Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Bragança-Pá
Maio/09
BUBTEMA: A competitividade como interação e socialização na construção da
aprendizagem da língua inglesa.
JUSTIFICATIVA:
A criança quando chega na 5ª série do ensino fundamental sofre uma
grande mudança: a quantidade de disciplina, maior numero de professor, o
espaço escolar geralmente é bem diferente daquele que conhecia, colegas de
idades diversificadas, etc. Esses fatores tem que ser visto com atenção por parte
do professor pois se não forem podem causar bloqueios ou desvios que irão
refletir na aprendizagem e formação civil dessa criança.
A disciplina de Língua Inglesa por ser algo novo, consegue despertar no
aluno o interesse de aprender pela curiosidade em querer saber o significado
das palavras. Esse primeiro contato com a disciplina tem que ser muito bem
aproveitado pelo professor, com intuito de firmar no aluno uma postura
responsável enquanto educando, não esquecendo sua formação enquanto ser
vivente e pensante, sabemos que a proposta da educação é formar cidadãos
críticos, para isso, também temos que trabalhar de forma continuada seu
conhecimento empírico o educador não pode de forma alguma descarta sua
base educacional, que é a família.
O presente projeto tem como finalidade desenvolver no aluno a
aprendizagem da língua através de jogos educacionais disponivel na plataforma
linux educacional, assim estaremos trabalhando a construção do valor ético,
onde está inserido o respeito, companheirismo, solidariedade, contribuição, o
saber ganhar e perder, tornado a competição um instrumento de formação e
integração social.
OBJETIVO
Geral: Despertar no educando o sentimento ético e moral usando o
conteúdo da língua inglesa como ferramenta construtiva na formação da
criança enquanto individuo participativo e colaborativo da sociedade a
qual ele está inserido.
Especifico:
Conhecer limites de vivencia social numa visão ética.
Envolver o aluno no conteúdo pedagógico da língua inglesa.
DISCIPLINA/CONTEUDO
Língua Estrangeira: Inglês
Conteúdo: Vocabulário
RECURSOS:
Humanos: Professores, alunos da 5ª Série do Ensino Fundamental,
Didáticos: Quadro negro, xerox do conteúdo, revistas, jornal, dicionário
Tecnológicos: Computador, CD,
METODOLOGIA:
aula expositiva
trabalho individual
divisão em equipe
uso do dicionário
jogos educacionais
PROCEDIMENTOS METODOLOGICOS:
1º momento: aula expositiva dos vocabulários a serem utilizados no jogo
(laboratório de Informática)
2º momento: tradução dos vocábulos
3º momento: Divisão da turma em duplas para a competição que será realizada
no laboratório com tempo cronometrado pelos professores.
PROGRAMAS EDUCACIONAIS:
ABC- idiomas – Jogo Hangman ( homem enforcado )
ABC- idiomas – Jogo Kanagram
CRONOGRAMA:
Atividades/mês 01/06 03/06 08/06 11/06
aula expositiva X
trabalho individual X
divisão das duplas e orientação
previa do jogo X
Jogos(laboratório de informática) X
AVALIAÇÃO:
O critério avaliativo será continuo numa somatória de pontos pela
participação do aluno nas atividades desenvolvidas, onde será observado,
envolvimento nas tarefas, desempenho, e o cumprimento das mesmas dentro do
prazo estabelecido pelo professor.
REFERENCIA:
Programa Educacionais, ABC_idiomas
Dicionário Oxford Escolar para Estudantes Brasileiros de Inglês/Português