criados. Elas no ocupam espao no disco, apenas ficam listadas na

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Audio Regions List. Sempre que quisermos, podemos limpar estes arquivos, sem perder nenhuma informao gravada do HD. Para apagar somente regions, devemos selecionar, no menu que se abre clicando na Audio Regions List, Selected Unused Regions Except Whole Files. Depois, neste mesmo menu, em Clear Selected. Uma janela sa abrir e a nica opo possvel ser Remove, pois na verdade estas regies no esto armazenadas no HD. Clicando nesta opo as regies que no esto sendo usadas sero apagadas da lista. Depois que j consolidamos todas as edies e nossas playlists contm tudo o que nos interessa da gravao, podemos apagar o que no est mais sendo usado. Desta maneira s manteremos no HD o que estamos ouvindo. Esta sim uma operao destrutiva, e devemos tomar muito cuidado na hora de faz-la. Para apagar os arquivos que no esto mais sendo usados, devemos selecionar, no menu que se abre clicando na Audio Regions List, Selected Unused Regions. Depois, neste mesmo menu, em Clear Selected. Uma janela sa abrir e teremos a opo Remove, que apenas ir tirar os arquivos da lista, mas os manter no HD, e a opo Delete, que apagar definitivamente os arquivos do HD. Quando clicamos em Delete, antes de apagar cada arquivo ele ir perguntar se voc tem certeza que quer apag-lo. Porm, se ele detectar que voc ainda est usando alguma regio deste arquivos, ele no ir apag-lo. A pergunta que ele far neste caso se voc quer remover o arquivo da sesso, o que no muito bom, pois assim voc perde o acesso a este arquivo atravs desta sesso. Portanto, quando ele perguntar se voc deseja remover o arquivo, escolha No. Compactando um Audio File Outra opo para limpar o HD compactando os Audio Files. Porm ele menos seguro que o processo de consolidar e apagar os audios que no esto sendo mais usados. A funo de compactar os Audio Files apaga, definitivamente, as partes dos arquivos que no esto mais sendo usadas. Por isso voc s deve faz-lo depois que tiver acabado de fazer todas as edies e tiver certeza de que no precisa mais do que no est sendo usado. O comando Compact Selected, que fica no menu da Audio Regions List, permite que voc salve um pouco alm do que est usando dos arquivos, para o caso de precisar para um crossfade. Voc configura esta opo, chamada de padding, em milisegundos, conforme suas necessidades. Aps compactar os Audio Files a sesso salva automaticamente.

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Captulo XIII Mixagem

O objetivo de uma mixagem fazer com que os diversos instrumentos de uma msica soem realmente como uma msica. Para isso devemos sempre trabalhar em cada instrumento pensando em como ele soa junto com os outros, no importando como ele soar sozinho. A qualidade da gravao o primeiro passo para uma boa mixagem. Quanto melhor a gravao, menos trabalho teremos na mixagem. Se algum instrumento tiver sido mal captado durante a gravao, teremos o trabalho extra de consert-lo. Outra coisa fundamental a qualidade da monitorao. Alm de ter caixas que reproduzam com fidelidade um grande espectro de freqncias, tambm devemos conhecer bem os monitores, e para isso devemos ouvir alguns cds de referncia antes de comear uma mixagem em monitores com os quais no estamos habituados. O nvel de monitorao tambm importante, pois conforme ele varia nossa percepo para determinadas freqncias muda. O ideal seria manter um nvel padro, para todas as msicas, e em alguns momentos variar um pouco, ouvir como est soando a msica se ouvida mais alta e mais baixa. Devemos sempre conseguir ouvir todos os instrumentos com clareza. Se tivermos mais de uma opo de monitorao, com caixas maiores, bom ver como a mixagem est soando nelas de vez em quando. Tendo uma boa gravao, devemos ter uma concepo de como queremos que a msica soe depois de pronta. Precisamos de uma direo a seguir durante a mixagem. Ento a nica coisa que temos que fazer conhecer direito todas as ferramentas que podem nos levar nesta direo, para tirar delas o melhor proveito.

