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Apostila Armamento, Munio e Tiro

de

Instrutor Andr Carvalho


AFITEV Reg. 920

Introduo

Devemos iniciar os estudos da matria Armamento e Tiro sempre mantendo um dialogo sobre o Uso Responsvel da Arma de Fogo, pois, a pessoa que pensa em utilizar tal instrumento de defesa dever ter em mente que ter que tomar todos os cuidados possveis para que no acontea nenhum evento negativo. A arma de fogo dever ser o ltimo recurso a ser utilizado e dentro de alguns nveis de utilizao.

Objetivo

Fazer com que o aluno e futuro vigilante possa raciocinar quanto a necessidade real da utilizao da arma de fogo e caso perceba que h tal necessidade que manuseie com toda tcnica e sabedoria. Discutir e analisar o uso legal e progressivo da fora pelo vigilante, com amparo de sua responsabilidade tica para com a comunidade, nos mecanismos disponveis para a proteo de sua integridade fsica, psquica e a de terceiros, na sua instituio, e nos Princpios Bsicos sobre o Uso da Fora e Armas de Fogo. Avaliar as vantagens na utilizao dos recursos no-letais na atividade de Segurana Privada, para que o vigilante disponha de meios adequados para aplicar a fora de maneira proporcional contra uma ameaa, protegendo a sua incolumidade fsica bem como a de terceiros.

Habilitar o aluno a manejar e usar com eficincia o armamento empregado na atividade de vigilncia, como ltimo recurso para defesa prpria ou de terceiros. Fortalecer atitudes para adotar as regras de segurana necessrias em cada situao e ter conduta adequada no que concerne ao porte de arma em servio.

Arma utilizada no curso de formao de vigilantes: REVLVER

A arma de fogo autorizada e mais utilizada pelos vigilantes o Revlver Cal. .38. Por isso iremos, a partir de agora, conhecermos suas caractersticas e particularidades, alm de sua funcionalidade e da melhor maneira de utilizarmos nas mais diversas situaes, mas, antes de qualquer outra coisa, devemos conhecer, apreender, gravar e colocar sempre em prtica as Regras de Segurana.

No

existe bom atirador, se este no respeita as regras de segurana de maneira ampla e constante.

REGRAS DE SEGURANA:

1. Jamais aponte uma arma, carregada ou no, para qualquer coisa ou algum que voc no pretenda acertar, mesmo por brincadeira, a no ser em legtima defesa;

2. Nunca engatilhe a arma quando no tiver a inteno de atirar;

3. A arma jamais dever ser apontada em direo que no oferea segurana quanto a um disparo acidental;

4. Trate a arma de fogo como se ela estivesse permanentemente carregada;

5. Antes de utilizar uma arma, obtenha informaes sobre como manuse-la com um instrutor competente;

6. Mantenha seu dedo longe do gatilho at que voc e esteja realmente apontando para o alvo e pronto para o disparo;

7. Ao sacar ou coldrear uma arma, faa-o sempre com o dedo fora do gatilho;

8. Certifique-se de que a arma esteja descarregada antes de qualquer limpeza;

9. Nunca deixe uma arma de forma descuidada;

10. Guarde armas e munies separadamente e em locais fora do alcance de crianas;

11. Evite testar sistematicamente as travas de segurana da arma aps acion-las;

12. As travas de segurana da arma so apenas dispositivos mecnicos e no substitutos do bom senso;

13. Certifique-se de que o alvo e a zona que o circunda sejam capazes de receber os impactos de disparos com a mxima segurana;

14. Nunca atire em superfcies planas e duras ou em gua, porque os projteis podem ricochetear;

15. Nunca puxe uma arma em sua direo, pelo cano;

16. Carregue e descarregue a arma com o cano apontado para uma direo segura;

17. Caso a arma negue fogo, mantenha-a apontada para o alvo por alguns segundos. Em alguns casos, pode haver um retardamento de ignio do cartucho; 18. Sempre que descarregada; entregar uma arma a algum, entregue-a