Os componentes da msica que trabalhamos na mixagem so a freqncia, com os equalizadores, a dinmica, com os processsadores de dinmica (compressor, expansor, limiter e gate), a ambincia, com reverbs e delays, e o posicionamento dentro do estreo, com o controle de pan. Este ltimo simplesmente define a posio, dentro dos 180o da imagem estreo, em que ficar o instrumento. Devemos lembrar que se tivermos um mesmo udio em posio

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simtrica em relao ao centro, teremos a sensao de que este udio est no meio. Podemos definir o pan dos tracks em qualquer momento da mixagem, podendo inclusive ser este o ponto de partida. Em geral queremos obter um estreo equilibrado, para isso quando jogamos algum canal para a direita compensamos com outro na esquerda e viceversa. Tambm tradicionalmente instrumentos como bumbo, baixo e voz costumam ficar no centro. Podemos comear a mixagem ouvindo algumas vezes a msica toda, flat, para estabelecer por onde comear e como. Neste momento, como j foi dito, j pode ser estabelecido o pan de cada instrumento, ao menos temporariamente. Depois de ouvir e analisar a msica algumas vezes, abaixamos todos os faders, ou mutamos todos os tracks, e ento comearemos a mixagem. A maior parte dos tcnicos comeam pela bateria, o que o mais bvio, pois ela geralmente conduz a dinmica da msica, mas h quem goste de comear pela voz, por exemplo. A voz a parte mais delicada da mixagem, pois devemos sempre conseguir fazer com que a letra fique clara, mas sem que a voz fique muito alta. Para isso quase sempre precisamos comprimir a voz e muitas vezes fazer automao de volume nos momentos em que ela fica muito baixa ou muito alta. No importa por onde comeamos a mixagem, a qualquer momento podemos mudar alguma equalizao ou volume do que j havia sido definido. Cada canal que acrescentado interfere nos outros, afetando tudo o que havia sido feito e nos obrigando a voltar atrs. Por exemplo: a bateria j est mixada, soando exatamente como voc queria, e voc acrescenta o baixo. Ento uma regio do baixo comea a embolar com o bumbo, mas se estas freqncias forem tiradas do baixo ele ficar muito magro. A soluo voltar no bumbo e atenuar esta regio, at que possamos ouvir baixo e bumbo com clareza. Equalizador Enquanto na gravao o objetivo ao equalizar um instrumento conseguir captar seu som para que soe o mais prximo possvel do seu som acstico, na mixagem o objetivo da equalizao fazer com que o instrumento soe da melhor maneira possvel dentro daquela msica, ou seja, dentro do seu espectro de frequncias. Para isso devemos cortar frequncias de alguns intrumentos que estiverem embolando com outros e realar nos instrumentos frequncias que o destaquem na msica.

Graves 20 Hz Profundidade Fora Pancada

Mdio-Graves 100 Hz

Mdios 500 Hz

Mdio Agudos 2 KHz

Agudos 8 KHz 20KHz Clareza Chiado Leveza Crispiness Ar Treble

Calor Corpo Preenchimento

Estrondo Nasalidade Som de corneta Amplitude nas notas agudas

Presena Pontas Punch Brilho Definio Excitao

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Compressor / Limiter

O principal objetivo do compresssor diminuir a dinmica do instrumento. Se na gravao ele usado para impedir que ocorra alguma distoro, na mixagem ele funciona tambm estabilizando o volume do instrumento, para que ele aparea sempre no mesmo nvel durante toda a msica. Como o compressor tambm altera o timbre do instrumento, dando uma engordada, em muitos casos ele pode ser usado apenas com esta finalidade, mesmo que o instrumento tenha uma boa dinmica. O que acontece que ele nivela as freqncias do instrumento, funcionando como um loudness, realando os graves e os agudos do instrumento e fazendo com que ele fique mais ntido. O que deve mudar a forma como usaremos os parmetros do compressor em cada um dos casos. Quanto maior a taxa de compresso e menor o threshold, menor ser a dinmica do instrumento. Ento se quisermos preservar a dinmica, devemos usar uma pequena taxa de compresso e o threshold alto. Devemos tomar cuidado para no destruir a dinmica da msica, e para isso devemos prestar bastante ateno ao que estamos ouvindo ao mexer nos parmetros do compressor. Normalmente no devemos deixar que o instrumento perca a naturalidade, a menos que essa seja a inteno. Outra maneira de usar o compressor controlado pelo side chain. Assim o que determinaria o momento da compresso no seria o sinal do prprio canal onde est insertado o compressor, e sim este outro sinal. Este sinal pode inclusive passar por um equalizador, para que o compressor atue em determinada freqncia, como no De-esser, por

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exemplo. Usar o compressor desta forma pode criar uma dinmica bem interessante em alguns casos, principalmete onde acharmos que h pouca dinmica. Um compressor com o ratio acima de 10:1 j pode ser considerado um limiter. No usamos muito limiters na mixagem, pois ele reduz drasticamente a dinmica do instrumento. Porm podemos us-lo apenas para evitar a distoro de transientes, inclusive no Master Fader. Neste caso, usaramos attack e release rpidos.

Expansor / Gate

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O expansor atua de forma contrria ao compressor, aumentando a dinmica do instrumento. Assim a relao entre o sinal mais forte e o sinal mais fraco ir ficar maior ainda. Na maioria dos expansores, o que acontece a reduo dos sinais mais fracos, abaixo do threshold, mas tambm aqueles onde o sinal mais forte tambm aumentado. O expansor pode ser til no caso de querermos reduzir algum rudo ou vazamento de um canal, porm sem elimin-lo completamente. Se fosse assim ele seria um gate, que um expansor onde a reduo do sinal abaixo do threshold infinita. Ele tambm pode ser usado para corrigir uma gravao muito comprimida, devolvendo um pouco de dinmica ao sinal.
Delay

O delay usado para criar a iluso de espao na mixagem. Ele consiste de repeties (reflexes) que se combinam com o sinal original. Quanto maior o tempo de delay, maior espao que ele simula. Todos os outros efeitos que criam um espao virtual so baseados no delay. Se o tempo do delay for acima de 35 ms, teremos o eco. Entre 15 e 35 ms teremos um efeito de dobra.
Phaser, Flanger e Chorus

Quando o delay combinado com uma modulao criamos outros efeitos, gerados pelo cancelamento de fase do sinal. Se a modulao se d no tempo do delay, atrav de um LFO (Oscilador de baixa freqncia), teremos um phaser (caso o tempo varie entre 1 e 3 ms), ou um flanger (com o tempo variando entre 10 e 29 ms). Podemos ter tambm uma modulao no pitch (tom) do sinal, e com o tempo variando entre 20 e 35 ms teremos um chorus. Estes efeitos podem, alm de dar o efeito de espacialidade, ajudar a disfarar algum problema de afinao em vozes ou instrumentos.
Reverb

O reverb tambm se baseia no delay, porm mais complexo. Ele uma combinao de vrios delays para simular as reflexes num determinado ambiente. So as reflexes vindas das paredes, teto, cho e objetos dentro de um ambiente que se somam, sem que possamos distinguir estas reflexes, criando o reverb. Um dos principais parmetros o mix, que determina a soma do sinal seco com o reverb. Outro tambm muito importante o pre-delay, que o tempo que demora para que ocorram as primeiras reflexes, portanto determina a que distncia esto as superfcies. Os outros parmetros so o tempo de decay, que o tempo que demora para que cessem as reflexes; a difuso, que o espao entre as reflexes e as repeties; densidade, o espao entre as reflexes mais curtas; feedback a quantidade de sinal que realimentada no efeito; e room size o tamanho da sala simulada. Ao usar reverbs e os outros efeito devemos tomar cuidado apra no exagerar, o que pode fazer com que a mixagem soe embolada e sem definio, principalmente nas freqncias mais baixas.

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Tambm podemos equalizar o reverb, para que ele se diferencie um pouco do som original, dando um efeito diferente na mixagem.
Consideraes Finais

O mais importante numa mixagem, acima de tudo, a experimentao. Quanto mais experimentamos melhor iremos conhecer o efeito que cada parmetro do processador cria na mixagem, e poderemos us-lo de maneira mais eficiente quando precisarmos. Podemos fazer praticamente tudo o que imaginarmos, para isso basta saber como usar as poderosas ferramentas que temos nas mos; elas podem transformar tanto uma gravao medocre numa tima msica quanto fazer uma excelente gravao ficar pior que uma fita demo.