19. Sempre que pegar uma arma, verifique se ela est realmente descarregada;

20. Verifique se a munio corresponde ao tamanho e ao calibre da arma;

21. Quando a arma estiver fora do coldre e empunhada para o tiro, esteja absolutamente seguro de que no a est apontando para qualquer parte de eu corpo ou de outras pessoas ao seu redor;

22. Armas de fogo desprendem lateralmente gases e alguns resduos de chumbo na folga existente entre o cano e o tambor. Quando estiver atirando, mantenha as mos livres dessas zonas e as pessoas afastadas;

23. Tome cuidado com possveis obstrues do cano da arma quando estiver atirando. Caso perceba algo de anormal com o recuo ou o som da detonao, interrompa imediatamente os disparos; verifique cuidadosamente a existncia de obstrues no cano; um projtil ou qualquer outro objeto deve ser imediatamente removido, mesmo em se tratando de lama, terra, excessiva quantidade de graxa, etc., a fim de evitar danificaes arma;

24. Sempre trate a arma como instrumento de preciso, o que ele realmente ;

25. No tente modificar a tenso do acionamento da arma sem a ajuda de um armeiro qualificado, uma vez que isso afeta o engajamento da armadilha e do co, facilitando o disparo acidental;

26. No faa uso de lcool ou qualquer tipo de drogas quando estiver portando arma;

27. Nunca transporte uma arma no bolso ou no cs da cala. Use a embalagem apropriada ou o respectivo coldre com fecho de segurana; 28. A arma deve ser transportada no coldre, salvo quando houver a consciente necessidade de utiliz-la;

29. Munio velha ou recarregada pode ser perigosa e seu uso no recomendvel;

30. Jamais transporte ou coldreie sua arma com o co armado;

31. Utilize culos protetores e abafadores de rudos quando estiver praticando tiro real.

O REVLVER:

Para fins de estudo, o armamento citado classificado, segundo suas caractersticas em:

QUANTO

AO TIPO

de porte: quando pelo seu pouco peso e dimenses reduzidas pode ser conduzido em um coldre.

QUANTO AO EMPREGO

individual: quando se destina proteo daquele que a conduz, no exigindo para sua perfeita utilizao mais que um indivduo.

QUANTO AO FUNCIONAMENTO

de repetio: aquela em que o princpio motor a fora muscular do atirador, decorrendo da a necessidade de se repetir ao para cada disparo.

QUANTO ALIMENTAO

manual: aquela em que o atirador precisa alimentar o armamento colocando diretamente as munies em suas respectivas cmaras.

QUANTO AO RAIAMENTO

alma raiada: aquela em que a superfcie do cano contm sulcos (raias) helicoidais, compasso definido, induzindo o projtil ao movimento de rotao para sua estabilidade direcional.

Ao (movimento)
Ao nas armas de fogo o tipo de ao mecnica responsvel pela ativao do sistema de disparo e/ou ciclo de municiamento. As Armas de fogo dividem-se basicamente em armas de ao simples e ao dupla. Quando o atirador aciona o gatilho, uma arma de ao dupla necessita fazer o movimento de levantar o co e com a continuidade do acionamento o mesmo faz movimento contrrio que bater na espoleta provocando o disparo do projtil. Assim, na ao dupla o co faz dois movimentos, um de recuo e outro de aproximao da espoleta. A ao simples consiste na metade do movimento. O co j est na parte mais distante e somente far o movimento de aproximao at bater na espoleta e efetuar a combusto. Os revlveres, na sua maioria, efetuam os dois tipos de ao. Podendo disparar em ao dupla, fazendo todo o movimento do gatilho, ou disparar em ao simples, onde o co levantado com o dedo fica em posio de acionamento. Nessa posio, um leve toque no gatilho proporciona a liberao do co e consecutiva detonao.