Captulo XIV Mixagem no Pro Tools

Mixando no Pro Tools Uma das maiores vantagens do Pro Tools sua flexibilidade na hora de mixar uma msica. Ele permite que voc monte seu prprio mixer, conforme suas necessidades. Voc pode organizar os tracks da maneira que achar melhor, criar tracks auxiliares para subgrupos ou efeitos, e praticamente tudo o que voc pode imaginar.
Iniciando a Mixagem

Quando vamos iniciar uma mixagem partimos da sesso com todos os instrumentos j gravados, e devemos partir do princpio que todos eles j foram devidamente limpos e editados. Se algum track gravado no ir entrar na mixagem, o ideal seria apag-lo, pois ele ir consumir recursos do processador, mesmo mutado. No caso de termos mais de uma gravao de um mesmo instrumento (em outro track ou outra playlist), devemos escolher logo a melhor e apagar a(s) outra(s), para evitar confuso. Tambm nesta hora devemos organizar os tracks de maneira a facilitar o trabalho, e criar os grupos que forem necessrios. Outra coisa interessante criar um Master Fader (caso ainda no haja um), para podermos ficar de olho no nvel geral da msica, e mant-lo sempre o mais alto possvel.
Processamento de Sinal

Os principais recursos usados numa mixagem so os plug-ins, que funcionam em tempo real, e os audio suites, que no trabalham em tempo real e processam o audio.
Plug-ins

Os Plug-ins so processadores de sinal que podem ter diversas funes. Podem ser equalizadores, compressores, reverbers, gates, etc. Em cada Audio Track podemos inserir

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at cinco plug-ins, nos Inserts, que trabalharo em srie, ou seja, o udio ser processado seguindo a ordem hierrquica dos mesmos. Por exemplo, se temos um equalizador no primeiro insert (insert a) e um compressor no segundo insert (insert b), o udio pasar primeiro pelo o equalizador para depois de processado ir para o compressor. Assim, podese concluir que a ordem de disposio dos processadores nos inserts influenciar no resultado final dos mesmos. Os inserts nos tracks e auxiliares so pr-fader. Logo, o volume determinado pelo fader do track no influenciar no volume de mandada e retorno do insert. O nico caso em que os plug-ins funcionam ps-fader no Master Fader Track. Eles trabalham em tempo real e podem ser de dois tipos: RTAS ou TDM. Os plug-ins RTAS rodam em qualquer computador, e usam o prprio processador do micro para isso. J os plug-ins TDM precisam de chips DSP para trabalhar, o que deixa o computador menos sobrecarregado. Estes chips podem ser encontrado em sistemas de Pro Tools que trabalhem com esta tecnologia, como o Mix e o Mix Plus.
Audio Suite

Os Audio Suites tm a mesma funo dos plug-ins, porm no trabalham em tempo real. O udio precisa ser processado e o audio suite pode ser fechado. A grande vantagem que ele no pesa no processador do computador, pois s o ocupa no momento em que processa o udio. Ele cria um arquivo novo, processado, sem apagar o anterior. Usando os Tracks Auxiliares na mixagem A versatilidade do Pro Tools vem basicamente do fato de podermos criar auxiliares conforme nossa necessidade e enderear qualquer sinal para eles. Numa mixagem, esses auxiliares podem ser teis de diversas maneiras. Subgrupos Podemos criar um auxiliar para ser usado como um subgrupo de diversos tracks. Assim, alm de termos um nico fader controlando o volume geral deste grupo, podemos inserir plug-ins diretamente neste auxiliar, poupando o processador. Principalmente no caso deste subgrupo conter vrios canais de um mesmo instrumento ou vozes. Para fazer isto devemos, depois de criar o Auxiliar Track (mono ou stereo), direcionar seu input para um bus e depois enderear o output de todos os tracks que desejamos que faa parte deste subgrupo para este mesmo bus. Splitando o Sinal Outra maneira que podemos usar os auxiliares endereando um mesmo audio track para mais de um auxiliar track. Desta maneira poderemos criar um som diferente em cada um dos auxiliares para que depois eles se somem criando um novo timbre para o instrumento. Para isto, basta enderear o output do audio track para um bus e o input dos auxiliares (todos eles) para este mesmo bus. Mandada para Efeitos

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Uma das maiores utilidades do auxiliar numa mixagem, e uma das mais usadas, para a colocao de efeito (reverb). Este tipo de plug-in costuma ser bem pesado, e quanto menos pudermos usar melhor. Por isso, normalmente criamos um auxiliar, mono ou stereo, e insertamos o plug-in diretamente neste auxiliar. No caso de termos criado um auxiliar mono, podemos escolher um plug-ins mono/stereo, pois assim a sada do track passa a ser stereo. Depois direcionamos o input deste auxiliar do plug-in para um bus, e ento enviamos os audio tracks desejados para este mesmo bus. Porm esta mandada no deve ser feita pelo output do track, porque desta maneira estaramos enviando todo o sinal do track para o efeito. Devemos mandar o sinal pelo send do track, o que nos permite regular quanto do sinal queremos que passe pelo efeito. Desta forma, inclusive, podemos mandar um mesmo udio, limpo, para diversos efeitos diferentes. Depois a volta deste efeito se somar ao sinal limpo que est saindo do audio track, e usando os prprios faders dos track podemos regular esta mixagem conforme desejarmos. Automao Outro dos principais recursos do Pro Tools na mixagem a automao. Ela permite que os nveis sejam alterados automaticamente durante a msica. Para isso precisamos apenas escrever a automao, que depois ser lida durante o playback. H duas maneiras de se fazer isso: em tempo real, onde os movimentos que fazemos so gravados, ou desenhando na playlist sobre a linha de visualizao do parmetro a ser automatizado. Os seguintes parmetros podem ser automatizados: - Volume - Pan - Mute - Volume, Pan e Mute de Sends - parmetros dos Plug-Ins - Volume MIDI - Pan MIDI - Mute MIDI
Modos de automao

Controlam como a automao ser escrita on line e como ser lida durante o playback. Auto Off fig desliga a automao do track. Auto Read fig toca a automao que tiver sido gravada no track. Auto Write fig escreve automao desde o momento que se inicia o playback at o momento em que ele pra, apagando qualquer automao que j esteja escrita previamente. Depois de parar, o Pro Tools passa automaticamente o modo de automao para auto touch. Auto Touch fig escreve automao somente enquanto um fader ou switch estiver sendo segurado com o mouse. Quando o fader liberado a escrita de automao pra e o fader retorna para a posio da automao j escrita. Auto Latch fig semelhante ao modo auto touch, escreve automao somente quando um fader ou switch estiver sendo segurado com o mouse. No entanto, a escrita continua at que se pare o playback.

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Trim fig (Sistema TDM) serve para ajustar uma automao j escrita, ou seja, realizar aumentos ou diminuies relativos em movimentos j escritos. Deve ser combinado com algum dos modos j citados: - Trim/AutoRead: pode-se testar o ajuste no track sem escrev-lo. - Trim/AutoWrite: os controles de volume e send level posicionam-se em 0dB. Pode-se fazer o ajuste antes ou depois de iniciar-se o playback. Este ajuste ser escrito at que se pare o playback. - Trim/AutoTouch: ao iniciar-se o playback, o track segue a automao j escrita. No momento em que algum fader ou switch segurado com o mouse, realizado o ajuste de automao, at que este controle seja liberado. - Trim/AutoLatch - ao iniciar-se o playback, o track segue a automao j escrita. No momento em que algum fader ou switch segurado com o mouse, realizado o ajuste de automao, at que se pare o playback.