DADOS ESPECIFICOS DO REVLVER 0.38 Calibre 0. 38 Velocidade do projtil: 349 m/s Velocidade mdia de tiro: 20 p/mim Alcance Mximo: 1000 metros Alcance til: 50 metros Nmero de raias: 6 (Seis) Nmero de cmaras: entre 5 e 9 Sentido do raiamento: Da esquerda para Direita at 86 depois Direita para esquerda Giro do Tambor: Da Direita para esquerda Vida til da arma: 20.000 Tiros

AS PARTES DE UM REVLVER:

Em muitos artigos, apostilas, manuais ou livros, encontro divergncias quanto ao nmero das partes gerais de um Revlver, mas, seguirei uma linha mais ampla e na qual acredito. O Revlver formado pelas seguintes partes: armao, mecanismo, cabo, tambor e cano. Em alguns modelos, com ala e massa de mira regulveis, podemos incluir tais equipamentos de mira nesta relao.

O Tambor

Pea muito conhecida e importante que tem a funo de guardar munies em espaos chamados cmaras, tendo quantidade que variam de cinco a nove. A quantidade de cmaras vai representar a quantidade de munies que podero ser utilizadas pelo respectivo revlver. O tambor tem forma cilndrica e quando acionado pelo mecanismo da arma, inicia um movimento circular da direita para a esquerda, em sentido anti-horrio.

O Cartucho de Munio das armas de fogo Os cartuchos podem ser divididos em dois grupos: cartuchos para armas raiadas, de percusso central e de percusso radial, e cartuchos para armas de alma lisa, de percusso central, possuem os seguintes elementos essenciais: o estojo, a espoleta ou cpsula da espoleta com sua mistura iniciadora (carga de inflamao), a plvora ou carga de projeo e o projetil.

1. Projetil 2. Estojo 3. Propolente 4. Espoleta

PROJETIL

Projtil qualquer slido que pode ser ou arremessado. No universo das armas de defesa, o projtil a parte do cartucho que ser lanada atravs do cano.

Poder de Parada (Stopping Power): capacidade que o projetil possui, durante o impacto, de incapacitar uma pessoa, instantaneamente (dentro de um a dois segundos), impedindo que continue a fazer o que estava fazendo no momento do impacto. Mesmo que o tiro atinja tecidos vitais, razovel esperar que a pessoa continue mexendo-se, ativo e hostil por 10 a 15 segundos.

O PROJETIL PODE SER DIVIDIDO EM TRS PARTES:

: parte superior do projtil fica quase sempre exposta, fora do estojo;

: cilndrico, geralmente contm canaletas destinadas a receber graxa ou para aumentar a fixao do projtil ao estojo.

: parte inferior do projtil fica presa no estojo e est sujeita ao dos gases resultantes da queima da plvora.

PROJETEIS DE CHUMBO Como o nome indica, so projteis construdos exclusivamente com ligas desse metal. Podem ser encontrados diversos tipos de projteis, destinados aos mais diversos usos, os quais podemos classificar de acordo com o tipo de ponta e tipo de base. Que so:

Ogival: uso geral, muito comum;

Canto - vivo: uso exclusivo para tiro ao alvo; tem carga reduzida e perfura o papel de forma mais ntida;

Semi- canto - vivo: uso geral;

Ogival ponta plana: uso geral; muito usado no tiro prtico (IPSC) por provocar menor nmero de "engasgos" com a pistola;

Cone truncado: mesmo uso acima.

Semi-ogival: tambm muito usado em tiro prtico;

Ponta oca: capaz de aumentar de dimetro ao atingir um alvo humano (expansivo), produzindo assim maior destruio de tecidos.