Desenhando Automao

Pencil Pode-se usar a ferramenta Pencil em qualquer uma das formas. As formas Freehand e Line movem-se livremente. As formas Triangle, Square e Random movem-se de acordo com o valor do grid estabelecido. Grabber Permite que se crie novos pontos da automao. Clicando e arrastando a linha da automao. Clicando com a tecla OPTION apertada apaga-se os pontos j existentes. Trimmer Permite que se ajuste todos os pontos selecionados ao arrast-los.
Automao de Plug-ins

O primeiro passo escolher quais os parmetros do plug-in que sero automatizados. 1. Clique no boto AUTOMATION na janela do plug-in. 2. Na janela Plug-in Automation, selecione os parmetros a serem automatizados e clique o boto ADD. 3. Se houver mais de um plug-in no canal, pode-se escolher os parmetros de cada um deles selecionando-os na sesso Inserts. 4. Uma vez terminada a seleo, clique OK. 5. Automatize online usando os controles da janela do Insert ou offline usando a Automation Playlist e as ferramentas de edio na Edit Window.
Ligando e desligando a escrita da Automao

Pode-se ligar e desligar a escrita dos parmetros de automao para todos os tracks de uma sesso da seguinte forma:

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1. Selecione Windows>Show Automation Enable. 2. Use um dos procedimentos seguintes: 3. Para suspender TODA automao de TODOS os tracks clique no boto AUTOSUSPEND. 4. Para suspender um tipo especfico de automao em TODOS os tracks clique o boto deste tipo de automao (Volume, Mute, Pan, Plug-In, Send level, Send Mute ou Send Pan). Assim apenas os parmetros que estiverem habilitados nesta janela podero sofrer automao.

Apagando Automao

1. Exiba o tipo de automao que deseja apagar num track especfico no display da Edtit Window. 2. a) Para remover apenas um ponto de automao clique-o com a ferramenta Grabber e a tecla OPTION/ALT apertada. b) Para apagar vrios pontos de automao selecione-os com a ferramenta Selector e tecle DELETE.
Protegendo a Automao

Nas janelas chamadas output window, que se abrem quando clicamos sobre o asterisco, podemos clicar em safe, o que faz com que as automaes dos parmetros daquela janela (volume, pan, mute, etc) fiquem protegidos no caso de estarmos fazendo automao em algum outro parmetro deste track. Isto tambm pode ser feito nos plug-ins.

Otimizando o desempenho do sistema na Mixagem Quando mixamos no Pro Tools, nossos recursos ficam limitados capacidade do sistema que estamos usando. No caso do Pro Tools LE este processamento est todo a cargo do processador do microcomputador. Nos sistemas TDM h o hardware do Pro Tools, com seus chips DSP, auxiliando na tarefa. Portanto, devemos conhecer bem e saber como fazer para aproveitar ao mximo o sistema na mixagem, que a hora em que mais precisamos dele.
Nos sistemas TDM: Alocao de DSP

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Quando se cria tracks de qualquer tipo numa sesso, o sitema Pro Tools utiliza um chip de DSP at que ele fique cheio. Quando isto acontecer o sistema passar para o prximo chip disponvel. Cada tipo de plug-in ocupa um DSP independente do TDM Mixer. O chip ser ocupado a medida que se abre o mesmo tipo de plug-in. Quando o chip ficar cheio, o sistema passar para o prximo chip disponvel. Eventualmente, todos os chips sero ocupados com o TDM Mixer e os plug-ins. No ser ento mais possvel abrir tracks adicionais, nem sends, nem buses, nem plug-ins. Diz-se que os DSP esto maxed out. Com relao ocupao de DSP feita pelos plug-ins, importante saber: 1. Os plug-ins do Audio Suite no usam DSP, esto sempre disponveis, independentemente do sistema. Porm, estes plug-ins no so real time. 2. Cada tipo de plug-in ir ocupar um DSP novo, no dividindo os chips com outros aplicativos, como o TDM Mixer ou outro tipo de plug-in. 3. Multishell Technology - permite que plug-ins desenvolvidos para esta tecnologia dividam um mesmo chip. At 5 tipos diferentes de Multishell plug-ins podem dividir o mesmo chip (DSP Farm ou Mix Card). 4. Plug-ins stereo ocupam at o dobro de capacidade de DSP do que plug-ins mono. 5. Master Faders no usam capacidade de DSP adicional.
Como alocar eficientemente os DSP

1. 2. 3. 4. 5.

Construa o Mixer primeiro, para ocupar logo o chip que ser dedicado a ele. Abra os audio tracks. Abra os sends de auxiliar. Abra os tracks auxiliares. Finalmente, abra os plug-ins necessrios de acordo com o que ainda estiver disponvel.

Para monitorar a utilizao de DSP durante uma sesso, pode-se usar um programa chamado Allocator (nas verses de Pro Tools 5.0) ou uma janela de alocao de DSP (da verso 5.0 em diante). Este programa ou a janela permitem a visualizao de quais chips esto sendo usados e com o qu.
Em todos os sistemas:

Podemos desabilitar algumas funes do Pro Tools que gastam muito processamento com vdeo, liberando mais espao para mais tracks e plug-ins. - Desabilitar o Page Scrolling During Playback (no menu Operations > Scroll Options). Assim o vdeo no acompanha a msica, o que obrigaria o computador a redesenhar as formas de onda conforme a msica toca. Se escolhemos a opo No Auto-Scrolling o vdeo fica parado, e escolhendo Scroll After Playback o vdeo s atualiza quando paramos a msica.

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Outra coisa que requer processamento para o vdeo so os VUs. Por isso podemos evitar vizualizar os sends indivudualmente durante a mixagem. O melhor optar por visualizar as mandadas (Display > Sends View Shows > Assignments). Pelo mesmo motivo, se desligarmos os moving faders tambm estaremso poupando processamento. Os faders no se movem enquanto tocam as automaes, mas ainda podemos ouvi-las. Para desabilitar essa funo devemos acessar Preferences, no menu Setups, entrar na janela Automation e desabilitar a opo Faders Move During Playback.

Nesta mesma janela podemos escolher uma outra opo que alivia um pouco a tarefa do processador, que Smooth and Thin Data After Pass. Esta opo diminui a quantidade de pontos das automaes escritas (em tempo real), automaticamente depois delas terem sido escritas, diminuindo a quantidade de informao que o computador ter que processar. A resoluo desta atenuao tambm escolhida nesta janela, onde o maior resoluo seria a opo None, onde no aconteceria atenuao alguma, e a menor, com maior atenuao, seria Most. Tambm podemos optar por atenuar manualmente as automaes, selecionando o trecho desejando e escolhendo, no menu Edit, Thin Automation. A resoluo usada ser a mesma determinada para a atenuao automtica. Precisamos apenas tomar cuidado para que a preciso da automao no seja perdida. Devemos sempre ouvi-la depois que for atenuada, e se estiver muito brusca podemos corrigir. Consolidar as emendas e edies dos audio tracks tambm poupa o processador, pois a cada regio ser tocada ele precisa localiz-la no HD. Para consolidar um track basta selecionar o trecho desejado e clicar em Consolidate Selection, no menu Edit, ou usar o Audio Suite Duplicate, e um novo arquivo de udio ser criado. Podemos tambm tornar itens inativos, fazendo com que eles liberem o processamento que estavam usando sem que as configuraes sejam perdidas. Podes ser feito com sends, plugins, inserts, outputs, inputs, inserts externos, endereamentos e inputs de side-chain. Para fazer com que um destes itens fique inativo basta clicar sobre ele com as teclas Control + Start (PC) / Command + Control (Mac) apertadas. Diminuindo o nmero de Undos liberamos espao na memria RAM para outras finalidades. Para determinar quantos nveis de Undo queremos basta digitar o valor desejado (o mximo 16) no campo Levels of Undo, na janela Editing em Preferences. Cada track presente numa sesso usa recursos do processador, mesmo que no haja nada gravado nele. Portanto, devemos trabalhar apenas com a quantidade necessria de tracks. Podemos tambm reduzir a quantidade de canais abertos crindo submixes.
Submixes Submixes so mixagens de diversos tracks que se somam na sonoridade, como bateria, percusso, metais, cordas, para apenas dois canais (estreo). Estas redues s devem ser feitas quando os instrumentos estiverem devidamente mixados, tanto em relao aos plugins quanto aos nveis de volume, pan, automaes. No podemos esquecer de adicionar os