PROJETEIS ENCAMISADOS

So projteis construdos por um ncleo recoberto por uma capa externa chamada camisa ou jaqueta. A camisa normalmente fabricada com ligas metlicas como: cobre e nquel; cobre nquel e zinco; cobre e zinco; cobre zinco e estanho ou ao. O ncleo constitudo geralmente de chumbo praticamente puro, conferindo o peso necessrio e um bom desempenho balstico. Podem ter sua capa externa aberta na base e fechada na ponta (projteis slidos) ou fechada na base e aberta na ponta (projteis expansivos). Os projteis slidos tm destinao militar, para defesa pessoal ou para competies esportivas. Destaca-se sua maior capacidade de penetrao e alcance. Os projteis expansivos destinam-se defesa pessoal, pois ao atingir um alvo humano capaz de amassar-se e aumentar seu dimetro, obtendo maior capacidade lesiva. Esse tipo de projtil teve seu uso proibido para fins militares pela Conveno de Genebra.

Os projteis expansivos podem ser classificados em totalmente encamisados (a camisa recobre todo o corpo do projtil) e semiencamisados (a camisa recobre parcialmente o corpo, deixando sua parte posterior exposta). Os tipos de pontas e tipos de bases so os mesmos que os anteriormente citados para os projteis de chumbo.

PRINCPIOS BSICOS PARA O TIRO

1. POSIO

H diversas posies para efetuarmos tiros com armas de fogo, principalmente quando se fala do tiro policial. Dentre elas temos as posies de p, de joelho, deitado, sentado, com barricada e sem barricada, etc.. Uma das mais rpidas e simples a posio de p, que apresenta caractersticas, tais como: a) separar os ps mais ou menos na largura dos ombros, com o peso do corpo distribudo igualmente em ambas as pernas; b) braos estendidos completamente frente do corpo, na altura dos olhos; c) segurar a arma com as mos, alinhando-a com o olho de tiro.

POSIO ISCELES POSIO WEAVER

2. EMPUNHADURA

Manter o dedo fora da tecla do gatilho, segurar a arma com a mo forte, empurrando-a contra a palma da mo, envolvendo os trs dedos ao redor do cabo da arma, indo de encontro ao polegar. Envolver os dedos da mo fraca firmemente nos dedos que j esto empunhando a arma. Procure dar a mesma presso em ambas as mos. A empunhadura deve ser firme sem fazer a arma tremer.

3. VISADA

A visada o enquadramento dos aparelhos de pontaria alinhados com os olhos do atirador e o alvo. O controle da visada deve ser mantido, principalmente durante a puxada do gatilho, at que o tiro seja disparado.

APARELHOS DE PONTARIA

ALA DE MIRA MASSA DE MIRA

ENQUADRAMENTO DOS APARELHOS DE PONTARIA

MASSA BAIXA - TIRO BAIXO MASSA ALTA - TIRO ALTO

MASSA ESQUERDA MASSA DIREITA

TIRO ESQUERDA TIRO DIREITA

ENQUADRAMENTO CORRETO

Obs.: Para conseguirmos fazer uma boa mira e obtermos um bom resultado, devemos utilizar, inicialmente, o Olho Diretor tambm conhecido como: olho de mira ou olho bom. Aps termos conseguido identificar nosso olho diretor, precisamos construir a linha de visada, que uma linha reta, imaginria, que interliga os seguintes pontos: Olho diretor, ala de mira, massa de mira e alvo.

4. GATILHO

A tecla do gatilho dever ser tocada pelo centro da primeira falange do dedo indicador, tendo a preocupao de no encostar o dedo na armao e no guarda mato. Para comear, a puxada do gatilho dever ser lenta e contnua, porm com a preocupao de manter a visada correta.

5. RESPIRAO

Para efetuar tiros rpidos e com deslocamentos, procure respirar normalmente e sem interrupo. Para efetuar tiros precisos necessrio esvaziar os pulmes 60% a 70% e paralisar a respirao durante alguns segundos. No se deve ultrapassar o tempo de 12 segundos para efetuar o tiro. Caso isso ocorra, no atire e repita todos os procedimentos anteriores.

Instrutor Andr Carvalho AFITEV n 920 Fone: (71) 8612-9886 /andreljc@yahoo.com.br

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