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tracks auxiliares, caso haja alguma mandada auxiliar para eles. Isto feito, devemos criar um Audio Track, na maioris dos casos estreo, direcionar o input deste track para um par de buses e enderear o output de todos os tracks que queremos gravar para estes mesmos buses. Ento podemos habilitar o rec do novo track, escolher o Input Only Monitor e observar se o nvel est bom para a gravao. Se estiver, s gravar. A ento podemos apagar os tracks anteriores. Se ainda houver dvida se a reduo ficou legal, a sesso pode ser salva com outro nome depois que os tracks forem apagados, e a anterior estar salva para qualquer eventualidade. Neste caso estamos precisando de recursos do processador, e no de espao no HD. Portanto no ser necessrio apagarmos os arquivos de udio.
Otimizando o uso de plug-ins

Existem alguns truques que podem ser usados quando j estivermos com o processador sobrecarregado com plug-ins. Um deles , depois de determinados os valores dos parmetros, copi-los para um Audio Suite e processar o udio. Assim podemos remover o plug-in e se quisermos modificar alguma coisa, o udio anterior estar guardado. Devemos tomar cuidado se houver mais de um plug-in no track, para processar com os Audio Suites na ordem certa. Porm, no caso de haver mais de um plug-in no track, h outra maneira de process-lo, talvez mais prtica. Podemos gravar este udio j processado por todos os plug-ins em um novo track, podendo remover estes plug-ins e liberar o processador para outros. Para fazer isto, depois de ter certeza de que os plug-ins esto devidamente regulados, basta criar um novo track e enderear seu input e o output do track a ser gravado para um mesmo bus. O nvel de gravao deve ser observado. Depois de gravar o novo track, podemos salvar os parmetros dos plug-ins usados e ento remov-los. O track anterior pode ser apagado, e o udio pode ficar salvo como um playlist do novo track ou apenas na Audio Region List, podendo ser usado novamente se for necessrio. Algumas consideraes sobre plug-ins: Plug-ins de efeito, como reverbs, echos e delays consomem bastante processamento da CPU. Plug-ins que trabalham a dinmica (compressores, gates) no consomem muito processamento. Quanto mais bandas tiver um equalizador, mais pesado ser seu processamento. Um equalizador de seis bandas consome o mesmo que trs de duas bandas.

Bounce to Disk O comando bounce to disk a ltima coisa a ser feita na mixagem. Ele nos permite reduzir todos os canais da msica para um nico arquivo, que poder ser gravado no cd de udio. O bounce ser feito em tempo real e com tudo o que podemos ouvir na sesso. Na hora de fazer o bounce, voc pode escolher o sample rate, o bit rate (ou bit depth) e o formato do arquivo que ser criado (wav, sdII, mp3, etc). Pode tambm optar se prefere um arquivo mono, estreo ou dois mono.

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Se voc escolher um sample rate inferior ao da sesso, poder escolher a qualidade dessa converso. Lembre-se que quanto melhor mais tempo ela levar para ser feita. No caso do bit rate, se voc gravou em 24 bits e escolher fazer a reduo para 16 no Pro Tools (ela pode ser feita s na masterizao, se voc preferir) interessante usar um dither no insert do Master Fader para melhorar a qualidade dessa converso, pois o bounce no aplica dither. Alguns plug-ins de masterizao j vem com dither. O ideal que voc determine a durao do bounce, pois caso contrrio ele ter o tempo do maior audio file da sesso.
OBS: Para que cada vez que voc faa o Bounce de uma msica ele tenha a mesma durao, basta criar uma Memory Location, ou Marker, com a seleo desejada. Para isso basta clicar no Enter da calculadora e na janela q se abre escolher Selection. Digite um nome e sempre que voc for fazer um bounce escolha a Memory Location criada, atravs da janela com o mesmo nome disponvel no menu Windows. Bounce de uma Submix

Outra situao em que o bounce pode ser bem til na hora de fazer uma submix, pricipalmente se a sesso no tiver mais tracks disponveis. Para isto basta enderearmos os tracks a serem reduzidos para uma sada diferente da principal e escolher esta sada como fonte (Source) do bounce. A resoluo da sesso deve ser mantida, e a opo Import into Session After Bounce selecionada. O(s) arquivo(s) criado(s) no bounce iro para a Audio Region List da sesso.

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